[quote] 呵呵,你上面的话听起来真的很矛盾,既然你认为新的硬件技术控制就越难,那么UMD这种新技术比起老任驾轻就熟的使用电路板完成数据提取的老把戏,卡带是不是比起光碟应该占有一定的优势了?
其实SONY不会不知道这一点,但是他选择了大容量的存储介质来表现游戏的扩展性,就势必放弃了一些东西,其实也不能说放弃,因为SONY之所以创新性的开发了UMD,我想它还也已经考虑到游戏行进间稳定性的问题,可能这种新产品的确可以解决传统的光头读碟片所带来的弊病,但是没拿到真机前谁又知道了,所以我得出的NDS比PSP稳定的结论也不一定就是最终的结果,只是从已往的点点滴滴进行主观分析罢了,所以索饭们大可不必就这个问题争吵,呵呵! [wdb13] [wdb13] [wdb13]
知道MD吗?还有SONY的G1,G2防震技术吗?你知道光存也是SONY的熟手啊!
我只是不太知UMD的结构(那个壳)有什么玄机不敢轻易说UMD就不稳定。。。
还有不一定有获得就要放弃令一些东西
鱼与熊掌是可以兼得的,因为SONY有足够的MONEY全买,只是会不会买全。 [/quote]
首先纠正你一个概念性的错误,技术是做出来不是买出来的,SONY再有钱也会考虑到成本问题,假如他把什么都做的尽善尽美,那么价格势必会成为PSP销量的一个瓶径!
另外你提到的MD和G1、G2的防震能力这点我同意,因为UMD读取装置很有可能就是分离式的,也就是说,和MD类似的,UMD读取器可以极为方便的放在衫袋或者身上的其他部位,通过类似耳筒的数据线与操作部分相连 我承认这样的设计方式主要就是为了减轻玩家手上的负担以及抗震的需要,,当然在未发售之前,设计仍然有更改的可能性! |