本帖最后由 飞翔的鸿鹄 于 2015-8-6 23:02 编辑
1.系列介绍
2.单卡解析
3.优秀支援
4.卡组范例
——————善巫的分割结界——————
1.星兹(Kozmo)是TCG905的独有新系列之一,系列主要neta童话故事《绿野仙踪》以及《星球大战》(原谅我没看过绿野,不清楚各个人物对应关系。。。)
星兹怪兽分为两种,念动力飞行员和机械飞船。飞行员能除外去手卡召唤比本身更高等级的星兹怪兽,飞船被破坏时能除外自身去卡组召唤任何更低等级的星兹怪兽。
星兹的核心战术,它不是一个用几十步组合来说书,而是一个试图去尽可能快尽可能多制造伤害的卡组,你可能因此用大部分甚至全部的手卡去实现。星兹的抢血能力非常优秀,作为代价,星兹的压制能力很弱,因此,在选取外挂的方面要尽量考虑这方面的关系,是加强抢血能力,更快的打死对面,或者干扰对面的展开,使自己一波没能打死对面时可以组织下一波攻势。
星兹并不依赖额外的怪兽,大部分情况下都是由主卡组的怪兽打遍全场,加上星级覆盖较广,额外卡组有充足的空间来投入各个星级/阶级的优秀同调/超量怪兽。
虽然星兹和除外关系密切,但是各个次元场却并不适合投入进来,由于飞船的遗言需要先送去墓地再将自身除外,所以次元场的投入会导致遗言效果无法发动,吃奈落同理。而王宫的铁壁可以较为有效的干扰并压制星兹,在比赛中需要特别注意。
2.单卡解析
CORE-EN082(UR)星兹农场少女 光 3星 念动力 1500 1000
在自己或者对方回合:可以把这张卡除外;从手卡把1只4星以上的“星兹”怪兽特殊召唤。“星兹农场少女”的这个效果1回合只能使用1次。这张卡给与对方战斗伤害时:可以支付500基本分;从卡组把1张“Kozmo”卡加入手卡。
系列核心下级,3星念动力族支持大腿卡“紧急瞬间移动”,光属性可以被“欧尼斯特”加持,1500打点一般,很难通过战破对方怪兽来触发检索,通常需要通过人渣或者空场打脸来触发,不限制次数是其亮点,不过一般也没有机会复数发动。空场2卡可以达到6100的输出,抢血能力非常恐怖。
CORE-EN083(SR)星兹善魔女 光 4星 念动力 1800 1000
在自己或者对方回合:可以把这张卡除外;从手卡把1只5星以上的“星兹”怪兽特殊召唤。“星兹善魔女”的这个效果1回合只能使用1次。1回合1次:可以支付500基本分,之后选择对方场上1只表侧表示怪兽;那只怪兽变成里侧守备表示。
系列下级打手,1800攻击力勉强及格,月书效果非常不错,可以解决掉一些例如虚无魔人等烦人的lock物,以及一些拳头大屁股小的东西。4星导致了她不能支持瞬移,而且效果对展开支持不大,一般下2足够。
CORE-EN084( R )星兹滑行者 光 5星 机械 2300 800
这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以选择场上1张魔法/陷阱卡;破坏那张卡。这张卡被战斗或者卡的效果破坏送去墓地的场合:可以把墓地的这张卡除外;从卡组把1只4星以下的“星兹”怪兽特殊召唤。
滑行者攻击力不算高,2300的攻击力打不穿小鸟,干不过星守,一般情况下飞行员优先拉的还是先驱,滑行者更多的是作为一个补位的角色,在先驱倒下后站场,延长遗言链来挡刀。而旋风效果相当灵活,对方回合遗言出或者是飞行员拉出可以点我方后场的古遗物,或者上手复数场地时破坏场地来检索。非常有潜力的怪兽。
CORE-EN085( R )星兹先驱者 光 7星 机械 2800 1400
不能成为对方的卡的效果的对象。自己准备阶段时:自己回复1000基本分。这张卡被战斗或者卡的效果破坏送去墓地的场合:可以把墓地的这张卡除外;从卡组把1只6星以下的“星兹”怪兽特殊召唤。
系列目前最上级怪兽,不取对象的抗性使其站场能力非常优秀,而偶尔触发的回血效果可以帮助续航,一般是农女的首要检索目标,战阶配合下级出场后可以造成大量伤害。不过需要注意的一点是由于回血效果必发,所以非常容易吃兔子(然而吃了也不算太亏(=。=))
CORE-EN086( R )星兹镇 场地魔法
1回合1次:可以选择除外的1只自己的“星兹”怪兽;那只怪兽回到手卡,自己失去那只怪兽的原本等级×100基本分。1回合1次:可以把手卡的“星兹”怪兽任意数量给对方观看并回到卡组洗切,之后自己从卡组抽出回到卡组的数量。场地区域的这张卡被卡的效果破坏的场合:可以从卡组把1张“星兹”卡加入手卡。
场地在系列中的作用就是为打脸抢血铺路,提供手牌支持和调整手牌资源。场地遗言支持全系列包括自身的检索,因此完全可以把它当成一个消耗品来使用,无论是滑行者主动引爆检索,配合二旋点坑都是极好的,当然不要用的太快,毕竟只有3张。
3.优秀支援(欢迎各位补充)
瞬移兔:最基本的外挂,作为一个念动力下级是核心的卡组瞬移这个大腿肯定得抱,而瞬移又可以支持幽鬼兔这个优秀干扰物,用兔子调出的L6,L7,L8或者叠放的R3怪兽可以灵活的应对各种局面。
电子流:此外挂的核心在于电子网络这张卡,堆积除外区与场地配合可以逆向检索各个飞船,而破坏之后的爆发式铺场可以通过滑行者来主动触发,给予对手极大的压力,唯一的缺点是如果在自己回合引爆会阻碍这回合的攻势,尽量通过旋风等卡在对方ED引爆来规避。推荐配置是3龙核+1龙+1工厂+2网络
古遗物:af系统提供了回合外的干扰能力,以及一定的铺场能力,强调R5。由于古遗物风多,且电子网络破坏后清我方后场,af与电子流有着极好的相性,不过卡位爆炸需要注意。
妖型杵:主要加强快攻能力,同时具备一定的干扰性,投入善巫时可以配合出R4的各种好东西,善巫投入较少时不推荐。
凯撒斗技场:适合较纯的星兹构筑,星兹本身的铺场能力不强,大部分情况下都是先驱无双,所以配合斗技场形成1vs1可以有效遏制铺场较强的卡组,也可以提升先驱的生存能力。
4.卡组范例
电子流投入型
怪兽:(8种类20张)
3农女
2善巫
3滑行
3先驱
2欧尼斯特
3龙核
1电子龙
3幽鬼兔
魔法:(9种类18张)
1雷击
1限制解除
1电子修理工厂
2杯面
2星改
2旋风
3瞬移
3帝王的烈旋
3星兹镇
陷阱卡:(1种类2张)
2电子网络
额外:
1装甲车龙
1四星融合怪任意
L6,L7,L8同调怪兽若干
R3,R4,R5,R7超量怪兽若干
古遗物投入型
(施工中) |