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[评测] 【原创】E2046 Saber Alter手办白模测评

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发表于 2014-8-28 10:07:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别鸣谢:
本次测评样品由E2046提供。


        产品名称:黑塞巴水着版/黑西宝水著版
        所属作品:Fate/stay night
        原型制作:桥本凉
        厂商:E2046(官网)
        类型:Garage Kit
        系列:ANTIHERO
        比例:1/6
        价格:307.94元

小提示:文中所有图片均可点击浏览大图




前言

  从第一次知道GK这种类型的模型到现在,应该已经有20多年了。GK=首版=首办=手办的概念在我的脑海里面是根深蒂固不可动摇的,所以面对网络时代铺天盖地的是个玩具都叫手办的情景是完全接受不能。不过说到要去改变别人实在是太难,所以还是坚持自己就好了。但对于从未真正对GK动手的我来说,还是有点底气不足。这次总算是能借用这次Saber Alter的白模测评真正与"手办"进行了亲密接触,以往书本上的各种教程介绍通过实际动手实践,让我能对当前GK水平和制作难度有了直观的了解。实在是一次十分有意义的测评之旅!

  本次介绍的是由知名GK厂商E2046所推出的ANTIHERO系列GK白模产品,ANTIHERO系列是一个将PVC涂装完成品款式转GK的产品线,旨在为玩家提供更多选择。通过自己动手制作,可以做出PVC涂装完成品所不能比拟的独特个性效果或更高品质的效果,这是我认为这个系列最吸引人并且有趣的一点。如果已经腻味了千篇一律的量产品而想挑战工厂大妈的手艺,那么这个产品线相信能满足这个需求。

包装





  E2046的产品都采用了统一规格的包装,GK白模类产品一律都是这种黄色纸盒包装。包装外观简洁,除了正面印有E2046标志,就只有侧面贴有产品的条形码和内容介绍。当然黄色盒子之外其实还有与之匹配的纸箱以及塑料防震固定壳以及保护油纸,如果对这些感兴趣可以翻看之前发布的其他E2046产品测评。



  盒子打开后首先看到的是产品的上色范例照片一张,以及底下的说明书。





  上盖内侧贴着的是水贴,附送了眼睛水贴以及人物和作品名的标志水贴,后一个水贴可以用在地台上。



  包装内纸制品一览,除了组装说明书外还有一份水贴使用说明。虽然只是多付一张纸,但还是能感受到厂家的体贴与细心。



  拿走最上层的纸制品后看到的是厚厚的泡沫纸。



  所有零部件都被泡沫纸好好地固定和保护在包装的中心位置。尽管GK件都相对脆弱易碎,但有了从内到外的多重保护,足以保证能通过快递的考验而安全到达玩家手中。



  全部零部件和QC合格证都一起密封在塑料袋中,这样可以避免零件在包装内晃动并且互相剐蹭。

部件浅析

  这款GK套件的用料不错,零件颜色均匀没有杂色斑点,表面光滑纹理清晰。材质硬中带韧,水口用金牌剪可以轻松应付,加工处理也只需普通金属小锉刀和砂纸即可。新开封的零件表面摸上去有点粉末感,因为目的只是白模测评,所以我只用清水冲洗浸泡晾干后就开始了作业,并没有进行清洗脱模剂的工序。



  包含地台在内,全部零部件一共17个。这个数量对于现在越来越复杂的人物模型而言显得略少,分件上基本与PVC版是一致的,在保证涂装方便的基础上尽可能简化了组装的难度和减少结合位出现的机会。接下来将会选取部分零件为大家介绍一下GK零部件与射出模型的差异,以及这款产品的实际品质。





  头部的零件数一共是4个,由刘海、脸部、发髻、大蝴蝶结四个零件组成。所有零件的结合为都有插槽防呆设计,已经不需要玩家再面对“纯平”结合位,为打桩而烦恼了。这四个零件中脸部和大蝴蝶结留有水口需要进行处理,其余两个零件并没有水口遗留。脸部零件水口在头顶,因为安排在头发细节之上,所以处理起来相对麻烦。要注意处理时尽量不要将原有的细节也磨走。





  刘海并没有水口需要处理,这个零件因为发梢较多而且很薄,是整套产品里面最脆弱的一个部件。发梢之间有很多毛刺,这需要进行细心处理。我用笔刀进行刮削处理,获得了一个还能算满意的初步处理效果。其中有些部分可能还需要填补补土进行修整才可以获得更佳效果。总之在处理的时候一定要轻力小心,否则断了就得不偿失。处理后的效果请参考细节部分,这个部分的零件全部为原始状态。



  发髻部分细节效果十分出色,基本不需要再做什么处理了。





  躯干的零件是前后各一个,这里主要说下后面的主体零件。这个零件有两个水口位,一个在腋下一个在手肘部分。由于水口位置附近都是平面或者凸面,处理起来都很方便。从上图可以看到水口虽然大,但在边缘部分已经与预先开了槽,顺着做基本就可以无伤零件完成作业。





  右手手掌部分成型效果很棒,手指的肉感曲线都很漂亮,连指甲都能清晰可见。手指之间有粘连的情况,手掌内也有毛刺和溢料需要处理。手指之间通过笔刀和蚀刻锯交互使用可以去掉大部分毛刺和粘连,少数部分是出现了沙孔需要填补土,不过是在内侧部分,一般情况下不容易看到。





  胯部是相连腿部和躯干的重要部分,顶部连接位效果比较粗糙,但因为是不可见部分所以可以免除处理的烦恼。水口是在屁股部分一边一个,处理不难。用金牌剪剪去大部分,留下一点用锉刀即可轻松磨平。除此之外屁股部分还有有分模线和一些瑕疵要进行处理。





  两条腿的线条都处理的非常出色,表面光滑没有沙眼。水口安排在膝盖上,处理起来很是简单。



  腿部折弯处有粘滞或者细小孔洞要处理,补土加砂纸可以解决。



  脚掌上有较明显的分模线,整个脚掌的观感都很好,无论是线条还是像指甲这样的细节都很清晰。但脚趾间仍有一定粘连感,要求高的朋友可以进行精细化处理,要求不高的就可以无视了。



  腿部连接口特写,内侧能看到有瑕疵。不过这个部分是无需处理的,不会影响组装,组装好以后就看不到了。



  地台的水口情况比较复杂,处理的时候要谨慎。如果想直接贴着边缘剪下来可能会导致崩坏,我就碰到了。虽然不能说是大麻烦,但也意味着要上补土重新磨一遍。

主体

  这款Saber alter的原型十分精美,是难得的精品。一般来说泳装类造型的难点在于缺少饰物和衣物细节,人体线条看似简单但其实难以刻画,要在有限的衣物面积上制造出让人赞叹的精密细节实在不易。不过这款Figure使用了化繁为简的手法完美地克服了上述难点,首先衣物方面刻画成尽最大限度表现出身体轮廓感的轻薄贴身效果,淡淡的衣纹皱褶做到了在不抢焦点的情况下强调出衣物细节的效果。其次人体线条柔美圆润,人物整体观感纤细而不失肉感。在保证真实人体结构的基础上大量简化了可能会影响美观的肌肉结构,只保留最低限度能体现人体视觉美感的结构。可以说是做到了2D与3D的完美融合。














细节

头部









  水贴没舍得用,就自己花了眼睛(眉毛画低了看起来有点凶)。面相和原版是一样的,脸没有要修改的地方。头发经过处理后飞边毛刺基本都去掉了,细心观察能看到还有一些边缘有内凹的缺陷,这需要填补土修型菜可以解决。发梢的锐度原来已经比较尖,为了拆件保存方便我没有做进一步锐化。另外两侧垂下来的头发原本不太贴脸,用热水塑型后效果大为改善。另外值得注意的是头部整体很沉,实际制作的时候最好打个铜柱固定,光靠胶粘或许不够稳当。







  刘海装好以后头顶留有细缝,需要补土修型。

躯干







  右手手指经过处理后效果已经很自然,没有粘连不清的感觉。可以看到原本的线条圆润而富有弓单性。



  躯干的两个组件贴合度需要通过热水塑形来调整,现在的其实已经是调整后的效果,可以看出仍留有细缝。接下来可以选择补土或者继续热水塑形,具体怎样做其实是看玩家自己判断。泳装的边缘部分不平滑,还需打磨处理。





  泳装的纹理以及贴身感可以在这两张图中看到,仔细看胸部还有凸点。自行涂装的话做一个邪恶的半透明效果也是没问题的。左手因为结合位比较松所以看起来结合度不好,但实际上是可以紧贴身体的。不过正面与身体相连的边缘位置的确留有细缝需要补土填充重新加工一遍。









  背面观看效果同样精彩,从上而下四个大小不同的蝴蝶结点缀了原本结构和细节都相对缺乏的背部。虽说背部细节不多,但其实原型师寥寥几笔就已经勾勒出十分诱人的优美腰线。从稍下的角度观看还能看到短裙底下的风景。

腿部





  上半身与下半身的结合位有较大细缝,从短裙与大腿的贴合度看修型余地不大,这个位置应该只能用补土了。



  正面的裙子下方留有一线风景,细节留得蛮足的。







  腿部曲线相当优美,可观度很高。



  左手手背与手指尖有小瑕疵需要处理。图中可以看到指甲也是有很好地还原。



  膝部的水口处理后效果,因为没有进行精细打磨,所以还能看出一点痕迹。





  其他一些部分的小瑕疵,喷涂之前还需要细心打磨修整。

总结

  多年来对GK的好奇终于在这次测评中获得了回应,像我这种对GK技术印象还停留在许多年前的人来说,接触到这款产品感觉就好比从二十年前穿越到现在一般。基本不用处理的平滑表面,简单友好的分件和预留接口设计,种种体验都与以前那种看了就觉得复杂恐怖的GK制作教程有着很大的差异,让我不得不打心底里赞叹现在的GK技术已经做到了如此平民化的体验。基本上这款产品既有的问题都是相对容易解决的问题,有一定基础模型制作经验的玩家应该都能对付得来,用作初次GK制作体验而言也是比较合适的。

关于摄影

  这次的摄影环境还是老一套,左右双灯,亮度方面左边设置较亮一点。原本是想获得一个柔和并且能留下适当阴影的照明效果,但无奈小霸王灯的自带固定灯杯让光线硬是集中在柔光罩的柔光布上,缺乏了四周反光壁的反射光质就变硬而且照射范围变窄。所以最后效果是边缘部分地方亮度接近过曝,而其他地方则显得暗淡。归根结底,是要换真正的影室灯了……
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发表于 2014-8-28 15:47:54 | 显示全部楼层
楼不拍得不错
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发表于 2014-8-29 10:17:41 | 显示全部楼层
期待LZ作例~
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 楼主| 发表于 2014-8-30 22:35:30 | 显示全部楼层
BLUE EYES 发表于 2014-8-29 10:17
期待LZ作例~

只能做到现在这一步,更进一步真不会了。
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发表于 2014-9-1 17:05:17 | 显示全部楼层
很喜欢LZ的评测,顶一个~~~
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 楼主| 发表于 2014-9-8 09:16:33 | 显示全部楼层
NTing 发表于 2014-9-1 17:05
很喜欢LZ的评测,顶一个~~~

感谢支持
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