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[卡组讨论] 如果可以的话,我希望自己是小火狮——灵兽卡组的构筑和操作探究

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发表于 2015-6-11 13:53:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wwp33e 于 2015-6-11 16:57 编辑

接标题——这样我就可以被小蕾拉骑(袭)了


前言:

灵兽于2014年10月中旬发售,当时一看到这个系列就决定作为新的竞技卡组。(朋友言:毕竟是妹子卡组,小P估计又要下手了!)其实我只是被连契强大的效果吸引了,真的!
虽然一发售就入手了灵兽卡组,但是并没有什么时间研究,因为去年开始是我大学时光的最后一年,正值最忙的时期,因此直到年底都鲜有参加比赛,也鲜有时间研究灵兽这个卡组。
于是也没有开灵兽系列的讨论帖(倒不如说我已经沉寂了很久没有开这样的帖子了)。

不过看到卫星开了灵兽的帖子,我也是觉得很放心,有卫星研究的话,我就可以偷懒了,到时候直接看帖子学习一下就行了(笑)。
所以对灵兽系列还不是很了解的灵兽同好,可以先去看看卫星的灵兽讨论帖:

从2015年初开始,出现了一段比较有空的时期,于是很开心地拿着灵兽卡组开始参加大量比赛,前期因为构筑和操作的不成熟,两三度折戟,不过在折戟的过程中收获了很多。
于是从2月开始,终于在泉州和厦门的比赛中连续上位,期间也收获了更多在卡组细节上的东西。到了5月,又忙于毕业论文,直到搞定了所有事情,决定就灵兽卡组写一篇研究(众:你是论文写上瘾了吧!),结果写着写着从几千字写到一万五千字再到最终的两万八千字,由于期间还有些其他的事要忙,也算是写了好几天才终于完成。


谨以此文为我最后的校园生活画上完结的符号,同时纪念我在厦门的最后的时光。
囿于学识,不足之处,请诸位同好指正!




注:下文中,精灵兽心企太简称企鹅,精灵兽雷鹰简称雷鹰,圣灵兽骑雷鹰简称大雷鹰,前场可拆解紫怪简称圣灵兽骑(地火狮会另外说),其他同理。

思路:
是什么(灵兽卡组概况)
为什么(为什么这样构筑灵兽)
怎么做(如何操作灵兽)




【1】卡组概况

41环境截止目前,总体来说,主流为影灵衣和hero,常见卡组有星因士、海皇、机壳、狱火机等,而近期还有Em魔装、RR等Rank4卡组的崛起。

灵兽/霊獣/Ritual Beast,卡组定位处于竞技边缘地位(仅限于OCG环境,TCG环境为较常见卡组)。即便如此,我更愿意认为灵兽的强度是强于其他竞技边缘卡组的(如妖仙兽、火山、龙星等),原因就在于灵兽系统内带有一张power极强的陷阱——灵兽的连契,和灵兽的骑袭一起构成了灵兽强大的防线。作为一个中低速BEAT卡组,由于灵兽的相绊的存在,也带有一定的高速OTK的能力。
一个攻防兼备的球员不一定是最好的球员,但一定是个好球员。
灵兽的最大竞技资本:灵兽的连契。这张优质陷阱保证了灵兽基本不惧大多数卡组的展开。
灵兽的最大缺陷:展开中存在大量的两卡联动展开,为卡组奠定了充满高固有卡手率和不稳定性的基调,这是灵兽无法成为主流卡组的最大制约因素。




【2】构筑探讨


-主卡组

《灵兽使蕾拉和心皮莉佳》
心皮莉佳问世前,蕾拉必定投入至少2枚。不过在心皮莉佳出现后,就出现了1蕾拉2心皮莉佳和2蕾拉1心皮莉佳甚至1蕾拉1心皮莉佳的分歧。日本灵兽上位的样本量太小,因此并不能完全作为参考。因此直接从实际角度来分析,对比两卡的优劣。

<蕾拉>
·DEF2000,比心皮莉佳更大概率留场(尤其是在火狮BUFF加持下DEF可达到2500)。

<心皮莉佳>
·灵摆召唤成功时也能触发效果的优势几乎可以忽略不计。
·苏生的怪兽结束阶段会破坏。
·心皮莉佳破坏后不去墓地而去额外(这在后场有骑袭,墓地和除外区只有精灵兽的情况下,心皮莉佳却没法送去墓地或除外对于展开或续航都是致命的)。
·进入额外后只有少数场合下可以被心企太利用。

接下来探讨蕾拉投入1枚还是2枚:
以长老雷鹰为例,雷鹰积累的除外区资源优先考虑蕾拉企鹅,之所以选择蕾拉是因为其2000DEF比其他任何一个灵兽怪兽更有存活的可能性,这样的细微差距,对于后续的展开和对方的解场难度却有很大的影响。若只投入1枚蕾拉,则仅有1枚心皮莉佳作为单卡特召墓地续航展开,这是远远不够的,因此蕾拉投入2枚时,就可以无需顾虑地将其中一枚蕾拉积累至除外区。



《灵兽使文》
文投入1枚或者投入2枚存在一定的争议。事实上这并没有绝对的定论,这和灵兽玩家不同的主卡构筑,不同的操作习惯有关系。以下分别谈谈投入1枚和投入2枚的优劣。

<投入1枚的情况>
(1)由于灵兽在正常情况下或劣势情况下,送入墓地比进入除外区更容易,故需更加注重墓地利用,此时文会成为卡手源而不是续航源。
(2)在投入2蕾拉+1心皮莉佳的情况下,投入2枚文会导致实战中灵兽使部分臃肿,效率低下。

<投入2枚的情况>
(1)当主卡组存在大量次元场的情况下,可以投入2枚文进行配合,但存在一定的风险。
例:手牌不能一回合展开且精灵兽部分仅有雷鹰,发动次元裂缝,召唤雷鹰,雷鹰黄金柜效果除外文期待自己的2回合后可以用文特召除外区的雷鹰进行展开,但在文加入手牌之前次元场被除去,雷鹰对方除去送去墓地,此时雷鹰在墓地而不是除外区,无法被文拉回。
(2)当主卡投入黄金柜时,可以利用文单回合展开,但下文会提到不推荐投入黄金柜的理由。
(3)火狮、文在初期存在更多展开联动的可能性,不过总体来说,蕾拉和心皮莉佳这种利用墓地系的机会会比文更多一些。
(4)文1500的ATK为灵兽使最高,通过火狮BUFF可以轻易帮助提高输出,而投入2枚的情况下可以在更多场合下被紧瞬特召出来补刀,投入1枚的情况下则多被检索上手或被积累在除外区。
故文投入1枚或是2枚并无绝对定论,更多根据构筑和操作习惯做决定。



《精灵兽 心企太》
心企太在投入2枚或者3枚上存在过一定的争议。心企太和雷鹰一样,是精灵兽部分唯一能和灵兽使组成良好初动的卡。在后场有骑袭的情况下,企鹅只需堆下灵兽使,无论对方回合企鹅是否被破坏,都可以保证下一个自己的回合便可以用骑袭展开。所以从加大自己展开概率的角度上来看(或者说降低手札事故率的角度),企鹅都是应该下满的。即使企鹅后期作用不大,但一个卡组需要优先保证展开,才有后续可言,这就如同熔岩的炎热传导场后期作用不大却一定要满3一个道理。



《精灵兽 火狮》
火狮和川豚相比雷鹰和企鹅来说,本身难以创造展开价值,因此没有必要下满。
1火狮和2火狮的差距巨大,1火狮叠加的打点只有1000x灵兽数量,2火狮却可以达成1500x灵兽数量的打点。在输出方面的差距以及辅助OTK的方面决定了火狮的投入量在2以上。

一个很通常用的灵兽OTK模式:
对方结束阶段,前场圣灵兽骑视情况拆解,后场骑袭发动,此时前场2灵兽使2精灵兽(其中一个精灵兽为火狮)。
自己回合,火狮效果BUFF第一次,合并后拆解特召火狮BUFF第二次,大雷鹰检索1长老1火狮1相绊,通召长老火狮,火狮效果BUFF第三次,全场灵兽ATK均提升1500,辅以相绊达成OTK。
这里体现了投入复数火狮的必要性:让OTK时的输出变得更大,降低OTK的难度。



《精灵兽 川豚》
川豚可以创造的展开价值在大部分情况下是兽部分里面最小的,并且代价巨大(雷鹰、企鹅、火狮的展开均可视为无代价)。但在除去棘手前后场和凑精灵兽种类的角度上来看,川豚不可或缺,因此川豚必须投入,但复数投入的效益低下。



《我身作盾、圣木仓和旋风》
曾经看到一个帖子在探讨这三卡在灵兽的投入取舍,并列举了上位网的灵兽统计投入量作为参考进行探究。

但这样做忽视了两个问题:
(1)上位的灵兽样本量太小,参考价值有限
(2)从有积分赛开始,上位网有录入部分国内上位

先从我身作盾说起,上位网统计的投入我身作盾的灵兽总共只有2个(勾选公认、国内、海外、小型大会的默认情况下)。上位网出现的第一个在灵兽中投入我身作盾的卡组是国内厦门4月积分赛的优胜卡组,恰巧就是本人使用的卡组,不清楚被谁传上去了。
在这卡组之后,才出现了仅有的第二个投入我身作盾的日本灵兽上位。
当时我还投入了圣木仓进行测试,因此对灵兽卡组的圣木仓投入量统计也有影响。
个人在灵兽中投入我身作盾已经有很长一段时间,在这之前还是没见过在灵兽中使用我身作盾的配置的。也听到不少玩灵兽的朋友在后来看到我的配置后对投入我身作盾表示不解。
我身作盾的优势在于可以对策幽鬼兔、海皇重装兵、电子龙无限(当无限针对灵兽怪兽效果时)、黑洞、激流葬、破坏轮等现环境常见物,还有些可能出现的如圣防、奈落、励辉士(有怪兽被破坏的情况下)、黑蔷薇龙(同励辉士)等。
与其从我身作盾的角度体现我身作盾的优势,不如从被我身作盾防御的卡的角度来看。

<幽鬼兔>
·长老雷鹰这样的天胡起手可以被一发幽鬼兔搞到可能崩盘。召唤长老和雷鹰,雷鹰起效时被幽鬼兔破坏,场上仅留下一个攻表的长老,若没有其他续航卡极容易从天堂掉入地狱。
·蕾拉、心皮莉佳或文起效拉精灵兽,无论是灵兽使发效果时被幽鬼兔破坏或者是拉起的精灵兽起效被幽鬼兔破坏,缺少灵兽使或精灵兽都无法进行后续展开。

<海皇的重装兵>
海皇通常用重装试图除去前场圣灵兽骑,干扰连契的使用,提前逼出灵兽方的骑袭,然后辅以日全食之书连续干扰,等等。若后场有我身作盾,则可以轻易防住重装兵而不必提前开启骑袭。

<电子龙无限>
比起幽鬼兔,灵兽怪兽的效果直接被无效并破坏,无限对灵兽的控制力极强。但一发出其不意的我身作盾可以让对方的无限瞬间瓦解。无限一般情况下是2卡甚至3卡叠放,这时候可以侧面体现我身作盾1换2或1换3的巨大收益。

<黑洞>
灵兽构筑好后场连契+骑袭,前场大雷鹰的防线后,可能会被一发黑洞破坏防线。
有以下几种情况:
(1)对方发动黑洞,大雷鹰破坏,此时前场没有灵兽怪兽,为了配合连契防御,只能提前发动骑袭,若骑袭上来的怪兽又被对方解光,则灵兽方失去续航。
(2)对方发动黑洞,大雷鹰破坏,为了保证续航不发动骑袭,此时连契无法发动,存在被对方展开并压制的可能性。
(3)对方展开后场上存在4只或5只需要破坏的怪兽,我方C1连契C2大雷鹰拆解C3骑袭,连契成功破坏对方场上的怪兽之后,对方发动了黑洞,我方场上的灵兽也被全数破坏。此时可能被对方第二波展开击倒,也可能对方无法展开的同时自己也失去续航无法展开陷入僵局。
无论是以上哪种情况,只要有一张盖伏着的我身作盾就可以解决问题。

<激流葬>
灵兽最怕的陷阱之一,全场除去是致命的。

<破坏轮>
比幽鬼兔更具破坏性,幽鬼兔的情况下,雷鹰或企鹅的效果可以成功。而破坏轮可以在雷鹰或企鹅启动效果前将其破坏。

<灵兽的连契>
仅限于内战的时候,我身作盾对于灵兽的大杀器有奇效。

接着说说圣木仓吧,列个表对比一下我身作盾和圣木仓的效果就可以分清楚优劣了。


幽鬼兔
重装兵
无限
黑洞

激流葬
破坏轮
我身作盾
对策
对策
对策
对策

对策
对策
禁忌的圣木仓
无法
对策
无法
对策
无法
对策
可以保住紫怪,非紫怪的场合只能保住一只。
同左
对策

仅灵兽最怕的一些卡进行对比,圣木仓由于只能保住单体怪兽,与灵兽需要一灵兽使一精灵兽才能展开的理念不符,因此我身作盾更优。
至于我身作盾1500LP的COST,对于灵兽稳固的防线来说,是可以接受的。对方要抢血,需要突破圣灵兽骑-连契-骑袭防线,这并不容易。

至于旋风,在对方仅有一个后场的时候,收益几乎为100%(排除对方精崩盲崩等少数情况)。这种情况下旋风肯定是完胜我身作盾和圣木仓的。即使对方有2个后场,也有50%的可能性除去对方的重要后场。

若整个主卡组缺少旋风,卡组运转会有2个缺陷:
(1)直接拆除后场仅能寄希望于卡组中唯一一张羽毛扫,这反过来说相当于最大化了对方后场的收益。
(2)一旦对方主卡中有较多永续陷阱(如星因士、机壳),主卡中缺少旋风对GAME1的影响是致命的。由于灵兽系统自带的去除后场的手段有且仅有小川豚,且代价巨大不彻底,因此有必要借助旋风这种简单粗暴的后场除去卡。
我身作盾和旋风并用时,可以最大限度保证自己的展开。毕竟卡组的一切运转基于自己的顺利展开,只有展开了,才能通过检索得到连契和骑袭构筑防线,如果展不开一切都是空谈。



《次元裂缝和大宇宙》
灵兽能和次元场几乎100%无缝兼容是灵兽除了连契之外的又一有力的竞技资本。次元场和连契构成的防线更是堪称残暴。

以下是优先考虑使用次元裂缝而非大宇宙的几个原因:
(1)即使次元裂缝的控制力度没有大宇宙那么强,发动的时点也没有大宇宙灵活,但对于现环境主流及常见卡组也有很不错的效果了。上个环境主流卡组有影依、影灵衣和机壳,无论针对影依融合和写身,影灵衣的仪式魔法或者是机壳的装备、P怪,大宇宙都是有必要的,次元裂缝达不到这样的针对力度。但41环境这三家仅剩影灵衣为主流,次元裂缝和大宇宙对主流卡组的针对力度差距就显得不那么大。
(2)考虑到这个环境下,主卡组中日益增多的增殖的G,效果遮蒙者和幽鬼兔。这三个手坑对灵兽的影响力度幽鬼兔>增殖的G>效果遮蒙者,尤其前两者是极有必要防范否则可能导致良好的起手走向崩盘,次元裂缝在这个方面可以作为对策手坑的存在。
(3)发动次元裂缝的情况下,对手对灵兽有经验时一般会警觉地连锁G,所以至少在发动的那回合内不能算G的完美对策,但是可以利用这点骗对方连锁G(即使自己根本无法展开)。
(4)次元裂缝配合心企太+灵兽使可以在T1达成比雷鹰+灵兽使更天胡的展开,大宇宙作为陷阱慢一回合会错失很多这样快速展开的良机。



《愚蠢的埋葬和黄金柜》
岚征龙还没被禁止的时候灵兽会投入的2张卡。岚征龙在手牌可以正常展开的情况下可以制造天胡展开及加强续航,因此用愚埋(相当于检索)和黄金柜(较慢的检索及直接检索可能投入的星骸龙)和其产生联动,龙之溪谷的投入也是类似的道理。另一方面,愚埋可以使蕾拉或心皮莉佳单卡展开,黄金柜则可以使文单卡展开。岚征龙被禁止后,收益最大的使用方式已经失去。
在心皮莉佳问世之后,文的数量有从投入2枚下降到只投入1枚的趋势,使得文和黄金柜的联动可能性进一步减小。尽管黄金柜还有除外羽毛扫这样奥义的用法,但总体来说,黄金柜的效率已经很低,对展开帮助较小,且占据了起手本来可能上手的一个坑位。
愚埋某种程度上或许会比黄金柜好一点,毕竟在2蕾拉1心皮莉佳的投入量下,还是能期待展开的。但问题和黄金柜类似,失去岚征龙的情况下,愚埋的总体效益低下,尤其在蕾拉或心皮莉佳没有上手的情况下,愚埋的起手几乎没有任何意义。

总结这两卡的特点就是:
(1)在起手可以展开(如长老雷鹰)的情况下,两卡形同鸡肋,仅能做到锦上添花的作用。
(2)在起手无法展开的情况下,本身卡组速度运转慢,黄金柜进一步拖慢自己的节奏,且这是建立在牺牲自己防御力度的基础上。而此种情况下愚埋则对于展开几乎完全没有帮助。此时若因为起手这两卡导致占据了本来可能的坑的起手,可能导致无法防御对手而崩盘。(黄金柜和坑,同样是拖慢节奏,但前者放弃了防御)
(3)仅在特定卡起手的情况下,如蕾拉、心皮莉佳、文的起手,可以发挥较大的作用。但蕾拉/心皮莉佳和愚埋同时起手,或者文和黄金柜同时起手,概率极小。毕竟愚埋黄金柜都是限制卡、蕾拉、心皮莉佳、文也都并非满额投入。
(4)另外一种情况,蕾拉+愚埋+长老/紧瞬+雷鹰同时起手的情况下,一般会去选择使用长老/紧瞬+雷鹰展开而非蕾拉+愚埋,因为雷鹰组合收益更大,而蕾拉同时作为一个续航的存在不宜过早使用,此时愚埋就会再度成为鸡肋。



《幽鬼兔》

之所以会出现幽鬼兔是否应该投入到灵兽的主卡组内这样的探讨,有这样几个考虑:
(1)幽鬼兔现环境发挥强度远比上个环境优秀。
(2)幽鬼兔是念动力族,而灵兽主卡组投入了3枚紧急瞬间移动,比其他卡组有更多的机会利用幽鬼兔。
(3)某些场合下,幽鬼兔和精灵兽可以同调花龙。

但幽鬼兔实际上和灵兽主卡组的兼容度一般,原因如下:
(1)灵兽主卡组投入次元场,和幽鬼兔互卡。
(2)紧急瞬间移动一般用来特召灵兽使了,实际上鲜有用来特召幽鬼兔的机会,因此上面所提的能同调黑蔷薇龙的场合极少。
(3)灵兽的连契足以应对对方展开,幽鬼兔显得较鸡肋。
但幽鬼兔并非没有投入的价值,只不过更适合放在SIDE,用于GAME2、GAME3尤其是在后攻的情况下用于针对海皇,HERO等卡组。



《增殖的G》
上面刚提到主卡不适宜投入幽鬼兔,那么在主卡组投入增殖的G是不是显得很矛盾呢?
增殖的G也和次元场互卡,但若次元场被对方除去,增殖的G就能发挥第二层保险的作用。虽然这点幽鬼兔当然也是一样的,但之所以选择增殖的G而不是幽鬼兔的原因在于:幽鬼兔的作用和灵兽的连契重叠且威力小于灵兽的连契,但增殖的G和灵兽的连契作用相乘可能得到最大的收益。

以星因士举例,在对方必要展开的情况下,召唤织女发效果被连锁增殖的G,这时候对方会陷入这样几种纠结的思考:
(1)展开导致灵兽方因增殖的G获得较大收益,即使解场成功,只要没有彻底击倒灵兽方,灵兽方可能会因为G抽到的续航进行反扑。
(2)展开导致灵兽方因增殖的G获得较大收益,且灵兽方后场有连契,第一波展开被扑灭,解场失败。
(3)展开导致灵兽方因增殖的G获得较大收益,且灵兽方后场有连契,第一波展开被扑灭,进行第二波展开但导致灵兽方因增殖的G获得的收益进一步加大,即使解场了也得不偿失。
(4)停止展开,增殖的G几乎没有收益,但是星因士方却无法解场,可能导致下回合被灵兽方OTK。
增殖的G和激流葬的叠加效应很早前我曾在熔岩的帖子里提过,而连契则比激流葬更优质。在增殖的G+连契的双重压迫下,对手很容易被带入灵兽方的节奏中,被压制直至被击倒。以上仅讨论了增殖的G+连契的防线,若是增殖的G+连契+骑袭的防线又或者是增殖的 G+双连契的防线,叠加收益更强,对手压力更大。
增殖的G的另一个作用老生常谈。面对现环境的常见卡组,增殖的G基本上能发挥赚卡作用,至少也是1换1,这种类似3成金的作用对于一个固有卡手率较高的卡组是有很大的润滑作用的。一定程度上增加了自己展开的可能性,而展开则是一切的前提。



《灵兽的相绊》

相绊的用法主要有四:
(1)辅助OTK,这是最基本的用法,最后相绊出地火狮可以将一回合输出增加3200-4700(取决于火狮效果BUFF叠加次数)。
(2)躲坑。召唤长老雷鹰或者是蕾拉拉起雷鹰,类似这样的场合对方发动激流葬,可以用相绊变身大川豚规避激流葬。同理可以规避单体对象坑如破坏轮、魔族之链等等。
(3)用于强行展开。此种场合多见于手札事故的情况下,即只能在场上凑齐复数灵兽使却缺少精灵兽或者只能凑齐复数精灵兽却缺少灵兽使的场合,使用相绊合并大雷鹰检索,为后续展开铺路。
(4)用于构筑防线。这是最容易被忽视的一个使用方法。在大雷鹰足够检索3次的情况下,2连契1骑袭和1连契1骑袭1相绊的检索方式各有优劣。
2连契1骑袭可以防住对方2波展开,防线强大,但是稳定性有限,一旦前场灵兽怪兽被除去或盖上(黑洞、日全食之书等),2连契容易成为废纸。
1连契1骑袭1相绊虽然只能防住一波展开,但是在前场紫怪拆解后可以利用相绊再合并成大川豚,以此打乱对方的展开节奏。具体会在下面操作部分阐述。

相绊如此强大,就会有让人有复数投入的欲望。可以就从以上四点用法分析其是否有必要复数投入相绊。
(1)相绊有投入的必要,但当复数投入时卡手率激增可能因此导致起手无法展开,难以展开对OTK的达成反而是一种阻碍。
(2)如果仅仅觉得相绊用于躲坑很厉害就复数投入就顾此失彼了,因为主卡组内还有羽毛扫、我身作盾、旋风这些躲坑效率和对策范围远大于相绊的辅助展开卡。
(3)认定其是辅助展开的一种方式,而根据展开是一切的前提的准则,似乎复数投入是有必要的。但是这忽视了一个问题,相绊的使用大部分情况下建立在三卡联动的基础上,要求始终太高。
(4)防线大部分时间由连契和骑袭组成,尽管相绊有用于防线的价值,但这都是建立在后场有连契或骑袭的基础上。
从卡片投入数量对卡组产生的效率来看,相绊的投入数量和其效率成反比关系。



《灵兽的骑袭》
或许在一开始还有投入2枚或3枚的争议,但是现今必定是无争议投入3枚。

这取决于以下3点:
(1)可以作为展开点之一。这体现在起手仅有雷鹰或企鹅的情况下,用雷鹰或企鹅积累除外区和墓地的灵兽使资源,盖下骑袭。在T2的对方回合,若雷鹰或企鹅被对方破坏或除外,结束阶段便可以打开骑袭,在T3开始展开。若雷鹰或企鹅在T2的对方回合留场,则自己回合可以用雷鹰或企鹅进一步积累除外区和墓地的灵兽资源,然后打开骑袭直接展开。
(2)重要续航点。在连契耗尽,前场被解光的情况下,只要不被OTK,结束阶段的骑袭是灵兽下一波展开的保证。
(3)用于构筑防线。在只有连契的情况下防线是不够稳定的,因为一旦前场的灵兽和连契被切断联系(典型例子如先对灵兽发动黑洞再展开),那么灵兽防线容易崩溃,此时若有骑袭,则可以提供一个保险。若灵兽方被黑洞,还有骑袭可以保证连契的发动。在连契已使用,前场被解光的情况下,骑袭可作为最后的防线防住对方的OTK。



《名推理》
日本曾经出现过唯一一个投入了3名推理的灵兽上位构筑,这样的思路让人眼前一亮。

<优点>
(1)一般情况而言对方会宣言4星。对方宣言4星的时候,宣言中的时候等于堆下一个精灵兽;宣言不中则名推理的功能约等于紧瞬特召出灵兽使。所以简单总结就是名推理=愚埋精灵兽或紧瞬灵兽使。堆下精灵兽的情况下可以和蕾拉或心皮莉佳配合,拉出灵兽使的情况下可以召唤精灵兽进行展开。
(2)若对方宣言4星以外的星数(一般而言熟悉灵兽的对手都不会这样做,但不排除出现这样的情况),名推理大概率可以特召4星精灵兽,而特召4星精灵兽一般情况下在展开层面远比特召灵兽使来得优秀。

<缺点>
(1)在对方宣言4星的情况下,一部分情况下为愚埋精灵兽的作用。上文对愚埋进行了分析,实际收益不高,对展开的帮助有限。另一部分情况下为紧瞬灵兽使的作用,但是对于灵兽使过多的检索手段并没有太大的意义(灵兽使上场机会远大于兽的时候,并无法很好降低手札事故率,因为灵兽需要灵兽使和精灵兽同时在场才能展开)。
(2)与手坑的相性极差。尤其是名推理特召出一个增殖的G的时候,简直让人哭出声。
(3)无差别堆下魔陷可能产生的负面影响。比如堆下连契,这是最不愿意看到的,影响后续防线构筑;堆下骑袭,则可能影响续航;若堆下卡组中唯一一枚相绊,则会影响后续的OTK展开。
从卡片的总体效率来看,加入了名推理的构筑只是增加了卡组的不稳定性。



《紧急瞬间移动》

作用为以下:
(1)起手有精灵兽的情况下,提供一回合展开的能力。大部分情况下,灵兽1回合展开是最优展开模式。
(2)面对2500ATK电子龙无限,提供一次威胁。若对方无效,则有另外的机会除去无限;若对方不无效,则通召任意精灵兽变身大火狮直接战破无限。
(3)对方回合特召守表蕾拉提供2000甚至2500(在火狮BUFF下)的防壁。
(4)OTK时增加100-3000的输出(取决于特召的灵兽使以及火狮的BUFF次数)。
(5)积累除外区资源方便前场圣灵兽骑拆解。
典型情况如:长老企鹅展开,检索2次后除外区仅有雷鹰或企鹅,此时可以自己回合开紧瞬,结束阶段灵兽使除外,凑齐1灵兽使1精灵兽;对方回合前场圣灵兽骑留场至结束阶段前,也可以用一样的方法凑齐1灵兽使1精灵兽后拆解。
(6)C1连契C2紧瞬,在必要的情况下可以扩大连契的破坏范围。
(7)起手相绊无精灵兽的情况下,可以配合手上的灵兽使强行做出大雷鹰展开。
(8)自己或对方回合都可以特召卡组中的幽鬼兔,对对方的展开进行干扰。
从增加好起手或中等起手让自己尽可能顺畅展开的角度来说,紧瞬都是必须下满的,是不能动摇的一环。因此即使是在换SIDE的时候,也不要轻易将紧瞬这一看似作用不大的重要一环换出,否则极易导致自己原本可以一回合展开的手牌变得无法展开。



《破坏轮》
尽管破坏轮在现环境下的陷阱使用率非常高,但对于灵兽来说,在有连契和激流葬的情况下,破坏轮和幽鬼兔的破坏范围远不如连契和激流葬。



《激流葬》
现环境陷阱使用率前二,重置场面的优秀卡片,破坏范围广。和灵兽的大川豚配合则对自己无损。另一种配合也可以达成无损,特召出圣灵兽骑的时候(地火狮除外),特召成功时,C1拆解C2激流葬,由于拆解回额外卡组是COST,故可无损除去对方场上的怪兽。激流葬的投入是作为连契的补充,强如连契依然要求前场有灵兽才能发动,激流葬则没有这个限制。



《神之宣告》
尽管灵兽大部分后场都是free chain,理论上对于羽毛扫的忌惮程度低于其他卡组,但真正遇到羽毛扫的时候,防线无法在自己掌控的时机下发动,对于自己的影响依然是很大的。
仅为防范羽毛扫而投入星光大道并不明智,因为星光大道的部分功能(如对策激流葬,黑洞等)在针对范围和灵活性上不如我身作盾。
神之宣告作为多面手,起手之后可以近乎没有后顾之忧地检索复数后场盖下(如2连契1骑袭1相绊),而不是检索后场+手牌(2连契1骑袭1蕾拉)续航的组合。神之宣告使对方破解防线的可能性进一步降低。即便在对方没有羽毛扫的情况下,神宣也是最稳定的保险,作为连契骑袭之后的最后一道防线。度过了对方回合,在自己回合又可以用于防范对方的后场干扰,对于提高卡组稳定性有极大的作用。



[其他构筑探究]

《脑开发研究所》
只要起手有任意灵兽使+精灵兽,在脑开发研究所的辅助下就可以达成类似长老+任意精灵兽的一回合内展开。也能做到通召蕾拉踩坑后,再通召文发效果达成展开这样的两波展开。不适合于竞技构筑的原因在于,没有灵兽使+精灵兽的情况下,对展开毫无帮助,会变成卡手源,会影响构筑的总体稳定性。

《神数的神托》
神数的神托则是用于灵摆向灵兽这样的娱乐构筑。可以直接检索卡组中的心皮莉佳和被完全遗忘的文蒂(文蒂:呜呜呜)。于是就可以很欢快地进行P召唤了虽然对于灵兽并没有什么卵用,此种娱乐构筑可以满额投入古怪恶魔增加解场能力或后场除去能力。

《明亮融合》
投入宝石骑士紫怪需要占用一定额外卡位。此种构筑目前还停留在探索阶段,还未出现上位情况。




-副卡组
通常的SIDE一般分为两部分。针对和反针对。

[针对]
竞技向灵兽的SIDE针对部分和其他常见卡组有些许不同。因为灵兽系统自带连契这一优质坑,其性能事实上比某些针对范围较小的SIDE卡还要好。如其他常见卡组SIDE可能会投入的强制脱出装置、效果遮蒙者、圣防、升天的黑角笛、奈落的落穴等等,从防止展开的角度来说,连契达成的效果都要比以上这些SIDE好,因此不用重复考虑(强制脱出装置在某些情况下可以特殊考虑,如环境中影依较多的情况下,强脱就有投入SIDE的必要)。


《冰晶》
虽然上面提到了连契的泛用性,但在对策影灵衣或海皇的时候,冰晶必然优于连契。原因在于冰晶发动限制少(连契会被日全食之书对策或前场没灵兽时连契无法发动),附带的BURN效果也有利于进一步压低对方的血量。面对影灵衣的仪式魔人辉剑鸟,出于打破局面展开的灵活性考虑,冰晶依然优于连契,因为连契的发动还需要前场有灵兽。为了增加打开局面的可能性,换SIDE后保证主卡组同时存在复数冰晶和连契。


《幽鬼兔》
特别提一下HERO和海皇两个卡组。
HERO先攻的场合做出的电子龙无限对灵兽方来说有很大的压迫力,因此幽鬼兔是有必要投入到SIDE里联动主卡的G用于干扰HERO的先攻展开,无论是对星守还是无限都有极好的效果。
海皇和其他常见卡组最大的区别在于,其OTK速度快。对于灵兽这样的中低速BEAT卡组来说,一旦遭遇手札事故,面对海皇这样的快速展开卡组是致命的,随时可能被一波带走。因此面对先攻海皇有必要利用SIDE的幽鬼兔联动主卡的G对海皇方T1的手札破坏和大量赚卡进行干扰和打断。



[反针对]
比起针对其他卡组,灵兽更加要注重的是反针对。因为部分SIDE可以导致灵兽无法运转或者受到较大影响。以下列出的是部分对灵兽较有效的针对手段。下面将针对这些手段反过来考虑反对策和通过操作将这些针对手段带来的影响最小化的方法。


《王宫的铁壁》
灵兽的头号敌人。本来是用于针对影灵衣,或者是HERO的暗爪,又或者是狱火机,于是灵兽跟着躺木仓。王宫的铁壁对于灵兽的压制是致命的,可以导致灵兽无法运转。因此下满主卡组中没有下满的旋风是必要的,同时也确认了银河旋风和灵兽相性不良——因为会被王宫的铁壁一并压制。其他备选方案有:古怪恶魔、龙卷、邪神之大灾害、陷阱无力化。
古怪恶魔用途广,但是时效性差;怪兽效果可除去雷王;极少数情况下能和心皮莉佳组成刻度进行灵摆虽然意义不大。
龙卷发动灵活但是针对范围仅限于表侧。
邪神之大灾害对于灵兽己方影响不大,可以视作近似羽毛扫。原因在于连契、骑袭、相绊、紧瞬等灵兽方大部分的后场都是free chain。尤其在对方攻宣时C1邪灾C2连契(反过来也行),一旦成功清扫对方前后场,可以给对方造成极大的心理打击。局限性在于对方攻宣时才能发动,灵活性较差。
陷阱无力化灵活性介于龙卷和邪灾之间,但不够彻底。但陷无对于展开避坑的功能却远比龙卷邪灾强大。


灵活性
范围
除去度
对手的心灵崩坏程度
古怪恶魔



对方用旋风除去了古怪恶魔,铁壁留住了
龙卷



“区区龙卷,我后场还有另一张铁壁呢”
邪灾



“这游戏我不玩了!”
陷无



“纳尼!居然是朋友无力化!”

如何取舍根据环境选取,邪灾对机壳效果拔群,陷无则对星因士更有效。


《幽鬼兔》
可以让长老雷鹰这样的天胡起手变成场上只剩长老无法展开,走向崩盘的局面。或者是蕾拉效果被幽鬼兔,场上仅剩拉起的精灵兽无法展开。
对策幽鬼兔,主卡已有我身作盾和次元裂缝,只需在SIDE中放满主卡中没有下满的我身作盾和次元裂缝即可。


《增殖的G》
增殖的G对于灵兽可以起到威慑作用。由于灵兽方构筑防线需要反复融合拆解大雷鹰,若为了复数次检索让对方抽得大量卡,则检索的防线未必能防住G给对方带来的收益。主卡中对G的对策仅有次元裂缝,且发动次元裂缝的情况下对方一般会警觉地连锁G,所以至少在发动的那回合内不能算G的完美对策,但是可以利用这点骗对方连锁G(即使自己根本无法展开)。对G较好的对策卡是透破拔或小丑与锁鸟,但运用范围不广,因此一般通过操作来规避增殖的G对自己的影响。

通过操作来使G对自己的影响最小化,需要视对方卡组类型,以及实时双方的情况来决定。
(1)直接出大川豚结束展开——构筑了防线的同时对方的G没有赚卡。(适合本来就有连契和骑袭的场合)
(2)出大雷鹰检索一次但不拆解——构筑了防线的同时对方的G没有赚卡。(适合检索前已有连契或骑袭其中一枚的场合)
(3)出大雷鹰检索一次,拆解一次,再出大雷鹰检索第二次,第二次不拆解——对方的G赚卡1-2枚(根据对方丢G的时机变动),自己则构筑了防线。(适合检索前没有连契和骑袭,且基本确定对方的展开在两波以内)


《王宫的通告》
像影灵衣或海皇这样的卡组的SIDE极有可能投入。可以一举压制灵兽稳固的防线。除了在SIDE满上主卡没有满上的旋风,以及考虑投入古怪恶魔(其中古怪恶魔在某些场合还可以用来除去仪式魔人鸟)或龙卷,没有特别好的办法。

故在对手影灵衣或海皇的时候,旋风的使用时机和盖伏时机以及一些其他操作显得尤其重要。要点如下:
(1)在对方有复数后场的时候,旋风一般不急着发动,而是将旋风留给可能出现的王宫的铁壁。即使踩中激流葬,后面还有展开的机会;但留下了铁壁,就只能等风。
(2)即使对方只有一个后场,只要自己有复数次展开机会,也要考虑将旋风留着不发动,而是盖伏,以防那个后场是王宫的通告。
(3)面对这两个卡组一般情况下1相绊1连契1骑袭优于2连契1骑袭,因为相绊是魔法卡不受王宫通告影响。
(4)自己后场有连契、骑袭、旋风的时候,对方的王宫通告打开的情况下,旋风不急着发动。待对方展开后的恰当时机C1连契C2旋风,可以处理掉对方的资源。若旋风在对方展开前发动,对方会忌惮灵兽方后场的连契和骑袭而采取其他可能对灵兽方不利的展开方式或将资源留在手上。


《激流葬》
部分卡组将激流葬放入了SIDE。激流葬对灵兽的干扰巨大。主卡组的我身作盾、灵兽的相绊,SIDE的陷阱无力化都足以应对。

这里主要说一说面对可能存在的激流葬的一些展开方式来最小化激流葬带来的干扰。
第一种情况,对方结束阶段自己场上圣灵兽骑拆解,发动骑袭特召灵兽使和精灵兽,这是做好下回合OTK的阵势。自己回合,场上有2灵兽使2精灵兽,对方有后场,此时后场可能是激流葬。这种情况下,第一只特召的圣灵兽骑建议是大川豚,即使对方开激流葬,留下的大川豚还可以拆解支持后续展开。
第二种情况,自己场上精灵兽,手牌长老和蕾拉,墓地有精灵兽,对方后场可能存在激流葬。召唤长老逼出对方激流葬,即使踩中了激流葬,使用长老提供的二次通召权通召蕾拉拉起精灵兽继续展开。
第三种情况,若上个自己回合检索的防线是1相绊1连契1骑袭,对方结束阶段自己场上圣灵兽骑拆解,发动骑袭特召灵兽使和精灵兽,在相绊没有使用的情况下,自己回合合并大川豚,此时若对方打开激流葬,连锁相绊合并第二只大川豚,可以完全避免激流葬带来的损失。


《古遗物圣木仓》
一回合铁壁。但是某种程度上比铁壁还可怕,隐秘性太强导致几乎无法防范。遇到古遗物圣木仓的情况下,只能等待下回合的展开。透破拔或许在某些场合能派上用场,不过针对面较狭窄,即使用于针对影灵衣和海皇,效果也比不上灵兽自带的连契。


《虚无空间》
由于圣灵兽骑回到额外是COST,连锁圣灵兽骑效果发动虚无空间可以让灵兽方蒙受损失。不过虚无空间倒不是很棘手的解,故不需要专门考虑SIDE反对策。主卡的连契、激流葬干涉对方前场都能达成破解虚无空间的目的;旋风、龙卷、邪灾、陷无等等均能轻易破解虚无空间。
特别需要提的是一种情况:自己场上有灵兽使和精灵兽,手牌有相绊的情况下,对方打开虚无空间时建议连锁相绊出大川豚,对方的虚无+自己的大川豚可以构成一个较稳固的防线。若对方为了破解大川豚自解虚无,那么除去虚无的目的就达成了。


《圣防》
由于是攻宣坑,隐蔽性反而更强,对灵兽的杀伤力意外地大。无需特别反针对,主卡SIDE均有对策卡,但这也提示了一个操作习惯:场上有大火狮和其他灵兽怪兽时,一般先用大火狮攻击;用其他灵兽先攻击的场合,一旦中圣防将少抢对方2600的血量。


《雷王》
老牌SIDE。对灵兽杀伤力巨大表现在两点:合体成圣灵兽骑会被雷王无效并破坏;影响大雷鹰的检索。
反对策手段有:打开次元裂缝,合体成圣灵兽骑大火狮,战破雷王后再展开;古怪恶魔除去;小火狮加攻后击破雷王;灵兽的连契;激流葬等等。
若一时没有解掉雷王的手段,则可以SET蕾拉或川豚等待机会。


《黑洞》
破坏灵兽防线最简单粗暴的卡之一。
对方面对前场的圣灵兽骑,只需要一发黑洞就能切断连契的发动,这时候灵兽方要阻止对方展开会被提前逼出骑袭,才能保证连契的发动。
另外一种很常见的情况就是,对方发动羽毛扫或旋风,先逼出了骑袭,然后一发黑洞清光前场,切断连契的发动,这时候灵兽的防线完全崩溃。
应对方法:主卡的我身作盾SET,主卡的相绊SET(这也是为什么有时候1相绊1连契1骑袭在某些情况下比2连契1骑袭更令人安心)。


《日全食之书》
连锁在连契后面可以让连契无法干扰到对方。可以考虑魔封的芳香进行延缓。

其他应对方法:
(1)C1连契C2日全食之书C3连契
(2)C1连契C2日全食之书,在对方展开之后淡定地打开激流葬(在后场还有骑袭的情况下)
(3)C1连契C2日全食之书C3骑袭,仅限于确定对方一定无法解光自己前场的情况下,可以反过来利用日全食之书的抽卡效果。


《心灵崩坏》
当手上捏着长老雷鹰我身作盾,异常高兴感觉这局赢定了,然而在召唤长老之后对方发动了心灵崩坏!我还真遇到这样的情况,不说了,让我先去厕所哭会,5555555
对于心灵崩坏最好的反对策:陷阱无力化。
在GAME2中看到对方的后场出现过心灵崩坏后,GAME3基本上可以毫不犹豫地换入陷无来对策。且GAME3操作需要更谨慎,比如手上捏着长老雷鹰,根据手牌情况先拍下雷鹰而不是长老。大雷鹰检索前最好先盖下其他魔陷,以免检索后被对方获得更多的手牌情报。


《群雄割据》
类似王宫铁壁的效用阻碍灵兽的展开。
操作方面,可以SET蕾拉、川豚等怪兽积攒场上的怪兽,若存活到自己回合,则可以SET精灵兽或灵兽使合并为紫怪。


《岔子》
封锁了大雷鹰检索防线或续航的机会,对于灵兽来说依然是致命的。解决办法同上。
操作方面,没有对岔子的合适解的情况下,不再拘泥于大雷鹰,而是用大火狮和大川豚进行攻防转换和对方周旋直至抽到岔子的解。


《误捕》
905的新卡。比起岔子的优势在于不会被旋风破解,但是效果持久度不如岔子。没有良好的解决方法,只能通过操作来将无法检索的影响最小化。


《我身作盾》
可以对策灵兽最强盾——灵兽的连契,使灵兽的防线出现漏洞。在看到对方卡组中有我身作盾的情况下,检索要偏向检索复数连契而非单连契。




-额外卡组

[紫怪数量探讨]

《圣灵兽骑 雷鹰》
大雷鹰为灵兽卡组运转核心,基本上是毫无争议地下满。由于回额外卡组是COST因此无惧幽鬼兔、效果遮蒙者、魔族之链、技能突破等一干常用干扰手段。
面对电子龙无限的时候,可以通过操作来避免无法检索的局面:C1发动检索效果,对方若没有连锁无限无效并破坏,就此打住,不再发动大雷鹰拆解效果,检索成功;在这之后,发动大雷鹰拆解效果逼迫对方无限连锁,只要逼出无限的效果,就有其他机会可以除去无限;若对方连锁检索效果发动无限效果,则同样争取到其他机会除去无限(主要利用对手惯性思维:大雷鹰检索一定是C1检索C2拆解)


《圣灵兽骑 火狮》
2枚较为合适。一枚用于喂企鹅,另一枚展开用。
可以一举击破ATK2500的电子龙无限,隐秘性强。
举例:对方场上ATK2500的无限,自己发动紧急瞬间移动,此时对方一般不会无效紧瞬,通召精灵兽,出大火狮,战破无限;对方无效紧瞬,则自己在没有动用过通召点的情况下,有多种解决无限的方式。


《圣灵兽骑 川豚》
争议较大,被认为作用较小,只下1枚成为部分人的选择。

但是上文已经提到,大川豚是灵兽防线变换的重要一环,有以下几种用法。
(1)连契耗尽的情况下,灵兽使和精灵兽最后一次融合出大川豚,与后场的骑袭构成防线。
(2)相绊的活用:连锁黑洞/激流葬/圣防/励辉士/花龙合并出大川豚使自己的损失最小化,连锁虚无空间出大川豚与对方的虚无空间构成防线等等。
(3)后场有激流葬的场合,最后一次融合出大川豚。对方展开时先使用自己后场的激流葬,之后再使用连契。
(4)无法打开局面的时候,优先出大川豚将游戏节奏放慢,2800的DEF和效破耐性是很多卡组难以逾越的鸿沟,在这种情况下可以为自己争取更多的机会。
(5)1连契1骑袭1相绊构成的防线:防住一波展开,在前场紫怪拆解后可以利用相绊再融合大川豚,以此打乱对方节奏。
(6)喂企鹅。很多场合下雷鹰、企鹅、火狮都会比川豚优先进入除外区或墓地,此时利用企鹅将川豚堆下墓以期待更多的可能性。
大川豚的重要性不言而喻,有时候甚至比大火狮还要重要,投入2枚较于1枚会更加稳定。


《圣灵兽骑 地火狮》
2枚较为合适。作为额外中的念动力族,为企鹅堆灵兽使提供了条件。另一枚作为出场用。

地火狮的出场时机一般有两种:
(1)OTK时用相绊出,提供一个3200-4700的超高输出(浮动数值根据火狮效果BUFF叠加次数而定)。
(2)中后期连契耗尽,对方手牌+场上的卡数量不多(一般4枚以下),且自己无法OTK的情况下。利用大雷鹰检索3-4枚灵兽怪兽,战阶削减对方LP,最后出地火狮进行控场压制,期待在下一个自己回合击倒对手。



[黑怪的选择]
如果紫怪选择3+2+2+2配置,那么还会剩下6个卡位给其他额外。在灵兽的额外里,因为紫怪为核心,故紫怪为最优先投入对象。黑怪基本上没有出场的机会,要用到黑怪的场合一般都是在逆境下或者急需除去紫怪无法除去的卡片时。
《鸟铳士》:除去各类永续陷阱和有效果破坏抗性的怪兽。
《励辉士》:劣势下重置场面,劣势下亦可除去永续陷阱。
《电光千鸟》:登场成功即免费除去一枚盖卡(可以是后场也可以是前场棘手怪兽如影依的怪兽);可以延迟对方永续陷阱到下一回合;除去有效果破坏抗性的怪兽;控制对方下一回合的抽卡和节奏。
《霍普+电光皇》:拔高灵兽的打点至5000,用战破的方式除去灵兽难以除去的怪兽。可以除去反转怪兽、冰火手、龙星怪兽等棘手怪兽,在场上精灵兽数量多的情况下可以用于LP的大量夺取。
《我我我木仓手》:基本上是BURN补刀用,某些场合伪3000打点可以战破除去一些难以除去的怪兽。
《深渊的潜伏者》:场上精灵兽富余的情况下对策海皇等卡组用。



[其他的选择]

《黑蔷薇龙》:额外唯一需要考虑的白怪。SIDE中的幽鬼兔让黑蔷薇龙有了出场的可能性。用于在必要的场合下重置场面或除去棘手的永续陷阱卡。

至于其他较冷门的额外,比如一些二阶黑怪如大薰风凤凰,是没有必要投入的。灵兽OTK靠火狮叠加打点辅以相绊足以OTK,且紫怪可拆解,叠了黑怪就无法拆解了。又比如神骑,虽然在一些场合下可以除去抗性黑怪,但是对于2长老叠放这样的出场方式条件要求还是略显苛刻。至于其他四阶黑怪基本上没有考虑的必要。



卡组示例(仅供参考)

怪兽19枚
长老x3
蕾拉x2
心皮莉佳x1
文x1
雷鹰x3
心企太x3
火狮x2
川豚x1
增殖的G x3

魔法12枚
紧急瞬间移动x3
灵兽的相绊x1
羽毛扫x1
旋风x2
我身作盾x3
次元裂缝x2

陷阱9枚
灵兽的连契x3
灵兽的骑袭x3
激流葬x2
神之宣告x1

EX 15枚
大雷鹰x3
大火狮x2
大川豚x2
地火狮x2
黑蔷薇龙x1
电光千鸟x1
励辉士x1
鸟铳士x1
霍普x1
电光皇x1

SIDE 15枚
幽鬼兔x2
古怪恶魔x2
旋风x1
次元裂缝x1
强制脱出装置x2
冰晶x2
邪神之大灾害x2
陷阱无力化x2
激流葬x1


以上为最近一次比赛的配置,仅供参考,SIDE请根据自己的环境进行调整。
灵兽使数量:3长老+2蕾拉+1心皮莉佳+1文+3紧瞬=10
精灵兽数量:3雷鹰+3心企太+2火狮+1川豚=9
灵兽使数量和精灵兽数量尽可能接近,保证起手的均衡性,尽可能从构筑上减少卡手率。3企鹅3骑袭最大化限度支持前期展开。我身作盾实测从1枚增加到2枚,最后增加到3枚,上下文都会从构筑方面和操作方面来详细讲述这张卡下满的理由。次元裂缝和激流葬因为卡位原因没有下满。近期在厦门获得两次积分赛冠军,卡组构筑调整的结果还是比较满意的。




【3】操作探讨
事实上操作部分很多在构筑探讨里已经详细提及。最后这部分探讨就不同起手下的不同操作,一些操作细节的考虑,和应对常见卡组的一些操作细节。


-不同起手的操作探讨

[好起手]
灵兽的好起手一般指T1能大幅度展开的起手。

(1)长老/紧瞬+企鹅+次元裂缝
最天胡的起手,且不必担忧幽鬼兔的干扰。


(2)长老/紧瞬+雷鹰
通常情况下的天胡起手,长老雷鹰的展开方式大家都懂。
一般有两种展开方式:雷鹰除外灵兽使和企鹅;雷鹰除外灵兽使和火狮。
第一种在大多数情况下都是优于第二种的,因为在除外区和墓地积累的资源比第二种更多。


(3)长老+企鹅
比长老雷鹰差一点,但是依然可以检索等量的资源。唯一差别在于防线没有长老雷鹰灵活。此时一般前场大雷鹰,除外区只有一个精灵兽,墓地火狮,后场连契和骑袭。
虽然可以抢先发动骑袭,拉起墓地火狮和灵兽使,然后利用火狮效果使除外区变成灵兽使+精灵兽,使大雷鹰可拆解,但是一旦前场被黑洞或者其他方式轻易解掉,就会失去续航。因此无论何种情况都不推荐抢先发动骑袭,即便这样连契的收益可能会更大也不推荐。
最稳定的操作是,前场的大雷鹰战略性放弃,连契只追求破坏对方一个怪兽,在不被OTK的情况下,骑袭结束阶段才发动,为下一个自己回合的展开做准备。



[中等起手]
中等起手一般指T1能小幅度展开或但后续大概率能展开的起手。

(1)企鹅/雷鹰+骑袭
起手仅有雷鹰或企鹅的情况下,用雷鹰或企鹅积累除外区或墓地的灵兽使资源,盖下骑袭。在T2的对方回合,若雷鹰或企鹅被对方破坏或除外,结束阶段便可以打开骑袭,在T3开始展开。若雷鹰或企鹅在T2的对方回合留场,则自己回合可以用雷鹰或企鹅进一步积累除外区或墓地的精灵兽资源,然后打开骑袭直接展开。


(2)长老/紧瞬+火狮/川豚
无论如何还是能在T1展开的就不能被称为差起手。

此时通常有以下几种选择:
1.在本身起手有连契或骑袭的情况下,出大雷鹰检索雷鹰支持下一次自己回合的展开。
2.都没有的情况下,可以选择出大川豚延缓节奏,但并不完全可靠。
3.都没有的情况下,大雷鹰检索骑袭,利用对方结束阶段发动骑袭寻求下一次展开,也是属于延缓节奏的一种做法。
其中,长老/紧瞬+火狮情况的优势在于,火狮可以通过除外墓地的骑袭或连契来堆叠除外区,有利于下一次大雷鹰检索+拆解。
长老/紧瞬+川豚的优势在于,手牌有其他灵兽的情况下,川豚可以从手牌堆叠除外区。


(3)紧瞬+企鹅
比起长老企鹅,这种起手也仅能算中等起手。紧瞬特召长老,企鹅积累除外区和墓地之后,大雷鹰仅能检索一枚且无法拆解,比起上面的组合,优势仅为在除外区和墓地积累的资源比它们多。


(4)长老+任意灵兽使+相绊
T1还是能展开,情况类似上面两种,但更差一点,因为T1结束时除外区或墓地仅积累了灵兽使而没有精灵兽。


(5)雷鹰
仅有雷鹰依然可以认为是中等起手而不是差的起手,原因在于雷鹰拥有黄金柜效果。这种情况下通常利用雷鹰除外蕾拉(不选择心皮莉佳是因为初期除外区墓地资源不足的情况下,心皮莉佳一旦被破坏进入额外,骑袭难以利用),以期待自己的2回合后,有更多的展开机会。
特别提一种情况,即单雷鹰+次元裂缝的起手。此时若先开次元裂缝,雷鹰的除外对象选择会很困难。若选择除外文,则卡组中唯一一枚能拉除外区的续航被利用,当次元裂缝被对方除去后,雷鹰才被破坏送墓,则文无法拉起雷鹰续航;若考虑到次元裂缝可能先于雷鹰被破坏送墓而选择除外蕾拉,一旦裂缝没有被除去而雷鹰被破坏并除外,则蕾拉无法续航。
故若不是面对海皇这种裂缝对其影响巨大的卡组,可以考虑雷鹰除外蕾拉,裂缝在蕾拉上手后再打开用于规避幽鬼兔或效果遮蒙者。但没有定论,具体依然要视情况而定。



[差起手]
差起手一般为T1无法展开,且后续充满不确定性的起手。

(1)仅有企鹅/火狮/川豚/蕾拉        
无法展开,但至少企鹅可以为除外区和墓地堆积资源;火狮拥有较高打点,配合后场连契可以在短时间内BEAT;川豚拥有2000的DEF,SET下去一定概率可以存活;蕾拉和川豚类似,但次于川豚,因为直接导致卡组中少了一个单卡续航点。配合后场尽可能延缓对方节奏为自己争取机会。


(2)仅有蕾拉以外的一个灵兽使或复数灵兽使
单精灵兽的起手优于灵兽使起手。原因在于蕾拉以外的灵兽使战斗力低下,不易存活。这种情况下,比起将灵兽使拍上场,留在手上寻求机会或许是更好的选择。当抽到精灵兽后,手上留着的灵兽使要么可以帮助单回合展开(长老),要么可以在精灵兽被除去后用单卡续航的方式展开(文/心皮莉佳)。


(3)没有任何精灵兽或灵兽使
这种情况是最不愿意看到的,无论是连契还是骑袭,都要在起手有灵兽的情况下才能发挥作用。灵兽的坑量实际上不多,不依赖灵兽怪兽的干扰手段只有增殖的G和激流葬,仅靠这2个是无法阻止对方展开的脚步的。




-大雷鹰的检索探究

(1)只能检索一枚
1连契通常应对于有迫切需要除去对方前场或必须在下回合破坏对方展开的情况。1骑袭则通常应对于对方本身展开速度较慢或者出现手札事故的时候,追求续航和持续展开的稳定性。1雷鹰通常见于起手已有1连契或1骑袭,初动是长老/紧瞬+火狮/川豚这样的情况。
1连契
1骑袭
1雷鹰

(2)可以检索两枚
从防线总体稳定性和续航可能性来说,大部分情况下1连契1骑袭优于2连契。
1连契1骑袭
2连契

(3)可以检索三枚
在上文的部分中已经探讨过前两种各自的优劣了。第三种比起前两种则更加注重续航的可能性,主要应对于对方可能存在王宫的通告或者大量的后场除去手段的情况下。面对影灵衣时,以不保留手牌规避蓝三叉为原则,第二种优于第三种;面对可能存在的王宫通告,第二种又优于第一种。
2连契1骑袭  
1连契1骑袭1相绊
1连契1骑袭1蕾拉

(4)其他情况:地火狮
一般在中后期对方资源不多且己方可以检索三至四次的情况下,检索2-3枚灵兽怪兽辅以一枚骑袭,利用地火狮进行压制。






-连契的一些比较容易被忽视的用法
连契作为灵兽防线的最重要一环,作为坑的使用方式大部分灵兽同好都已经烂熟于心。

其他一些容易被忽视的用法如下:
(1)OTK时除去对方前场为自己扫清障碍(尤其是对方前场有里侧守备怪兽的情况)。
(2)将连契作为C2,卡一些怪兽的时点。例:C1任意free chain效果C2连契,连契破坏对方冰火手且卡其时点。
(3)辅助自己躲坑。连契是表里侧、敌我方怪兽都能破坏。

例:召唤蕾拉效果指定墓地雷鹰,对方对蕾拉使用效果遮蒙,连锁连契,C1蕾拉C2效遮C3连契,对方此时还可能由于惯性思维使用其他卡来保护自己的前场免遭连契破坏,而连契的目的是破坏自己的蕾拉使其在墓地继续处理效果特召墓地雷鹰。






-对一些常见卡组的注意要点
从这些卡组具有威胁的怪兽,魔法,陷阱以及其他要点分别说明。


[影灵衣]

怪兽:

《通过仪式魔人解放者特召的辉剑鸟之影灵衣》
2300的DEF灵兽难以直接战破,此时基本上处于无法展开的境地。处理的方式只有川豚、连契、激流葬等少数几个解。SIDE倒是可以通过黑洞、冰晶、古怪恶魔、强制脱出装置等辅助除去,但只有冰晶是最优质选择。
·连契需要前场有灵兽怪兽才能发动。
·激流葬则较不灵活,尤其是在需要自己召唤或特殊召唤来给予激流葬发动时机的时候,可能会因此错失一次展开机会。
·古怪恶魔除去辉剑鸟的回合,需有骑袭展开,否则要等自己的下个回合才能利用通召点展开。而一旦除去了对方前场的魔人鸟,对方在空前场的情况下墓地的仪式魔法被激活,可以进行其他展开。此时自己因为还未展开很大可能防线尚未构筑好,对自己是有很大的风险的。
·强制脱出装置虽然灵活,但是让对手有了再一次利用辉剑鸟的机会,也未必是非常理想的选择。
·川豚处理后的效果类似强脱,且占用一次通召点。此时若没有紧瞬的追加展开,很容易出现防线空挡。
比起其他影灵衣怪兽,这是影灵衣卡组对灵兽最大的压制核心。因此在知道环境中有影灵衣的时候,SIDE中的冰晶是必备的。


《三叉龙之影灵衣》
对于其他卡组或许是最大威胁,但对于灵兽来说,比起其他卡组没有那么畏惧蓝三叉。

原因如下:
(1)灵兽T1结束时可能存在墓地没有卡的情况。常见于起手无法大量检索展开的场合,比如长老川豚起手,合体为大川豚盖下后场结束回合,此时墓地没有卡。
(2)变更检索选择使手牌没有卡。面对其他卡组可能会检索1连契1骑袭1蕾拉(手牌后场均留续航),对于影灵衣则检索1连契1骑袭1相绊,不留手牌续航以免被蓝三叉突袭。
(3)蓝三叉对灵兽手牌,墓地,场上的除外,有可能有助于灵兽除外区资源的积累,相较于其他卡组,影响相对较小。
(4)面对连契-骑袭-相绊防线,蓝三叉依然难以突破。
(5)即使手牌上原本就有一张多出的灵兽怪兽,可以用川豚的效果将其COST消耗掉,达到没有手牌的情况。


《瓦尔基鲁斯之影灵衣》
影灵衣的重要防线,对其他卡组均效果良好。

但灵兽有两个特别的破解方式:
(1)大火狮,可以无视瓦爷直接抢血,此时若有机会发动相绊,可以再出一次大火狮再抢血,总计可以夺走5200的LP。因此对于影灵衣来说,面对灵兽的时候,如果LP已经在5200以下,很容易会被带走。
(2)自己局势有利但无法直接OTK影灵衣方时(常见于相绊已消耗),出地火狮,可以用地火狮无效瓦爷,战阶结束后用地火狮辅以后场对影灵衣方进行控场。


《尤尼科之影灵衣》
对于其他卡组来说或许是不错的压制,但对于灵兽来说显得鸡肋,原因在于灵兽可以通过拆解来规避尤尼科。尤尼科的效果描述是:额外卡组特召的场上表侧表示的怪兽效果无效化。然而圣灵兽骑拆解,回额外卡组是COST,处理效果时已经不在场上,效果继续处理。

故面对尤尼科有这样几种处理方法:
(1)合并大火狮直接打死。
(2)大雷鹰C1检索C2拆解,处理检索时不在场上,效果继续处理。


魔法:

《三种仪式魔法》
由于仪式魔法都要求影灵衣方前场没有怪兽才能进行检索续航,因此灵兽方不应急着在不恰当的时机打开连契或冰晶等。在不会被突破防线的情况下,尽量在对方回合的结束阶段或者自己回合再打开,以免在自己没有第二个坑的情况下给对方第二次展开的机会。
还有一种方法就是利用连契灵活的范围来把控对方场上的情况。比如对方场上万手神和尤尼科之影灵衣,打开连契,只破坏尤尼科,留下对方的万手神,既除去了对方进一步展开的威胁,又避免了仪式魔法的续航。


《日全食之书》
影灵衣和海皇日全食之书的投入率较高,对于灵兽也是一个重要威胁。
展开时被日全食之书盖下倒是没什么影响,只要满足1灵兽使+1精灵兽,即使是背面表示也可以合并为圣灵兽骑。
问题在于连契和前场表侧灵兽的联系会被日全食之书轻易切断,导致防线中最重要一环连契无法发动,这时候若提前开启骑袭来保证连契的发动,则可能会影响自己的续航。
对策方面,可以考虑魔封的芳香,一方面延缓对方仪式魔法的发动,一方面可以延缓日全食之书的时效性。其他操作规避方法见上文的SIDE反针对部分。


陷阱:

《王宫的通告》
常见于影灵衣SIDE,偶见于主卡组,这点海皇也是类似的。
操作规避方法见上文SIDE反针对部分。


其他要点:
黑洞、幽鬼兔、虚无空间等较通常的干扰对策方法均见上文SIDE反针对部分。
换SIDE首选考虑冰晶,此时可以替换掉主卡组中的不够灵活的激流葬。旋风要满上,以防王宫通告的出现。次元裂缝可以满上,尽管无法像大宇宙那样干扰到仪式魔法,但是对于对方墓地怪兽资源的控制也是对灵兽方有利的(比如自己T1开裂缝,对方展开后墓地仅有仪式魔法,这个时候即使对方前场没有怪兽,仪式魔法也没法续航),再者就是防范影灵衣方的手坑。





[HERO]

怪兽:

《电子龙无限》
对于大多数卡组都是极大威胁,尤其是在暗爪+无限这样残暴的压制之下。

但灵兽有几个方法可以破解无限:
(1)面对ATK2500的无限,先开紧瞬,若对方无效,则有另外的机会除去无限;若对方不无效,则通召任意精灵兽变身大火狮直接战破无限。
(2)无限连锁自己的怪兽效果时,用我身作盾将其无效并破坏。
(3)SIDE换入幽鬼兔时,可用幽鬼兔破解;在对手叠星守之前就起手时,则在星守变身的时候将无限扼杀在摇篮中。
(4)面对ATK2500的无限,长老+任意精灵兽直接变身大火狮战破。
(5)连契提供一次威胁逼迫对方使用无限,之后再展开处理掉无限。
等等。


《假面英雄 暗爪》
号称友尽侠/朋友侠的暗爪,面对灵兽卡组变成了真正的朋友侠。
(1)长老企鹅直接变成和长老企鹅裂缝一样的天胡展开。
(2)文的卡手率大大下降,单卡展开的可能性增加。
(3)2400的ATK可以用类似大火狮击破无限的方法轻松击破。
(4)灵兽的魔法陷阱也进入除外区,增加了除外区资源的积累,这真是极好的。

灵兽:我们交个朋友可好?
暗爪:我不听我不听!QAQ



其他要点:
通常的干扰不再赘述。实际上灵兽对于HERO的通常运转不是十分惧怕,最怕的还是HERO先攻时T1做出的无限控场+后场压制。对于这样的场面灵兽难以突破,只能寄希望于起手有增殖的G、我身作盾,还要能展开,这对手牌要求极高。
HERO的一回合内可以有多次展开,得益于水泡、到来、简易融合、魂充甚至墓呼。因此对于HERO,检索复数连契是需要的,2连契1骑袭大部分情况下会优于1连契1骑袭1相绊的选择。也因为HERO一回合内可以多次展开,因此要重点堤防最后一次展开做出来的励辉士,自己前场存在怪兽时,我身作盾可以防范之。
对于旧神拉出影雾这样的情况,连契只破坏旧神,此时影雾就会除外。可以防止对方利用影雾的送墓进行续航。
GAME2,GAME3可以根据先后攻的不同情况换入不同的SIDE。
后攻时,幽鬼兔和G要优先保证,黑洞、强脱等均在考虑范围内。此时应该换出对解场没有太大用处的次元裂缝。
先攻时,则可以考虑满额投入次元裂缝,一是防范对方的手坑,二是干扰对方的影雾。
邪神之大灾害对于HERO这种为了利用水泡展开而不得不把所有魔陷一并盖下的卡组偶有奇效。





[星因士]

怪兽:

《星守之骑士 托密勒及星守系怪兽》
本身就是属于星因士的怪兽,环境罪恶之源。无限、昴星都是选择的可能性之一,无限的应对方法在HERO的部分已经提过,不再赘述。
星因士卡组的星守骑士还有可能变身成始祖守护者,对于始祖这样的怪兽,连契是没有办法的,始祖战破一只灵兽效破一只灵兽,比起其他怪兽,拆解灵兽防线的效率较为稳定。
对于已经在场的始祖,可以用川豚解之,也可以变身大川豚而不拆解这样的方式构筑针对始祖的防线,逼迫对方寻求其他展开方式来解大川豚,将对手带入自己的节奏。


《星辉士 冬三角》
事实上这才是星因士最容易被忽视但是对拆解灵兽防线最强的星因士额外。
一旦在骗光灵兽方的连契之后出场成功,可以迅速瓦解前场任意灵兽(地火狮除外)和后场骑袭构成的防线,全部弓单回手中,迫使灵兽下回合还要重新寻找机会展开,将灵兽方带入星因士方的节奏。
冬三角的手札破坏效果对灵兽也是致命的。因为灵兽大部分的一回合展开方式都是2卡联动,一旦其中一张卡被冬三角送去墓地,则灵兽的单回合展开只能寄希望于再次抽到这样的卡或者蕾拉这样的单卡展开方式。
若无法顺利展开重新构筑防线,则面对星因士连续不断的每回合展开,灵兽最终会走向崩盘。因此可以得出结论:灵兽方要尽可能阻止冬三角的登场,这在连契数量越多的情况下(或者激流葬)越能做到。


《星因士 天津四》
面对天津四很容易陷入两难的抉择。(当然在自己开着次元裂缝的情况下,并没有什么好纠结的,这也体现了主卡投入次元裂缝的重要性)。
若除去天津四,则下回合对方的河鼓二可以拉起天津四继续展开+续航。
若留下天津四,则下回合自己的展开可能会被神星因子阻止。
阻止对方续航还是重视自己展开,没有完美的结论。这也是星因士这个卡组的优势所在。
在对方不存在后场,且对方墓地没有其他天津四的情况下,则可以考虑选择将对方的天津四留在场上。这样对方下回合就没办法利用河鼓二拉起天津四,天津四检索河鼓二这样反复续航,而是要寻求其他方式的展开,就会被带入了灵兽方的节奏中。
若对方有一个后场,而自己手上有旋风,则依然可以同上处理。
其他情况下还是优先考虑除去天津四,提防对方利用留场的天津四发动神星因子。毕竟自己能顺利展开才是最重要的。


《欧尼斯特》
更常见于上个环境的星因士构筑,这个环境主卡中的人渣投入率明显下降,但依然存在;部分星因士构筑将其放入SIDE。人渣对于灵兽的干扰是具有非常强的隐秘性的,灵兽方本来可以OTK,可能因为人渣的干扰而失败;又或者展开后攻宣结果伤判吃人渣,导致前场没有圣灵兽骑,而对方前场还留有星因士怪兽,下回合灵兽的防线防不住对方的展开,崩盘。
对于可能存在的人渣,最优对策为次元裂缝。尽可能除去星因士方前场怪兽,既提防了神星因子的发动,也提防了人渣的突袭。
该攻击宣言的时候还是要攻击,即使真的中了人渣,也要淡定,因为慌张并没有什么卵用,在气势上压倒对方,给对方你的防线依然很稳固的错觉。(虽然夸张了一点,但是心理战也是决斗过程中十分重要的一部分)。


魔法:

《架天桥的星因士》
连契不取对象,因此天桥无法躲开连契的干扰。


陷阱:

《神星因子》
作为反击陷阱让我身作盾等反干扰对策派不上用场。因此要点就在于尽量不能让星因士前场留有星因士怪兽,故有一个操作细节尤其重要:对方结束阶段前,前场有一个星因士怪兽,盖下后场时,即使此时星因士方对己方没有构成威胁,也要用连契及时将对方的前场星因士怪兽除去,以防对方后场的神星因子在自己展开的时候发挥干扰作用。
理论上虽然如此,但是要让星因士时时刻刻前场没有星因士怪兽存在并不容易。故另一个要点就在于:要保证好自己的续航(或者说展开次数)。灵兽第一波展开被神星因子,若有第二波展开则也可以降低神星因子给自己带来的负面影响。这样的展开方式通常指:后场骑袭+手牌怪兽两次展开。
最优对策:次元裂缝。由于神星因子将星因士怪兽送墓是COST,在次元裂缝在场的情况下,神星因子无法发动。在这种情况下,就可以将连契用在效率最大的地方而不是急于除去对方前场的星因士怪兽。
其他对策:陷阱无力化/邪神大灾害。前者在自己回合打开,逼出对方的神星因子或冻结对方的神星因子。后者需要对方进战阶,但是能在战阶时逼出对方的神星因子。


《活死人的呼声》
墓呼在星因士里带来的收益往往大于1(如墓呼拉河鼓二,河鼓二拉天津四,天津四检索)。可以增加星因士方的展开次数;可以灵兽方回合续航或结束阶段做好下回合展开的准备;可以在灵兽方回合构筑防线(如拉起星辉士);等等。
1张墓呼的存在有时候就可以消耗灵兽方的1张连契。星因士在灵兽方检索了2连契后,结束阶段墓呼河鼓二,拉起天津四检索河鼓二。星因士的回合主要阶段前,灵兽方通常就被迫交出一张连契,这是为了提防对方直接用已经在场的河鼓二和天津四叠出励辉士清场。
从这个角度来考虑,在主卡组中满额投入我身作盾,此时若后场有我身作盾,就不用急于交出第一张连契了,这也是我身作盾和灵兽相性极好的重要体现。如果说我身作盾无效激流葬等卡是帮助自己展开,是体现我身作盾进攻辅助方面的表现;那么保住自己的第一张连契,就是体现参与补足防线上的作用。
优质对策:陷阱无力化、旋风等。这里也体现了在主卡中投入旋风的重要性,旋风不仅仅是用于除去对方的后场,更是为了防范对手利用墓呼进行防线构筑和展开。


其他要点:
星因士和HERO类似,一回合内可以有复数次展开,这使得灵兽方有必要检索复数连契来提防对方的一回合内的复数次展开。
在自己回合展开不受任何干扰,又无法OTK对方的情况下(常见于相绊已经消耗),可以考虑检索骑袭和大量灵兽怪兽,然后出地火狮对对方进行控场。此时地火狮优于连契的地方在于:连契无法阻止河鼓二拉起天津四,无法阻止天津四检索;而地火狮在河鼓二这一环节就直接将其掐灭。但地火狮不是万能的,因为地火狮拿神星因子没有办法。
对于星因士,SIDE可换入主卡组没有放满的旋风、次元裂缝、激流葬、陷阱无力化等等。
旋风可以防止对方墓呼展开或构筑防线,可以及时除去星因士主卡中常见的魔链(虽然大部分情况下魔链对灵兽干扰作用并不算大)。
次元裂缝则是对星因士的全线控制,可以同时掐灭神星因子、人渣,配合连契可以彻底撕裂星因士的续航链条。如果说次元裂缝对于影灵衣、HERO的控制效果还只能称为中上水平的话,那么对于星因士可以列为上等了。这也是现环境竞技向灵兽一定要将次元场放入主卡组的重要原因。
激流葬用于补足连契,上文提到了复数连契对于阻止星因士展开的重要性。当有激流葬的情况下,可以缓解大雷鹰检索连契的压力,且可以预防卡组中连契的过快消耗。
陷阱无力化或邪神大灾害用于应付星因士的复数后场。可以提前逼出对方的神星因子;干扰对方墓呼续航或者构筑防线;干扰其他陷阱卡的使用。





[海皇]

怪兽:

《海皇子》
海皇新核心,对于海皇子的登场,一定要十分警惕。一登场就要及时用连契除去,以防海皇子扩大海皇方的资源优势。如果抱着想用连契1换多的侥幸心理,可能会导致灵兽方的局面向不利的方向发展。

《海皇重装兵》
用其作为素材叠放猫鲨,是海皇除去次元裂缝的重要手段。因此当对方场上存在重装兵+任意2星怪兽时,要及时用连契除去,防止猫鲨的出场,保住次元裂缝。
在没有次元裂缝的情况下,海皇通常用重装兵试图除去前场圣灵兽骑,以干扰连契的使用。这样就能提前逼出灵兽方的骑袭,海皇方再辅以日全食之书连续干扰,顺利展开。若灵兽方的后场有我身作盾,则可以轻易防住重装兵的干扰,不必再提前开启骑袭来配合连契。
有时候可以在还可以进行一次检索的情况下放弃出大雷鹰转而出大川豚。面对大川豚这样不会被重装效破且DEF高达2800的防壁来说,海皇方只能寻求其他方式来破解灵兽方的防线。

《龙子》
即使海皇场上只有一只龙子,也要及时用连契除去,以防对方用龙子和手牌的龙骑队或雀鳝同调花龙清场。

《冰灵神》
GAME1海皇先攻时的资源积累和冰灵神的手札破坏,对灵兽的展开是极其不利的。这里体现了增殖的G投入主卡的重要性。而GAME2和GAME3应换入幽鬼兔,在破坏冰灵神的情况下,能为自己争取更多的时间和机会。幽鬼兔配合增殖的G对海皇进行干扰效果良好。


魔法:

《日全食之书》
见上文SIDE反对策部分。


陷阱:

《王宫的铁壁》
见上文SIDE反对策部分。

《王宫的通告》
见上文SIDE反对策部分。


其他要点:
海皇不同于上面几个常见卡组,其OTK速度在常见卡组中偏快,而灵兽是害怕这点的。面对展开较慢的卡组,灵兽即使起手一般或者卡手,也能在对方不能迅速OTK自己的情况下拖慢节奏至可以展开为止。而面对海皇时,灵兽方若没办法一回合内展开,往往是致命的,极容易被海皇一波展开迅速带走。面对海皇一回合内多次展开的能力和优秀的干扰防线能力(重装对前场的压迫以及狙击对后场的压迫),没有通过展开检索防线的灵兽是压不住海皇的。
次元裂缝对于海皇来说是毁灭级别的。在海皇没有抽到风的情况下,只能依赖重装叠放猫鲨等少数几种方法解决裂缝。这种时候往往一发连契就可以导致海皇的运转瘫痪。因此若主卡没有满额投入次元场,换SIDE的时候也一定要务必满额补上。
要提防的还有海皇先攻的资源积累以及冰灵神的手札破坏。主卡满G,换SIDE时换入复数幽鬼兔,用较多的手坑对海皇的展开进行干扰。
SIDE补足主卡未放满的旋风是必要的,用于防范海皇原本为对策暗爪等物而在SIDE投入的铁壁,以及为防范多坑卡组而在SIDE投入的王宫通告。
最后要说的就是老生常谈的冰晶,冰晶灵活性优于激流葬。因此可以用SIDE的冰晶替换掉主卡中的激流葬,配合连契构筑防线,来防范海皇一回合内的复数次展开。
至此也可以发现,主流卡组或者常见卡组的多次展开能力都很强。而灵兽之所以在竞技中能有一席之地,是因为自身也可以在一回合内多次展开(尽管多数情况只有2次,比起主流卡组还是存在一定的差距),而以连契为首的卡构筑的防线可以防住主流卡组的一回合内的复数次展开。





[机壳]

怪兽:

《机壳别名 愚钝》
号称超强脱。

愚钝的存在使得灵兽在面对机壳前场有2机壳怪兽或1带着牲祭装备的机壳怪兽,且还未通召的情况下,可能会做出以下几种反应:
(1)不愿意使用连契而提前拆解前场圣灵兽骑,以防愚钝登场后,圣灵兽骑将被直接弓单回额外,失去分解机会。但此时对方会选择弓单走后场的连契或骑袭。
(2)不愿意使用连契而提前打开骑袭,以防愚钝弓单走骑袭,失去下回合展开的能力。但此时对方可能会选择将后场的连契弓单回手牌。
(3)提前使用连契,则对方可能利用灵摆召唤进一步展开。
无论做出哪一种选择,效果都不能让人完全满意。且被解放的机壳怪兽(如贪欲、色欲)可能还会进一步拆解灵兽的防线,这也是机壳最让灵兽头疼的地方之一。
若灵兽方较早开启次元裂缝,则可以排除掉对方从额外卡组灵摆召唤续航的可能性,但对方依然可以灵摆手牌的机壳怪兽进行展开。
既然没有好的防范愚钝的方法,则应该换一个角度,从机壳的检索和续航方面去干扰机壳,从源头上掐断愚钝的登场。



魔法:

《机壳工具 丑恶》
由于用的是作为魔法的效果,因此直接归类于魔法。掐断丑恶这个点,则可以预防上面所提的愚钝难题。旋风可以除去丑恶同样体现了在主卡中投入旋风的重要性,用于干扰对方检索和展开。
SIDE可以使用幽鬼兔,幽鬼兔又能与主卡组中的紧瞬产生联动。除此之外,古怪恶魔、邪神之大灾害虽然慢了一个回合,但依然值得作为机壳的对策之一。SIDE还可以使用魔封的芳香,可导致对方无法将丑恶发动。即使机壳方想用旋风除去魔封,也不得不先盖下旋风,这样可以延迟机壳方至少2个回合的展开。
看到丑恶的发动,大部分情况下不要纠结于4000的血量,而应该果断选择神宣丑恶。尽管代价巨大,且对方手牌有一定的可能性有技艺,但确实地消耗掉了一个丑恶。当对方没有技艺时,就达到及时掐断机壳运转的目的。(没有及时神宣的代价是巨大的,对方可以依靠丑恶不断扩大自己的优势,这时候你就不得不用更多的连契去阻止对方的展开)。


《机壳的牲祭》
最优质的系列装备卡之一。赋予机壳怪兽不会被战破的效果使得灵兽方只能用连契或者川豚除去带着装备的机壳怪兽,和丑恶一样是机壳检索和续航的重要一环。除了大宇宙没有太好的对策方法,这也是上个环境灵兽主卡大宇宙而不用次元裂缝的重要原因。如今牲祭已成为限制卡,没有过去这么大的威胁了。
SIDE投入的魔封芳香依然有效,可以延缓装备的使用一回合,这相当于在一定程度上干扰了机壳愚钝的登场。


《帝王的烈旋》
防线破坏者。不取对象,使得灵兽前场的圣灵兽骑不得不提前拆解,且能使连契破坏的怪兽数量-1。魔封的芳香依然能起到延缓此卡一回合的作用。



陷阱:

《机壳的再星、技能抽取、休息一回》
放在一起说。都是永续陷阱,都是效果无效类干扰。对灵兽的压制力大。

对策手段:
(1)古怪恶魔。尽管慢一个回合,但值得投入作为旋风的补足。可以被摇晃的目光检索,而摇晃的目光本身可以对策丑恶。
(2)换入主卡组中没放满的旋风。旋风在自己回合不要轻易发动去破坏对方后场未知的魔陷,而要留在手上等待对方永续陷阱的发动。
(3)邪神之大灾害。对于破解机壳的防线,效果是毁灭级的。
(4)陷阱无力化。效果一般,但能保证一回合的展开,可以作为邪灾的补足。



其他要点:
如果说灵兽不虚大部分主流卡组和常见卡组,那么有两个卡组是例外。一个是海皇,因为其高速OTK的特点使得灵兽一旦卡手就极易被抢血抢死;另一个就是机壳,灵摆怪可以不停摆出,使得连契根本不够用,且有再星、朋友抽取、朋友一回等大量永续陷阱卡进行控场,对灵兽的控制效果很强。尽管机壳比起上个环境受到了较大的打击,但是一旦运转(指检索和续航)顺利,强度依然在。
在几个常见卡组中,连契对上机壳的效果是最差的。连契仅在前期压制效果较好,后期随着机壳额外卡组中累积的怪兽越多,效果越差。因此,灵兽对上机壳要尽快结束战斗。在无法迅速结束战斗的情况下,要注意死掐机壳检索和续航。
总体上来说,魔封的芳香、摇晃的目光、邪神之大灾害作为对机壳的SIDE效果良好。魔封的芳香可以对机壳的魔法卡全线延迟发动,丑恶直接无法发动;摇晃的目光在机壳自身利用丑恶检索代价扣除血量的情况下,BURN效果进一步压低机壳的LP线,并且有机会触发检索效果检索心皮莉佳或者古怪恶魔;邪神之大灾害是对机壳效果最好的对策卡之一,即使机壳方提前做好了手牌上的续航准备,吃了一发朋友之大灾害也会受到强烈的心灵冲击。





其他一些值得注意的卡组:

[狱火机]
主卡组的次元裂缝可以对狱火机产生较大的干扰,逼迫其首先要从手牌除外展开而不是堆墓展开。此时对方大概率特召别西卜,用连契及时除去即可。对方墓地堆积完毕时,则要提防莉莉丝的效果。此时不要过多检索后场,而应该在检索好1连契1骑袭的情况下,检索手牌续航,以免被莉莉丝一口气除去所有后场。
对于狱火机主卡投入的岔子,再次体现了旋风投入到主卡中的必要性。对于狱火机SIDE中投入的人造人索加,和前面提到的莉莉丝关注点一样,不要将重心完全放在后场上。
至于灵兽方的SIDE可以使用应战的G来对策名推理等。值得一提的是,应战的G对于影灵衣也有一定的效果。



[娱乐法师]
新的潜力股之一,之后还会有后续的新卡。次元裂缝对戏法小丑和千刀兵都有良好的干扰效果。其他值得注意的地方不多,系列还未完全成型。



[RR]
新的潜力股之一,目前的系统完整度比娱乐法师更高。
值得注意的卡为神鸟攻击和RR的反击陷阱猛禽突风。

以下为注意要点:
(1)神鸟攻击比激流葬的灵活性更进一步,可以轻易除去灵兽前场怪兽,这点可以用我身作盾来防范;RR方还可以发动神鸟攻击除去灵兽方刚盖下的连契和骑袭等后场,这对灵兽的防线构筑是极其不利的。对策以陷阱无力化为最佳。
(2)猛禽突风相较于神星因子,虽无法限制怪兽效果,但不用将怪兽送墓作为COST,不会被次元裂缝干扰。只需场上有RR的卡存在即可发动,即便除去了RR前场的怪兽,只要RR后场存在鸟巢这样的永续魔法,依然可以满足发动条件。猛禽突风无效连契或骑袭对于灵兽来说都是致命的。因此灵兽方要注重对RR前场怪兽的除去和对后场鸟巢的及时除去。
(3)对策方面,次元裂缝和旋风补满主卡老生常谈。主卡的增殖的G、我身作盾效果优秀。幽鬼兔可以用于除去对方的星守,也可以除去对方的鸟巢。陷阱无力化可以防范神鸟攻击及其他陷阱。



[列车(影依)]

<对影依部分>
次元裂缝
应战的G
强制脱出装置

<对列车部分>
次元裂缝
旋风
灵兽的连契



[入魔]
虽然现环境中入魔的数量比起之前进一步减少,但依然值得注意。带素材的入魔龙祖使灵兽的圣灵兽骑无法出场,可导致灵兽无法正常展开。部分入魔还在主卡组中投入了雷王,龙祖+雷王对灵兽的压制是致命的,与此同时泛发可以规避连契对入魔怪兽的影响。

对策如下:
(1)用主卡组中的川豚将龙祖/雷王除去(因此可考虑企鹅优先堆入川豚,配合骑袭或蕾拉等拉起)。
(2)SIDE中的幽鬼兔对龙祖的除去。
(3)检索复数连契,联合主卡组中的激流葬,来消耗对方的泛发。
(4)SIDE中的古怪恶魔对龙祖/雷王的除去。
(5)入魔方结束阶段发动骑袭,自己回合通召精灵兽叠放R4除去龙祖。
(6)陷无和邪灾对入魔后场(如岔子、虚无空间等)的除去和干扰。




后记:

本来泉州厦门只有我一个人在玩灵兽。在我的影响下,厦门和泉州玩灵兽的玩家越来越多了,还有朋友戏称厦门主流是灵兽的,感觉非常开心(并不)。
一听到对手是灵兽,大家都笑着说“脏灵兽”,真是用决斗为大家带去笑容啊!

灵兽看似展开方式繁杂,实则不然,都是固定公式。
看似操作细节少,实则不然,不同的操作选择都会有不同的结果。
总之,灵兽是一个很有趣(可以玩得很脏)的卡组。

上文若有什么疏漏之处,还请各位同好补充指正。



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 楼主| 发表于 2015-6-11 13:55:22 | 显示全部楼层
占楼备用                  =,=
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发表于 2015-6-11 14:37:24 | 显示全部楼层
嘛~码字辛苦了...
咱的灵兽就由于经常被基友们说我说书刷坑什么大宇宙什么的比较无聊就放置play了.出了新卡之后连改都懒得改了...
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发表于 2015-6-11 14:37:27 | 显示全部楼层
关于铁壁这点你想多了,影灵衣英雄火机只是顺便,厦泉众就是下来干你的

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发表于 2015-6-11 14:40:15 | 显示全部楼层
强势围观脏脏的p爷(
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发表于 2015-6-11 14:42:02 手机用户 | 显示全部楼层
虽然没怎么玩过灵兽,还是读完了
思维方式这方面真是受教了
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发表于 2015-6-11 14:56:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 狮子男巫石板 于 2015-6-11 15:35 编辑

理想的灵兽真的很厉害哦~,T3刷6手------3发子弓单,地火狮压场+连契+大雷鹰。
现实的灵兽,T2吃了羽毛扫+黑洞,直接被打死。

例如T1上手长老+雷鹰,只用这对起手,以成功出地火狮为主,顺便适当刷手牌,
T3最多可刷6手,除外区集齐4对灵兽,刷6手时要消耗掉1大雷鹰。
主要步骤T1雷鹰选择除外蕾拉,企鹅,T3选择通招长老,火狮
需要卡组2火狮好刷加攻1500啦。

娱乐性高的表演技艺
没人看的且众人皆知的漫长步骤(直接略过就可以):

--------------------愉悦的分解线----------------------
T1
雷鹰除外企鹅,长老+雷鹰--大川豚。
拆分长老雷鹰。雷鹰除外蕾拉。
长老+雷鹰--大雷鹰,回雷鹰分解蕾拉企鹅,检索连契,
企鹅堆除外区大火狮,墓地火狮
蕾拉+企鹅--大雷鹰,回火狮蕾拉检索骑袭。
T2
开骑袭特招墓地蕾拉火狮,火狮除外雷鹰。
发动连契,大雷鹰拆分长老雷鹰。
T3
场上火狮,蕾拉,长老,雷鹰。
火狮除外骑袭。雷鹰除外皮莉佳。
长老+雷鹰--大雷鹰,回大火狮分解长老雷鹰,检索长老2,雷鹰除外文。
长老+雷鹰--大雷鹰,回骑袭分解皮莉佳企鹅,检索火狮2,企鹅堆除外区大川豚,墓地川豚。
蕾拉+火狮--大雷鹰,回大川豚分解蕾拉火狮,检索灵兽卡1,火狮除外墓地川豚。
皮莉佳+企鹅--大雷鹰,回长老分解川豚文,检索灵兽卡2,川豚看场合是否起效,暂定不发效果。
蕾拉+火狮--大雷鹰,回火狮企鹅,检索相绊或灵兽卡3。
大雷鹰+川豚+文--地火狮。
通招长老2,通招火狮2,火狮2除外企鹅,加攻。
进入战阶,这回合至此大雷鹰刷了5手,使用2手,长老2火狮2,剩余1相绊或灵兽卡3,灵兽卡1,灵兽卡2,(推荐检索骑袭,连契,推测对方有战阶手坑墓坑攻宣坑伤判坑时可随意检索2灵兽)
场上3怪地火狮,长老2,火狮2。输出是4700+1700+3300=9700,使用1相绊召唤大雷鹰2能再打出2900,召唤地火狮能再打出4700(自断续航意义不大)总计12600或14400的伤害。
进入M2,此时除外区1大雷鹰,4对灵兽+兽使,大雷鹰2回企鹅大雷鹰检索1连契,场上地火狮,大雷鹰2,共刷6手,至少使用2手。
只用地火狮压场的情况,可以不检索相绊变成灵兽卡3,盖1连契,留3灵兽卡在手,提供压制.
可惜地火狮不能压制魔法·陷阱卡的效果发动,还需小心神智机构技突银河旋风等,因此至少要1连契清前场。
--------------愉悦的分解线--------------
总结:觉得灵兽的检索力大约是本回合,起始态灵兽使+灵兽的组数+4的程度,
仅T1长老+雷鹰起手成功展开后,可在断续航情况下T3最多检索7张,然而卡组内的灵兽卡有限这并没什么用
地火狮看似很美但环境内解法太多,其实意义不大。
与展开压制类卡组相比灵兽T1难以作出致命压制,
需要依靠连契+骑袭+坑在T2打断并展开,
侥幸成功T3又和展开向OTK卡组一样,要清理场面,并吃各种打断,安定感下降。
总之打灵兽还是看脸,需要用满满的爱护住圣灵兽骑哦~
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发表于 2015-6-11 15:25:08 手机用户 | 显示全部楼层
本帖最后由 jucktz2 于 2015-6-11 15:30 编辑

◇可以将裹侧表示的对应怪兽除外特殊召唤
群雄割据下可以覆盖蕾拉川豚期待活过战斗,下回合覆盖精灵兽召唤紫怪,也可以覆盖精灵兽瞬移灵兽使

次元裂缝明牌除外效果不能期待,对战x主题卡组无法除外x素材,戏法千刀可以自我再生,星因士不能阻止其回收;对战灵摆系列卡组,点火骑士、投入目光的机壳以及即将到来的异色眼魔术师,次元裂缝都无法阻止p效果使用和额外累积;对影灵衣不能除外续航的镜子;对狱火机不能除外有墓地效果的魔陷

脑开发研究所、神数的神托、明亮融合投入并不是什么娱乐构筑,只是牺牲稳定性换取展开速度,卡位取代的是坑。亮融对额外需求并不大,最简构筑可以只投入光棱晶橙黄晶,也可以作为心企太的互换把主卡组以及额外预留的紫怪削减换成亮融组件。
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发表于 2015-6-11 15:46:01 手机用户 | 显示全部楼层
文章好评www 值得仔细咀嚼
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 楼主| 发表于 2015-6-11 17:04:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 wwp33e 于 2015-6-11 17:09 编辑
jucktz2 发表于 2015-6-11 15:25
◇可以将裹侧表示的对应怪兽除外特殊召唤
群雄割据下可以覆盖蕾拉川豚期待活过战斗,下回合覆盖精灵兽召唤 ...

感谢阁下耐心的补充指正~   已在文章中做出适当修改!


◇自己场上有表侧表示存在的怪兽时,不能召唤、特殊召唤、反转召唤那只怪兽种族以外的怪兽
群雄割据下,SET的灵兽使和精灵兽可以出紫怪。
但若是SET精灵兽,紧瞬灵兽使这种情况,是出不了紫怪的。因为根据这个调整,此时只能特召和表侧表示存在的灵兽使一样种族的怪兽——念动力族,除非有相绊,否则无法达成。


次元裂缝虽然无法除外X素材,那么在对面的怪兽成为X素材之前就用连契将其除去吧!
灵兽展开的过程中必然构筑防线,那么次元裂缝+连契的组合是足以弥补这个缺点的。
次元裂缝是明牌,那么反过来利用这点,正因为是明牌,像海皇这样的对手,展开的思路都要围绕着除去次元裂缝这条路线走,这个时候就进入了灵兽方的节奏中了
对战灵摆系列卡组,次元裂缝的效果确实是不如大宇宙,不过目前环境内还没有到要逼出大宇宙的新灵摆系列主流出现。若出现之时,则有必要重新探讨在主卡组中投入次元裂缝或大宇宙。


脑开发研究所、神数的神托、明亮融合投入并不是什么娱乐构筑,只是牺牲稳定性换取展开速度,卡位取代的是坑。
已经在原文中进行适当的修改~
三张卡只有明亮融合是值得进一步挖掘的。
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发表于 2015-6-11 18:07:22 | 显示全部楼层
厦门很快就要刷新主流了吧,真正的用决斗带来笑容的卡组~
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发表于 2015-6-11 19:50:49 | 显示全部楼层
非洲灵兽使打了N盘后发现次元场入主的收益没想象的大,怒扔SIDE,然后在MAIN里塞了3哥布林暴发户强行优化手牌。。。。。。。
兽的配置和LZ一样,人则是多了一个文妹
EX里除了电光千鸟外其余一致,千鸟的卡位用的旧神大腿,在兽全员L4的情况下一卡R4很有用(EX这么一致感觉不是啥好事- -!)
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发表于 2015-6-11 22:03:56 | 显示全部楼层
回厦门这段时间和你又老对手再次见面 很是期待 内战真的是一句话卡组构建风格不同结果不同 真的在OCG环境里 我身作盾真的非常厉害 和你打那几把只要你有我身作盾几乎是打不了 恩~

文章分析的超级赞~ 我上班的时候忍不住又看了几遍! 回家后才给你评论~!以后有更多时间可以一起研究研究卡组了
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发表于 2015-6-11 22:07:01 | 显示全部楼层
超梦林 发表于 2015-6-11 14:40
强势围观脏脏的p爷(

超梦 棒子maXC 杯面更脏~
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发表于 2015-6-11 23:06:09 | 显示全部楼层
不愧是闽南灵兽王
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 楼主| 发表于 2015-6-11 23:33:03 | 显示全部楼层
529794150 发表于 2015-6-11 22:03
回厦门这段时间和你又老对手再次见面 很是期待 内战真的是一句话卡组构建风格不同结果不同 真的在OCG环境里 ...


和你这几次内战都让我对灵兽内战有了不少新的认识
期待下一次对战
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发表于 2015-6-12 08:22:17 | 显示全部楼层
看完帖子我觉得灵兽要进黑屋了
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发表于 2015-6-12 12:21:18 | 显示全部楼层
我身一直是非常喜欢的一张卡

灵兽分析辛苦了,写得着实不错,很久没看过这么有营养的帖子了。
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 楼主| 发表于 2015-6-13 01:55:10 | 显示全部楼层
德斯塔罗斯 发表于 2015-6-11 23:06
不愧是闽南灵兽王

老板又在开玩笑了  明明你开发对策灵兽的SIDE开发得最凶了
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发表于 2015-6-13 08:26:25 | 显示全部楼层
拜读小P过往的熔岩帖 这事也是受益匪浅! 前次去厦门没有时间 下次让凯爷搭个桥吧233
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