本帖最后由 iamasb 于 2014-6-13 11:45 编辑
目录
一、前言
二、单卡介绍
三、构筑思路
四、构筑实例
五、总结
好像等了这么久NW还是没有龙星集中讨论帖,果然是本蛋最弱系列吗……
一、前言
龙星作为K射新的幻龙种族的试水作品,甫一出世就受到关注:浓郁的中国风,强烈的征龙之影,自身强大的遗言和BUFF,主打同调而且是加速同调的系统。但是随着隔壁星因士和影依的逐步消息确认强化,龙星本身则没有什么实际上的加强,弱势的点逐渐显现出来:不能强转,本家白怪出场艰难,没有类似深渊鲨这种优秀的本系列大怪……但是既然是新种族,相信接下来还是会得到一定程度的加强,比如脑魔啦、瞬移啦、增援啦这种(捂脸
目前来说本帖主要的目的是集思广益,希望能得到众多大大的支持,分享各种脑洞构筑,从而能整理出合适能打的套路。
二、单卡介绍(包含FAQ)
NECH-JP032 闇竜星-ジョクト(暗龙星-椒图) 暗 2星 幻龙/调整 0 2000
「闇竜星-ジョクト」的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。①:自己场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把「闇竜星-ジョクト」以外的1只「竜星」怪兽攻击表示特殊召唤。②:自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,把手卡2张「竜星」卡送去墓地才能发动。从卡组把攻击力0和守备力0的「竜星」怪兽各1只特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段除外。
水龙星的黑化版,本身第二效果需要提高卡组龙星卡的浓度才能较好地实现,能支持2+1+3,2+1+4,2+2+3,2+2+4的同调,也可以拖出一个光龙星和炎龙星来出幻层。总的来说还是一张比较优秀的卡片,不过本身效果不算赚就是了。
DUEA-JP028(R) 炎竜星-シュンゲイ(炎龙星-狻猊) 炎 4星 幻龙族 ATK/1900 DEF/0
「炎竜星-シュンゲイ」的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「炎竜星-シュンゲイ」以外的1只「竜星」怪兽以守备表示特殊召唤。
②:1回合1次,对手的主要阶段以及战斗阶段时可以发动。只用自己场上的「竜星」怪兽为同调素材作同调召唤。
③:以这张卡为同调素材的同调怪兽的攻击力、守备力上升500。
此卡①的怪物效果是在墓地发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。
此卡②的怪物效果是诱发即时效果,在对方的主要阶段和对方的战斗阶段才能发动,不取对象,在伤害步骤不能发动。
此卡③的怪物效果是没有分类的效果(不属于永续效果、起动效果、诱发效果、诱发即时效果,俗称无种类效果),在这个效果适用的时候不开连锁。
作为最早的3龙星之一,炎龙星具有标准的打点,优秀的特性(炎属性,0防,遗言,同调后强化攻防),应该是定位为龙星本系统内最常用的打手角色。
DUEA-JP029 地竜星-ヘイカン(地龙星-狴犴) 地 3星 幻龙族 ATK/1600 DEF/0
「地竜星-ヘイカン」的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「地竜星-ヘイカン」以外的1只「竜星」怪兽以守备表示特殊召唤。
②:1回合1次,对手的主要阶段以及战斗阶段时可以发动。只用自己场上的「竜星」怪兽为同调素材作同调召唤。
③:以这张卡为同调素材的同调怪兽不会被战斗破坏。
此卡①的怪物效果是在墓地发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。
此卡②的怪物效果是诱发即时效果,在对方的主要阶段和对方的战斗阶段才能发动,不取对象,在伤害步骤不能发动。
此卡③的怪物效果是没有分类的效果(不属于永续效果、起动效果、诱发效果、诱发即时效果,俗称无种类效果),在这个效果适用的时候不开连锁。
作为最早的3龙星之一,地龙星非常遗憾的不是0攻(不支持星骸)。攻击力只能说普通,作为遗言链的一环出现。同调之后的怪具有战斗耐性,如果同调出星尘龙这种亟需战斗耐性的怪物,是非常优秀的。
DUEA-JA030 水竜星-ビシキ(水龙星-赑屃) 水 2星 幻龙族 ATK/0 DEF/2000
「水竜星-ビシキ」的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「水竜星-ビシキ」以外的1只「竜星」怪兽以攻击表示特殊召唤。
②:1回合1次,对手的主要阶段以及战斗阶段里可以发动。只用自己场上的「竜星」怪兽为同调素材作同调召唤。
③:以这张卡为同调素材的同调怪兽不受陷阱卡的效果影响。
此卡①的怪物效果是在墓地发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。
此卡②的怪物效果是诱发即时效果,在对方的主要阶段和对方的战斗阶段才能发动,不取对象,在伤害步骤不能发动。
此卡③的怪物效果是没有分类的效果(不属于永续效果、起动效果、诱发效果、诱发即时效果,俗称无种类效果),在这个效果适用的时候不开连锁。
2星水属性2000屁股,非常让人有想法的一个数据。同调之后给白怪的BUFF是陷阱耐性,支持激流、吊顶等大范围武器。
DUEA-JA031 风竜星-ホロウ(风龙星-蒲牢) 风 1星 幻龙族 ATK/0 DEF/1800
「风竜星-ホロウ」的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「风竜星-ホロウ」以外的1只「竜星」怪兽以攻击表示特殊召唤。
②:1回合1次,对手的主要阶段以及战斗阶段里可以发动。只用自己场上的「竜星」怪兽为同调素材作同调召唤。
③:以这张卡为同调素材的同调怪兽不受魔法卡的效果影响。
此卡①的怪物效果是在墓地发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。
此卡②的怪物效果是诱发即时效果,在对方的主要阶段和对方的战斗阶段才能发动,不取对象,在伤害步骤不能发动。
此卡③的怪物效果是没有分类的效果(不属于永续效果、起动效果、诱发效果、诱发即时效果,俗称无种类效果),在这个效果适用的时候不开连锁。
1星非TUNER,从同调的意义上来说比较难做事。同调之后给白怪的BUFF是魔法耐性,比较的优秀。
DUEA-JP032(SR) 光竜星-リフン(光龙星-螭吻) 光 1星 幻龙族/调整 ATK/0 DEF/0
「光竜星-リフン」的①②的效果1回合只有1次使用其中任意1个。
①:自己场上的这张卡被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。从卡组将「光竜星-リフン」以外的1只「竜星」怪兽特殊召唤。
②:这张卡在墓地存在,自己场上的「竜星」怪兽被战斗或效果破坏并送入墓地时可以发动。这张卡从墓地特殊召唤。用这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。
此卡①的怪物效果是在墓地发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。
此卡②的怪物效果是在墓地发动的诱发效果,不取对象,在伤害步骤满足条件也能发动。在「光竜星-リフン」自身被破坏的场合,以及「光竜星-リフン」自身和其他龙星怪物同时被破坏的场合,刚刚破坏的这个「光竜星-リフン」不能发动②的效果。(FAQ重复)
最早的3龙星之一,系统内唯一从怪物得来的多余特招点,也是唯一的TUNER。遗言可以任意拖怪,不限形式,可以按照场上局势来判断该拖什么。
本身的自我苏生能力比较普通,目前由于龙星的单卡星数都很低,在此基础上+LV1也不能得到很好的白怪。如果有LV6 7的龙星,这个能力评价会提高至少一个档次。
由于有强劲的龙星极致支援,这张卡的价值上升了一些,可以借着龙星极致就干扰对方的怪物,在现今主打超量的年代,可以期待获得9(1+4+4),7(1+3+3),5(1+4),4(1+3)的优质怪物.如果结合自身第二效果,则星数选择基本可以覆盖全星级!可惜龙星怪物和陷阱的联系目前完全没有,所以也还应该是主要提供遗言链的优质一环。由于失去了超同调,不能再有干扰对方的作用。不过依然是遗言链上的最优秀一环。
DUEA-JP051(UR/UTR) 辉竜星-ショウフク(辉龙星-蚣蝮) 光 8星 幻龙族/同调 ATK/2300 DEF/2600
调整+1只以上调整以外的幻龙族怪兽
①:这张卡同调召唤成功时,可以以最多为作为这张卡的同调素材的幻龙族怪兽的原属性种类数量的场上的卡为对象发动。那些卡返回持有者卡组。
②:1回合1次,可以以自己场上的1张卡和自己墓地的1只等级4以下的怪兽为对象发动。那张场上的卡破坏,那只墓地的怪兽特殊召唤。
此卡①的怪物效果是任意发动的诱发效果,取场上的卡为对象。
此卡②的怪物效果是起动效果,取自己场上1张卡和自己墓地1只4星以下的怪物、合计取2张卡为对象。
带有目前最优质的解场类型效果的本家白怪,非常难用本家系统同调……目前比较容易的出法好像只有假面变色龙拖炎龙星。当然如果能有其他出法,能得到耐性和攻防加成,是非常强大的存在。
NECH-JP051(UR/UTR)邪竜星-ガイザー(邪龙星-睚眦) 暗 7星 幻龙/同调 2600 2100
调整+调整以外的怪兽1只以上
「邪竜星-ガイザー」的②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡不会成为对方的效果的对象。②:以自己场上1只「竜星」怪兽和对方场上1张卡为对象才能发动。那些卡破坏。③:自己场上的这张卡被战斗·效果破坏送去墓地时才能发动。从卡组把1只幻龙族怪兽守备表示特殊召唤。
终于来了!龙星专属废铁龙!可以使用1+2+4的方式来出。不限制幻龙作为素材,这个层面上看属于泛用解场7星白怪。当然还是没有摆脱出了他场上就没其他龙星的问题。
期待暗龙星以高星调整的姿态出现。
DUEA-JP061(R) 竜星の辉迹(龙星的辉迹) 通常魔法
「竜星の辉迹」1回合只能发动1张。
①:可以以自己墓地的3只「竜星」怪兽为对象发动。那3只怪兽返回卡组洗切。那之后,自己从卡组抽2张。
此卡的效果取自己墓地3只「竜星」怪物为对象,其中可以有龙星同调怪物。
把3只怪物返回卡组洗切的处理和抽2张卡的处理不视为同时进行。
此卡的效果处理时,不能把3个对象全部返回卡组或额外卡组的话(例如有1个对象被其他卡的效果除外),此卡整个效果不处理(其余对象也不会返回卡组,卡组不洗切,不抽卡)。(FAQ重复)
专用回收。由于本系统的怪物遗言比较优质,所以还是很容易触发条件的,唯一尴尬的是复数上手,没有龙星。本身和气脉BUFF的墓地需求相冲突。非常正常的获得了和贪欲一样的调整结果。
DUEA-JA062 竜星の気脉(龙星的气脉) 永续魔法
①:按照自己墓地的「竜星」怪兽的属性的种类的数量得到以下的效果。
●2种类以上:自己场上的「竜星」怪兽攻击力上升500。
●3种类以上:自己场上的「竜星」怪兽被战斗或效果破坏的场合,可以将这张卡送入墓地作为代替。
●4种类以上:对手不能盖放怪兽,对手场上的表侧表示怪兽全部变为攻击表示。
●5种类以上:可以将这张卡送入墓地发动。场上的卡全部破坏。
此卡根据自己墓地龙星怪物的属性种类的数目得到效果。
2种类以上、4种类以上得到的效果不开连锁。
3种类以上得到的效果不开连锁、在伤害步骤也能适用。(FAQ重复)
5种类以上得到的效果是只能在自己主要阶段发动的开连锁的效果,把此卡自身送去墓地是效果发动COST。
本家的永续魔法BUFF。由于出场不赚,评价较低。其中3种类给予的效果比较意义不明。
DUEA-JA074 竜星の具象化(龙星的具象化) 永续陷阱
①:1回合1次,自己场上的怪兽被战斗或效果破坏的场合可以发动这个效果。从卡组特殊召唤1只「竜星」怪兽。
②:只要这张卡在魔法陷阱区存在,自己不能从额外卡组特殊召唤同调怪兽以外的怪兽。
此卡的“卡的发动”可以在任意的时点进行。要在伤害步骤发动的话,必须是在满足①的效果的发动条件的情况下、在进行“卡的发动”的同时进行①的效果的发动。(FAQ重复)
此卡的效果不取对象。
此卡②的效果不开连锁。
此卡①的效果能对应伤害步骤内的效果破坏。(14/04/19)
能提供一个龙星爆炸后的特招点,实际上应该是2-3卡的COMBO(自爆就需要3卡)。本身是陷阱,比较被动,而且没有自我破坏的效果,实测有需要出优质黑怪的时候偶尔会被卡住。
DUEA-JA075 竜星の极み(龙星的极限) 永续陷阱
①:只要这张卡在魔法陷阱区存在,可以攻击的对手怪兽必须攻击。
②:自己或者对手的主要阶段以及战斗阶段里可以将在魔法陷阱区以表侧表示存在的这张卡送入墓地来发动这个效果。将包含1只以上的「竜星」怪兽的怪兽作为素材来同调召唤1只同调怪兽。
此卡的“卡的发动”可以在伤害步骤以外任意的时点进行。
此卡①的效果不开连锁。
此卡②的效果不能在进行此卡的“卡的发动”的同时进行发动,只能在“卡的发动”成功后另开连锁进行发动。这个效果在伤害步骤也不能发动。(FAQ重复)
此卡②的效果能用对方场上的怪物作为同调素材。(14/04/19)
20日调整为不能使用对方场上的怪物......于是这张牌又回到了原来的水平
本身系统的《战斗狂》和《超融合》!虽然不能检索而且是陷阱,但是足够可以期待用龙星的优质遗言使用这张牌的第二效果。
三、构筑思路
可以看出,龙星系列的怪兽与魔法、陷阱并没有什么联系,只是带有这个名字,构筑的时候可以不必将除了回收以外的3张魔法陷阱加入卡组。
龙星本身的最小遗言是3炎龙星3光龙星。可以在卡组有存货的情况下挡3次刀,拖出来的怪可攻可守。但是这样是较难触发回收的。如果需要构建一套以龙星为主轴的甲板,那就需要再提高一下浓度。当全部种类的龙星都下,如果不使用光龙星的效果,单论遗言,可以挡6刀;如果使用光龙星的效果,可以挡7刀注意光龙星本身两个效果一回合总共只能发动一次;如果加速同调,可以出灾亡兽,挡下所有非暗属性怪物,也可以出魔界斗士,但是意义不大。
然而在使用脑洞构筑实战的时候,会发现这个挡刀是比较不实际的:最大的敌人当然是《深渊潜伏者》,然后还有NO.101,巨眼,强转等可怕的对手。当然,比起薰风的遗言链,相对来说没有薇茵妲这种明显的短板,性质上还是优质一些的。
由于龙星本身的效果较为被动,所以需要想办法作出比较主动的配合。能轻易想到的就是《炎王神兽 大鹏不死鸟》和《废铁龙》为代表,各有优劣:炎王神兽可以做到大范围破坏,达成一些威力强劲的COMBO,但是由于苟的需要,自己场上多数是有怪的,难以用《炎王的急袭》特殊召唤,而且本身是一个卡手的源头;废铁龙可以做到稳定的0换1来赚,而且如果是用龙星作为同调素材,废铁龙的抗性可以期待,但是废铁龙是8星白怪,目前没有变色龙拖炎龙星以外的1卡或伪1卡出法。
所以大致上可以分为炎王轴(采用最小遗言链)和纯龙星(采用较大遗言链)的构筑方法。
四、构筑实例
LZ的脑洞构筑是采用外挂小废品和变色龙的纯龙星,由于是条主流狗,所以构筑相对死板,思路就是坑坑BEAT。
由于龙星的极限获得了强劲的调整,于是决定下3,极限已死有事烧纸,为了稍微加快一下速度,选择了3具象化
怪:20
《炎龙星-狻猊》*3
《地龙星-狴犴》*2
《水龙星-赑屃》*3
《风龙星-蒲牢》*2
《光龙星-螭吻》*3
《废品同调士》*3
《增殖的G》*2
《效果遮蒙者》*2
魔:10
《大岚》*1
《黑洞》*1
《死者苏生》*1
《精神操作》*1
《贪欲之壶》*1
《增援》*1
《旋风》*2
《龙星的辉迹》*2
陷:12
《激流葬》*3
《龙星的具象化》*3
《奈落的落穴》*2
《吊顶》*3
《星光大道》*1
额外依然采用各星数优质白怪,以及R4的励亏士和101。实际上测试中最多还是用到5星和8星的白怪,本家白怪基本上只有1次出场机会。本身的AOE武器多达5个,打缺乏排坑手段的展开型卡组非常的有优势,打BEAT卡组则是用遗言来周旋,看机会出一些灾亡兽、幻层这种白怪,配合坑达到进攻的目的。
五、总结
现在总结还早,占楼待编辑!
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