看你们这意思好像任天堂做的游戏画面都很差,虽然任天堂一直致力于游戏性的开发,但在画面方面也并没有对不起大家呀!是阳光马丽奥画面差还是塞尔达画面差了,你们总是在强调任天堂的游戏性,完全忽略了他在画面方面的努力,我玩过阳光马丽奥和最终幻想10,相比之下阳光马丽奥在游戏时(即时演算)的画面要比最终幻想10的不知好多少倍(当然这和两个机器的机能有很大关系)。虽然不是任饭,但实在是有失公平,所以站出来替老任说句话。另外叫ZAKU的,你为什么说 “评价一个游戏的好坏与否,是要看它的整体素质,都说塞尔达游戏性好,却看不到它除了游戏性以外的优秀之处” 你觉得塞尔达的游戏画面很差吗?你拿什么游戏的画面和它比的,N64可是和PS是一个时代的机器,你认为当时的PS游戏画面比N64更好吗?任天堂只是没有做CG,而PS上除了CG可以让大家看到优秀的画面以外还有什么? 让我来告诉你塞尔达除了游戏性还有什么优秀之处吧,游戏的操作性也是很不错的,另外还有谜题的设计,还有出色的小游戏,这些都是它优秀的地方。再说你认为FIM通给塞尔达这款游戏满分只是因为它的游戏性吗?虽然不想这么说,但最终幻想没有一款是满分,而塞尔达有两款是满分啊。你认为FIM通的专业评论员考虑的比你还少?
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- - 说一句废话,画面好,也是游戏性的其中一个表现,从DOOM3中,我再一次深刻的体验到这一点。
[quote] 有画面没有游戏性的东西已经不能称其为一款“游戏”! 画面差却有游戏性的东西毕竟还是可以可游的“游戏”! 两者不冲突,但涉及到游戏乐趣本源问题时,没有什么好说的,就是游戏性! 意图混淆两者,此为类似“二元论”之错误,切忌之!
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