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[文学] 機械格鬥概念化卡牌遊戲設定-精靈駕駛員

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发表于 2014-6-9 00:23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 x罐 于 2014-6-12 16:12 编辑

機械格鬥概念化卡牌遊戲設定-精靈駕駛員




遊戲流程

雙方展開遊戲地圖→組裝一套大約50張卡的卡組→抽牌階段(各自從卡組抽六張卡加入手牌,雙方玩家第二次抽卡階段每次只抽一張)→各自從遊戲地圖的《骨架區域》選擇一張《骨架卡》送入《化身區域》作為玩家的化身→化身速度判斷(速度快一方可選擇先攻權的歸屬)


→攻擊者放置《駕駛員卡》到《骨架部件區域》中顯示其能力→(駕駛員卡能力發動)→防禦方放置《駕駛員卡》到《骨架部件區域》中顯示其能力→→(駕駛員卡能力發動)→符合強化骨架要求時從《骨架區域》中翻開一張符合要求的《骨架卡》放置到《組裝區域》中視作強化→《組裝區域》的卡有效果作用的話,請處理。→《組裝區域》判斷新《駕駛員卡》搭載要求→送入新《駕駛員卡》在合適的部件區域中
→判斷並處理效果

→戰鬥開始,判斷《駕駛員卡》在《骨架部件區域》攻防戰鬥數據並宣佈戰鬥手段(包括攻擊以及啟動效果)。通常情況下每張《駕駛員卡》只能在這回合讓每個行動實行一次→(《骨架部件區域》完整度為0時,該《骨架部件區域》不能放置《駕駛員卡》)→骨架的《所有部件區域》完整度為0時骨架區域運作停頓並宣佈退場(包括當前的《組裝區域》的卡)→重新在《骨架區域》翻開新《骨架卡》放置到《化身區域》→

→勝負判斷階段(五張《骨架卡》從《化身區域》中退場的一方戰敗,抽牌階段時卡組沒卡可抽戰敗戰敗,特殊條件符合可獲得特殊勝利)→(沒有判斷勝負)

→攻守雙方替換攻防階段→攻擊方回合行動→攻擊方玩家可以在原有骨架以及強化骨架的基礎上再翻出增援用的普通基礎骨架→防禦方回合行動→玩家可以在原有骨架以及強化骨架的基礎上再翻出增援用的普通基礎骨架。

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單方玩家地圖區域劃分

頭部部件 骨架區域

胸腹部件 組裝區域
  
臀部部件 化身區域

手部部件 卡組區域

腿部部件 退場區域

背部部件 環境區域


骨架類型
基本骨架:沒有任何要求就能在骨架選擇階段裏選擇的骨架。通常情況一回合只能選擇一張。

強化骨架:需要特定骨架為基礎才能選擇使用的骨架。

混搭骨架:同時存在基礎骨架以及強化骨架特性的骨架類型。

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駕駛員屬性

駕駛員名字
駕駛限定:頭部/胸腹/背部/臀部/手部/腿部/全
部位完整度加成: 0次→∞次不等
破壞力加成: X噸→∞不等
特性:不明/金屬/液體/光輝/氣體/草木/礦物/
感情:歡樂/憤怒/悲傷/迷茫/孤高/衝動/寂靜/善變
武器:錘子/長劍/匕首/刀/斧頭/弓箭/槍炮/拳套/腿刃/體液/火焰/聲音/液體/氣體/鞭子/陷阱/劍盾/炸彈

待續




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