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[资料]日本网游成长缓慢

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发表于 2004-8-20 21:28:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本在线游戏市场近年来成长缓慢,究其根源,除了日本玩家想玩的在线游戏不多之外,缺乏方便的手费机制也是其中的重要因素。
    虽然日本在线游戏市场成长缓慢,但目前市面上却有近百款游戏,只是会员认输一直不是很高。目前《仙境传说》40万会员,名列第一。其次是《最终幻想11》,固定会员人数为25万人(好象有些出入,估计只是pc平台)。
    没有方便的收费机制也是阻碍日本在线游戏发展的重要原因。根据调查,近60%的玩家不玩在线游戏是因为付费方式过于麻烦。在日本,网络金流系统手续费高达10%,信用卡手续费只需要3%或5%,所以许多网络收费(包括绝大部分在线游戏)都是以信用卡收费为主,但对于18岁以下的玩家群来说非常不方便。


    与日本相反,中国的网络游戏市场正在急速发展。有理由相信越来越多的高水平网游一定会登陆中国~~~
  
下面是我的一些看法(大家一起讨论)

    虽然网游纷纷进入中国是个好事,但过多的垃圾作品和网络礼仪的缺乏却并不让人乐观。肆无忌惮的pk、脏口、欺骗、网络犯罪、外挂等等可能使原本不错的一款游戏失去光彩甚至一文不值......面对巨大数量的网游新作,我们是不是应该从内部增加些网民素质呢?大量的网游到了中国就整体变味,同时大量的游戏厂商又偷工减料制造3流作品充斥市场,这样的发展会不会有些走向畸形呢?
                                         不大玩网游戏的偶
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发表于 2004-8-20 22:30:32 | 显示全部楼层
成长缓慢也没关系,日本不把网游当作主产业,相比之下韩国的垃圾网游更让人担忧,中国自己研发的就不提了...
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发表于 2004-8-20 22:50:17 | 显示全部楼层
日本啊~~~担忧中啊
相比之下我更喜欢“奇域”啊
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发表于 2004-8-21 00:13:04 | 显示全部楼层
楼上的真是忧国忧民啊,是广大HJ的好榜样啊.
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