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楼主: 冰清如水
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关于PSP和NDS稳定性的问题!

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 楼主| 发表于 2004-8-26 10:25:30 | 显示全部楼层
我现在发现GBA里面烧太多游戏不好,导致自己没选择不好了,最后每个游戏都没好好玩。
我现在是
ROM1动物管理员  ---我MM要玩这个
ROM2卫斯理小说32篇
ROM3罪恶工具-----调节一下神经
ROM4星之卡比彩虹飞船(日文)-----中文烧上去就死机,现在就主要玩这个游戏
其余空间空着,呵呵

才发现游戏要一个一个打才有意思。
呵呵,同感,玩游戏的确应该专一些,有时候烧卡里的游戏太多,难以取舍是一件很头通的事情!
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发表于 2004-8-26 10:48:30 | 显示全部楼层
烧录卡借出去了,现在就玩以前买的D版马里奥赛车和少年街霸3,感觉技术比玩烧录卡时上升了一个档次!
我想等NDS,PSP出来后,就买Z版的了。一个一个的玩才对得住所玩的游戏啊!
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发表于 2004-8-26 11:01:29 | 显示全部楼层
conquiror说的不错
我也这么想,好好玩一个游戏要比走马观花玩很多游戏有意思。
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发表于 2004-8-26 11:04:02 | 显示全部楼层
[quote] 可以肯定的说有

但死了的定义不应该是游戏商有没有再问津吗?!
知道什么叫做“变向关注”吗?
FCMINI游戏连发三弓单知道吗,又知不知道这30款复刻FC上面的经典游戏销量有多么惊人吗?一款主机可以深入人心到这种地步,又怎么可能“死去”?老任的这种积极表现算不算是在“问津”,在玩家的心目中,你口中的三大跨时代的主机:FC、PS、GB永远都不会死去,即使在很多年后,我相信仍然有很多人会从箱子里翻出这些“爷爷机”们去重温过去那美好的时光,而厂商们也绝对不会忘记它们曾经给游戏产业所带来的震撼,一系列的怀念活动都会接踵而至,这有算不算“无人问津”了?呵呵! [/quote]
在人们心中永存这一点我绝对承认!

但在现实中死了这点无可否认!

虽然不太清楚什么是“变向关注”
虽然厂商们也绝对不会忘记它们曾经给游戏产业所带来的震撼
虽然一系列的怀念活动都会接踵而至

但那只是关系到游戏,如果那些游戏曾经在别的主机发售,而后复刻,它还是会大卖
但带来的震撼只是在心中的一种感觉,一种经验。只会活在人们心中,不是现实世界!
但那只是游戏商的赚钱手段,世界没有不赚钱的商人!

时代的齿轮是永不停息地转动的,过去的事只会留在人们心中,而后消失在世界之中!
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 楼主| 发表于 2004-8-26 13:43:47 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 可以肯定的说有

但死了的定义不应该是游戏商有没有再问津吗?!
知道什么叫做“变向关注”吗?
FCMINI游戏连发三弓单知道吗,又知不知道这30款复刻FC上面的经典游戏销量有多么惊人吗?一款主机可以深入人心到这种地步,又怎么可能“死去”?老任的这种积极表现算不算是在“问津”,在玩家的心目中,你口中的三大跨时代的主机:FC、PS、GB永远都不会死去,即使在很多年后,我相信仍然有很多人会从箱子里翻出这些“爷爷机”们去重温过去那美好的时光,而厂商们也绝对不会忘记它们曾经给游戏产业所带来的震撼,一系列的怀念活动都会接踵而至,这有算不算“无人问津”了?呵呵! [/quote]
在人们心中永存这一点我绝对承认!

但在现实中死了这点无可否认!

虽然不太清楚什么是“变向关注”
虽然厂商们也绝对不会忘记它们曾经给游戏产业所带来的震撼
虽然一系列的怀念活动都会接踵而至

但那只是关系到游戏,如果那些游戏曾经在别的主机发售,而后复刻,它还是会大卖
但带来的震撼只是在心中的一种感觉,一种经验。只会活在人们心中,不是现实世界!
但那只是游戏商的赚钱手段,世界没有不赚钱的商人!

时代的齿轮是永不停息地转动的,过去的事只会留在人们心中,而后消失在世界之中! [/quote]
呵呵,消失在世界当中?谈何容易?你有没有深入过一些低龄玩家,问问他们的想法,FC游戏仍然有很多人玩的乐此不疲,GB的一些经典游戏仍然有汉化小组在进行汉化工作,PS游戏更不用说了,很多人家里都有的主机,即使从现实角度来看这个问题,它们离“真正的死去”还需要一段时间吧!
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发表于 2004-8-26 13:48:43 | 显示全部楼层
那不属于游戏公司的计划内!
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 楼主| 发表于 2004-8-26 14:22:55 | 显示全部楼层
那不属于游戏公司的计划内!
其实我们都已经跑题了,不知道PSP与NDS相比,你认为哪款主机在游戏行进间的稳定性更大了?
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发表于 2004-8-26 14:40:15 | 显示全部楼层
彼此彼此,游戏机的技术到今日已经很成熟了

再且PSP与NDS用的不是什么新技术(指内核)

当然两者还是有新突破的(否则会被BS)

PSP上许多都是新技术(硬件),所以互相兼容上可能会有隐患

DNS硬件技术上比较保守,但双屏游戏不是闹着玩了

但感觉两个都不会出现太大的稳定性,如果硬要分一个高低

那该会是PSP,因为NINTENDO在游戏主机质量上捉得好严(由GB,GBC,GBA,GBASP都经过严格的测试的),PSP会否不知,但从PS2上,我觉得SONG在这方面不太重视。再而,PSP的数据库较大,稳定性要付出一定代价。
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 楼主| 发表于 2004-8-26 14:55:47 | 显示全部楼层
呵呵,我前面也说了PSP较NDS来说稳定性方面肯定要差点,毕竟用光头读盘的主机在这方面的隐患比较大,大家可以拿PS2和GBA做下对比,哪个在玩游戏时死机和画面跳动的机率更高了,很显然答案是PS2,毕竟NDS的游戏介质仍然采用卡带,卡带里面的电路板在完成数据提取时还是非常稳定的,当然UMD也有优势,关键在于SONY有没有办法利用自己的优势来弥补自身的不足,这个很关键,任天堂同样如此!
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发表于 2004-8-26 15:09:25 | 显示全部楼层
呵呵,我前面也说了PSP较NDS来说稳定性方面肯定要差点,毕竟用光头读盘的主机在这方面的隐患比较大,大家可以拿PS2和GBA做下对比,哪个在玩游戏时死机和画面跳动的机率更高了,很显然答案是PS2,毕竟NDS的游戏介质仍然采用卡带,卡带里面的电路板在完成数据提取时还是非常稳定的,当然UMD也有优势,关键在于SONY有没有办法利用自己的优势来弥补自身的不足,这个很关键,任天堂同样如此!
[wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
这没有比啊。。。
硬件规格差太远了
如WINDOWS与PS2比还是差远啊
总的来说:硬件越多,越复杂,越新就越不稳定
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 楼主| 发表于 2004-8-26 15:14:27 | 显示全部楼层
[wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
这没有比啊。。。
硬件规格差太远了
如WINDOWS与PS2比还是差远啊
总的来说:硬件越多,越复杂,越新就越不稳定
我想表达的意思就是卡带的稳定性肯定要强过光碟,另外你最后一句“越新就越不稳定”是什么意思?
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发表于 2004-8-26 15:21:47 | 显示全部楼层
[quote] [wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
这没有比啊。。。
硬件规格差太远了
如WINDOWS与PS2比还是差远啊
总的来说:硬件越多,越复杂,越新就越不稳定
我想表达的意思就是卡带的稳定性肯定要强过光碟,另外你最后一句“越新就越不稳定”是什么意思? [/quote]
1)卡带比不一定比光盘稳定,因为以SONY的技术可以做到

2)就是技术成熟问题,越新的硬件技术控制就越难。
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 楼主| 发表于 2004-8-26 15:48:19 | 显示全部楼层
[quote] [quote] [wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
这没有比啊。。。
硬件规格差太远了
如WINDOWS与PS2比还是差远啊
总的来说:硬件越多,越复杂,越新就越不稳定
我想表达的意思就是卡带的稳定性肯定要强过光碟,另外你最后一句“越新就越不稳定”是什么意思? [/quote]
1)卡带比不一定比光盘稳定,因为以SONY的技术可以做到

2)就是技术成熟问题,越新的硬件技术控制就越难。 [/quote]
呵呵,你上面的话听起来真的很矛盾,既然你认为新的硬件技术控制就越难,那么UMD这种新技术比起老任驾轻就熟的使用电路板完成数据提取的老把戏,卡带是不是比起光碟应该占有一定的优势了?
其实SONY不会不知道这一点,但是他选择了大容量的存储介质来表现游戏的扩展性,就势必放弃了一些东西,其实也不能说放弃,因为SONY之所以创新性的开发了UMD,我想它还也已经考虑到游戏行进间稳定性的问题,可能这种新产品的确可以解决传统的光头读碟片所带来的弊病,但是没拿到真机前谁又知道了,所以我得出的NDS比PSP稳定的结论也不一定就是最终的结果,只是从已往的点点滴滴进行主观分析罢了,所以索饭们大可不必就这个问题争吵,呵呵!
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发表于 2004-8-26 18:01:19 | 显示全部楼层
NDS应该好一些吧
PSP太精贵啦 所以......
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发表于 2004-8-26 18:01:58 | 显示全部楼层
所谓鱼and熊hand cant皆get!!!有牺牲必然有好处,umd1.8GB容量 真的是太爽了!!!
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发表于 2004-8-26 19:26:30 | 显示全部楼层
呵呵,你上面的话听起来真的很矛盾,既然你认为新的硬件技术控制就越难,那么UMD这种新技术比起老任驾轻就熟的使用电路板完成数据提取的老把戏,卡带是不是比起光碟应该占有一定的优势了?
其实SONY不会不知道这一点,但是他选择了大容量的存储介质来表现游戏的扩展性,就势必放弃了一些东西,其实也不能说放弃,因为SONY之所以创新性的开发了UMD,我想它还也已经考虑到游戏行进间稳定性的问题,可能这种新产品的确可以解决传统的光头读碟片所带来的弊病,但是没拿到真机前谁又知道了,所以我得出的NDS比PSP稳定的结论也不一定就是最终的结果,只是从已往的点点滴滴进行主观分析罢了,所以索饭们大可不必就这个问题争吵,呵呵!
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知道MD吗?还有SONY的G1,G2防震技术吗?你知道光存也是SONY的熟手啊!
我只是不太知UMD的结构(那个壳)有什么玄机不敢轻易说UMD就不稳定。。。
还有不一定有获得就要放弃令一些东西
鱼与熊掌是可以兼得的,因为SONY有足够的MONEY全买,只是会不会买全。
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 楼主| 发表于 2004-8-27 16:00:29 | 显示全部楼层
[quote] 呵呵,你上面的话听起来真的很矛盾,既然你认为新的硬件技术控制就越难,那么UMD这种新技术比起老任驾轻就熟的使用电路板完成数据提取的老把戏,卡带是不是比起光碟应该占有一定的优势了?
其实SONY不会不知道这一点,但是他选择了大容量的存储介质来表现游戏的扩展性,就势必放弃了一些东西,其实也不能说放弃,因为SONY之所以创新性的开发了UMD,我想它还也已经考虑到游戏行进间稳定性的问题,可能这种新产品的确可以解决传统的光头读碟片所带来的弊病,但是没拿到真机前谁又知道了,所以我得出的NDS比PSP稳定的结论也不一定就是最终的结果,只是从已往的点点滴滴进行主观分析罢了,所以索饭们大可不必就这个问题争吵,呵呵!
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知道MD吗?还有SONY的G1,G2防震技术吗?你知道光存也是SONY的熟手啊!
我只是不太知UMD的结构(那个壳)有什么玄机不敢轻易说UMD就不稳定。。。
还有不一定有获得就要放弃令一些东西
鱼与熊掌是可以兼得的,因为SONY有足够的MONEY全买,只是会不会买全。 [/quote]
首先纠正你一个概念性的错误,技术是做出来不是买出来的,SONY再有钱也会考虑到成本问题,假如他把什么都做的尽善尽美,那么价格势必会成为PSP销量的一个瓶径!
另外你提到的MD和G1、G2的防震能力这点我同意,因为UMD读取装置很有可能就是分离式的,也就是说,和MD类似的,UMD读取器可以极为方便的放在衫袋或者身上的其他部位,通过类似耳筒的数据线与操作部分相连 我承认这样的设计方式主要就是为了减轻玩家手上的负担以及抗震的需要,,当然在未发售之前,设计仍然有更改的可能性!
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发表于 2004-8-27 17:30:17 | 显示全部楼层
首先纠正你一个概念性的错误,技术是做出来不是买出来的,SONY再有钱也会考虑到成本问题,假如他把什么都做的尽善尽美,那么价格势必会成为PSP销量的一个瓶径!
另外你提到的MD和G1、G2的防震能力这点我同意,因为UMD读取装置很有可能就是分离式的,也就是说,和MD类似的,UMD读取器可以极为方便的放在衫袋或者身上的其他部位,通过类似耳筒的数据线与操作部分相连 我承认这样的设计方式主要就是为了减轻玩家手上的负担以及抗震的需要,,当然在未发售之前,设计仍然有更改的可能性!
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买的是鱼与熊掌,不是技术啊!

你是说读取器与主机分开?这个可能性不大

不符合一般原则,SONY没有去到那么“创新”的地步吧?
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2004sl 该用户已被删除
发表于 2004-8-27 20:24:06 | 显示全部楼层
我还是比较看好PSP~我想以后不管是社呢们游戏机都会采用光盘~就1个优点容量永远比卡带容量大~~但是就是有点废电~那也没办法,只能等他他们去研究好的电池了!!
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发表于 2004-8-27 20:31:07 | 显示全部楼层
我还是比较看好PSP~我想以后不管是社呢们游戏机都会采用光盘~就1个优点容量永远比卡带容量大~~但是就是有点废电~那也没办法,只能等他他们去研究好的电池了!!
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你正是好可爱好天真哦~!
摸摸先
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