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楼主: 霸者的鼓动
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[交易] 放送结束后GX原作卡OCG化情况

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 楼主| 发表于 2014-5-13 12:37:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2024-5-10 12:19 编辑

====================================第4年====================================

第157话

ダーク・アーキタイプ(黑暗原型) 暗 魔法使族 ATK/1400 DEF/400 4星
这张卡因战斗破坏送入墓地的场合效果可以发动。从卡组选择1个持有和这个时候玩家受到的战斗伤害相同数值的攻击力的怪兽,再将合计与选择的怪兽等级相同的手牌送入墓地。选择了的1只怪兽特殊召唤。

ゼロ・ゲイザー(零之眼魔) 通常陷阱
自己场上以表侧攻击表示存在的怪兽被选择为攻击对象的时候可以发动。那1只怪兽的攻击力变为0。从卡组抽1张卡。

ヒーロー・シールド(英雄盾) 永续陷阱
当作装备卡装备在自己场上1只名字带有「HERO」的怪兽。装备怪兽因战斗破坏的场合,将这张卡送入墓地使破坏无效。这个时候受到的战斗伤害每有1000点就从卡组抽1张卡。  

第158话

パワー・ギフト(能量馈赠) 速攻魔法
选择手牌里的1只怪兽送入墓地。对手1只怪兽的攻击力上升那只怪兽的攻击力的数值。因这个效果上升攻击力的怪兽战斗的时候,那只怪兽破坏。

フュージョン・ショット(融合发射器) 装备魔法
只能装备融合怪兽。从墓地选择1只融合装备怪兽时使用的攻击力1000以下的融合素材怪兽从游戏中除外。给予对手等同那只怪兽的攻击力数值的伤害。

第159话

エレメンタル・ストーム(元素风暴) 通常魔法
以自己场上名字带有「E・HERO」的1只怪兽为对象发动。对象怪兽这个回合里不能攻击。原攻击力比对象怪兽原攻击力低的1只对手怪兽破坏。

レッドアイズ・スピリッツ(真红眼之魂) 通常陷阱
这个回合,被破坏并送入墓地的名字带有「レッドアイズ」的1只怪兽无视召唤条件特殊召唤。

*OCG版本 CPD1-JP020 レッドアイズ・スピリッツ(真红眼之魂) 通常陷阱
①:以自己墓地1只「レッドアイズ」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

魔法反射装甲・メタルプラス(魔法反射装甲 金属正离子) 永续陷阱
(推定)发动后这张卡被视为装备卡,装备自己场上1只怪兽。以装备怪兽为对象的魔法的效果无效并破坏。

ヒーローズ・ガード(英雄守卫) 通常陷阱
对手怪兽攻击时可以发动。自己场上名字带有「HERO」的1只怪兽不因这个战斗破坏。将自己墓地存在的名字带有「HERO」的1只怪兽从游戏中除外,玩家受到的战斗伤害减半,再从卡组抽1张卡。

第160话

星見獣ガリス(观星兽伽利斯) 地 兽族 ATK/800 DEF/800 3星
将手牌的这张卡给对手观看,将自己卡组最上面的卡送入墓地。这个时候送入墓地的卡是怪兽卡的场合,给予对手送入墓地的怪兽的等级×100点的伤害,特殊召唤这张卡。送入墓地的卡是怪兽以外的卡的场合,这张卡破坏并送入墓地。

*OCG版本 GX06-JP001 星見獣ガリス(星见兽 加里斯) 地 3星 兽 800 800
把手卡的这张卡给对方观看发动。自己卡组最上面的卡送去墓地,那张卡是怪兽的场合,给与对方基本分那只怪兽的等级×200的数值的伤害并把这张卡特殊召唤。那张卡是怪兽以外的场合,这张卡破坏。

サウザンド・パニッシャー(千之惩罚者) 通常魔法
自己场上的1只怪兽作为对象发动。将对象怪兽以外的自己场上的1只怪兽做祭品。这个回合,对象怪兽的攻击力变为1000点,做祭品的怪兽攻击力每有1000点,对象怪兽就可以攻击1次。

第162话

パートナーチェンジ(搭档交换) 永续陷阱
对手搭档同意的场合,自己与对手搭档交换。这张卡被破坏的时候,搭档组合恢复原来的样子。

スキル・ショック(技能打击) 反击陷阱
对手场上的怪兽发动效果的时候可以发动。将自己场上1只怪兽做祭品,对手场上的怪兽的效果无效。被这个效果将效果无效化的怪兽在这个回合里不能攻击,不能做祭品。

ヒーローズ・バックアップ(英雄后援) 通常陷阱
战斗阶段里,将自己场上的1只怪兽作为对象可以发动。进行战斗的对手的1只怪兽的攻击力超过对象怪兽的攻击力1000点以上的场合,从墓地除外的名字带有「E・HERO」的1只怪兽的攻击力加在对象怪兽的攻击力上。

第163话

DNA抹殺呪術(DNA抹杀咒术) 永续魔法
发动时宣言1个种族。宣言了的种族从手牌或场上送入墓地的场合,从游戏中除外。

サイキック・ウェーブ(精神波动) 速攻魔法
自己场上的「人造人間-サイコ・リターナー」以表侧攻击表示存在的时候可以发动。可以从卡组或手牌将1只「人造人間-サイコ・ショッカー」送入墓地,给予对手600点的伤害。

*OCG版本 CP20-JP015 サイキック・ウェーブ(念动力波) 速攻魔法
这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上有机械族怪兽存在的场合,从手卡·卡组把1只「人造人間-サイコ・ショッカー」送去墓地才能发动。给与对方600伤害。②:自己主要阶段把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只机械族怪兽为对象才能发动。从卡组把1只「人造人間」怪兽送去墓地,作为对象的怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

第164话

カイトロイド(拟人化滑翔机) 风 机械族 ATK/200 DEF/400 1星
从手牌舍弃这张卡。对玩家直接攻击造成的战斗伤害只有1次为0。这张卡在墓地存在的时候,对玩家直接攻击造成的战斗伤害只有1次为0。这个效果在决斗中只能使用1次。

ドラゴンロイド(拟人化龙) 风 机械族 ATK/2900 DEF/1000 8星
这张卡在墓地存在的时候被视为龙族。

*OCG版本 AC01-JP011 ドラゴンロイド(龙机人) 风 8星 机械 2900 1000
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:可以把这张卡从手卡丢弃,从以下效果选择1个发动。●从卡组把1只风属性以外的「ロイド」怪兽加入手卡。●这个回合,包含把融合怪兽融合召唤效果的效果由自己发动的场合,那个发动不会被无效化,在那次融合召唤成功时对方不能把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。②:1回合1次,这张卡在墓地存在的场合才能发动。墓地的这张卡直到回合结束时变成龙族。

トラップ・リクエスト(陷阱需求) 永续魔法
在自己回合的准备阶段时确认对手的卡组,可以选择1张陷阱卡盖伏在对手的魔法陷阱卡区域。用这个效果盖伏的卡在盖伏的回合里不能发动。用这个效果盖伏的卡从场上离开时,给予对手1000点伤害。

リムーブ・ボム(移除炸弹) 通常魔法
将卡组最上面5张卡从游戏中除外。除外了的卡之中有怪兽卡的场合,每有1张给予对手300点伤害。

第165话

おジャマーブル(扰乱弹子) 通常陷阱
自己场上以表侧表示存在的名字带有「おジャマ」的怪兽被破坏送入墓地的时候可以发动。那张卡可以返回卡组洗切。之后,从卡组抽2张卡再舍弃1张手牌。

第166话

レベル・コピー(等级拷贝) 通常魔法
(推定)场上表侧表示存在的持有「LV」的等级1到5的1只怪兽作为对象发动。可以从卡组或手牌特殊召唤1只与成为对象的怪兽同名的怪兽。

D-アクセレーション(D-加速) 速攻魔法
只有战斗阶段中可以发动。装备自己场上存在的1只名字带有「D-HERO」的怪兽的装备卡全部破坏。装备卡被破坏的那1只名字带有「D-HERO」的怪兽,这个回合里攻击力减半可以再攻击1次。

ダイレクト・ボーダー(直击界线) 永续陷阱
双方玩家的攻击力1000以上的怪兽对玩家的直接攻击无效。因直接攻击受到伤害的玩家从自己的卡组抽1张卡。

レベル・ソウル(等级之魂) 通常陷阱
自己场上1只怪兽做祭品发动。自己墓地存在的1只持有「LV」的怪兽从游戏中除外,那张卡上记述的怪兽无视召唤条件从卡组或手牌特殊召唤。

レベルの絆(等级之绳) 通常陷阱
对手抽2张卡。从自己墓地将2只持有「LV」的怪兽从游戏中除外,从卡组无视召唤条件特殊召唤1只和除外的怪兽同名的怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合里不能攻击,效果无效化。

おジャマーキング(扰乱印记) 通常陷阱
场上盖伏的这张卡被送入墓地的场合,这张卡动游戏中除外。自己场上的怪兽被破坏送入墓地的场合,可以将墓地的这张卡从游戏中除外发动。特殊召唤墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽。

プライド・シャウト(自尊的呐喊) 永续陷阱
自己场上攻击力0的怪兽直接攻击对手的场合,给予对手那只怪兽的守备力分值的伤害。

第167话

狂った召喚歯車(狂乱的召唤齿轮) 通常魔法
选择对手场上的1只表侧表示的怪兽发动。对手从卡组选择2只与选择了的怪兽相同等级、种族的怪兽特殊召唤。之后从自己的墓地选择1只攻击力1500以下的怪兽特殊召唤,那只怪兽与同名的怪兽从卡组、手牌、墓地全部以攻击表示特殊召唤。
※这张卡名字的注音是「クレイジー・サモン・ギア」

テイク・オーバー5(Take Over 5) 通常魔法
从卡组上面将5张卡送入墓地。下次自己的准备阶段时这张卡在墓地里的场合,可以从卡组、手牌、墓地里选择与这张卡同名的卡与这张卡除外,从卡组抽1张卡。这张卡在墓地里的时候,自己的卡的效果的从卡组将卡送入墓地的效果无效。

ミラクル・コンタクト(奇迹接触) 通常魔法
从自己的场上或墓地将以「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽卡决定了的怪兽返回卡组,从融合卡组无视召唤条件特殊召唤1只以「E・HERO ネオス」作为融合素材的名字带有「E・HERO」的融合怪兽。(这个特殊召唤被视为融合召唤)。

*OCG版本 DE01-JP160 ミラクル・コンタクト(奇迹接触) 通常魔法
从自己的手卡·场上·墓地让融合怪兽卡决定的融合素材怪兽回到持有者卡组,把以「E・HERO ネオス」为融合素材的1只名字带有「E・HERO」的融合怪兽无视召唤条件从额外卡组特殊召唤。

サイクロン・ウィング(旋风翼) 装备魔法
这张卡装备的怪兽攻击的时候,对手场上存在的1张魔法陷阱卡破坏。

未完の時空機械筐(未完的时空机械筐) 永续陷阱
自己场上的怪兽因战斗破坏的时候可以发动。对手的1只攻击怪兽从游戏中除外再从卡组抽1张卡。这张卡被破坏的时候,因这张卡的效果从游戏中除外的怪兽返回场上。
※这张卡名字的注音是「みかんのタイムボックス」

デスパレート・バトル(舍身决斗) 通常
只能在自己回合的战斗阶段里发动。自己场上的1只怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时下降1000点。这个回合,成为对象的1只怪兽可以进行2次攻击。

第168话

封印の陣(封印之阵) 永续魔法
可以将自己墓地存在的名字带有「封じ」的卡加入手牌来代替自己回合的抽卡阶段时的抽卡。

第169话

ダーク・サイコアイ(黑暗念眼) 属性? 种族? ATK/400 DEF/? 3星
这张卡被破坏的时候,回合结束前得到1只对手怪兽的操控权。  

フレイム・ウォール(火光之壁) 永续魔法
这张卡以表侧表示存在的场合,这张卡的操控者不会受到对手的魔法、陷阱、怪兽效果的伤害。

ヴォルカニック・ウォール(火山之壁) 永续魔法
从卡组上方将3张卡送入墓地。那之中有炎族怪兽的场合,每有1只给予对手500点伤害。这个效果1回合只能使用1次,这个效果使用的回合不能攻击宣言。

選択されなかった者(未被选者) 通常魔法
对手场上存在2只以上怪兽的场合可以发动。对手选择对手场上1只怪兽。对手场上选择了的怪兽以外的卡全部破坏。之后,从对手墓地选择1只因这个效果破坏的怪兽,在自己场上以攻击表示特殊召唤。

ビッグ・ヴォルケーノ(大火山) 通常魔法
将手牌的1只炎族怪兽送入墓地发动。选择对手墓地存在的2只炎族怪兽在对手场上特殊召唤(表示形式可以由对手选择)。

バスター・トラップ(爆破陷阱) 通常陷阱
战斗阶段中有怪兽特殊召唤时可以发动。那只怪兽破坏,战斗阶段结束。

スイッチ・オフ(关闭开关) 通常陷阱
对手场上存在的1张永续魔法或者永续陷阱卡的效果直到结束阶段无效。可以选择对手场上的1只守备表示的怪兽变更为攻击表示。

ヴォルカニック・カース(火山诅咒) 通常陷阱
对手怪兽攻击宣言时,可以以成为攻击对象的自己场上的1只怪兽作为对象发动。双方墓地每存在1只炎族的怪兽,对象怪兽的攻击力上升500点。

第170话

愚者の種蒔き(愚者的播种) 永续魔法
选择自己场上1只名字带有「アルカナフォース」的怪兽才能发动效果。得到那只怪兽的攻击力每有300从卡组将1张卡送入墓地的效果。这个效果从卡组将卡送入墓地的玩家用投掷硬币决定。这个效果1回合只能使用1次。
●表:这张卡的操控者。
●里:对手玩家。

絶対運命決定力(绝对命运决定力) 通常陷阱
宣言1个怪兽卡名。对手的卡组里有那张怪兽卡的场合,那1只怪兽在对手场上以攻击表示特殊召唤。

第172话

金科玉条(金科玉条) 装备魔法
(推定)从卡组选择2只等级3以下的名字带有「宝玉獣」的怪兽以表侧表示放置在魔法陷阱卡区域。之后,从手牌特殊召唤1只等级3以下的名字带有「宝玉獣」的怪兽并装备这张卡。用这张卡的效果放置在魔法陷阱卡区域的名字带有「宝玉獣」的卡从场上离开的时候,这张卡破坏。这张卡被破坏的时候,装备怪兽破坏。

*OCG版本 23PP-JP004 金科玉条(金科玉条) 装备魔法
这个卡名在规则上也当作「宝玉」卡使用。这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:从卡组选2只「宝玉獣」怪兽当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱区域表侧表示放置。那之后,从自己的手卡·墓地选和放置的卡卡名不同的1只「宝玉獣」怪兽特殊召唤,把这张卡装备。这张卡从场上离开时那只怪兽破坏。

宝玉の泉(宝石之泉) 永续魔法
自自己场上名字带有「宝玉獣」的怪兽返回卡组的时候,效果发动。选择卡组的2只名字带有「宝玉獣」的怪兽和那张卡放在卡组最上面(顺序可以自己决定)。

時空超越(时空超越) 通常魔法
将自己墓地存在的任意张数的恐龙族怪兽从游戏中除外。从手牌特殊召唤1只与除外的张数相同数量等级的恐龙族怪兽。用这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合里不能攻击。

*OCG版本 CP17-JP033 時空超越(时空超越) 通常魔法
①:从自己墓地把恐龙族怪兽2只以上除外才能发动。从自己的手卡·墓地选持有和除外的怪兽的等级合计相同等级的1只恐龙族怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击。

ディノブラスト(暴龙炸裂) 通常魔法
自己场上的1只恐龙族怪兽作为对象发动。给予对手那只怪兽的等级×300点的伤害。

鉱山爆破(矿山爆破) 通常陷阱
从卡组将5张卡送入墓地。下次自己回合的抽卡阶段不能抽卡。

第173话

クリアー・ファントム(净之幻影) 暗 种族? ATK/1200 DEF/? 星?
(推定)只要这张卡在场上以表侧表示存在,不被视为暗属性。这张卡被破坏的时候,对手1只怪兽破坏并让对手将卡组的3张卡送入墓地。

*OCG版本 AC04-JP006 クリアー·ファントム(清净幻影) 暗 3星 恶魔 1200 800
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:把包含这张卡的2张手卡丢弃才能发动。从卡组把合计2张有「クリアー·ワールド」或者有那个卡名记述的魔法·陷阱卡加入手卡。②:这张卡只要在怪兽区域存在,自己不会被「クリアー·ワールド」的效果适用。③:这张卡被破坏的场合,以对方场上的1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,对方卡组最上面的3张卡送去墓地。

真紅眼の飛竜(真红眼飞龙) 风 龙族 ATK/1800 DEF/1600 4星
没有进行通常召唤的回合的结束阶段时将自己墓地里存在的这张卡从游戏中除外,可以特殊召唤自己墓地存在的1只「真紅眼の黒竜」。

*OCG版本 GX06-JP002 真紅眼の飛竜(真红眼飞龙) 风 4星 龙 1800 1600
没有进行通常召唤的回合的结束阶段时可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己墓地存在的1只名字带有「レッドアイズ」的怪兽特殊召唤。

クリアー・レイジ・ゴーレム(净暴巨像) 暗 岩石族 ATK/1600 DEF/1800 星?
只要这张卡在场上以表侧表示存在,不被视为暗属性。这张卡直接攻击成功并给予对手伤害的时候,对手每有1张手牌给予对手300点伤害。

*OCG版本 AC04-JP007 クリアー·レイジ·ゴーレム(清净狂暴石人) 暗 4星 岩石 1600 1800
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤·特殊召唤的场合才能发动。这个回合,自己有「クリアー·ワールド」的卡名记述的怪兽可以直接攻击。②:这张卡只要在怪兽区域存在,自己不会被「クリアー·ワールド」的效果适用。③:这张卡给予对方战斗伤害时才能发动。给予对方手卡数量×300伤害。

メモリー・スナッチャー(记忆掠夺者) 永续陷阱
只要这张卡在场上以表侧表示存在,对手不能确认对手的墓地。对手发动以墓地为对象的魔法、陷阱、怪兽效果的场合,对手宣言对象卡。那张卡不在墓地的场合,发动的卡的效果无效(卡的确认由这张卡的操控者进行)。

オフェンシブ・ガード(攻击性防御) 通常陷阱
对手怪兽直接攻击时可以发动。那只攻击怪兽的攻击力在伤害计算时减半。之后,自己从卡组抽1张卡。

第174话

クリアー・バイス・ドラゴン(净恶龙) 暗 种族? ATK/0 DEF/0 星?
(推定)只要这张卡在场上以表侧表示存在,不被视为暗属性。这张卡与怪兽战斗的时候,这张卡的攻击力变成战斗的对手怪兽的攻击力的2倍。这张卡被魔法、陷阱、怪兽效果破坏的场合,可以舍弃1张手牌使破坏无效。

*OCG版本 LE15-JP004 クリアー・バイス・ドラゴン(清净恶龙) 暗 8星 龙 ? 0
只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡的控制者不会被「クリアー・ワールド」的效果适用。这张卡向对方怪兽攻击的场合,只在伤害计算时这张卡的攻击力变成攻击对象怪兽的攻击力的2倍数值。这张卡被对方的卡的效果破坏的场合,可以作为代替把自己手卡丢弃1张。

クリアー・ワールド(净界) 地形魔法
根据自己场上存在的怪兽的属性,操控那只怪兽的玩家得到以下效果。
●光属性:必须持续公开手牌。
●暗属性:不能进行攻击宣言。
●地属性:1回合1次,破坏自己场上的1只怪兽。
●水属性:回合结束时舍弃1张手牌。
●炎属性:回合结束时受到1000点伤害。
●风属性:不能发动魔法卡。

*OCG版本 LE15-JP005 クリアー・ワールド(清净世界) 场地魔法
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。或者不支付500基本分让这张卡破坏。双方被所控制属性的以下适用。
●光:自己把手卡全部持续公开。
●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。
●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。
●水:自己的结束阶段时,自己手卡丢弃1张。
●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害。
●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发动。


クリアー・サクリファイス(净之祭品) 通常魔法
按照祭品召唤名字带有「クリアー」的怪兽必要的祭品数量,将墓地存在的名字带有「クリアー」的怪兽从游戏中除外。可以不用祭品通常召唤那只怪兽。

アトリビュート・マスタリー(属性优势) 装备魔法
装备时指定1个属性。装备怪兽和指定的属性的怪兽进行战斗的场合,不计算伤害战斗破坏对手怪兽。

アトリビュート・ボム(属性炸弹) 装备魔法
装备时指定1个属性。装备怪兽破坏指定的属性的怪兽的时候,给予对手1000点伤害。

虚無の召喚術(虚无的召唤术) 永续陷阱
从游戏中除外的自己的1只等级4以下的怪兽以攻击表示特殊召唤,装备这张卡。装备怪兽的攻击力变为0,不能做守备表示。这张卡被破坏的时候,装备怪兽破坏。

レッドアイズ・バーン(真红眼燃烧) 通常陷阱
名字带有「レッドアイズ」的怪兽被破坏时,双方受到那只怪兽的攻击力分值的伤害。

*OCG版本 CPD1-JP021 レッドアイズ・バーン(真红眼烧灭) 通常陷阱
「レッドアイズ・バーン」在1回合只能发动1张。①:自己场上的表侧表示的「レッドアイズ」怪兽被战斗·效果破坏的场合,以破坏的那1只怪兽为对象才能发动。双方玩家受到那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。

第175话

クリアー・ウォール(净壁) 永续魔法
场上不存在「クリアー・ワールド」的场合,这张卡破坏。自己场上的名字带有「クリアー」的攻击表示的怪兽的战斗破坏无效,对玩家造成的战斗伤害最多1000点变为0。对玩家造成的1000点以上的战斗伤害发生的场合,这张卡破坏且那个伤害变为0。

*OCG版本 AC04-JP010 クリアー·ウォール(清净晶墙) 永续魔法
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:场上有「クリアー·ワールド」存在的场合才能发动。从卡组把1只有「クリアー·ワールド」的卡名记述的怪兽加入手卡。②:有「クリアー·ワールド」的卡名记述的怪兽不会被战斗破坏,那些战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。③:自己场上有着「クリアー·ワールド」的卡名记述的7星以上的怪兽存在,「クリアー·ワールド」不论属性全部效果让对方适用。

トラップ・ストラップ(陷阱绑定) 反击陷阱
对手的陷阱卡发动的时候可以发动。那1张陷阱卡的效果发动后可以盖伏在魔法陷阱卡区域。之后,从自己的卡组选择1只名字带有「宝玉獣」的怪兽特殊召唤。

ダメージ・インタレスト(伤害倍返) 通常陷阱
从对手玩家处受到战斗伤害的时候可以发动。给予对手玩家受到的伤害的2倍的伤害。

ダメージ・キャプチャー(伤害捕获) 通常陷阱
受到伤害的时候可以发动。自己场上的1只怪兽的攻击力直到回合结束时上升那个伤害分值的攻击力。

サファイア・リバイブ(青玉再生) 通常陷阱
自己场上的「宝玉獣 サファイア・ペガサス」存在的时候可以发动。从对手墓地选择1只怪兽在对手的场上特殊召唤。之后,从自己墓地特殊召唤1只和那只怪兽持有相同守备力的名字带有「宝玉獣」的怪兽。

第176话

クリアー・キューブ(净之立方) 暗 种族? ATK/? DEF/0 星?
(推定)只要这张卡在场上以表侧表示存在,不被视为暗属性。这张卡从场上离开的时候,可以从卡组特殊召唤1只「クリアー・キューブ」。

*OCG版本 AC04-JP008 クリアー·キューブ(清净立方体) 暗 1星 机械 0 0
①:这张卡只要在怪兽区域存在,自己不会被「クリアー·ワールド」的效果适用。②:自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只有「クリアー·ワールド」的卡名记述的怪兽召唤。③:表侧表示的这张卡因对方从场上离开的场合才能发动。从卡组把1只有「クリアー·ワールド」的卡名记述的怪兽特殊召唤。

クリアー・ヴィシャス・ナイト(净堕骑士) 暗 种族? ATK/2300 DEF/? 星?
(推定)只要这张卡在场上以表侧表示存在,不被视为暗属性。对手场上存在怪兽的场合,这张卡可以用1只怪祭品召唤。自己的手牌以及场上不存在这张卡以外的卡的时候,可以将对手场上攻击力最高的怪兽的攻击力加到这张卡的攻击力上。

*OCG版本 AC04-JP009 クリアー·ヴィシャス·ナイト(清净恶堕骑士) 暗 7星 战士 2300 1100
①:这张卡可以把1只有「クリアー·ワールド」的卡名记述的怪兽解放上级召唤。②:这张卡的攻击力上升对方场上的怪兽的最高的原本攻击力数值。③:上级召唤的这张卡只要在怪兽区域存在,对方不能把持有低于这张卡攻击力的场上特殊召唤的怪兽效果发动。

好敵手の名前(好对手的名字) 永续魔法
对手墓地1只怪兽作为对象发动。发动后变成怪兽卡(魔法师族・光属性・等级1・攻0 守0),在怪兽卡区域特殊召唤(这张卡也被视为魔法卡)。这张卡的名称被视为成为对象的怪兽的名字。
※这张卡名字的注音是「とものなまえ」

属性重力-アトリビュート・グラビティ(属性重力) 永续陷阱
攻击表示的怪兽必须攻击。对手场上有与攻击怪兽相同属性的怪兽的场合,必须攻击那只怪兽。

属性変化-アトリビュート・カメレオン(属性变化) 永续陷阱
对手回合里有1次,可以选择对手1只怪兽宣言属性。选择的1只怪兽的属性在这个回合的结束阶段前变成宣言的属性。

宝玉割断(宝石割断) 通常陷阱
从卡组选择1只名字带有「宝玉獣」的怪兽送入墓地。对手1只怪兽的原攻击力减半。成为对象的怪兽被破坏的场合,对手在结束阶段时从卡组抽1张卡。

守るべき者(必须守护之人) 通常陷阱
对手怪兽攻击时可以发动。从卡组选择1只攻击力在那只怪兽的攻击力以上的怪兽送入墓地。对怪兽造成的战斗伤害为0,然后LP减去送入墓地的怪兽的攻击力的分值。

第177话

ダークネス・アイ(黑暗之眼) 暗 种族? ATK/0 DEF/? 1星
(推定)这张卡以攻击表示在场上存在的场合,手牌的1只怪兽可以不用祭品通常召唤。对手召唤怪兽的时候,可以确认自己魔法陷阱卡区域的全部卡。

ダークネス・デストロイヤー(黑暗破坏者) 属性? 种族? ATK/2300 DEF/? 星?
这张卡攻击守备表示的怪兽的时候,如果攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对手相差数值的战斗伤害。这张卡在1次战斗阶段里可以攻击2次。

*OCG版本 GX06-JP003 ダークネス・デストロイヤー(暗冥破坏神) 暗 7星 恶魔 2300 1800
这张卡不能特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。

ダークネス・アウトサイダー(黑暗局外人) 属性? 种族? ATK/0 DEF/? 星?
舍弃1张手牌并宣言1张怪兽卡的名字。宣言卡若在对手卡组的场合将其中1张在自己场上特殊召唤。那之后自己场上的1只怪兽的操控权转移给对手。

ダークネス・シード(黑暗种子) 暗 植物族 ATK/1000 DEF/1000 2星
送入墓地后第2次自己的准备阶段时这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡不会被战斗破坏。双方的结束阶段时这张可的操控者的LP不满4000的场合,这张卡的操控者的LP变为4000。

ダークネス・スライム(黑暗史莱姆) 暗 种族? ATK/? DEF/0 1星
自己场上存在的怪兽的攻击力合计为0的场合,这张卡可以以守备表示从手牌特殊召唤。这张卡特殊召唤成功的时候,这张卡的攻击力、守备力变成对手1只怪兽的守备力、攻击力的数值。  

ダークネス(黑暗) 地形魔法
发动时自己的魔法陷阱卡区域的卡全部破坏。将手牌以及卡组的「虚無」「無限」「ダークネス1」「ダークネス2」「ダークネス3」各1张随机盖伏。用这个效果盖伏的卡不能确认。双方回合的结束阶段时自己场上的陷阱卡变回盖伏状态,盖伏的地方随机变更。自己场上的魔法陷阱卡从场上离开时,自己场上的魔法陷阱卡全部破坏。

リレーションシップ(关联) 通常魔法
和这个回合被破坏的怪兽的攻击力相同的名字带有「E・HERO」的1只怪兽从卡组特殊召唤。

エフェクト・シャット(效果禁闭) 速攻魔法
对手发动怪兽效果的时候可以发动。那个效果无效,那只怪兽破坏。

虚無(虚无) 永续陷阱
「ダークネス」发动中的场合,发动以下的效果。「無限」没有发动的场合,自己魔法陷阱卡区域的1张卡发动。「無限」发动中的场合,这张卡和「無限」之间的卡全部发动。
※这张卡名字的注音是「ゼロ」

無限(无限) 永续陷阱
「ダークネス」发动中的场合,发动以下的效果。「虚無」没有发动的场合,自己魔法陷阱卡区域的1张卡发动。「虚無」发动中的场合,这张卡和「虚無」之间的卡全部发动。
※这张卡名字的注音是「インフィニティ」

ダークネス1(黑暗1) 永续陷阱
自己场上的「虚無」和「無限」发动中的时候这张卡最先发动的场合,得到以下效果。
●对手场上的1张卡破坏。之后,每次发动名字带有「ダークネス」的永续陷阱卡,对手场上的1张卡破坏。

ダークネス2(黑暗2) 永续陷阱
自己场上的「虚無」和「無限」发动中的时候这张卡最先发动的场合,得到以下效果。
●自己场上的1只怪兽的攻击力只在这个回合里上升1000点。之后,每次发动名字带有「ダークネス」的永续陷阱卡,自己场上的1只怪兽的攻击力只在这个回合里上升1000点。

ダークネス3(黑暗3) 永续陷阱
自己场上的「虚無」和「無限」发动中的时候这张卡最先发动的场合,得到以下效果。
●给予对手1000点伤害。之后,每次发动名字带有「ダークネス」的永续陷阱卡,给予对手1000点伤害。

アストラルシフト(星之易位) 通常陷阱
对手怪兽攻击宣言时可以发动。对手1只怪兽的攻击变成对玩家的直接攻击。之后,自己从卡组抽1张卡。

第178话

ダークネス・ネクロスライム(黑暗死灵史莱姆) 属性? 种族? ATK/0 DEF/? 星?
将自己场上存在的这张卡送入墓地。从自己墓地特殊召唤1只名字带有「ダークネス」的怪兽。

ダークネス・ブランブル(黑暗荆棘) 暗 种族? ATK/2000 DEF/? 6星
(推定)双方的结束阶段时这张卡的操控者的LP不满4000的场合,这张卡的操控者的LP变为4000。这张卡的操控者1回合1次,可以无视「ダークネス」的效果确认自己魔法陷阱卡区域盖伏的卡。

ダークネス・レインクロー(黑暗雨鸦) 暗 恶魔族 ATK/0 DEF/? 8星
对手怪兽攻击宣言的时候,将自己场上存在的「ダークネス・ブランブル」和手牌的这张卡送入墓地。从卡组特殊召唤1只「ダークネス・ネオスフィア」。

ダークネス・ネオスフィア(黑暗新领域) 属性? 种族? ATK/4000 DEF/4000 星?
(推定)(推定)双方的结束阶段时这张卡的操控者的LP不满4000的场合,这张卡的操控者的LP变为4000。这张卡的操控者1回合1次,可以无视「ダークネス」的效果确认自己魔法陷阱卡区域盖伏的卡并重新排列。之后1回合1次,可以将对手魔法陷阱卡区域盖伏的卡重新排列且将表侧表示的魔法陷阱卡改为盖伏状态。

*OCG版本 LE15-JP003 ダークネス・ネオスフィア(暗冥天魔 尼奥斯菲亚) 暗 10星 恶魔 4000 4000
这张卡不能通常召唤。对方怪兽的攻击宣言时,从自己的手卡·场上各把1只恶魔族怪兽送去墓地才能把这张卡从手卡特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的陷阱卡全部回到手卡。

未来への希望(朝向未来的希望) 通常陷阱
(推定)自己场上存在「E・HERO ネオス」的时候,将手牌里的「融合」送入墓地发动。从融合卡组选择以「E・HERO ネオス」作为融合素材的1只融合怪兽,可以从卡组将任意数量的那张卡上记述的融合素材怪兽送入墓地。
※这张卡名字的注音是「フューチャーヴィジョン」

第180话

インパクト・フリップ(冲击逆转) 装备魔法
1回合1次,可以将对手里侧守备表示的1只怪兽变更为表侧守备表示(这个时候翻转效果不发动)。这个效果发动的回合,装备怪兽不能进行战斗,装备怪兽用战斗破坏对手怪兽的时候,对手从卡组将1张卡送入墓地。这张卡被送入墓地的时候,双方玩家从卡组抽1张卡。

ヒーローズ・ギルド(英雄协会) 永续魔法
双方玩家将卡组最上面的1张卡送入墓地。那张卡是战士族的场合,将那张卡送入墓地的玩家可以将那张卡加入手牌。这个效果1回合可以使用1次,用这个效果将卡加入手牌的场合这张卡破坏。

コード・チェンジ(代号变更) 速攻魔法
这张卡发动后,直到回合结束时只有1次,卡的效果文字上记载的种族可以变更为自己选择的种族。。

亜空間バトル(亚空间决斗) 永续魔法
双方玩家从卡组选择3张怪兽卡,从选择了的卡中选择1张同时给对手观看。出示的怪兽攻击力比对手的低的玩家受到500点伤害,将那张卡送入墓地。出示的怪兽攻击力比对手的高的玩家将那张卡加入手牌。怪兽的攻击力相同的场合,都送入墓地。重复使用这个效果之后,这张卡破坏。

デス・アンド・リバース(死亡与再生) 通常陷阱
自己回合的战斗阶段中自己场上的通常怪兽被破坏的场合可以发动。对手场上的1只怪兽破坏,被破坏了的1只通常怪兽以攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的1只怪兽必须攻击。
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 楼主| 发表于 2014-5-14 20:22:18 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-5-15 09:34:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-5-16 15:20:35 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2014-5-17 21:33:47 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2014-5-26 13:46:06 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-5-31 11:50:56 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2014-6-2 11:48:25 | 显示全部楼层
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