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DQ暴走、DQ现象、DQ8又再等到地老天荒?

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发表于 2004-8-21 21:05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
說到DQ:Dragon Quest,這隻被日本傳媒評為“國民RPG”的偉大遊戲系列,不但风魔日本廣大遊戲玩家,即使在台灣、香港也有一大票的忠實支持者。而一隻這麼有名的遊戲出了這麼多集,日積月累下來自然有一大堆古古怪怪的話題、現象甚至怪論,而以下的東西就是一眾DQ迷在茶餘飯後,左手拿著牙籤、右手拿著杯子聊起來的各種社會問題、超常現象...

為何DQ5重發一樣暴走銷售榜?
  一般而言,如果遊戲是舊作重發的話,管你是什麼偉大遊戲百萬大作,重發後銷量不打過七折已是『俾足面你』,甚至只有一半也是理所當然。但這種常識並不適用在DQ身上:DQ5在PS2以新技術重做一次,發售後一週不到就已經有九十三萬的驚人的銷量!別說這已超越《鬼武者3》的總銷量,甚至其他百萬大作如《戰國無雙》、《WE》等等也得要兩三星期甚至一個月才可以到達百萬大關。不過《DQ5Remake》以一隻舊作重做竟然在短短四五天就有九十多萬的銷量,這種暢銷已不能算是大熱那麼簡單,而是暴走銷售榜了。更誇張的是DQ一直以來都有強韌的銷售潛力,往往比他晚上市的一線大作消失得無影無蹤的時候,他仍然可以保持每週兩三萬的前五名銷量,除了說這這是怪物級的表現也真無話可說了。
  比起FF那堆只是加堆片又重出一次的重發版遊戲,其實DQ一直都很用心的,首先是重發時會再找鳥山明重畫一次角色,其次畫面、系統以至小遊戲都會大幅加料,使玩家覺得花錢買遊戲回來是物超所值的,另外比起FF,DQ本家遊戲系列推出的數量可能是一眾經典大作之中最低的,既沒有像FF般動不動就推出舊遊戲編錢,也不像女神轉生般一堆外傳搞到玩家頭昏轉向,單是列個表去解釋各集之間的關係也會一頭煙,當然更不會像勝利十一或者戰國打單般兩年三隻。在物以罕為貴的情況下每一次推出自然引來話題,而在傳媒將『DQ現象』炒熱之下使本來已經不怎麼理性的消費者更是一個頭衝進這股熱浪之中,使本來已經神化了的DQ現象更是江河暴缺,爆個不亦樂乎。
  
傳說中的“DQ現象”
  說到DQ的一眾傳說之中,最為人津津樂道的就是自從DQ3開始便出現了一連串的社會現象甚至社會問題:首先是排隊買遊戲,在DQ3之前其實是沒有人會一大早甚至之前一晚在遊戲店門口排隊,等到第二天開始營業時第一個買遊戲的,那時的玩家最多也只是向店家訂了遊戲到發售日當天才去拿貨。但DQ3卻是明明訂了遊戲但仍在前一晚排通宵,而自從這時開始,所有超級大作、主機發售都會引來這種人數足以包圍秋葉原的排隊人潮。這種現象的成因很多人都分析過,但就筆者個人的看法而言,其實最初只是一部份發燒的遊戲戲在排隊而已,但當成了社會新聞以後就出現了很多趕熱鬧的人,排隊由為了第一時間買到心目中的遊戲變成一種娛樂或者是一種儀式,幾個好友在午夜的街道露宿,一邊打橋牌閒聊看漫畫,一邊等第二天十時發售日第一批拿到心愛的遊戲,這種極之祭典化、儀式化的現象雖然今天已經沒有那麼誇張,但依然是日本遊戲界的“名物”,也可算是DQ現象的代表性事例。
  至於學生搶遊戲,以及逃學買遊戲玩遊戲就更不必細數了,其實嚴格來說這不算是日本人專有的行為(排隊可就不同了,除了日本,恐怕世界沒有其他地方的人會明明付錢訂了遊戲但仍一樣排通宵隊去等的),在美國一樣會有兒童為了得到一對Air Jordan球鞋而去搶球鞋甚至打劫的。以前筆者也談過這類社會現象,所以這次將由廠商的角度來看:對於遊戲廠,這種引起社會問題的現象絕對是他們所希望的,有什麼宣傳比得上這類新聞?那些國新聞的篇幅即使有錢也不一定買得到,但現在竟然可以不費一文錢就得到極大的宣傳,而且消費者是不會怪遊戲廠搞出這堆問題的(事實上也真的和遊戲廠商沒有什麼關係),反而因為搞出了這麼一堆新聞,引起消費者對DQ的興趣而有著『睇下你有乜野本事咁紅』的想法,結果成了DQ迷的例子也該不是少數事例。
  雖然遊戲史上精彩的好遊戲不少,但能夠像DQ般不但成了遊戲界的傳說,還可以做成社會話題、一般人茶飯後的討論焦點也實在不得不對這遊戲致上最高的敬意。

DQ暴走因由
  說到DQ為什麼那麼好賣,其實這的確是一個很有意思的題目。首先,比畫面DQ一直以來都是以平平無奇見稱,即使到了DQ7他的畫面仍只能算是合格罷了。到重發版DQ5沒錯畫面是有大幅度的提升了,但這算不算是PS2應該有的水準?又好像不算,只能算是『PS以上,PS2未滿』的程度,音樂更爛,直到今天的重發版依然聽到那些“dodododododo”的低次元電子音樂(如果那種玩意也算是音樂的話),背景的交響樂也不見得音色好得去那裡(筆者在另一篇文章中說過,由於遊戲機主打消費能力低的青少年市場,所以用料必差,音響系統多“花臣”但用料極之『雞』,人地“煲機”越煲聲越好,PS2越煲機死得越快﹣雖然好似所有Sony產品都係咁鬼化學既),也就是說一無外在美。
  既然無外在美那內在美一定爆燈了吧?雖然不敢說是完美,但不論遊戲系統、世界架構以至故事情節方面都相當完整,雖然沒有什麼飛躍性的進化,但正正因為以堀井雄二為首的DQ開發組一直堅持“必需要有DQ的氣息”,所以由第一集到第七集甚至未出的第八集,都很刻意地保留由第一集流下來的傳統,例如那種爛爛的電子效果音,變化有限的戰鬥畫面,充滿中世紀以至文藝復興時流行的西洋色調,以及由始至終都死守的“勇者傳說”。你不會見到DQ的主角變成酷酷的Johnny系美少年(而且越來越『鄉下仔化』),女主角也不會偶像化,一切都係純樸,正所謂家庭菜,怎會厭?
  遊戲方面他們也做得很用心,首先是DQ的遊戲難易度平衡一向做得近乎完美,除了裡關之外沒有一個首領是玩家拼老命都打不到的,但也沒有一些首領是肉腳到玩家兩下子就KO,更不會像FF般來個“召喚魔法+丟錢戰法”兩三下子“屈”死首領又或者女神轉生那些強得變態既首領群。至於故事DQ更是出名的好:首先每一次玩家都會和主角開始冒險,主角背後沒有什麼過去,使玩家很易代入,二來自第三集開始,每一次冒險初時都不會知道最終首領以及冒險的最終目的,玩家隨著遊戲慢慢地了解到自己的使命,以及戰鬥的理由。加上在冒險中遇到眾多不同的人和事,這些生活化的劇情以及氣息都使玩家更易代入於遊戲主角之中,也因此當第三集主角看見父親死在眼前時玩家也不禁流下眼淚,而不像FF7艾亞莉絲死時不少筆者的朋友和筆者竟然全無反應,冷血加三級。
  自由度做得好也是DQ的一大優點,一般日式RPG由於怕玩家??知往後如何發展,所以遊戲的自由度往往限得很死,近乎“不做某一件事就無法前進,因此困死在某一個小地方。亦有一些做『逆向思考全疊打』的如Square的SAGA系列便採用了近於桌上RPG般的自由系統,但也因為太自由而一直熱不起來。DQ的聰明在於剛於處於相當自由但又不至於過份自由,有些事件玩家是可以乾脆不理那些關鍵人物直接完成事件,甚至有些事件玩家不管也可以繼續前進,但遊戲又設定成,如果玩家不完成這些 附加的劇情等級是無法往下一地區前進的,這樣便出現一個較自由的行動:玩家可以挑戰自己的能力而直接往關鍵事件前進,也可以處理這些副事件升級。這種模式一直都是DQ遊戲的一大特色,雖然到第第七集的找石板系統因為提示不足玩家常因而阻停在那裡動彈不得,但總結而言仍是一個很有趣而且自由度較高的系統。
  總結而言,DQ有著一個持續、優秀的傳統,並在每一集加以改進,加上一個精彩的劇本,使DQ的名聲歷久不衰。

DQ在西方不如FF?
  雖然在國內以至港台一帶,DQ系列一直有著不動的地位,但在海外DQ的銷量和名氣卻不如DQ,是因為西方文化和亞洲傳統文化的差異?還是有些什麼不為人知的因素?
  其實問題倒沒有這麼大的道理,只是DQ在遊戲界積極往海外進軍的時代中只出過兩集(其中一個還是重發版),但FF卻出了五集+一堆國際版罷了。一直以來DQ都以慢工出細貨出名,事實上DQ歷代的開發都以慢見稱,堀井雄二從來都不會因為公司的壓力以及玩家的要求加快寫劇本的速度,他那幾大個文件櫃的DQ7劇本就是在這種情況之下寫成的﹣亦因為如此所以DQ7的故事成了一歷代最長也最拖的一集。另一方面DQ那種實而不華(即使現在DQ8公開的“示範單位”也不見得特別華麗﹣最低限度不比FF華麗漂亮)的遊戲形象也很難第一時間吸引到海外的玩家,而DQ一直以來都以漫長的歷史和傳統為榮,很多玩家都是由頭三集開始就鑽進這個壯大的遊戲世界,往後的新玩家也會“補習”回以前的系列。但在海外這些“往績”就行不通了,加上DQ本來就是一隻慢熱的遊戲系列,非一段時間才能理解其中的魅力,只出了這麼一集又怎麼能夠帶動海外的DQ熱潮呢?反之,FF很聰明地大賣一眼可見的優點:畫面!華麗的CG、俊男美女,壯麗的世界以及設計,都是一些可以一眼可見的優點,要快速地打進一個陌生的國度外在美當然比內在美實在。再加上SCE在背後全力宣傳FF,各種桌上或在桌下的手段都用齊了,結果是FF成了日本打進世界的大型RPG,Square也成了日本最有名的RPG大廠,風頭硬是壓倒DQ和ENIX。(不過也因為Square太過自信而引致日後FF電影的大失敗,不過這一點很久之前已經提過,不重複了)
  所以說,DQ在海外不比FF名氣大,不是因為DQ沒FF好,而是因為DQ慢熱,加上SCE策略性地為FF打宣傳,結果做成一種現象:FF是世界性的,而DQ只能在亞洲之間流行的現象。

DQ8又會再等到地老天荒嗎?
  隨著DQ8的資料碟伴著DQ5重發版推出,大家亦開始期待這隻結合著Square的畫面和技術、ENIX的精彩系統和故事的第八集了。從現時來看,好像遊戲已經有相當的完成度,大約一年甚至大半年以內就可以上市,但事實上會這麼快嗎?
  正常的想法是最快當然是十二月上市,可以趕得及於聖誕檔期上市,再晚也不會遲過明年三月(這是福田兄的想法)。但筆者卻不認為會這麼有效率:首先堀井的作風大家都清楚,他那種慢工出細貨的作風跟本不可能照著公司的銷售政策而行,要是他老人家不肯交出他以為“不夠完美”的劇本,用什麼方法都沒有用﹣這也是為何ENIX要收購Square的原因:當加入了Square的遊戲陣之後ENIX更不需要求神拜佛希望堀井快一點搞好劇本,既然現在多了Square的遊戲線,即使FF12趕不及也還有其他遊戲推出,因此並沒有太大的壓力趕快推出的新一集DQ。至於現在看到的DQ8,恕筆者難聽地說,這個畫面的確是將會玩到的畫面和系統,但很有可能已經是直到現在這一刻的所有東西!即是他們為了助DQ5重發版賣得更好而作出來的“示範單位”,甚至背後可能只是一塊爛地!這種手法其實很普通,Microsoft當年展出Word 1.0還不是這樣?甚至在大會由Gates親自示範展出之前還一樣死得很難看呢!這種趕上車的示範單位不盡可信﹣尤其是現時ENIX已經學會了Square那些手段。
  不過筆者也認為是十二月之前可以出到DQ8,只不過是明年的十二月罷了!
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发表于 2004-8-22 07:38:32 | 显示全部楼层
强烈期待!!!!
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发表于 2004-8-22 08:55:02 | 显示全部楼层
DQ确实比FF的资料片诚意得多…………不过PS的DQM1+2例外
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发表于 2004-8-22 09:30:12 | 显示全部楼层
DQ5的热卖我觉得大部分购买者都是以前的老玩家,与其说是玩重新制作的DQ5还不如说
是在追寻童年时代玩游戏的美好时光。就像是在我们中国玩家中只要魂斗罗那单调的音乐
一想起大家就自然而然的想起那些同年的美好岁月。其实现在的游戏无论在画面、音效、
还是操作上与以前的红白机真是天壤之别,可是我们还在不停的抱怨没意思、不好玩、其
实游戏没有变,变得只是我们。因为那些美好记忆都随往事消失在充满幻想的童年里了。
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发表于 2004-8-22 12:19:19 | 显示全部楼层
同样楼上的,我就是这样的老玩家!
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发表于 2004-8-22 16:00:40 | 显示全部楼层
我都已经习惯延期了.
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发表于 2004-8-23 12:10:36 | 显示全部楼层
这回DQ应该不是很复古了....有S了嘛,战斗系统不敢恭维(以前)
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