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楼主: 野王八
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[注意]一个任天堂的固执问题.投投票吧.

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发表于 2004-8-22 16:37:07 | 显示全部楼层
进金殿堂的那些游戏,评价满分的那些游戏,哪个不是画面好的?
不要拿以前的和现在的比,就说风之杖,卡通渲染做得如此游戏的游戏真的不多.
画面不是主要,但是也是游戏的重要组成部分.
销量才是王道……

瓦利奥制造的画面不算好吧-0-口袋的画面不算好吧-0-
FCmini的画面不算好吧-0-

PS2上画面好的游戏有的是吧-0-卖的差得也有的是吧——当然,拿GBA和PS2来比较画面这个因素毕竟片面,但可以说明人们第一追求的还不是画面

否则GBA也不会有这些低声光表现高游戏性的游戏出现了
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 楼主| 发表于 2004-8-22 17:06:46 | 显示全部楼层
我相信任天堂的'固执'是以后它再次崛起的条件.
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发表于 2004-8-22 17:07:33 | 显示全部楼层
想不通画面和游戏性之间有什么冲突- -
根本就没冲突…………不知是谁在搞风搞雨搞到这样了…………我就不觉得游戏性和画面音乐不能共存非要搞到三国鼎立的对恃局面………………坚决支持画面和游戏性共存……………………只有“游戏性”的局面应该抛开了
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发表于 2004-8-22 18:04:12 | 显示全部楼层
俄罗斯方块有多少人玩?画面很华丽?
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发表于 2004-8-22 18:15:30 | 显示全部楼层
始终坚持一个信念:对于任何主机来说只有画面好的游戏不是好游戏,好玩但画面太差劲的游戏也不见得是好游戏………………
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发表于 2004-8-22 18:43:26 | 显示全部楼层
老任是在眼红人家的硬件比自己的好……

当然这也许只是句玩笑……
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发表于 2004-8-22 18:47:47 | 显示全部楼层
[quote] 瓦利奥制造的画面不算好吧-0-口袋的画面不算好吧-0-
FCmini的画面不算好吧-0-
瓦利奥制造的画面怎么不好了?画面好不意味着颜色多华丽绚烂什么的。
那个用人的身体作为挡板的PINBALL游戏,那个人被砸了一下后还会揉屁股;还有猫眨眼,狗放爪子的游戏,画面是多么生动,狗和猫还会有表情,GBA上难得有这样画面的游戏。
画面不说,还有音乐,忍者MM那关的人声歌曲,跳绳游戏的人声歌曲,几乎也是玩下去的一种动力。

谁说瓦利奥制造的画面不好?

口袋妖怪没多玩,不敢多评价,但是请注意,没有几个GBA游戏在路过水面时会在水里留下倒影的,还有天气变化,风吹草动,等等等等都可以看出制作者在画面细节上下足了功夫。

FC MINI的问题,我已经在前面的帖子说了,不多谈。 [/quote]
牵强-0-
瓦利奥在画面上才是简洁明快,那些例子算不算“画面好”的代表先不说吧,看看那些滑学,瓦利奥吃金币,接棍子,剥香蕉,吃苹果什么的
那些人声曲子,才是多少和弦的,最多让人听出来吐字而已

这只能说瓦利奥制造画面不恶心,是一种简洁朴素的美,和“画面华丽”还差得远呢,再说也不是靠画面去吸引人

口袋的那些小特效,说明制作者比较细心,和马里奥高尔夫,黄金太阳这种效果比还差不少呢,但口袋营造一个清新的感觉,这也就够了。画面华丽谈不上
pm再可爱,却怎么也动不起来,而且任天堂也不会让它们在掌机有太多的动作去占容量,能像水晶一样出场动两下已经了不起了

FC mini就说明了人们的怀旧情结,也表明了画面不是人的第一选择
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发表于 2004-8-22 19:04:31 | 显示全部楼层
在坐的%90是任FAN啊,问了等于白问~~~~
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发表于 2004-8-22 19:13:30 | 显示全部楼层
只能说,你比画面的要求比我高,我觉得好的画面,你仅仅是觉得“不恶心”而已。
还有,请注意我从来没有赞成过画面是人的第一选择。
那可以再开辟一个话题,讨论一下什么才叫“以画面吸引人的游戏”,何种“画面”算得上精美华丽吸引人

反正我是觉得朴实的画面不难看,也是一种美,但作为以画面卖点明显牵强

以画面为卖点的游戏海去了,而瓦利奥制造,口袋要说以“画面”为卖点,没人肯承认吧
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发表于 2004-8-22 19:20:31 | 显示全部楼层
我错了,前面的话全部收回,对不起您。
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发表于 2004-8-22 19:25:44 | 显示全部楼层
首先“游戏性”的概念很模糊,因人而异。有人觉得一个游戏作得跟电影一样,从而获得剧情与画面的振华就是游戏性;又有人觉得,那种只看不玩的电子小说式的游戏能给他感动(小生就是此类),那么这就是他的游戏性。如果这本来就是一个毫无意义的概念,那又有什么好关心的?
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发表于 2004-8-22 19:27:41 | 显示全部楼层
我错了,前面的话全部收回,对不起您。
讨论而已,剑拔弩张完全没有必要,大家和和气气讨论问题是好事情 [wdb13]
没看出五木大神哪些话要收回,也不必道歉

说到底,画面关系到一个游戏的制作成本,史氏的大投入大作路线仍然领衔业界,小投入高回报对厂商来说更是福音

其关键就在于画面表现力上
当然,好的创意也可以有助于表现力,可惜现在这样的创意不多
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发表于 2004-8-22 19:32:01 | 显示全部楼层
不过再讨论下去有用吗??毕竟每个人也有自己的观点,再讨论恐怕会变骂战…………这种问题永远没有正确答案的…………
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发表于 2004-8-22 19:50:46 | 显示全部楼层
首先“游戏性”的概念很模糊,因人而异。有人觉得一个游戏作得跟电影一样,从而获得剧情与画面的振华就是游戏性;又有人觉得,那种只看不玩的电子小说式的游戏能给他感动(小生就是此类),那么这就是他的游戏性。如果这本来就是一个毫无意义的概念,那又有什么好关心的?
很赞同这种说法

我需要重申的是:游戏要看整体素质
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 楼主| 发表于 2004-8-22 20:08:48 | 显示全部楼层
骂战是没有意义的.只是在讨论老任的固执而已.说实话,我喜欢他的固执.
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发表于 2004-8-22 20:10:45 | 显示全部楼层
“固执”与“坚强”的差别只有结果而已。
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发表于 2004-8-22 20:13:43 | 显示全部楼层
骂战是没有意义的.只是在讨论老任的固执而已.说实话,我喜欢他的固执.
不算固执啊…………看他的游戏的话画面好的也不少…………老任的游戏画面也过得去的
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发表于 2004-8-22 20:49:45 | 显示全部楼层
有画面没有游戏性的东西已经不能称其为一款“游戏”!

画面差却有游戏性的东西毕竟还是可以可游的“游戏”!

两者不冲突,但涉及到游戏乐趣本源问题时,没有什么好说的,就是游戏性!

意图混淆两者,此为类似“二元论”之错误,切忌之!
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发表于 2004-8-22 22:06:18 | 显示全部楼层
有画面没有游戏性的东西已经不能称其为一款“游戏”!

画面差却有游戏性的东西毕竟还是可以可游的“游戏”!

两者不冲突,但涉及到游戏乐趣本源问题时,没有什么好说的,就是游戏性!

意图混淆两者,此为类似“二元论”之错误,切忌之!
那么敢问游戏性重何处来??就是系统啊隐藏要素啊什么的那么简单??这样的话任天堂的FC根本不会停产…………而是增大卡带的容量了
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发表于 2004-8-22 23:08:06 | 显示全部楼层
都很重要啊~
最好是游戏性好~画面又好的~
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