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[卡组讨论] 假面HERO(4.7 4.1初期稳定构筑,综述更新中)

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发表于 2014-8-21 14:29:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Thunderoath 于 2015-4-15 22:17 编辑

1L 2015.4.1 【假面HERO】,部分完成
2L 一些奇奇怪怪的HERO外挂卡组,目前存在的主题是【毛绒动物】【不死XYZ】【星因士】【雷电XYZ】


【假面HERO】是SD27发售后在OCG环境【HERO】主题最为常见的构筑方式。
以特殊召唤《元素英雄 影雾女郎》检索《假面变化》作为初动方式,辅以《星守之骑士 托勒密》组成双重压制找到机会击杀的高速beatdown卡组。
由于需要使用《元素英雄 水泡侠》作为资源输出,和传统以《元素英雄 天空侠》为卡组核心的【到来HERO】存在共通之处。
相比与上个环境大量投入的《元素英雄 烈焰侠》构筑,本季初期的【假面HERO】需要使用更多4阶XYZ怪物。
这是由于环境内【影依】减少,【影灵衣】强度小幅下降而【海皇】地位提升,以及4阶强力支持《星守之骑士 托勒密》和《SNo.39 希望皇 霍普·电光皇》出现而导致的。
905发售之前,可以预见【假面HERO】仍将处于OCG最强主流之一的地位。
个人看法而言,我认为是目前环境强度最高的主流卡组。



构筑过程
《元素英雄 影雾女郎》登场之后,马上成为【HERO】类卡组的核心。
特殊召唤和送墓的不同种检索能力,搭配上各种各样的《假面英雄》,给卡组带来无穷的活力。
《假面英雄 暗爪》在环境的威压很足,单方面的《大宇宙》能力和伪检索封印对于很多卡组来说都不好处理。
因此,除了自然凑齐组件之外,新构筑的【HERO】自然要围绕《元素英雄 影雾女郎》的特殊召唤检索《假面变化》并(在下个对手回合)变身《假面英雄 暗爪》再利用补充效果检索的运作模式来进行战斗。
而常见的特殊召唤手段是:
·从卡组特殊召唤
·从手札特殊召唤
·从墓地特殊召唤

·从卡组特殊召唤
最强力的特殊召唤方式。
《英雄到来》几乎是必然满额投入。
去除掉无用的《英雄标记》,不大切合环境节奏的《杀人番茄》等逗逼卡之后,常见的采用方式就是《召唤僧》。
单卡就可以初步展开,效用还是不错的。
不过考虑到面对阻抗系卡时候的硬直,以及手札能够支付的cost因素,不稳定性较大。
当前环境内,手札诱发怪物《效果遮蒙者》·《幽鬼兔》大量存在,《召唤僧》初动很不安定。
对于极度缺乏初动的脸黑党来说,该卡仍然是必要的初动点。

·从手札特殊召唤
《铁皮金鱼》和《哥布林德伯格》采用。前者支持《元素英雄 天空侠》,后者支持战士族限定XYZ怪物和《增援》。
由于《元素英雄 影雾女郎》容易获得,因此初动展开成功率很高。
当前环境下【HERO】不能先攻《假面英雄 暗爪》的话基本没有任何优势可言,因此速效性·流畅度最好的这种展开方式是最常见的。
同时,目前环境下《星守之骑士 托勒密》,《No.106 巨岩掌》和《深渊的潜伏者》的价值同样高度上涨。
这些卡辅以《E-紧急呼唤》就能安定的追加展开4阶XYZ怪物,承担各种各样的工作。
“有金鱼才有人权”——岛国某HERO使

·从墓地特殊召唤
《活死人的呼声》和《龙魂之幻泉》。
《灵魂补充》和《简易融合》被限制之后,加上【影灵衣】高概率的《仪式魔人 解放者》展开模式,从墓地特殊召唤的展开方式显得拖沓而缓慢。
在高速的主流对抗中,1回合的延迟往往会带来节奏上的巨大劣势。
不过由于目前额外的位置无法投入《元素英雄 烈焰侠》,投入作为续航卡的价值存在。
在T1高概率用掉《元素英雄 天空侠》作为压制的情况下,《活死人的呼声》类卡往往作为续航的重要手段。

·从除外区特殊召唤
《元素英雄 电流侠》和《武神姬 天照》。
这种方式很难作为主要运作方式,只是展开动作的延长线而已。
2L会提供一些可以达成这种combo的构筑。


2015.4.1卡组示例


1 元素英雄 天空侠
3 元素英雄 影雾女郎
2 元素英雄 水泡侠
3 铁皮金鱼
1 哥布林德伯格
1 召唤僧

1 增援
3 E-紧急呼唤
3 英雄到来
3 假面变化
2 禁忌的圣木仓
1 神鹰女郎的羽毛扫
1 简易融合
1 死者苏生
1 月之书
1 灵魂补充

1 神之警告
1 神之宣告
1 破坏轮
3 魔族之链
2 强制脱出装置
2 活死人的呼声
2 激流葬

EX

2 假面英雄 暗爪
1 假面英雄 暗鬼
1 旧神 诺登
1 No.16 色之支配者
1 励辉士 入魔蝇王
1 我我我侍
2 星守之骑士 托勒密
1 星辉士 星圣冬钻龙
1 星圣·昴星团
1 电子龙·新星
1 电子龙·无限
1 No.39 希望皇 霍普
1 SNo.39 希望皇 霍普·电光皇

范例Side
2 银河旋风
3 旋风
1 黑洞
2 冰晶
2 效果遮蒙者
2 连锁除外
1 增殖的G
1 深渊的潜伏者
1 No.106 巨岩掌

解说

HERO部分

1 元素英雄 天空侠
3 元素英雄 影雾女郎
2 元素英雄 水泡侠

3 E-紧急呼唤
3 英雄到来
3 假面变化
1 增援


卡组的主轴,HERO组件。
为了快速获得《假面英雄 暗爪》,除了自然凑齐《元素英雄 影雾女郎》和《假面变化》之外,特殊召唤《元素英雄 影雾女郎》是最常见的方式。
从各个区域的特殊召唤中,速效性和流畅度最好的就是利用《铁皮金鱼》·《哥布林德伯格》等从手札特殊召唤(当然也存在问题,详见之前的分析)。
从这个角度考虑,满额投入《元素英雄 影雾女郎》和《假面变化》是应该的。
由于EX的构筑关系,没有空间给《元素英雄 烈焰侠》,意味着不再具有第3波进攻手段。
这属于无法通过主卡组构筑修正的巨大问题,因此在构筑中补充了定量的苏生卡。

为什么不投入

《愚蠢的埋葬》
《终末之骑士》
不能获得核心的《元素英雄 影雾女郎》,使用它们初动会消耗《元素英雄 影雾女郎》的效果,毫无意义。

《假面充能》
能打出的时候自然是很强的,但是打不出的时候却是最卡的
不投入大量的话上手率不能保证。投入大量的话又会卡
感觉还是《活死人的呼声》更加安定一些。

《元素英雄 烈焰侠》
《融合》
《奇迹融合》
额外空间爆炸。
虽然我非常喜欢它,但是还是没有办法用

非HERO部分

3 铁皮金鱼
1 哥布林德伯格
1 召唤僧

《假面英雄 暗爪》获得的辅助手段。
手卡特招的强大之处在于速效性。
《铁皮金鱼》+《哥布林德伯格》的数量合计4枚,是大量实战的经验检验。
这里不采用更多的《哥布林德伯格》的理由有这样一些:

·《哥布林德伯格》无法搭配《元素英雄 天空侠》使用,会导致后者错过时点。
·《我我我侍》的登场,使得后者作为战士族素材的必要性降低;1枚该卡使得能被《增援》检索的方案性价比较高。
·《哥布林德伯格》的属性为地,而与其对应的《铁皮金鱼》属性为水,能辅助额外的《深渊的潜伏者》。
·环境内《连锁除外》的投入率存在但是不高,使得后者能让召唤诱发后场错过时点的能力不会带来太大优势

根据个人感受不同,可以增量;但是怪物数量太多将有可能导致卡位紧张,资源利用效率低下,初动过剩等众多问题。

环境初期,我曾经有过因为手札诱发怪物变多,金鱼类卡将会变得很弱的论断。
也尝试利用《H·C 强袭之戟兵》一类来回避该类问题。
但是由于目前环境先攻铺开成功的收益过大,我还是自打脸的纠正了自己的看法。

苏生卡

1 死者苏生
1 简易融合
1 灵魂补充
2 活死人的呼声

Power的代表卡。
正确的使用它们来获得优势。
这次选用《灵魂补充》,是看重极端的先攻展开能力。
《假面英雄 暗爪》+《No.16 色之支配者》+《电子龙·无限》简直无法攻破。

后场对应

1 神鹰女郎的羽毛扫
2 禁忌的圣木仓

主要考虑的是《激流葬》《魔族之链》等需要精确对应的卡。
同时能够辅助阻抗对方的《假面变化》。

除去/干扰

1 月之书
3 魔族之链
2 激流葬
2 强制脱出装置
1 神之警告
1 神之宣告
1 破坏轮

由于《假面英雄 暗爪》本身附带有检索限制和大宇宙能力,一般与《假面变化》搭配的后场中有1枚左右的干扰足以满足一般情况的要求。
·《神之警告》《神之宣告》《破坏轮》
安定而大范围对应。
需要考虑保护LP。

·《魔族之链》
类似的卡《禁忌的圣杯》《突破技能》《效果遮蒙者》都各有优劣。
这次不投入《效果遮蒙者》也是因为极端重视先攻铺开的成功率。
而《魔族之链》相比前2者能够阻抗攻击,这对于LP紧缺的【假面HERO】很关键。
并且可以免疫《海皇的狙击兵》。

·《激流葬》
重视前场压制的卡组投入《激流葬》有些违和。
确实存在因为是他而不是其他阻抗卡而导致输掉的比赛。
不过,极其带有突袭性的AOE也带来过不少胜利。
面对【海皇】尤其后攻时极其关键的卡。

·《强制脱出装置》
《星守之骑士 托勒密》和《假面英雄 暗爪》对抗需要。
作为最具进攻性的陷阱卡,他和【HERO】的相性自然是无需赘述的。
各方面都有作用,稍微有些中庸的卡。
换成《突破技能》一类的也完全没有问题。

额外


2 《假面英雄 暗爪》
1 《假面英雄 暗鬼》
主要使用《元素英雄 影雾女郎》和《假面英雄 暗爪》变化。
操作上尽量C2登场来躲避可能的召唤对应

1 《旧神 诺登》
无需解说。

1 《No.16 色之支配者》
在【海皇】抬头的环境,宣言怪物的情况显著上升。
同时对抗【影灵衣】也比《电子龙·无限》强的太多。

1 《我我我侍》
输出类XYZ怪物。
额外空间的关系只能采用1张该类卡,于是就是这张对应范围最大的了。
并不依赖2体XYZ怪物OTK的展开方式,数值上的要求并不那么严苛。
也有不投入任何输出类XYZ怪物的构筑,但是我认为这并不合理,拖得越久Lock被突破的概率就越大。

1 《励辉士 入魔蝇王》
【星因士】,【HERO】和【海皇】对战的必须卡。
被《冰灵神 穆兰格雷斯》轰击过之后后手反击所能依赖的最强卡。

1 《No.39 希望皇 霍普》
1 《SNo.39 希望皇 霍普·电光皇》
【机壳】数量下降,《鸟铳士 卡斯泰尔》的价值下降。
能够几乎解掉绝大部分耐性怪物的《SNo.39 希望皇 霍普·电光皇》就自然而然作为解场R4而出现在额外。
本身5000的恐怖打点也能在某些时候辅助OTK。

2 《星守之骑士 托勒密》
1 《星辉士 星圣冬钻龙》
1 《星圣·昴星团》
1 《电子龙·无限》
1 《电子龙·新星》
R4革命的托勒密系列。
这次投入的是6枚的构筑,主要是期待2套的组合:
《星守之骑士 托勒密》-《星辉士 星圣冬钻龙》素材-《星圣·昴星团》
提供回合外干扰。《铁皮金鱼》成为同时能检索《强制脱出装置》和《假面变化》的超强力卡。
《星守之骑士 托勒密》-《电子龙·新星》-《电子龙·无限》
3体XYZ提供解场的同时附带压制效用。事实上,实战中该种模式使得《电子龙·无限》登场的情况更加常见。

本次的EX构筑可谓相当困难。
大概能有出场率的卡会有20种以上,而很多情况都是难以相互互换的。
Side一些额外卡组的卡也是完全可行的。
因此组建一个最佳配比的想法是无法达成的,必须相信自己的感受。
这里有一个理论,即EX的构筑和个人的操作习惯和作战风格有关。
例如有在额外下《始祖守护者 提拉斯》来防备《黑洞》《地碎》的
也有在额外保持2只输出R4,期待直接OTK的。
岛国有玩家说:“从EX的构筑能看到每个人不同的性格。我看到こくえん先生的额外的时候,感受到的是安定的坚实感;而看到次元幽閉先生的额外的时候,感受到的是涌动的杀意。”
(こくえん的构筑保留了《鸟铳士 卡斯泰尔》和《始祖守护者 提拉斯》,而次元幽闭则是《机甲忍者 刃心》和《我我我侍》)
稍微引申的说,这是根据希望达成的战术态势决定的;而这则肯定是因人而异。

现环境的【HERO】构筑就是在寻找平衡点。
EX也好主卡组也好,干扰卡和展开卡的平衡,展开时前场power和卡组后续资源的平衡。
这是一个没有标准答案的问题,需要大量体会和测试。


Side
1 《No.106 巨岩掌》
1 《深渊的潜伏者》
分别对应【影灵衣】和【海皇】的EX怪物。
前者主要用于阻抗《千手神》和《万手神》。目前【影灵衣】的浓度而言,此2者被阻抗的话大概率直接无法运作。

2 《效果遮蒙者》
1 《增殖的G》
后攻需要投入的手札诱发怪物。
所有人都知道面对【HERO】需要投入大量后场对应和抢下先攻。手札诱发怪物则是在后攻时有显著作用而且不惧怕对方对策后场动作的阻抗。
选用2+1而非单纯的3是为了减少上手2《效果遮蒙者》的情况。如果出现这种情况很多时候将难以展开。

2 《连锁除外》
对抗【海皇】专用。
盯紧《海皇子 尼普深渊王》就行。

2 《冰晶》
【海皇】和【影灵衣】对策。

1 《黑洞》
后手时必然投入的场面重置卡。

3 《旋风》
2 《银河旋风》
5枚后场对策,弥补主卡组没有投入的空缺。





综述
【假面HERO】倾向于一个高速beatdown的展开系卡组。
利用自己手里的资源,合理的清理掉对方的场面资源之后达成击杀orLock致死是主要的作战方式。
由于本身【HERO】的资源有限,选择很多,这个过程需要的精度很高,不能犯错。
同时,对自己·对方的反制手段要有清晰的认识,在自己的操作过程中要有所回避。
目前来说,【假面HERO】在先攻展开成功的情况下带来的威压极其恐怖,Lock获胜的情况已经超过了铺开击杀。

序盘

【假面HERO】的序盘就是先攻的阵地做成。
如何展开,需要一定量的练习。
相对来说,由于没有后场阻抗,T1的展开会比较简单。

1《假面英雄 暗爪》
2《假面英雄 暗爪》+《星守之骑士 托勒密》/《深渊的潜伏者》/《No.106 巨岩掌》
3《No.16 色之支配者》
4《假面英雄 暗爪》+《No.16 色之支配者》+《电子龙·无限》

这些是常见的展开方式。
主要是根据自己其余手札和对手的卡组种类来决定。
一般而言,1的展开方式是最常见的。
2的展开方式,再有《英雄到来》或者过剩《E-紧急呼唤》的情况下,可选。
3的展开方式一般是《英雄到来》被《效果遮蒙者》组抗之后的跟进展开。
4则往往需要《灵魂补充》或者《简易融合》才能达成。

和上个环境不同,先攻大幅铺开的收益变得更高。
在情况容许的情况下,可以采取更加激进的展开动作。
不过,同样的,保证续航和后续输出仍然非常关键。
由于没有《元素英雄 烈焰侠》,后续输出依赖系统外的苏生卡,展开时候应当更多思考留下后路。
这里重点需要谈谈《元素英雄 天空侠》的问题。
没有《元素英雄 烈焰侠》之后,初手展开后的跟进输出大部分时间都依赖《元素英雄 天空侠》
换言之,《元素英雄 天空侠》是卡组内能检索的爆发Power点,要谨慎的考虑使用时机。
《元素英雄 天空侠》使用与否的状态,绝大程度上决定了卡组后续能力。
一般而言在没有苏生卡的时候,建议不在T1随意使用掉《元素英雄 天空侠》,否则容易导致后续乏力,从而给对手拖延时间直到打破lock的机会。
同时,先手展开也会要考虑对方的手札诱发怪物《效果遮蒙者》《增殖的G》和《幽鬼兔》。

示例:《铁皮金鱼》+《元素英雄 影雾女郎》+《假面变化》

展开方式1:《铁皮金鱼》+《元素英雄 影雾女郎》,通过检索《假面变化》
充分压榨《元素英雄 影雾女郎》效果的展开方式,但是会同时被《效果遮蒙者》阻抗和《励辉士 入魔蝇王》攻击,大部分时间内并不推荐的展开方式。
展开方式2:《铁皮金鱼》+《元素英雄 影雾女郎》+《假面变化》检索《元素英雄 水泡侠》,叠放《星守之骑士 托勒密》/《No.106 巨岩掌》/《深渊的潜伏者》
相对激进的展开策略,达成《假面英雄 暗爪》+R4的双重压制。但是仍然会被《效果遮蒙者》阻抗。
展开方式3:《元素英雄 影雾女郎》覆盖《假面变化》
相对保守的展开策略,《铁皮金鱼》可以搭配《元素英雄 天空侠》使用,因此下回合召唤他也可以。优先保证《假面英雄 暗爪》的登场。

这种情况下,绝大部分时候建议采取第三种展开方式。保留资源,提防反击。
当然,根据手札质量情况,选择其余的展开方式也没有任何问题。例如,自己没有任何阻抗,那么方案2的优先度会提升,因为《星守之骑士 托勒密》可以作为伪《强制脱出装置》使用。
又或者,G1已知对方有较多后场延迟而解场力缺乏,自己拥有苏生卡或多余的《E-紧急呼唤》可以用于续航,采用方案2展开期待T3的《电子龙·无限》也完全可以理解。
这种展开时的多选项情况,还会有很多种类。需要大量的练习,同时做到对对手的充分了解,各方面考虑周全,选择最优的展开方式。
当今【HERO】的先攻铺开力相当恐怖,但是这并不会改变它作为一个低容错卡组的本质。
一着不慎,满盘皆输。


中盘
朋友和我开玩笑说现在的【HERO】就像是【永火】,只有初盘和末盘,压死了就赢,被突破就输。
从某种角度来说他的看法并非没有道理,但是确实一味的追求先攻展开的打法并不安定。
很多时候仍然需要选择更加稳妥的展开方式。
这种情况下,往往出现我方形成部分压制(《假面英雄 暗爪》)而对方消极防御的情况。
在对方场上没有可见的威胁的情况下,重中之重的关键就是care《激流葬》。
【星因士】和【影灵衣】的构筑中投入满额《激流葬》的可能性相当高。
作为召唤对应性AOE,从展开方式而言【HERO】很难做到完全回避。
就算自己毫无动作只是进行LP夺取,对方也可以自己通招来自我激发。
常常看到场上有《假面英雄 暗爪》的时候C1《千手神》C2《魔族之链》C3《激流葬》亏光的悲惨玩家。

要完全回避《激流葬》在原则上是不可能的。
对于【影灵衣】来说投入《旋风》也没有意义。
因此操作的时候尽量建立在对方后场有《激流葬》的情况下操作。极端情况下,在自己没有苏生卡等能够重建战线的卡时,不要轻举妄动打破平衡。
当然,搏命一波直接allin的操作也是可以理解的。不过我个人很讨厌这样输掉,所以大部分时间我推荐稳定不会输的操作。
要明确的是《激流葬》几乎必然要被激发。因此我们必须使用正确的姿势诱发它。如果在错误时点错误的踩中《激流葬》,往往伴随着GG。

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 楼主| 发表于 2014-8-21 14:39:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Thunderoath 于 2015-3-6 13:09 编辑

一些奇奇怪怪的HERO外挂卡组
注意:正常主题但是挂上HERO组件的构筑。
有一些强度,但也只是日常打牌二线的水准
请不要把它拿去和主流对刚……


【HERO雷电】

3 雷海马
3 雷电妈妈
3 雷电爸爸
1 元素英雄 天空侠
3 元素英雄 电流侠
1 元素英雄 影雾女郎

3 英雄到来
3 奇迹融合
2 E-紧急呼唤
1 假面变化
1 简易融合
1 神鹰女郎的羽毛扫
3 旋风

12 坑

EX
2 元素英雄 闪光侠
1 元素英雄 大龙卷侠
1 假面英雄 光牙
1 假面英雄 暗爪
1 武神帝 月读
1 熔岩谷锁链龙
1 星圣·欧米茄星云
1 星圣神星龙 托勒密星团M7
1 旧神 诺登
5 泛用4阶XYZ怪物

主要是妄想达成《奇迹融合》+《元素英雄 电流侠》的combo。
雷电一家用于处理手上过剩的《元素英雄 电流侠》。



【HERO不死】

1 暗黑武装龙
3 齐唱僵尸
3 哥布林僵尸
3 僵尸之主
2 马头鬼
1 苍血鬼
1 元素英雄 天空侠
2 元素英雄 影雾女郎
1 元素英雄 水泡侠
1 BF-精锐之泽费洛斯
1 哥布林德伯格

3 英雄到来
1 增援
1 简易融合
2 生者之书-禁断的咒术-
1 死者苏生
1 神鹰女郎的羽毛扫
1 来自异次元的埋葬

2 魂之转身

9 坑和风(永续为佳)

EX
1 武神姬 天照
1 黑蔷薇龙
1 琰魔龙 红莲魔
1 旧神 诺登
2 熔岩谷锁链龙
9 泛用4阶XYZ怪物

想组建一个围绕《齐唱僵尸》为初动的不死XYZ卡组。
那么如何消化掉通招的它就是问题。
3星的《齐唱僵尸》不能用《影蜥蜴》-《精怪王》-《假面变色龙》系统。
只能用《光子斩击者》《哥布林德伯格》。
但是,我觉得最强的4星怪物特招点必然是《英雄到来》。
不管是《元素英雄 天空侠》《元素英雄 影雾女郎》都能额外提供1只怪物给《僵尸之主》cost。
后者cost《元素英雄 影雾女郎》还可以检索《元素英雄 水泡侠》。
先攻单《英雄到来》可以做出2《熔岩谷锁链龙》的开局(如果没有别的怪物的话)。
同时也辅助强力资源怪物《武神姬 天照》。
《魂之转身》可以辅助《哥布林僵尸》《元素英雄 影雾女郎》《齐唱僵尸》做优秀的初动,感觉也是很适合的。




【HERO星因】

1 混沌战士-开辟的使者-
3 星因士 天津四
3 星因士 河鼓二
1 星因士 织女一
1 元素英雄 天空侠
2 元素英雄 影雾女郎
1 命运英雄 钻石人
1 命运英雄 血魔D
1 召唤僧
1 幻蝶刺客 英雄翠凤蝶

3 英雄到来
2 假面变化
1 增援
1 灵魂补充
1 简易融合
2 命运抽卡
1 暗之诱惑
3 旋风

3 明与宵的逆转
3 活死人的呼声
3 神星的因子

4 坑

很简单的卡组……《假面英雄 暗爪》+《神星的因子》+《星因士》的布阵看上去很厉害




【HERO毛绒动物】

3 毛绒动物·狗
3 毛绒动物·猫头鹰
1 毛绒动物·绵羊
1 毛绒动物·兔子
2 毛绒动物·猫
1 锋利小鬼·链子
2 锋利小鬼·剪刀
1 元素英雄 天空侠
2 元素英雄 烈焰侠
1 召唤僧

3 英雄到来
2 融合
2 魔玩具融合
1 玩具罐
2 融合回收
2 禁忌的圣木仓
1 神鹰女郎的羽毛扫

风和坑 7

EX
1 魔玩具·轮锯狮
2 魔玩具·剪刀狼
2 魔玩具·剪刀虎
1 魔玩具·链绵羊
1 元素英雄 大地侠
1 元素英雄 绝对零度侠
2 熔岩谷锁链龙
1 外神 奈亚拉
1 迅雷之骑士 盖亚龙骑士
1 重铠装-晶零木仓兵
1 鸟铳士 卡斯泰尔
1 励辉士 入魔蝇王

英雄到来-天空烈焰-锁链堆玩具罐 相当强力的开局
如果玩具罐上手了,可以叠外神扔了,然后外神就可以变迅雷了
如果墓地扔了个魔神王的话,可以先用第二效果,然后变FA!





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发表于 2014-8-21 14:42:36 | 显示全部楼层
给呱呱顶
英雄感觉上是我等白难以顺利使用的卡组,无法给出有价值的回复,抱歉
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发表于 2014-8-21 14:47:09 | 显示全部楼层
总感觉血不够用...
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发表于 2014-8-21 14:47:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 pockongold 于 2014-8-26 08:24 编辑

没僧没超融大丈夫??魂充好用但是会产生硬直,烧血+攻击不能,两张就好三张太夸张.
有僧的话就不必用到两张英雄到来,E呼叫也能少一张,毕竟有天空雾影检索,速度快很多.
至于下三张虚无虽然不否认报复社会了点,但是也会变相的卡自己特召,建议1~2张投入,改成投入突破或是锁链更好.
当然也可以黑角笛或是落穴之类的,至于墓呼可以减为2,多塞一张强化苏生,避免到时候防御困难.
三强脱两夜摄了,影依龙应该能够换成别的会更好,融合怪建议多点,抱影依大腿也可以参照.
至于电磁龟不来一发?? 能有效阻挡攻势.
没大薰风或是狂装??星辉或者黑三叉也能考虑入,毕竟三魂充了.
杯面可以两张​​,旧神也准备两张,抓怪好用,又不必严重烧血,代价又低.
舍弃HERO系列的除外融合卡虽然可惜,但是只要特召点够多一样也能压制对手,就像是超量版的永火HERO.
建议坑和魔法再做取舍,抽卡手段要增加,这样才能不必每次都在拼命运抽卡和面对卡手问题.

主流方面
1.星因or光天使系列-
赚卡像不用钱,不早点抽到坑保护自己,或是防御手段不够,很容易被天胡满场怪,后援不足要抓怪又要背负硬直伤害很亏,
而对面要满场超量是可以的.甚至狠一点,2星辉三色支都有.

2.光道or影依系列-目前影依只差风和水属性就能全属性制霸(不可能再有神属性了吧,除非K社想拖三幻神下水),
以目前你的额外和怪兽阵容,要抵挡对面一系列的展开攻势根本不可能,突破超融已经是必备,一不小心就被无效或者抓去超融,加上你也没零度侠,对方更不会怕.
而破坑和坑人的东西,影依和光道一样不缺,甚至冷不防还会出究极时械神,要说对面怕幽闭或是虚无,我感觉不出来.
而且超电磁或是死亡防御者也都会下,让对方很容易躲过你的攻势,根本无从打起,有必要加入吸光或者吸暗镜应对,当然这是针对光暗属性的.

3.机壳系列-只要有场地,基本上都能破你的坑(两次召唤机会),虚无优势全失,机壳也会有超量,配合猫将机壳通怪回手,又能抓老大或是其他P机壳,
魔族召唤师的魔法卡更是入3,旋风更是入2~3,狠一点的还会放木遁封印式,加上本身的P怪又带有破坑和回手机能,
还能趁机超量,HERO如果没有天胡根本没办法与其一拼,甚至有可能会被秒杀,展开可谓超快,算是一线卡组中凶残的一组.
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发表于 2014-8-21 14:53:21 手机用户 | 显示全部楼层
说好的3珍珠呢·。·
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发表于 2014-8-21 16:07:32 | 显示全部楼层
我居然看完了。。。
感觉整体风格像暗轴hero,完全舍弃奇迹,而用M+R4的打法。
在对面不胡的情况下(例如大风啊、棍啊、凳啊)其实暗爪还是很报社的。不过暗爪只有2400,无坑的情况下其实也很容易挂掉。
雷人、强脱、和虚无的投入,个人都觉得比较纠结。
感觉雷人在hero里面其实很卡自己的啊。。。
然后,很多时候发了魂充,会不会有种解场无力的感觉?
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 楼主| 发表于 2014-8-21 16:14:08 | 显示全部楼层
martinblack954 发表于 2014-8-21 16:07
我居然看完了。。。
感觉整体风格像暗轴hero,完全舍弃奇迹,而用M+R4的打法。
在对面不胡的情况下(例如 ...

魂充之后用R4解场就行了。
踩坑和解完场之后的压制在的发动前就应该想明白。
能够不占通招的1卡提供1-2个R4我认为已经是解场卡类中最强的一级了。
如果这张卡不能解场成功之后压制,换成别的卡肯定也不能,
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发表于 2014-8-21 16:14:54 | 显示全部楼层
楼主我是你cnc第二天的对手那个影依…。
我觉得这个构筑是有一些问题的 尤其是精锐的意义不够明确在本卡组没能显示足够的威力。
构筑上hero怪兽稍微偏少,续航完全依赖苏生卡。
构筑上也比较传统保守,虽说也传统有效但给对手的战术上的突击不够(如融合hero就很容易有令对手意想不到的做法)
感觉更像是hero初期的构筑的轻微改进,不能完全跟上现环境。

单卡分析写得很到位,赞一个。
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 楼主| 发表于 2014-8-21 16:41:48 | 显示全部楼层
rockman_no1 发表于 2014-8-21 16:14
楼主我是你cnc第二天的对手那个影依…。
我觉得这个构筑是有一些问题的 尤其是精锐的意义不够明确在 ...

精锐基本上意义是第3个泡泡,主要是终末扩大收益的时候用
体现在E+SC做色之代替消耗第二枚泡泡,另外回收墓呼做续航
HERO怪物不能多才是真的。满手HERO的时候根本不能玩
续航方面,我感觉已经可以做的不错了。SC对中后期的帮助比较大。
HERO历来是高检索力快速调用资源的作战方式。所以5(6)个HERO我觉得也还行,其实也没别的能用了。最多加个海洋,但是事实上加HERO不如补E,绕来绕去其实没本质变化

构筑相对传统是因为组这个的时候没有烈焰,所以融合型的就根本没有考虑
等到有烈焰的时候又不够时间研究测试了-。-
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发表于 2014-8-21 17:56:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 许愿星 于 2014-8-21 18:03 编辑

构筑重点:灵魂补充
“苏生型”

时效帖1个月么

对于HERO这种几乎每个环境都有上位但几乎历届环境都不是最强的卡组来说,有了提高安定性的影雾,跟展开·控制辅助的魂充来说,应该算是非常强的一届了。

总之不能错的事还是较其他卡组稍微多一点,再加上水泡(无手坑+大岚)等怪物稳定性问题......

墓呼真是强卡,嗯(
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发表于 2014-8-21 18:31:54 | 显示全部楼层
其实我总觉得英雄资源消耗太快了,没过2~3回合卡组就只剩下一堆绿和红了相当难受= =,有朋友还跟我开玩笑说要是人品不好全怪上手卡组有一半卡都是废纸了。。。。。。。
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发表于 2014-8-22 10:39:59 | 显示全部楼层
资源和血量消耗太快的话就后继无力了
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发表于 2014-8-22 13:06:35 | 显示全部楼层
感觉HERO的方向并不很适合打苏生 因为卡组资源很有限
5个HERO是常规了 基本上3-5T如果全力上就会消耗光
这之后的苏生基本上都失去了一大半的意义 而且又没有奇迹 转生一类的
如果走苏生为主 杖座感觉是更必须的 不过实际上有了杖座也不需要苏生很多次就结束了
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发表于 2014-8-22 13:13:14 | 显示全部楼层
感觉HERO的方向并不很适合打苏生 因为卡组资源很有限
5个HERO是常规了 基本上3-5T如果全力上就会消耗光
这之后的苏生基本上都失去了一大半的意义 而且又没有奇迹 转生一类的
如果走苏生为主 杖座感觉是更必须的 不过实际上有了杖座也不需要苏生很多次就结束了
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发表于 2014-8-22 13:13:14 | 显示全部楼层
额外部分
狂箱如果是应对技抽的话感觉是不必要的 有变化配合天空 酸水的情况下其实很好解决
断钢2个很多时候倒是用得上

以及我一直有个观点 HERO不应该使用虚无空间
下次有空我也写写
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发表于 2014-8-22 20:10:17 | 显示全部楼层
怪兽配置和我之前构筑的一样...不过感觉消耗过快换成飞机金鱼的配置了
外挂的3怪配合度和环境力十足但对展开的帮助很低
假面充能为何不考虑
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发表于 2014-8-22 21:08:34 | 显示全部楼层
今天测试 多次在起手断怪 展开后被对面翻盘后断怪无力回天 感觉hero的消耗太快 苏生卡来不及上手就被对面推到。感觉需要一些回收卡 比如翠玉  或者假面充能。
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发表于 2014-8-23 00:36:35 手机用户 | 显示全部楼层
影雾我还是觉得要满3 毕竟hero的噩梦是断怪。。
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发表于 2014-8-25 00:41:22 | 显示全部楼层
jay_conan 发表于 2014-8-23 00:36
影雾我还是觉得要满3 毕竟hero的噩梦是断怪。。

苏生向关键在于利用墓地的影雾,苏生起来后进行叠放作为素材、喂假面变化甚至是融合(图例卡组未投入)进入墓地后即可继续检索卡组中的怪物。

但是卡组中非影雾的eh一共就1天空2水泡1烈焰。本身就不可能太期待用影雾检索维持战线。

但是主牌一共3充能1死苏3活死人7枚苏生卡。开局就把影雾送入墓地,并且尽早把苏生卡抽上来复活就可以进行展开。
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