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[卡组讨论] 【嘶吼的聯軍】核成獸戰士

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发表于 2014-6-2 16:11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 b199079121 于 2014-6-4 16:23 编辑

本來都是玩 核成岩石 一族/JC
808出的新卡對岩石向的核成實在是沒啥幫助 (岩石向在現在的環境也真是慢過頭了)
所以果斷堆一個核成獸戰來玩
小測幾場的結果有爆發有續航還不錯
先攻即可馬上賺卡
後攻可以回殺

========前言畢========




以下為卡組和使用理由
====
核成騎士 3
核成十字軍 3 (騎士拉完十字軍後如果還有第3個L4,可疊蠻惡發效果丟騎士,十字軍打掉對方怪獸回收騎士下回合繼續爆發)
核成冰人(捨棄多餘卡片轉化為戰力,一般打完後會疊掉,也讓騎士多個東西拉)
熊孩子 1
影蜥蜴 2(因為檢索夠多,怪物算是精簡型的,因此會需要用到薰風翠玉來回收,不虧卡且有戰力的堆墓,想到的就是搭配影蜥蜴的快速R4)
導遊 3(一卡R3、平常沒事就出MX拉騎士做招)


大風 1
鋼核 3(雖然多餘的鋼核沒有啥用處,但為了增加上手率而入3,用冰人處理多餘卡片)
金剛核 3
死蘇 1
氣旋 3(非主流卡組減少展開阻力必備)
天樞 1(回殺combo所需要,因為騎士並沒有同名卡一回合一次的限制,多出場一張就多賺一張)
天璣 2


奈落 2
脫出 3(坑人 或 躲坑回收續航 同時滿足)
宣告 1
警告 1(2神安定)


==不確定暫放==
月書 1(同樣是坑人 加 躲坑,不過效果差了點,好處就是魔法可以主動打星塵雷王之類)
聖槍 2(同樣是坑人 加 躲坑)
聖反 1(打不能被指定的怪)
星路 1(通常一跳就是2怪以上,吃AOE很傷,但如果反跳星塵出來,會非常有利)
鳥人 1(回收場上卡片,讓導遊跳第二次、回收核成續航或避免破壞、增加同步能力)


額外有下的
====
星塵
星路用

花龍
AOE
騎士跳核成,鳥人回騎士,炸場續航一本滿足

NO.103
部份卡組剋星,2速效果因此成功出後就是賺卡

NO.16
遇到依賴單一卡種的卡組效果很大,因為有加影蜥蜴的關係,不難出

炎星王
檢索炎舞,續航回殺所必備

恐牙狼
只有他能炸裡側魔陷,作回殺前的準備

深淵潛伏者
針對部分卡組

鬼計阿爾卡特
直接炸掉蓋卡
避免不必要的麻煩

MX招來者
直接拉卡組中的騎士來做招
MX拉騎士
騎士拉十字
疊炎星王拉炎舞
通招第二張騎士再拉冰人
1600+2500+2200+1900 > 8000


==沒卡位暫捨棄的卡==

我我我槍手
補刀和偽3000打點

機裝天使
可以保護隊友

虛空海龍
以防萬一回收被除外的怪獸

月華龍
脫出壓制

====

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发表于 2014-6-2 16:58:41 | 显示全部楼层
下了导游,没下核成恶魔?
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发表于 2014-6-4 10:34:03 手机用户 | 显示全部楼层
用过mx加导游的配置,最后我还是用了兔加狼人加核成,mx一旦吃坑,就跪了来自: Android客户端
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发表于 2014-9-29 21:18:52 | 显示全部楼层
其实楼主可以考虑下合成3宝。通常金刚核在3宝都不容易爆炸。出3宝的目的在于下回合压制或者打盖怪,影蜥蜴用意不明,,,明明那群人这么优秀个人觉得不必超量了。。
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 楼主| 发表于 2014-9-30 07:11:33 | 显示全部楼层
开辟呆 发表于 2014-9-29 21:18
其实楼主可以考虑下合成3宝。通常金刚核在3宝都不容易爆炸。出3宝的目的在于下回合压制或者打盖怪,影蜥蜴用 ...

三寶和獸戰是2個完全不同方向的卡組

一個是慢速壓制
一個是高速打擊

那時的話。三寶太慢,而且沒有賺卡能力
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发表于 2014-10-2 10:29:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 多谢招待 于 2014-10-2 10:41 编辑

LZ到底玩O还是玩T吖…
天玑必满,QQ壶呢?影蜥蜴加速R4单纯为了解场和色支么?好歹下个锁链吖…
感觉坑还是太多了,尤其月书、圣防、星光意义不明,这几个真的好用么= =
LZ有没想过钢核不上手怎么办= = 完全看脸上手么?如果钢核不上手,改打坑BEAT的话,冰人、影蜥蜴、鸟人、导游、天枢都是顺风物,卡起来只会更加卡手。都下这么多的话不如再测试多几局看看。反正这几个我都没下,不过看这么多人组核成都下了这个,我也不好说什么= =
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发表于 2014-10-2 14:09:57 | 显示全部楼层
发个自用卡组支持一下。

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 楼主| 发表于 2014-10-2 17:20:02 | 显示全部楼层
多谢招待 发表于 2014-10-2 10:29
LZ到底玩O还是玩T吖…
天玑必满,QQ壶呢?影蜥蜴加速R4单纯为了解场和色支么?好歹下个锁链吖…
感觉坑还 ...

首先你應該去看一下發帖時間~_~

接著核成獸戰的打法你自己先去玩過再說
和岩石三寶是不同的(QQ壺在這一定滿)
岩石三寶的展開點就只有積木,其他都是壓制

最後導遊你說是順風物我覺得咱們已經不用在討論了

PS.你連天樞都能提,我說的再多都是淚~_~
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发表于 2014-10-2 19:24:23 | 显示全部楼层
看到多谢招待的回复我也是醉了。这已经是他个人喜欢玩的LOCK方向了 就单纯针对楼主的卡组来说

我投入了2熊孩子和一个猿猴一只热血。以及僧。lock的我用的是石人。破后方面我用的是夜摄。

以及下了地征龙和SC。至于魔法陷阱。基本上看个人喜好。不做点评
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发表于 2014-10-3 08:04:24 手机用户 | 显示全部楼层
个人觉得核成主轴3骑士3十字军1冰人2钢核3金刚核已经足够运转。剩下的卡位给了3强袭戟兵踩坑,2特莱恩捡坑过渡(考虑到先攻可能会断钢核,通召本家不划算)
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 楼主| 发表于 2014-10-3 09:15:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 b199079121 于 2014-10-3 09:19 编辑

順便說下
鳥人和花龍那時最後已經被捨棄不用修改掉了
這是後來叛逆龍消息剛出來時的版本 (有時多拉的核成騎士打不爆對方來檢索真心難過)



看到明顯會被動刀的舊神,現在暫時不太想修改他
因和舊神相性沒有到很好
但要變強8成需舊神,等下個表進屋了再玩

然後
有3天璣的現在放2熊孩子和熱血應該OK,但猿猴連本家都不太想放了
地征龍現在只有6張地屬性,數量太少易卡手 (就算加了石人也不過9張,而且大多數是適合通招展開或站場的)
僧後來我已經代替掉鳥人


核成主轴應該要有個天樞,畢竟這是核成獸戰單回合大量展開的關鍵
强袭戟兵應該是不錯
蟲妹感覺多了,就是因為怕斷剛核,我寧可多放一個鋼核
不然還要考慮前期抽奈落,後期死抽蟲妹的悲劇情況

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发表于 2014-10-3 09:45:22 | 显示全部楼层
我也把自用的发上来参考一下,因为完全没有投入导游和僧,基础通召点只有原始骑士和熊孩子所以虫妹应该不会出现抢通召的情况.介于杯面自身会烧血所以放弃了宣.
天枢投入上最开始我也是1,但是t1想做色之的话基本上必须要有天枢所以增加了投入

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发表于 2014-10-9 18:17:35 | 显示全部楼层
坑还是不够硬,为何3十字军??个人认为一就够
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发表于 2014-10-14 14:49:47 | 显示全部楼层
研究卡组还是件有有趣的事

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发表于 2014-10-22 00:17:41 | 显示全部楼层
Maris 发表于 2014-10-2 14:09
发个自用卡组支持一下。

成金是?个人觉得下多个坑好点
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发表于 2014-10-22 10:55:54 | 显示全部楼层
这卡组导游影蜥蜴熊孩子月书圣防的卡位换成甜点套就似曾相识了。你不挂暗爪的话,目测甜点性能比导游蜥蜴好得多。
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 楼主| 发表于 2014-10-22 11:57:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 b199079121 于 2014-10-22 12:12 编辑
梶木渔太 发表于 2014-10-22 10:55
这卡组导游影蜥蜴熊孩子月书圣防的卡位换成甜点套就似曾相识了。你不挂暗爪的话,目测甜点性能比导游蜥蜴好 ...


導遊是加速主題的出現,影蜥蜴和熊孩子是解場和續航(R4堆墓地,再綠寶石回收抽卡),月書是防坑。
聖防應該看我後來的卡組,早踢了。

簡單來說定位不同
這副是整個卡組為主題"原始騎士"的拉怪效果服務

甜點套和暗爪是偏抱別人大腿~_~(沒有很相容,硬插的感覺)

但解場和爆發一波推的能力不見得比較好
(我是沒仔細看過那牌型啦,不過大概想的到)


回點評:當然要考慮續航阿~_~,又不是超主流,剪刀還要先堆墓才能用
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发表于 2014-10-22 13:40:08 | 显示全部楼层
b199079121 发表于 2014-10-22 11:57
導遊是加速主題的出現,影蜥蜴和熊孩子是解場和續航(R4堆墓地,再綠寶石回收抽卡),月書是防坑。
聖防 ...

http://www.56.com/u21/v_MTA4NTgzMDM0.html

链接是之前看过的甜点核成,可以参考下。

导游唯一比猫头鹰好的地方就是空墓即可始动,不过对于果冻天使起手的情况这也不是问题。我个人是觉得系统本身既有续航又有展开还能解场的甜点优点更多些,毕竟导游蜥蜴各自为政,而甜点本家联系更加紧密。
暗爪那种的确是抱大腿。甜点主要还是为核成的展开服务,换句话说是以MX为基础的前提下还可以出其他。如果这也算抱大腿的话其实导游蜥蜴又何尝不是……
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 楼主| 发表于 2014-10-22 14:25:32 | 显示全部楼层
梶木渔太 发表于 2014-10-22 13:40
http://www.56.com/u21/v_MTA4NTgzMDM0.html

链接是之前看过的甜点核成,可以参考下。


抱大腿:指讓其他系統卡組自降強度,來拉高較弱主題的強度

導遊蜥蜴無論哪個都無法各自組成一個卡組系統,本來就是外掛用的
根本沒有卡組名會掛上這2個名子,因此沒有強度之說

甜點就很明顯了,光自己的系統,爆發檢索續航該有的一個不少,號稱準一線
加那些核成怪之類有的沒的,看影片很明顯流暢度和爆發解場都不如原來的純甜點

最好比對的例子應該是全盛聖刻時期的聖刻神
明明直接打就死了,硬要放個巨神兵再打
出硬甲巨神兵很合沒錯
但根本是多餘

比較近代的例子則是影衣,各種卡組掛了影衣幾乎沒有變弱的 (一卡堆墓+大怪+墓地怪發效能弱到哪去~_~)
再早一點的征龍同理


然後說到导游蜥蜴各自为政
他們和原始騎士的聯繫完全不輸給你貼的那個核成甜點

導遊做的事情就只有三個
1.在原始騎士出來前用鬼計幫他採坑
2.拉出主角原始騎士然後展開
3.卡手又需要立即解對面怪時出酸石
除了3都和原始騎士關係緊密

然後蜥蜴
為了觸發原始騎士的效果,必須在牌組投入一定數量的十字軍
但那些核成怪單獨上手經常是沒什麼屁用而且回合結束還會自爆
硬疊其他怪卻沒有需要解的場子時只是虧卡(無法出炎星王的情況)

也不能保證都是原始騎士先上手
因此就需要蜥蜴來配合
投入後有蠻惡之王來檢索蜥蜴
打點+續航+壓縮卡組可以同時滿足
並且對比影片的話,都有系統外的輔助R4怪,從 光子斬者=>影蜥蜴 罷了
後期的話原始騎士彈藥會不足,也需要靠綠寶石來回收
因此用"偽免費"多出的蜥蜴做R4的能力是目前較方便的
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发表于 2014-10-22 14:48:16 手机用户 | 显示全部楼层
唉,算了,不矫情,你开心就好。
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