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口袋妖怪祖母绿的战斗画面还是动不了。

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发表于 2004-8-21 19:42:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
口袋妖怪的画面一直都很糟糕,尤其是战斗画面,只能机械的移动,这次的祖母绿也只是开始时动一下。其实以GBA的机能要动起来应该是完全可以的,就是当年的GBC上勇者斗恶龙3的战斗画面也是活动的,任天堂要省成本也不能在这上面省呀!
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发表于 2004-8-21 19:44:50 | 显示全部楼层
你当口袋游戏是动作版的啊?
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发表于 2004-8-21 19:46:19 | 显示全部楼层
動作版完全不能與rpg比較
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发表于 2004-8-21 19:54:34 | 显示全部楼层
發作動作版完全不能與rpg比較
????????????????????????????










ps:妖怪出招有动作和动作游戏有什么关系??
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发表于 2004-8-21 19:56:12 | 显示全部楼层
口袋妖怪的画面一直都很糟糕,尤其是战斗画面,只能机械的移动,这次的祖母绿也只是开始时动一下。其实以GBA的机能要动起来应该是完全可以的,就是当年的GBC上勇者斗恶龙3的战斗画面也是活动的,任天堂要省成本也不能在这上面省呀!
那样只会让急着练级的人把动画关掉……
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发表于 2004-8-21 20:02:04 | 显示全部楼层
开头有动的已经不错了!!

反正我是不开战斗画面的!!
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发表于 2004-8-21 20:17:11 | 显示全部楼层
动画不重要,看多就腻了……
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发表于 2004-8-21 20:31:02 | 显示全部楼层
口袋妖怪的画面一直都很糟糕,尤其是战斗画面,只能机械的移动,这次的祖母绿也只是开始时动一下。其实以GBA的机能要动起来应该是完全可以的,就是当年的GBC上勇者斗恶龙3的战斗画面也是活动的,任天堂要省成本也不能在这上面省呀!
那楼主是不是玩口袋妖怪时,战斗画面从头开到底的!!??

“任天堂要省成本也不能在这上面省呀”非也非也!!

任天堂做的游戏说是几兆就是几兆!!口袋红128M,就做足128M!!

不像有些公司的游戏,说是64M,其实只有50M左右!!

任天堂是所谓真正的物尽其用啊!!请楼主不要再抱怨了!
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发表于 2004-8-22 09:47:56 | 显示全部楼层
红绿是64MB的游戏
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发表于 2004-8-22 13:20:14 | 显示全部楼层
红绿是64MB的游戏
火红叶绿是实实在在的128M……
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发表于 2004-8-22 13:27:28 | 显示全部楼层
红绿是64MB的游戏
红蓝宝石才是64M啊!!
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发表于 2004-8-22 13:31:42 | 显示全部楼层
确实,PS2后来的SRW系列战斗画面何其华丽,最后不是也只是都关战斗画面么。如果要动作的战斗的话,推荐口袋妖怪经济场。
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发表于 2004-8-22 13:37:11 | 显示全部楼层
不错,那的确是个好游戏啊!!

楼上有玩吗?
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发表于 2004-8-22 14:25:47 | 显示全部楼层
火红叶绿是实实在在的128M……
红绿是64MB的……
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发表于 2004-8-22 14:26:06 | 显示全部楼层
红蓝宝石才是64M啊!!
红绿也是64MB的……
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发表于 2004-8-22 14:33:50 | 显示全部楼层
红绿是64MB的……
不相信D卡容量的话,拿烧录卡烧录啊
火红叶绿每个都是128Mb
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发表于 2004-8-22 14:40:25 | 显示全部楼层
对的,火叶的ROM按照1:8的大小计算的话在卡带内就是128……
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发表于 2004-8-22 14:44:30 | 显示全部楼层
不相信D卡容量的话,拿烧录卡烧录啊
火红叶绿每个都是128Mb
Over Dump……
你看一下日本的售价就知道了,是64MB游戏的价格
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发表于 2004-8-22 16:29:18 | 显示全部楼层
[quote] 不相信D卡容量的话,拿烧录卡烧录啊
火红叶绿每个都是128Mb
Over Dump……
你看一下日本的售价就知道了,是64MB游戏的价格 [/quote]
游戏容量和售价无关,口袋一直走低价路线

64M的rom原来是减肥后的结果,直接从卡带dump就是128的rom,使用的芯片也是128的
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发表于 2004-8-22 17:06:21 | 显示全部楼层
确实,PS2后来的SRW系列战斗画面何其华丽,最后不是也只是都关战斗画面么。如果要动作的战斗的话,推荐口袋妖怪经济场。
64 128--

討論這些..

哈..

PS2的--

那當然华丽啦==,那能與gba比..

而且..價格仍很华丽..
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