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[文艺创作] DT卡组的遗憾(自己版本)

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发表于 2015-5-23 16:02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 藤原音红 于 2015-6-2 00:04 编辑

http://bbs.newwise.com/thread-835974-1-1.html
参考了这位楼主,自己脑洞了除了DT2代以外的卡的内容……同样是三卡强化原则,但是特别强的系列就是二卡,只有炎狱是四卡……
很多卡的内容都参考的楼主,所以部分不够三张的,不是强只不过是喜欢这位楼主设计的卡,而没有在这里加进去而已

大日

大日八面体
[怪兽|效果|调整] 机械/光
[四星] 1000/1000
大日八面体的①效果1个回合只能使用1次。
①这张卡召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段,从以下效果选择1个才能发动。
·把手卡1张装备魔法给对方观看。那张卡送去墓地,从卡组把1只[大日]怪兽加入手卡。
·把手卡1只[大日]怪兽给对方观看。那只怪兽送去墓地,从卡组把1张装备魔法加入手卡。
②只要这张卡在怪兽卡区域表侧表示存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只[大日]怪兽召唤。

大日其实最麻烦的地方是一旦装备投入过多容易卡手……而大日的性质需要装备跟大日都能在墓地更多一点,所以精确的换手堆墓非常重要,对大日的强度来说这个应该不算很过分,而且这卡可以用于检索自己以持续换手续航。二效果就是增加大日特别缺乏的通召点。

星耀大日
[魔法|场地]
[星耀大日]的①②效果1个回合各能使用1次。
①作为这张卡发动时的效果处理,把1张手卡送去墓地,从卡组把1张[星耀大日]以外的[大日]卡加入手卡。
②有[大日]卡当作装备魔法给自己场上的怪兽装备的场合才能发动。选对方场上的1张卡回到手卡。
③场地区域的表侧表示的这张卡从场上离开时发动。自己场上的装备魔法全部破坏。这个效果破坏有2张以上的卡的场合,从卡组抽1张。

参考炎王的孤岛,这场地是发动时而不是每个回合1次的限制还是很痛的……不过与之相对它也没有炎王孤岛从场上离开时的那么大代价
不是装备魔法给大日怪兽装备,而是大日怪兽做装备时才能发动的东西,还算可以

大日援军
[怪兽|效果|特殊召唤] 机械/光
[四星] 0/1000
这张卡不能通常召唤。把手卡1只[大日]怪兽给对方观看可以从手卡特殊召唤。自己对[大日援军]1回合只能有1次特殊召唤。
①这张卡从手卡特殊召唤成功时,从手卡·卡组把1只[大日]怪兽送去墓地才能发动。这张卡直到那个回合的结束阶段时获得那个等级以及攻击力。是调整的场合,这张卡在作[大日]同调怪兽的同调素材时也可以当作调整使用。
③这张卡为[大日]同调怪兽的同调素材送去墓地的回合的主要阶段2才能发动。从卡组把1只[大日援军]以外的[大日]怪兽加入手卡。那只怪兽有给予对方战斗伤害的场合,可以再把1张装备魔法加入手卡。

基本就是个大日 十进管。还是给大日加入了更强一点的检索,不然容易难以为继


x剑士

剑士的防线
[陷阱]
①对方回合,对方有卡的效果发动或把自己场上的怪兽选作攻击对象时才能发动。自己场上的怪兽变成表侧攻击表示,那之中有[X-剑士]怪兽的场合,那些怪兽变成表侧守备表示,那个回合不会被效果·战斗破坏。
②这张卡的①效果适用的回合,对方只有1只怪兽可以对自己进行直接攻击。这个效果让自己受到战斗伤害的场合,每有1500点从卡组抽1张。

剑士反射最大的弊端就是,一旦确定战破就不能发动,所以场上要存在2只表侧表示的x剑士才能使用……这张卡大概就是剑士反射的比较好的补偿

加特姆士的训练召集
[魔法]
[加特姆士的训练召集]1个回合只能发动1张。
①自己场上有[X-剑士]怪兽存在的场合才能发动。从卡组把1只4星以下的[X-剑士]怪兽特殊召唤,自己受到1000点基本分伤害。这个效果发动的回合,自己不能把[X-剑士]以外的怪兽效果发动。
②自己场上没有怪兽存在的场合,把墓地这张卡除外才能发动。从卡组把1张[剑士]魔法·陷阱在场上盖放。

1卡凑齐福特罗尔条件,减少波加特的压力,同时可以跳暗魂这个最强续航。同样可以剑士反射。非剑士字段不能检索自己,发动条件决定了它基本不能在送墓回合发动,就不加限制了……


冰结界

冰结界的神召
[魔法]
[冰结界的神召]1个回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能把[冰结界]以外的卡的效果发动,也不能进行战斗阶段。
①宣言1-8的1个等级才能发动。从卡组上方把6张卡翻开,把那之中在宣言等级以下的[冰结界]怪兽在自己场上特殊召唤,其他卡送去墓地。宣言等级4以下的场合,可以把那之中的[冰结界]魔法加入手卡。

冰结界的超怪物门

冰结界的冰之地
[魔法|场地]
[冰结界的冰之地]的②效果1个回合只能使用1次。
①1回合1次,选择手卡1只[冰结界]怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,自己失去那个等级x200点基本分。
②[冰结界]同调怪兽同调成功或从场上送去墓地的场合才能发动。抽1张。
③场地区域的这张卡送去墓地的场合才能发动。从卡组·墓地把1张[冰结界的传道师]或[冰结界的神精灵]加入手卡。

场地提供特招,失去基本分因为是从手卡特招所以不算多,为此并没有让冰结界的检索变得更厉害
其他2个效果参考的楼主,感觉还不错

冰结界的护卫阵
[魔法|速攻]
①以自己场上1只[冰结界]怪兽为对象才能发动。那个回合,那只自己怪兽不受这张卡以外的效果影响。
②这张卡的①效果适用回合的结束阶段,自己场上有3只以上[冰结界]怪兽存在的场合才能发动。从卡组把等级合计最多到自己场上的[冰结界]怪兽等级总和的[冰结界]怪兽(最多2只)加入手卡。
③自己场上的[冰结界]怪兽成为卡的效果对象时,把墓地的这张卡除外才能发动。那个效果无效化。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

冰结界的神判死徒二合1,检索条件算苛刻,但有了场地凑齐不难
冰结界感觉还是要偏beat一点,从卡组特招2只冰结界还是守备力0会达成莱蓬守护阵的对方打不过来的强大封印阵……


星圣因为有了星守跟无限已经变得太强了,即使是纯本家怪也有很强的能力,就不管了……


侵入魔人

因为觉得那贴楼主的小队长跟陷阱很厉害,所以就只设计个其他卡……

侵入魔人的魔军团
[陷阱|永续]
[侵入魔人的魔军团]的②效果1个回合最多只能使用2次。
①只要自己的怪兽区域有衍生物以外的[侵入魔人]怪兽存在,这张卡不会被卡的效果破坏。
②支付500点基本分才能发动。在自己场上特殊召唤1只[侵入魔人细胞兵衍生物](暗·1星·恶魔·攻0/守0,不能作[侵入魔人]怪兽的上级召唤以外的素材与解放,控制权不会被转移)。只要这个效果特殊召唤的[侵入魔人细胞兵衍生物]在场上存在,自己不能进行[侵入魔人]怪兽以外的召唤。
③只把[侵入魔人细胞兵衍生物]解放进行上级召唤的[侵入魔人]怪兽发动效果时不需支付基本分。
④这张卡没有发动过②效果的回合,把这张卡从场上送去墓地才能发动。从卡组把1只[侵入魔人]怪兽加入手卡。


侵入魔人的俭约术跟泛烂

不过,它依然还是没有对上级怪兽的检索,还是只能依靠恶魔咆哮跟噩梦再临加入手卡……所以还是让这个陷阱能更主动1点,即使复数上手也能有用。


正义盟军

正义盟军-工厂
[魔法|场地]
[正义盟军-工厂]的①效果1个回合只能使用1次。
①丢弃1张手卡才能发动。从手卡·卡组把1只[盟军]怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在对方回合的结束阶段除外。
②只要这张卡在场地区域表侧表示存在,[盟军]怪兽的召唤不需要解放。
③对方有光属性怪兽从手卡·场上送去墓地的回合的结束阶段,选择以下1个效果发动:
·从卡组把1只[盟军]怪兽特殊召唤。
·从墓地·卡组把1只[盟军]怪兽加入手卡。

正规的增加特招点……加了龙姬神效果来保证盟军的续航……

盟军终端
[怪兽|效果] 机械/暗
[三星] 1200/1000
自己对[盟军终端]1回合只能有1次特殊召唤。[盟军终端]的③效果1个回合最多发动2次。
①这张卡可以把对方场上1只怪兽变成里侧守备表示,从手卡特殊召唤。
②这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从手卡·卡组把1只[盟军]怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不是[盟军]怪兽不能召唤·特殊召唤。
③对方场上有光属性怪兽存在的场合才能发动。选择自己场上1只怪兽,等级上升或下降1星。
④把这张卡的③效果发动果2次的回合的主要阶段才能发动。在自己场上特殊召唤1只[盟军零件衍生物](暗·1星·机械·攻0/守0,不能作[盟军]同调怪兽以外的同调素材与解放)。

无论是调陆军元帅还是决战兵器都可以用到的效果。

正义盟军 未明来源
[怪兽|效果|调整] 机械/暗
[二星] 0/0
①这张卡召唤·特殊召唤成功回合的结束阶段才能发动。从卡组把1张[盟军]卡加入手卡。
②这张卡用[盟军]卡特殊召唤成功的回合,把这张卡解放才能发动。直到下个对方回合的结束阶段为止,对方手卡·场上·墓地的怪兽视作光属性。

主心骨,但明显不是太协调,要是没有工厂的话以正义盟军贫弱的特招能力还是比较难的,但毕竟是配合正义兵器可以毁灭对方所有手卡怪兽的大杀器,不协调一点比较好……


炎狱

炎狱分2种,1种是新炎狱,以除外对方墓地为主,而炎狱则以攻击力为主,没什么特点
新炎狱感觉它主要就是个墓地干扰,不能弄太强了……

炎狱的焚烧
[魔法]
[炎狱的焚烧]1个回合只能发动1张。
①从卡组把尽可能多的[炎狱]怪兽送去墓地(同名卡最多1张)。那之后,选对方墓地最多有送去墓地数量的卡除外。
②自己回合的主要阶段,把墓地这张卡以及2只[炎狱]怪兽除外才能发动。从卡组把1张[真炎的爆发]加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

炎狱魔鬼
[怪兽|效果] 炎/炎
[四星] 1900/200
①这张卡召唤·特殊召唤成功的回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只[炎狱]怪兽召唤。
②只要这张卡以外的[炎狱]怪兽在怪兽区域表侧表示存在,这张卡以外的自己场上的[炎狱]怪兽攻击力上升500点。
③这张卡从场上送去墓地时才能发动。从卡组把2只[炎狱]怪兽送去墓地,把卡组1张[炎狱]卡加入手卡。

新炎狱爆发
[陷阱|永续]
①1个回合1次,选择自己墓地1只守备力200的炎属性怪兽以及对方墓地1只怪兽或2张怪兽以外的卡为对象才能发动。那只自己怪兽特殊召唤,那些对方的卡除外。
②[炎狱]卡的效果让对方墓地的卡除外的场合发动。对方受到500点基本分伤害。

新炎狱魔神
[怪兽|效果|同调] 炎/炎
[八星] 2600/200
[炎狱]调整+调整以外的炎属性怪兽1只以上
①这张卡同调召唤成功时发动。从卡组把1张[炎狱]卡加入手卡。
②1回合1次,自己回合的主要阶段才能发动。选墓地1只[炎狱]怪兽加入手卡。
②1回合1次,丢弃任意数量的手卡才能发动。选对方墓地有丢弃数量的卡除外。那之后,自己场上的[炎狱]怪兽攻击力上升除外数量x200点。


宝石骑士不·需·要·强·化
有了亮钻跟未来融合以后,宝石真是3卡揍死你……
要是连otk能力都想要保障的话,那就做个自家圣木仓就好了

宝石骑士-抛光
[魔法|速攻]
①以自己场上1只[宝石骑士]怪兽为对象才能发动。那个回合,那只自己怪兽不受对方的魔法·陷阱效果影响。


朱罗纪

朱罗纪主要卖点感觉是战斗……

朱罗纪嗜鸟龙
[怪兽|效果] 恐龙/炎
[三星] 1200/400
[朱罗纪嗜鸟龙]的①效果1个回合只能使用1次。
①这张卡召唤成功的回合的主要阶段才能发动。从卡组把1只4星以下的[朱罗纪]怪兽特殊召唤。那之后,选择对方场上1只怪兽与自己场上1只[朱罗纪]怪兽,交换控制权。
②把在墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把1只[朱罗纪]怪兽特殊召唤。

NTR跟提供特招,对部分被战破发效的朱罗纪有用,但是这套设计并没有给朱罗纪增加通召点,所以这卡其实非常尴尬……

朱罗纪蛮龙
[怪兽|效果|调整] 恐龙/炎
[五星] 1700/800
①这张卡可以把手卡·场上1只[朱罗纪]怪兽送去墓地,从手卡特殊召唤。
②这张卡特殊召唤成功时发动。直到回合结束阶段,攻击力上升1000点。
③这张卡战斗破坏对方怪兽的回合的结束阶段才能发动。从卡组把1张[朱罗纪]卡加入手卡。

2卡突破星守的打点,朱罗纪流星兽出来后直接2700输出

朱罗纪狩猎
[陷阱|永续]
①自己场上的[朱罗纪]怪兽攻击力上升300点。
②1个回合1次,选择自己场上1只[朱罗纪]怪兽才能发动。那个回合只有一次,那只怪兽进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时对方不能把怪兽效果发动,那只怪兽造成的战斗伤害变成0,与那只怪兽进行战斗的怪兽的攻击力·守备力仅在伤害计算时变成0。这个效果适用的那次伤害步骤结束后,那只怪兽原本攻击力变成0。
③这张卡被对方的效果送去墓地时发动。从卡组把1只[朱罗纪]怪兽特殊召唤。

对侏罗纪并没有很强调提供特招以及额外召唤,而是让战斗发效的效果变得更强一点……
但是这卡跟生存竞争的作用基本重合,好处就是在于能检索,但也只是锦上添花,并不能给缺乏通召的朱罗纪雪中送炭


霞之谷

神鸟呼鸣
[魔法|速攻]
①自己场上有[霞之谷]场地魔法以及[霞之谷]怪兽存在的场合才能发动。从手卡·卡组把1只[霞之谷]怪兽特殊召唤。那只怪兽特殊召唤的回合不能把效果发动。

简单粗暴的特招

霞雾笼罩
[陷阱|永续]
[霞雾笼罩]的①②效果1个回合各能使用1次。
①1个回合1次,选择手卡·场上1只风属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,从墓地把1只[霞之谷]怪兽加入手卡。
②1个回合1次,选择自己场上1只风属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到手卡,从卡组把1张[霞之谷]场地魔法加入手卡。
③这张卡的①或②效果适用的回合的主要阶段,自己可以从手卡把1只[霞之谷]怪兽召唤。这个效果在对方回合的主要阶段也能发动。

霞之谷的孤岛
之所以加入了1效果就是为了利用祭坛,祭坛本身很不错的,就是霞之谷本身一点利用方法都没……
之所以看起来很强就是为了看看一卡到底能大腿到什么程度

霞之谷的幼神鸟
[怪兽|效果] 鸟兽/风
[三星] 1300/1000
这张卡效果不会被无效化。
①只要这张卡在怪兽区域表侧表示存在,被卡的效果破坏的风属性怪兽不去墓地回到自己手卡。
②这张卡从场上回到手卡时发动。从卡组把1只[霞之谷]怪兽送去墓地。


异虫

异虫是个有W星云陨石的系列,所以重点当然是在增加通召跟检索上……

异虫栖地
[魔法|场地]
[异虫栖地]的③效果1个回合只能使用1次。
①只要这张卡在场地区域表侧表示存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只[异虫]怪兽里侧守备表示盖放。
②1个回合1次,选择自己场上一只里侧守备表示存在的怪兽为对象才能发动。那只怪兽变成表侧攻击或守备表示。这个效果发动的回合,自己不能把[异虫]怪兽以外的怪兽效果发动。
③反转过的[异虫]怪兽被送去自己墓地的场合才能发动。抽1张。

本来想把二效果设计为封锁效果,但总觉得怎么都不大对劲,还是这样吧

异虫融合
[魔法]
[异虫融合]1个回合只能发动1张。
①从自己的手卡·场上把[异虫]融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。对方场上有光属性以外的怪兽存在的场合,自己卡组的怪兽也能作为融合素材。这个效果特殊召唤的怪兽在特殊召唤的回合不会成为对方的卡的效果对象。

繁殖的异虫
[魔法]
①从卡组把1只[异虫]怪兽加入手卡。②自己回合的主要阶段,自己场上存在2只以上里侧守备表示存在的怪兽时,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张[W星云陨石]加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。


自然

自然是个丰富多彩的系列,但是跟冰结界一个鬼样子……
效果多得眼花缭乱但实际上没有真正给力的(冰结界还说有虎将这种现环境强得令人发指的),一些给力的(例如叶脉蚂蚁鄂向日葵蔷薇鞭之类的)又严重缺通召点。虽然有了神星树以后好了很多,但是要做自然的本家同调依然是非常困难
重点还是放在精准检索,增加特招点以及尽可能地让干扰免费上面

自然家族
[魔法|永续]
①昆虫·植物族[自然]怪兽召唤成功时,在自己场上特殊召唤1只[自然衍生物](地·1星·?族·攻0/守0,种族与那只怪兽相同)。
②1个回合1次,自己场上有2只[自然]怪兽存在的主要阶段才能发动。从手卡把1只[自然]怪兽特殊召唤。

用于神星树的免费cost,外加基本相当于所有自然怪兽的特招。

自然独角仙
[怪兽|效果|调整] 昆虫/地
[二星] 100/0
①对方的准备阶段或结束阶段时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。从卡组把1只[自然]怪兽特殊召唤。
②这张卡的①效果特殊召唤的怪兽把对方控制的卡无效或破坏的回合的结束阶段才能发动。从卡组把1只[自然]怪兽加入手卡。

卡组特招的自然,但主要目的是配合下面的环境污染。

环境污染
[陷阱|永续]
[环境污染]的效果1个回合只能使用1次。
①自己场上存在2只以上[自然]怪兽的场合,在对方回合的主要阶段1开始时,从以下操作选择1个宣言才能发动。
·召唤·特殊召唤。
·对方场上有效果怪兽存在的场合才能选择:把怪兽效果发动。
·魔法·陷阱发动。
·对方场上有怪兽存在的场合才能选择:攻击宣言。
对方不作出宣言的操作的场合,直到那个回合的战斗阶段结束时对方不能进行其他操作。对方不能对应这个效果的发动把卡发动。

这个就完全是脑洞diy了,如果用得好可以封对面1点时间外加让自然之森充分发挥威力
但当然这都只是比较fun的配置……

魔轰神

魔轰神本身挺厉害的,主要是缺少触发葛林萝以及可以自己跳起来的高星怪

魔轰神兽 斯芬克斯
[怪兽|效果] 兽/光
[四星] 1200/400
自己对[魔轰神兽 斯芬克斯]1回合只能有1次特殊召唤。
①这张卡召唤·特殊召唤成功的回合主要阶段才能发动。从卡组把1只[魔轰神]怪兽送去墓地,这张卡等级下降1星。
②1回合1次,自己回合的主要阶段,丢弃手卡1只[魔轰神]怪兽才能发动。抽1张。

主动送墓下面的diy怪,索尔基乌斯跟库沙诺
二效果是寇克特的上位代换,主动发效算是相当强……
虽然这样就令瓦尔基鲁斯的存在感差很多……

魔轰神游进
[魔法|速攻]
①丢弃1-2张手卡才能发动。这个回合,自己场上的[魔轰神]怪兽不会成为卡的效果对象。
②这张卡的①效果适用回合的结束阶段才能发动。从卡组把有丢弃数量的[魔轰神]怪兽加入手卡。

用于配合件,尤尼可跟雷吉昂,随时丢手非常方便控制手卡
丢手的精准检索,

魔轰神 萨尔斯隆
[怪兽|效果] 恶魔/光
[七星] 0/2300
①有[魔轰神]怪兽从自己手卡送去墓地的场合才能发动。这张卡从手卡·墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的回合,自己不是[魔轰神]怪兽不能召唤·特殊召唤。
②这张卡用①效果特殊召唤成功时才能发动。这张卡等级最多下降2星或上升1星。
③这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。选自己墓地三只[魔轰神]怪兽回到卡组。那之后,抽1张。

索尔基乌斯的代换,要配合其他卡才能跳算是个小限制


薰风

薰风现在的弱点在于,有了鸟铳这种东西以后,再加上各种非战斗除去,完整的遗言链就很容易断裂。而且作为最强战力的球风太容易被解
但是1旦给薰风加上不被取对象的属性的话,就跟龙星差不多恶心了……薰风唯1好的地方就是同调怪兽不可能搭配技抽……

薰风的恩泽
[魔法|永续]
①作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只[薰风]怪兽加入手卡。
②1个回合1次,选择自己墓地2只[薰风]怪兽为对象才能发动。对方选择那些中的1只。那只怪兽在自己场上特殊召唤,另1只回到卡组。
③有[薰风]怪兽把效果发动的回合的结束阶段才能发动。从卡组把1张[薰风]卡送去墓地。

是张只要抽上手就有用的好卡,发动检索就是个薰风专用天玑,三效全都没限制也是因为薰风依然是非常缺乏通召点,难赚卡,所以不设限制
特招墓地的效果方便被解场后的再起,送墓可以让薰风的相关卡运转更灵活

薰风企鹅
[怪兽|效果|调整] 鸟兽/风
[三星] 1000/800
①这张卡从场上送去墓地时才能发动。从卡组把1只4星以下的[薰风]怪兽特殊召唤。
②这张卡作为同调素材送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张[薰风]卡加入手卡。

比薰风所有鸟兽族都要强的送墓效果,但这样才适合现在的环境……
二效果专门配合神裔,反正薰风的同调怪一旦从场上离开就没了保障,所以捞个祈祷或者旋风并不是什么不好的事

薰风的涡流
[魔法|速攻]
[薰风的涡流]的②效果1个回合只能使用1次。
①自己墓地有[薰风]怪兽存在,在对方回合的主要阶段1开始时,选择自己场上1只怪兽为对象才能发动。直到那个回合的结束阶段时,选择怪兽不会被对方的效果破坏,也不会成为对方的效果对象。
②选择墓地这张卡以外的1张[薰风]魔法·陷阱与1只[薰风]怪兽才能发动。选择的卡回到卡组,墓地的这张卡加入手卡。

用于球风身上就只能用不取对象回手来解决,自带回收让球风更能站场,也能让里侧守备表示的薰风怪尽可能不会被战斗以外的方法除去
但也相对的不能在自己的回合用来保护怪兽


入魔

这个再说加强说不过去啊,难道你说来个黑化雪虎可以挡超量吗……


熔岩

基本就是缺个大火龙跟专用异归……

熔岩谷的幼火龙
[怪兽|效果] 龙/炎
[五星] 1900/500
[熔岩谷的幼火龙]的①②效果1回合只有1次使用其中任意1个。
①把这张卡与1只[熔岩]怪兽从手卡丢弃去墓地,选择对方场上1张卡为对象才能发动。选择的卡破坏。
②把墓地的这张卡以外的1只[熔岩]怪兽除外才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。
③这张卡除外的场合才能发动。从卡组把1只守备力200的炎属性怪兽加入手卡。

炎浆回流
[陷阱]
[炎浆回流]1个回合只能发动1张。
①把自己除外的守备力200的炎属性怪兽尽可能多地特殊召唤。那之后,自己失去特招数量x500点基本分。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时除外,不是炎属性怪兽的同调召唤不能使用。


龙骑

龙骑的最大问题莫过于指挥官负担过重了……

龙骑兵团 侦察兵
[怪兽|效果] 鸟兽/风
[四星] 1000/800
[龙骑兵团 侦察兵]的②效果一场决斗只能使用一次。
①这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1只3星以下的[龙骑兵团]龙族怪兽当做装备卡使用给这张卡装备。这个效果处理时这张卡不在场上存在的场合,那只怪兽加入手卡。
②自己手卡少于3张,自己场上没有怪兽存在的场合的主要阶段,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1张[龙骑兵团 侦察兵]以外的[龙骑兵团]卡加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

……你还指望该有什么!
就算这么说,这卡其实真的很强,也很能弥补龙骑的不足……
虽然这么说但是吃了效果无效依然没辙,但总不能随便就能otk吧


次世代

次世代是个要改属性的系列……真要说的话次世代本来就有赚卡功能只不过通召特别缺而已

次世代-改造工场
[魔法|场地]
①只要这张卡在场地区域表侧表示存在,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只[次世代]怪兽召唤。
②1个回合最多2次,宣言1个属性,选择自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽直到回合结束时变成宣言属性。这个效果在自己场上有[次世代]怪兽存在的场合才能发动跟处理。
③只用[次世代]怪兽作同调素材把[次世代]同调怪兽同调召唤成功时发动。抽1张。

次世代光是召唤带来的赚卡就已经够强了,虽然不是非常协调……

真次世代剑士
[怪兽|效果|同调] 机械/暗
[八星] 3000/2100
[次世代]调整+调整以外的怪兽1只以上
①这张卡特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只5星以下2星以上的[次世代]怪兽加入手卡或特殊召唤。
②只要这张卡在怪兽区域表侧表示存在,对方不能对应自己的[次世代]怪兽召唤·特殊召唤不能把卡的效果发动,[次世代]怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,仅在伤害计算阶段攻击力上升500点,给予对方攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
③同调召唤的这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从额外卡组选择暗属性以外的[次世代]同调怪兽当作同调召唤作特殊召唤。

一效果非常直观的赚卡,不是限制在同调召唤也是为了加强一下,二效果提供出场保障。
三效果其实不是非常有用……只要不能拉黑机车就行了

新技术冲击
[陷阱|反击]
对方把怪兽召唤·特殊召唤,或效果怪兽的效果发动时,从手卡·卡组把1只自己墓地没有对应属性的[次世代]怪兽送去墓地才能发动。那个召唤·特殊召唤或效果的发动,无效并破坏。

相当强的防御卡,但是对墓地要求也很高
次世代很多其他属性的卡都不是很有用,所以基本就是用来做这卡的cost都可以


遗式

遗式真要说还缺少什么的话,那大概就是防御能力跟些许更精准的,可以让它达成otk条件的检索了

术材回收
[魔法|速攻]
①自己场上有[遗式]仪式怪兽存在的场合,选择自己墓地一只[遗式]怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这张卡的发动的同1组连锁上有[遗式]怪兽的效果发动的场合,那个时候的效果加上以下效果:
·那个回合,那只[遗式]怪兽不受这张卡以外的卡的效果影响。

禁术的号令
[魔法]
①从卡组把1只仪式怪兽以外的[遗式]怪兽加入手卡。这个回合自己不是[遗式]怪兽不能特殊召唤。②自己把[遗式]仪式怪兽仪式召唤成功的回合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把一张[遗式]卡在卡组最上面放置。③这张卡的②效果把[遗式]仪式怪兽放置,那个回合把其加入手卡的场合,把那只怪兽展示才能发动。那只怪兽的仪式召唤不需解放。

强检索跟免解放的配合,本来应该有个类似施里特的效果的永续魔法的,但是那样有点……

禁断的降魔镜仪式
[魔法|仪式]
「遗式」仪式怪兽的降临必须。
①从以下效果中选择1个发动。
·选对方墓地的最多2只怪兽回到卡组,从手卡将1只与那些怪兽合计等级相同的「遗式」仪式怪兽仪式召唤。
·对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,从自己的墓地将3只「遗式」怪兽除外,从自己的卡组将1只「遗式」仪式怪兽仪式召唤。
②用这张卡的效果把[遗式]仪式怪兽仪式召唤成功的回合,把墓地的这张卡除外才能发动。抽1张。

借用8楼的想法w



部分卡更多的是玩的心态而不是一卡大腿,对部分系列来说一卡大腿也太可怕了
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发表于 2015-5-23 17:00:33 | 显示全部楼层
护卫阵太强了吧···
不过感觉LZ弄的卡名比较有故事感。
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发表于 2015-5-23 18:00:10 手机用户 | 显示全部楼层
支持一下,努力超♂越我吧!!
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发表于 2015-5-23 22:17:52 | 显示全部楼层
明显需要这样的东西:
大日的骑士托勒密
魔轰神之龙光木仓龙
熔岩的叹息
遗式的施利特
etc……
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发表于 2015-5-24 05:14:25 手机用户 | 显示全部楼层
大日就算給個星守,你能合出來...?
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发表于 2015-5-25 03:16:54 | 显示全部楼层
sevarchfiend 发表于 2015-5-23 10:17
明显需要这样的东西:
大日的骑士托勒密
魔轰神之龙光木仓龙

我总觉得大日需要一张大日强化球衣(雾)
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发表于 2015-5-25 06:50:28 手机用户 | 显示全部楼层
TSC225 发表于 2015-5-25 03:16
我总觉得大日需要一张大日强化球衣(雾)

順便也來個大日賣身契吧♂♂
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发表于 2015-5-27 16:43:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 damegu 于 2015-5-27 00:53 编辑

实际上我觉得遗式最不缺的恰恰就是检索…
回忆一下804出来之前(主要是那个时代征龙还没出现,环境节奏还是符合遗式最初设计时候的思想的)那个时代遇到雷王最吃瘪的2个卡组,基本就是遗式和魔导书了吧。这已经足够说明遗式对检索的依赖已经到了很高程度了,不如说魔导书出来之前,极度高效的检索系统与对检索的极度依赖本来就是遗式最大的特色。
遗式原本的风格就是“对资源的掌控”,通过优化自己的资源与破坏敌人的资源来在战争中占据有利局面,整个系列的风格就是像水一样的各种资源循环再利用。所以遗式中你看不到“除外”也看不到“破坏”相关的效果,因为这本身就是这个族群的风格——

扯远了,总而言之遗式设计新卡的话我觉得不该偏离原风格,并且应该真正弥补系列最短板的地方才对。遗式的boss没有抗性,也不惧怕被破坏,是因为遗式的仪式召唤更类似魔法少女变身,是借助仪水镜的力量通过禁术让自己化身为怪物进行战斗。就和他们的后人影灵衣那套“将上古强大的力量寄宿在自己的圣衣上”一样,是临时性的变化而不是永久性的。遗式的仪式怪物被打倒后,只要作为核心的术者没死,等到仪水镜重新充满了力量后是可以再次回归的。仪水镜的效果也是这样的设定。在第一次变身(仪式化)后,即使倒下,自己通过仪式召唤而获得的化身也并不会消失。只要仪水镜再次吸收足够的力量(再抽到仪水镜),就可以再一次降临。
这一点在魂魄巨灵的部分也有特别说明过。威角在通过仪式复活后,由于仪水镜有着解除仪式术的能力,因此苏生后的巨灵为了破坏能够制约自己的仪水镜而来到了刚使用返魂术复活艾米的先锋与诺妈面前,受到了诺妈的拼死抵抗而被击败。(《魔力隔壁》的卡图)
因此遗式仪式的怪兽需要注重的也应当是出场后“影响局面的战斗力”而并不是“让自己一直以怪物的姿态留存于现世的能力”(挖槽我怎么想到了奥特曼)。强行给仪式怪物加上抗性实在是画虎不成反类犬…

遗式目前最大的问题其实很简单,仪式系统本身造成的亏卡问题太严重,虽然遗式内依靠仪水镜优秀的回收效果已经降低了这部分的消耗,然而这只是和旧时代的仪式系统相比。与目前环境的其他系统依然无法相提并论,甚至横向比较也远远无法达到YLY那种程度,逼得遗式只能去找圣刻这样的外挂…

并且自家内的解放原本也应该是有对应的设定的。
灵魂=暗影(独立,卡片效果的代用其实也是这里的neta)
心灵=艾莉娅儿+杀手(仪水镜)
四臂=诺妈+大日四面体(禁断秘术,因为使用了非族人的身体进行仪式)
乌贼=幻影术(neta艾米的灵魂怪兽特性)
双魂=埃文斯(写魂镜)
甲妖=诺妈
巨灵=威角

而实战中为了避免亏卡,仪式内部的解放基本都是自己解自己,然后仪水镜发动效果拿回自己……估计当初K社并没有想到这点,所以后来的YLY从5级怪兽开始对仪式召唤的祭品限定也开始变得更加严格,从禁止解放自身到后来的禁止解放同级怪物。
然而遗式的卡片设计中完全没有避免这个问题,归根到底还是因为不自己解放自己的话,实在是太亏卡了…而自己解放自己的话,仪水镜又能当场发挥效果。最终导致遗式在实战中的风格与设定中完全不是一回事。

我之前考虑过的为了改变这种情况而设计的卡

禁术之海
永续魔法
自己场上的「遗式」仪式怪兽被破坏送去墓地时,可以从自己的墓地将为那次仪式召唤使用而被解放的其中1只仪式怪兽以外的怪兽在自己场上特殊召唤,其余的怪兽加入手卡。


注:如果被解放的只有1只,那么只能特殊召唤那只怪兽而不能令其回到手卡。

其实这不就是分体么——然而这确实是对原作设定最好的还原
一来还原了遗式怪兽回归为术者的设定,二来缓解了解放下级进行仪式召唤严重亏卡的问题,三来也可以缓解下跳出几只蓝怪全都用来叠了的畸形现状。
而这个效果对于解放仪式怪兽出仪式怪兽的传统用法是没有任何帮助的。总体来说我比较满意这个设定。

然后…遗式的术者普遍是接触禁术后人形化,自身也成为术者的深海住民,像章鱼、贝这类(别跟我说遗式兽)…就算是鲨鱼撑死了也就那么大…然而鲸鱼,老实说我很难想像那么大一坨估计比遗式整个族落都要大的玩意到底要怎么才能人形化为术者…
游戏王中的“鲸”这个东西其实设定上是有区别的。体形巨大的那种你一眼看上去就是现实中的鲸鱼的那种才是鱼族,都是高星怪。而低星的体形比较小的那种长得像鲸(其实更像海豚)的其实都是海龙族…
并且遗式中已经有对应这种鲸的怪物了,就是遗式暗影,虽然估计你肯定觉得这玩意看上去一点都不像鲸鱼,但是暗影在入魔化后的怪物确实是叫做入魔鲸人(大约只能认为是禁术导致它身体变成了这个样子),而暗影是海龙族的…
所以遗式鲸这个设定我觉得并不是很好(不过其实无伤大雅)

然后禁术的号令这个…
事实上你去看看吸光融合这卡的评价(或者实战用一下)你就会看到大量的吐槽表示“简直是SB卡,然而却不得不下。”,禁术号令和吸光融合其实有点雷同,但是区别在于,宝石骑士不得不下吸光融合的原因主要是系列内太过缺乏检索需要初动点,而对于遗式来说最大的问题却并不是检索,这就导致遗式对于这张卡的需求实际更低了。而目前6阶遗式为了解决本身最坑爹的亏卡问题,往往要借助圣刻系统,而10阶遗式缚神beat要OTK往往需要靠叠放元首炮来打出最后一击,不论是哪个配置,禁术号令的副作用都过于严重使得它在实战中变得鸡肋…如果不能解决遗式自身系统内亏卡的问题,让遗式仅靠自身系统就能运转的话,那么禁术号令这张卡本身也就失去存在意义了。

其实遗式真正最需要强化的是8轴…

最后带上另一张我自己的思路。

禁断的降魔镜仪式
仪式魔法
名字带有「遗式」的仪式怪兽的降临必须。
从以下2个效果中选择1个发动。
①选择对方墓地存在的1只怪兽回到卡组,从自己的手卡将1只与那只怪兽等级相同的「遗式」仪式怪兽仪式召唤。
②对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。从自己的墓地将3只「遗式」仪式怪兽除外,从自己的卡组将1只「遗式」仪式怪兽仪式召唤。


Neta取自最后复活威角时的术式。
这张卡的卡名不带有「遗式」的字段。

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发表于 2015-5-28 20:19:11 | 显示全部楼层
然后说一下朱罗纪

朱罗纪的特点就是单细胞、依靠战斗解决问题,其本家最大的问题主要在于:
1 单细胞决定了它们基本只重视战斗,清坑能力接近于0…
2 依赖战斗破坏效果在现环境下很难奏效,1700打点欺负常规下级不难,但是现在会毫无保护地将下级留在场上给朱罗纪打的怪基本只有数学家(和变形壶之流)了。其他卡组在一波展开后让贫弱的下级留场而不叠放的可能性实在是低,1700要欺负留场的黑白怪非常困难,而最能解决这个问题的系列内boss朱罗纪巨兽龙自己也是吃坑吃成poi难以指望。
3 系列内上级怪还不如下级怪好用,而下级怪最有代表性的瓜巴龙往往都用来叠神宣龙天罚龙了,简直就是畸形…


嗜鸟龙的设定非常棒,不仅仅是对系列内有着恰到好处的支援,并且也非常好地再现了现实中嗜鸟龙的生态。
据考证白垩纪的嗜鸟龙有掠食小动物,甚至其他大型恐龙巢穴中的恐龙幼体的习性。并且嗜鸟龙的身体结构使得它可以非常快速地奔跑,追捕猎物或逃离因巢穴被掠夺而暴怒的恐龙的追捕。与效果①的“招来大型恐龙并成为敌人”的设定完全相符。这里的契合度绝对要给满分。
我更推荐的是取消掉强转的效果,改为“这张卡召唤成功时,可以将这张卡的控制器转移给对方,从卡组将1只等级比这张卡高的「朱罗纪」怪兽特殊召唤”而不是等级4以下的。一来更加贴近原本典故,二来拖出南十字龙换给对面打爆这种操作如果再带上NTR效果的话本身太流氓,并不符合作为1个下级怪兽的能力。

蛮龙虽然身为调整,但是不得不说这个设定并不是很好…
首先朱罗纪自身是没有5星怪的,这就导致身为5星调整的蛮龙在朱罗纪中不论用于同调哪一只白怪都非常尴尬。
其次,流星兽对应的本应是陨石撞击导致恐龙灭绝,在这之后,新的生命诞生这样的设定,在DT的设定中,流星兽烧尽了大地上包括魔轰神与朱罗纪在内的一切生命,从这余烬中诞生出来的是新炎狱而不是已经灭绝的朱罗纪。因此这样一只朱罗纪与流星兽存在这样的配合其实是很说不过去的。
而且蛮龙作为朱罗纪晚期接近于霸主地位的恐龙,至少应该有和巨神兽平起平坐的地位,仅仅设计为1只5星怪兽确实有点说不太过去。

感觉这张卡设计上确实有着问题…虽然我也想不到怎么改,我个人很想建议把这个整个推倒重做…

朱罗纪狩猎作为永续陷阱的话有个很大问题就是,根据一般调整判断,②效果在对方回合也应该是可以发动的,这就导致这张卡(除去发动的那回合)以外,实际上变相成为了一张对对方的攻击封锁卡。这和朱罗纪本身的风格是严重不符的。毕竟生存竞争加攻后,对面还可能想着用开辟之类超过2700攻的怪砍过来,这个时候朱罗纪就可以期待依靠圣木仓、另一张生存竞争之类的卡来进行反杀触发效果,这才是战斗种族的原本战斗方式……但是朱罗纪狩猎的②效果则是强行把节奏带到了让对手认怂乖乖放弃攻击。我感觉不是很好…
而且这张卡和单脊龙的相性是不是有点过高了…

其实这张卡改成场地魔法卡挺好的,不过②效果确实需要考虑一下单脊龙的问题。

然后回到最开始的强化方向上来,我还是觉得朱罗纪最需要的其实是应对坑尤其是应对攻宣坑的手段。可以考虑设计一些坑无效、破坏免疫之类的效果。不过这倒不是最大问题,因为朱罗纪的躲坑和追刀这一方面,炎王炎环已经做得非常棒了。
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 楼主| 发表于 2015-6-1 23:57:05 | 显示全部楼层
damegu 发表于 2015-5-27 16:43
实际上我觉得遗式最不缺的恰恰就是检索…
回忆一下804出来之前(主要是那个时代征龙还没出现,环境节 ...

十分感谢居然认真地回复了这么多……
个人对十星遗式的使用感想其实就是没有捞到暗影跟鲨以前,会很容易造成卡在手上无法动作的局面……实际上感觉就是遗式系统内,有检索,但是非常容易导致叫不出仪式怪,毕竟只能依赖暗影跟幻影作祭品,你那个永续实际上也帮不了多少忙……
吸光融合在宝骑特别是现在有了未来融合的宝骑里面,个人感觉并不SB……因为基本需要通召的就只有兔子或者犰狳,然后就除了水晶蔷薇以外不会需要其他特招了……现在宝石就是打的otk一波流,所以星守这种回合外防御并不是太需要……的感觉
禁术号令想法也是根据十轴遗式来的,想法是能更好地调用资源,所以会有这种防止拿来叠大炮就是otk的限制设定……

不过确实我自己也不是很喜欢遗式鲸……

禁术的号令
[魔法]
①从卡组把1只仪式怪兽以外的[遗式]怪兽加入手卡。这个回合自己不是[遗式]怪兽不能特殊召唤。②自己把[遗式]仪式怪兽仪式召唤成功的回合,把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把一张[遗式]卡在卡组最上面放置。③这张卡的②效果把[遗式]仪式怪兽放置,那个回合把其加入手卡的场合,把那只怪兽展示才能发动。那只怪兽的仪式召唤不需解放。

现在的想法是,给这卡加个可以配合巨灵跟锁链手这样的卡的效果……
加了三效果以后大概变得不微妙了,而且没有限制一个回合一张,属于想怎么调用就怎么调用……

术材回收
[魔法|速攻]
①自己场上有[遗式]仪式怪兽存在的场合,选择自己墓地一只[遗式]怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这张卡的发动的同1组连锁上有[遗式]怪兽的效果发动的场合,那个时候的效果加上以下效果:
·那个回合,那只[遗式]怪兽不受这张卡以外的卡的效果影响。

也不受自己的卡的影响就不能用来解放了……是的楼主就是喜欢跟遗式过不去www

禁断的降魔镜很有意思w,可惜甲鱼没什么用……

禁断的降魔镜仪式
[魔法|仪式]
「遗式」仪式怪兽的降临必须。
①从以下效果中选择1个发动。
·选对方墓地的最多2只怪兽回到卡组,从手卡将1只与那些怪兽合计等级相同的「遗式」仪式怪兽仪式召唤。
·对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,从自己的墓地将3只「遗式」怪兽除外,从自己的卡组将1只「遗式」仪式怪兽仪式召唤。
②用这张卡的效果把[遗式]仪式怪兽仪式召唤成功的回合,把墓地的这张卡除外才能发动。抽1张。

个人觉得这种程度的强化还是可以有的……

而朱罗纪……其实,楼主只看了看百度百科就随口胡扯了……(喂
毕竟这堆卡设计出来大概用了一个下午的时间你也不能期望能怎么个配合不是OTL
朱罗纪本身就很疲,楼主倒是觉得带上NTR效果没有什么流氓的,毕竟这个diy就是为了设计大腿卡……通召过以后没有加上另外的通召机会,就算有token也做不出来什么……再加上有大进化Yao的存在,真的不是很想加通召……

至于蛮龙就没想那么多了,完全就是为了提高输出……
狩猎确实设计错了,②效果应该是只有一次的……

朱罗纪狩猎
[陷阱|永续]
①自己场上的[朱罗纪]怪兽攻击力上升300点。
②1个回合1次,选择自己场上1只[朱罗纪]怪兽才能发动。那个回合只有一次,那只怪兽进行战斗的场合,直到伤害步骤结束时对方不能把怪兽效果发动,那只怪兽造成的战斗伤害变成0,与那只怪兽进行战斗的怪兽的攻击力·守备力仅在伤害计算时变成0。这个效果适用的那次伤害步骤结束后,那只怪兽原本攻击力变成0。
③这张卡被对方的效果送去墓地时发动。从卡组把1只[朱罗纪]怪兽特殊召唤。

加上了这样的限制条件……
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发表于 2015-6-2 04:15:59 | 显示全部楼层
10轴遗式在刚出来的时候确实存在key卡不上手的问题,那个时候甚至会下龙虾食蟹神这种(10星)延迟物来强行拖时间等资源或者帮忙叠大炮。不过现在阶段的10轴缚神beat有了鰤子姬的支援后,初动点已经足够多,甚至连万手神都不再需要了。歌后海皇子的大腿更是让10轴遗式已经获得了(无限制卡的)2卡OTK的能力。现在遗式作为展开检索初动点的卡大体分为2类
1 鲨鱼:鰤子姬,遗式深渊鲨。
2 歌后:虹光(歌后+暗影),龙骑队(海皇子)
3 (为什么会有3)已经被淘汰的万手神系列。

所以总体来说10轴遗式的展开能力已经足够强大,并不像吸光融合那样弥补系列的短板,封禁系列外的特殊召唤反而会导致10轴遗式失去自己爆发性OTK的特点。所以如果是按照原本的设计的话,10轴遗式大概是不会投入禁术号令的…

降魔镜仪式那个只是neta,并没有去考虑强度,而且那个也是804时期的脑洞,确实你这样修改后更符合现在环境的需求…

朱罗纪狩猎我之所以推荐设计为场地魔法卡是因为依靠战破发效的朱罗纪现在最需要的其实是出场打对方一个措手不及的能力,而不是拍出来期待对方撞上来反杀的能力…生存竞争本身最大的问题就是太慢了,所以对朱罗纪才没有多大的加强。类似于炎舞或废铁工厂这样能够即时生效的打点buff才是最有价值的。
当然更重要的原因是作为大boss的巨神兽不能成为陷阱和效果怪兽的效果对象,这样一个系列大腿卡居然和boss的效果冲突实在是有点坑爹了。

嗜鸟龙想要设计为大腿其实没什么问题,但是对系列的强化最好的设计应该是强化系列自身的特点,让它能够为系列的其他卡片服务,而不是让其他卡片以它为核心运转。神判就是这样一个极度糟糕的例子(而前者的例子则是恶灵)。

嗜鸟龙的最大问题:作为1只朱罗纪下级恐龙族怪兽。不论是字段检索、种族检索(化石发掘),它和其他常见的朱罗纪下级都是在一起的。
那么比如我手上有张化石发掘,想要出瓜巴龙的时候(既然要出瓜巴龙对面场上肯定有怪),我觉得95%的情况下我都会选择去找嗜鸟龙。反正都能达到出瓜巴龙的目的,出了半鸟龙我还能直接来个ntr,那我直接拿瓜巴龙拍出去是不是傻。

看一下其他的旧卡组强化。宝玉的灵摆,废铁的工厂,火山的弓单匣,自然的神星树。你说他们是不是大腿呢?我觉得是。但是你觉得他们有没有喧宾夺主呢?大概没有。因为这些卡的设计本身是为了让系列原本的系统运转得更流畅,让原本因为各种问题而难以投入的卡变得有了价值,而并不是针对性的“为了让系列原本就已经形成套路的做法变得更加套路化从而获得更强的战斗力。”
嗜鸟龙的设计就是这样的一种。它本身对于朱罗纪上级怪兽坑爹又难以出场、大怪小怪全都被坑得死去活来的情况没有改善,反而是在瓜巴恐兽这个基本已经固定的框架上变本加厉…

所以我觉得如果要设计的话,尽可能还是支援一下系列的上级怪兽比较好(因为朱罗纪的上级怪实在是一个比一个坑爹)。

NTR效果本身不是什么大问题,主要问题还是系列契合度方面。作为1只下级怪兽,持有1个并不符合系列特色然而却又相当流氓的效果并不是很合适,更何况与念力跳跃着、薰风莉兹这样持有强转效果的怪兽相比,嗜鸟龙本身发动效果不需要cost不取对象而且并不需要其他卡的配合导致它作为1个下级怪兽来说性能过于出格了。南十字龙那里只是个举例,实际上就算拉别的朱罗纪在这里也是不合适的,南十字龙的配合只是因为收益更大而已,单卡展开直接在自己场上拍出4只怪,通招嗜鸟龙拉南十字龙ntr然后排出一张团结之力对面估计死都不知道自己怎么死的。进了M2再解放半鸟龙和2个token拍出个BloodD什么的……——快醒醒,这根本不是朱罗纪了。
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 楼主| 发表于 2015-6-2 17:37:30 | 显示全部楼层
damegu 发表于 2015-6-2 04:15
10轴遗式在刚出来的时候确实存在key卡不上手的问题,那个时候甚至会下龙虾食蟹神这种(10星)延迟物来强行拖 ...

楼主个人更倾向beat的思路,所以十轴遗式这种很容易otk,抽卡解场,而且会拍大炮的方式楼主是比较不喜欢的……宝石骑士好歹还可以说要靠战破跟光棱晶的扔卡……所以才会有的这种防止过分的otk的限制

朱罗纪这个问题,无论怎么设计都比较难,除非来个这个破坏当作战斗破坏什么的,但是这个脑洞有点大……
狩猎之所以不设计为场地就是因为可以用来坑人,而且,场地……太多了……
场地容易检索容易加效果,所以设计的时候有点故意想避开场地
既然你这么说的话……

朱罗纪游园地
[魔法|场地]
①自己场上的[朱罗纪]怪兽攻击力上升300点。
②1个回合1次,选择自己场上1只[朱罗纪]怪兽才能发动。那只怪兽攻击力直到对方回合的结束阶段为止上升1000点,不能直接攻击。
③[朱罗纪]怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,根据那只怪兽的种类,自己让各自效果1回合各能发动1次。
·融合:对方额外卡组一只同名怪兽除外。
·同调:抽1张。
·超量:对方场上一张盖放的卡破坏。
·灵摆:那只怪兽不去额外而送去墓地。

捕猎姿态
[魔法|速攻]

朱罗纪蛮龙
[怪兽|效果] 恐龙/炎
[八星] 2700/1800
①这张卡可以把手卡·场上·卡组各1只[朱罗纪]怪兽送去墓地,从手卡特殊召唤。
②自己回合的主要阶段1,选择以下一个效果才能发动。这个效果发动的回合,自己的战斗阶段开始时,自己的守备表示怪兽变成攻击表示,可以攻击的场合必须作出攻击。
·对方墓地一只怪兽在对方场上特殊召唤,效果直到回合结束时无效化。
·对方场上所有怪兽只在那次战斗阶段效果无效化,攻击力下降500点。
·自己场上一只[朱罗纪]怪兽那个回合可以2次向对方怪兽攻击。
③这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地的回合的结束阶段才能发动。从卡组把1张[朱罗纪]卡加入手卡。

本来拉对方墓地怪的效果想放在嗜鸟龙身上的……但既然你说这个设计可以那就=、=

朱罗纪嗜鸟龙
[怪兽|效果] 恐龙/炎
[三星] 1200/400
[朱罗纪嗜鸟龙]的①效果1个回合只能使用1次。
①这张卡召唤成功的回合的主要阶段才能发动。这张卡的控制权转移给对方,从卡组把1只等级比这张卡高的[朱罗纪]怪兽特殊召唤。
②这张卡被战斗破坏送去墓地时,选择自己场上一只[朱罗纪]怪兽发动。那只怪兽只有一次可以再次攻击。
③把在墓地的这张卡除外才能发动。从手卡把1只[朱罗纪]怪兽特殊召唤。

不知道这样又如何
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