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[主题讨论] 疾行机人-スピードロイド 主题讨论(9.7更新上位)

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发表于 2015-8-16 23:41:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 samaelds 于 2015-9-7 22:29 编辑

目录

一、主题概述
二、系列卡片及可投入外挂介绍
三、相关combo
四、卡组构筑介绍


一、主题概述

SR(疾行机人/スピードロイド)是动画游戏王arc-v中的角色香蕉君融合游吾所使用的同调主题卡组,下级怪物统一为风属性·机械族,在SPHR中集体OCG化。根据目前动画的剧情发展,使用这个卡组的游吾还有出场机会,所以可以期待之后的补充包有后续强化。系列字段受到旧主题机人(ロイド)的支援,但反过来新卡却不能支援机人系列。

作为同调主题,下级怪包含了检索,回收,墓地苏生(钓り上げ)以及攻击妨碍等效果,同时有系列专用的苏生卡片,作为主题而言有较高的完成度,但由于现环境灵摆与R4超量太过强势,所以本主题对环境的衝击力暂时不能预计,不过本主题的下级怪物在正式发售前已经在ads上作为外挂投入到各种其他主题的卡组中,并具有不俗的表现,可以期望作为外挂在其他竞技卡组中活跃。

=================分割線==================================
LZ身在國外,環境是TCG,所以拿到實卡要大半個月之後。而且最近不務正業地開始玩kozmo,沒太多時間研究SR了,更新比較慢,見諒。

二、系列卡片及可投入外挂介绍
首先是惯例的卡片一览,附带简单的评价,对于本主题的所有卡片已经有深入了解的话可以直接跳到5.

1 调整部分

SPHR-JP002(N/NPR)SR三つ目のダイス(疾行机人 三目骰子) 风 3星 机械/调整 300 1500
①:对方回合把墓地的这张卡除外才能发动。这个回合,对方怪兽的攻击只有1次无效

SPHR-JP008(SR)SR赤目のダイス(疾行机人 赤目骰子) 风 1星 机械/调整 100 100
①:这张卡召唤·特殊召唤成功时,以「SR赤目のダイス」以外的自己场上1只「スピードロイド」怪兽为对象,宣言1~6的任意等级才能发动。那只怪兽直到回合结束时变成宣言的等级。
目前系列中的调整是2枚骰子(三目/赤目),前者自带除外效果,可以与系列的同调怪物比剑骑手配合(然而好像没什麽卯月),后者与系列的检索卡或苏生卡配合可以不消耗卡差做出2-7星的同调怪物。但单独使用的话两者的效果都不算特别优秀,所以构筑方面可以先从考虑外挂调整入手,具体的combo以及卡组起手可以参见下文。

2 非调整部分

SPHR-JP001(SR)SRベイゴマックス(疾行机人 贝陀螺集合体) 风 3星 机械 1200 600
「SRベイゴマックス」的②的效果1回合只能使用1次。①:自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤成功时才能发动。从卡组把「SRベイゴマックス」以外的1只「スピードロイド」怪兽加入手卡。

发售前就已经备受瞩目的一张卡,旱贵也是非调整中最高的,SR中真正的SR。1效果一般作为开局的起手使用,不占特招的精准检索增加了卡组的稳定性,T1上手的话优势很大,即使没有上手也可以通过愚埋等手段使用苏生卡触发效果,需要注意的是2效果会被卡时点。


SPHR-JP003(N/NPR)SRダブルヨーヨー(疾行机人 双球悠悠) 风 4星 机械 1400 1400
①:这张卡召唤成功时,以自己墓地1只3星以下的「スピードロイド」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。

SPHR-JP007(N/NPR)SRオハジキッド(疾行机人 弓单子小子) 风 3星 机械 1000 200
①:这张卡召唤成功时,以自己或者对方的墓地1只调整为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤,只用那只怪兽和这张卡为素材把1只风属性的同调怪兽同调召唤。

系列的两张钓上系,只有通召时才有效果,对墓地有一定要求,地位类似于废二中的小废品以及星因中的河鼓二。一般来说双球悠悠由于灵活性较大,投入优先度会优先于弓单子小子。选用弓单子小子的场合需要投入其他调整怪物,目前还不能确认弓单子小子的效果进行同调召唤是否需要满足同调怪物自身的素材要求,如果不需要的话有可以进行特化的可能。双球悠悠是少见的钓上系中不会无效效果的怪物,可以触发贝陀螺集合体以及赤目骰子的效果,一般作为卡组中的主要通召点使用。

SPHR-JP006(N/NPR)SRタケトンボーグ(疾行机人 竹蜻蜓电子人) 风 3星 机械 600 1200
自己对「SRタケトンボーグ」1回合只能有1次特殊召唤。①:自己场上有风属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。②:把这张卡解放才能发动。从卡组把1只「スピードロイド」调整特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是风属性怪兽不能特殊召唤。

系列中的另一个特召点,本身不会带来卡差,效果可以堆墓以及特召卡组中的调整,提高卡组的运转速度,目前可以特召的怪物只有2种。效果的副作用对本家同调怪物而言可以无视,而且从描述看来即使之前有进行过其他属性的特殊召唤也能使用2效果,从加速堆墓的角度来看,在构筑上有投入的必要性。

另外此卡無論使用自身效果還是使用其他卡片的效果進行特召都只能特召一次,展開時需要特別注意。

SPHR-JP005(N/NPR)SRメンコート(疾行机人 出局画片) 风 4星 机械 100 2000
①:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡攻击表示特殊召唤,对方场上的表侧表示怪兽全部变成守备表示。

系列的主要防御手段,有近似于消战者的效果,但不会跳过战阶,无法应对可以在战阶发动的墓呼等苏生卡,同时对超重武者没有妨碍作用(……)。优势在于能够改变对方怪物的表示形式,可以在下回合轻易除去高攻击低防御的怪物。风属性4星100攻支持电光千鸟与星骸龙,即使在R4卡组中也可以作为外挂投入。根据效果描述,暂时还不确定与休息一回的相性(即休息一回存在的情况下是否可以改变对方怪物的表示形式),假如可以的话将会成为妖仙兽的一个强力外挂。

SPHR-JP004(N/NPR)SRシェイブーメラン(疾行机人 变形回力镖) 风 4星 机械 2000 0
①:这张卡在召唤的回合不能攻击。②:1回合1次,以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡变成守备表示,作为对象的怪兽的攻击力直到回合结束时下降800。

4星具有破格攻击力同时带有副作用效果的典型,可以配合影蜥蜴等4星特招点做出103进行怪物除去同时补回1卡差,大概有特化的价值,除此之外在本家投入的优先度较低。

3本家魔法陷阱
SPHR-JP011(SR)スピードリバース(疾行再生) 通常魔法
①:以自己墓地1只「スピードロイド」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。②:把墓地的这张卡除外,以自己墓地1只「スピードロイド」怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。这个效果在这张卡送去墓地的回合不能发动。

系列苏生+墓地回收,一卡两个效果,两个效果都是对卡组的展开至关重要的。除了不能在送墓回合发动2效果外没有其他任何限制,可以期望一回合可以发动複数张进行超展开。

SPHR-JP012(N/NPR)ヒドゥンショット(隐蔽射击) 通常魔法
①:把自己墓地最多2只「スピードロイド」怪兽除外,以除外数量的场上的卡为对象才能发动。那些卡破坏。

系列的主动怪物除去,消耗墓地资源,可以配合比剑骑手,但由於需要墓地支持,而卡組也比較依靠墓地資源,所以不宜大量投入。

SPHR-JP013(N/NPR)シンクロクラッカー(同调破解) 通常魔法
①:以自己场上1只同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者的额外卡组,持有那只同调怪兽的原本攻击力以下的攻击力的对方场上的表侧表示怪兽全部破坏。

严格来说不属于本家系列,消耗2卡的怪物除去,然而我第一时间想到的是三叉……

SPHR-JP014(N/NPR)ダイスロールバトル(掷骰战斗) 通常陷阱
①:对方怪兽的攻击宣言时以自己墓地1只「スピードロイド」怪兽为对象才能发动。那只怪兽和手卡1只「スピードロイド」调整除外,把持有和那2只的原本等级合计相同等级的1只同调怪兽从额外卡组特殊召唤。②:对方战斗步骤把墓地的这张卡除外,以自己以及对方场上的表侧攻击表示的同调怪兽各1只为对象才能发动。那只对方的表侧攻击表示怪兽向那只自己怪兽作出攻击,进行伤害计算。

消耗2卡的攻宣坑,根据SR本家怪物的星数可以直接从额外特招2,4-9星的同调怪物,较为严苛的发动条件大概也是防止这张卡被玩坏吧。效果可以特殊召唤一些对素材有要求的怪物,又或者特殊召唤出月华龙这一类非同调召唤登场也能发动效果的怪物,有特化的价值。

4 同调怪物
SPHR-JP009(SR)HSR魔剣ダーマ(疾行疾行机人 魔剑玉) 风 6星 机械/同调 2200 1600
调整+调整以外的怪兽1只以上
「HSR魔剣ダーマ」的②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。②:把自己墓地1只机械族怪兽除外才能发动。给与对方500伤害。③:这张卡在墓地存在,自己场上没有卡存在的场合,自己主要阶段才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能通常召唤。

本家同调怪物之一,具有贯通+少量效果伤害的效果,3效果可以期望在残局时维持战线。

SPHR-JP010(SER)HSRチャンバライダー(疾行疾行机人 比剑骑手) 风 5星 机械/同调 2000 1000
调整+调整以外的怪兽1只以上
自己对「HSRチャンバライダー」1回合只能有1次特殊召唤。①:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。②:这张卡进行战斗的伤害步骤开始时发动。这张卡的攻击力上升200。③:这张卡被送去墓地的场合,以除外的1张自己的「スピードロイド」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
1卡4600输出,配合限制解除的话……系列OTK的核心成员,3效果的回收属于锦上添花,因为目前还缺少可以稳定除外卡片的手段。

2只本家同调怪物都没有素材限制,而且效果都有中上水平,可以在其他同调主题的卡组中投入。

5 系列总结
从目前登场的本家系列卡来看,卡组对于墓地的依赖较为严重,而主动的堆墓手段只有竹蜻蜓电子人。同时如果在序盘中没有抽到贝陀螺集合体的话,对于卡组展开会产生严重影响。之前在ads上的测试看来,本系列有点类似于同调版的星因士,不过缺少了本家主动堆墓以及本家强力反击陷阱,而前者也是本系列最需要的。但相对地除了竹蜻蜓电子人的特殊召唤限制外,没有像星因士河鼓二的攻击限制,而且还有一回合没有使用次数限制的本家苏生,在爆发方面远远强于星因士。同时在SPHS中登场的红莲翼龙以及骨架的两种新同调怪物也能在SR主题卡组中使用,在对方回合有一定的干扰力。超量方面本卡组可以轻易做出具有强大压制力(笑)的图腾鸟,算是对于同调主题卡组压制力不够的一种弥补。

6 可投入外挂介绍

薰风的神裔 皮莉佳
这张卡召唤·特殊召唤成功时,可以从自己墓地选择1只风属性的调整表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个效果发动过的回合,自己不能把风属性以外的怪兽特殊召唤。「薰风的神裔 美利河」的效果1回合只能使用1次。

附带调整:◇自己特殊召唤过风属性以外的怪兽的回合,这个效果仍能发动。

速攻同调士
效果·调整:这张卡可以把手卡1只怪兽送去墓地,从手卡特殊召唤。这张卡可以作为名字带有「同调士」的调整的代替而成为同调素材。把这张卡作为同调素材的场合,不是以名字带有「同调士」的调整为同调素材的怪兽的同调召唤不能使用。

这两张卡可以放在一起说,首先是速攻同调士可以把手上多馀的sr怪物扔到墓地,再由双球悠悠或者疾行再生复活触发其效果,其自身可以和sr的下级怪物调星,做出自己回合具有一定压制力的鲜花骑士,同时5星机械族也能和比剑骑手做出正义的电子龙无限。至于神裔则可以作为类似于双球悠悠的展开点,无论通召还是特招都可以触发效果,复活墓地的三目骰子可以无消耗做出球风,复活速攻同调士则可以做出鲜花骑士。由此延伸出来的外挂是紧急瞬间移动以及调律,投入两者的情况下可以考虑再混入喷气同调士以及幽鬼兔。

特快机人
效果:这张卡的召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以把自己墓地存在的「特快机人」以外的2只名字带有「机人」的怪兽加入手卡。
无论通召还是特招都能带来2卡差,看似十分美好,不过由于是机人因此没有逆向的支援检索手段,本身是地属性也不能支援竹蜻蜓电子人,作为通召点之后也很难有后续的展开,和卡组的相性有点微妙。配合伤害电容使用的话可以获得加1的卡差,不过好像也并没有什麽卯月。

急救机人
效果:名字带有「机人」的怪兽从自己墓地加入手卡时,可以特殊召唤那只怪兽。
增压
效果:自己场上只有名字带有「机人」的机械族怪兽存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时才能发动。从自己卡组抽2张卡。

在某些fun卡组中会投入的东西,急救机人可以配合疾行再生的2效果使用,除此之外基本属于卡手物。增压一般来说相当于2换2,但作为攻宣坑来说还是各种罩比较现实。

战甲机人 铠电合
效果:这张卡作包含有1只名字带有「机人」的怪兽的祭品召唤成功时,场上存在的全部魔法·陷阱卡从游戏中除外。

最上级怪物,瞬移神裔拉骰子之后刚好可以触发效果,很浪漫。

Em系列
基本核心是伤害杂耍人+帽子戏法师,戏法小丑可酌情投入,Em……火布偶……啊,,头脑里好像有什么?
帽子戏法师作为4星特召手段可以和通召的特快机人做出R4,同时也补助了本家卡片的星数,终于能出三叉了。

铁皮金鱼
混入Em的时候推荐使用,纯SR的话有卡手风险不太推荐,特召手牌的杂耍人或者特快机人皆可。自身机械族能和特快机人叠出齿轮齿巨人让额外更加爆炸,不对,是可以检索陀螺为下回合展开作准备。

玩具骑士
对对方的前场有要求的特召点,优点是不占通召,机械族支持齿轮齿巨人,同时可以补助星数出三叉,看起来好像比铁皮金鱼优秀。

星骸龙
能够钓上两个本家调整以及出局画片,不过赤目骰子的效果会被无效,单卡能做出电光千鸟,钓上调整的情况下需要其他sr卡片的配合才能有下一步的动作。另外这卡在TCG是限制卡。

风灵神
sr统一为风属性而且控墓十分灵活,有一定的投入价值,羽毛扫效果能作为OTK的准备,但卡手的可能性还是相当大,投入需谨慎。

音響戰士系列
自身風屬性機械族,和本家的種族屬性都契合,不會受到竹蜻蜓的副作用影響,而且還可以處理手牌,906的新獨有同時支持r5。

简易融合
这是基本卡。

一对一
特召卡组中的赤目股子,同时处理手上多馀的通召点,有投入的必要,但基本上这样的展开起码需要耗费3张手牌,使用时可以考虑配搭特快机人。

卡片炮手/数学家/愚蠢埋葬
常见的堆墓卡,后两者都是精准堆墓但在OCG中都是限制卡,卡片炮手自身3星,发动效果后能成为拥有优秀打点的下级,机械族也能和本家卡片一起受到种族支援卡的支持,可以考虑投入。

精确防御
攻宣坑,发动成功后大部分情况都可发挥超越和睦使者的效果,一般用来特召被堆进墓地的贝陀螺。但OCG由于只有一个数学家,可酌情投入,TCG在满数学家的情况下可以投入,经过测试后效果尚算令人满意。



其馀可以投入的额外怪物请参考combo部分。

三、相关combo
都是火布偶的错让我觉得不能赚4卡的combo就不是好combo!

1 对墓地有要求的1卡combo
墓地赤目股子+手牌陀螺
特召陀螺检索悠悠,通召悠悠拉墓地的赤目股子,赤目股子发动效果将陀螺变成5星,悠悠和赤目股子同调比剑骑手,比剑骑手和变成5星的陀螺超量召唤电子龙新星,再超量召唤电子龙无限。1卡=电子龙无限。
以上变式,赤目股子将陀螺变成4星,三体同调三叉龙。1卡=三叉龙。


2 对墓地无要求的2卡起手combo

基本上可以作为卡组的起手式,对于需要用到限制卡的combo暂时不作考虑。部分combo需要卡组特化。

*竹蜻蜓无论使用自身效果还是使用其他卡片的效果进行特召都只能特召一次,所以部分combo不成立,在此更正。

起手贝陀螺+瞬移
特召贝陀螺检索竹蜻蜓,竹蜻蜓特召效果解放自己,特召三目股子,瞬移出神裔不发效果,神裔股子同调出球风,球风回收神裔,通召神裔发动效果特召三目股子,三目股子+陀螺+神裔同调喷霞虫。2卡=喷霞虫弓单回3卡,场上球风+喷霞虫。

以上的变式,检索三目股子,通召三目股子出红莲翼龙,瞬移神裔发效果拉回三目股子,神裔股子同调出球风,球风回收神裔。2卡=场上红莲翼龙+球风,手牌神裔。

起手贝陀螺+特快机人
特召贝陀螺检索赤目股子,通召赤目股子将贝陀螺变成6星,同调召唤古妖龙,古妖龙发动效果特召手牌的特快机人,回收墓地的赤目股子+贝陀螺。2卡=场上古妖龙+特快机人,手牌贝陀螺+赤目股子。

起手贝陀螺+导游
特召贝陀螺检索竹蜻蜓,通召导游特召任意3星恶魔,特召竹蜻蜓,场上4只3星怪物,迭放2个发条空母,空母A发效果拉魔术师A,空母B发效果拉魔术师B,魔术师A发效果拉发条鲨A,2个空母迭放未来皇,发条鲨A发效果减1星,魔术师B发效果拉魔术师C,魔术师A和魔术师B发效果迭放发条大师,指定未来皇,魔术师C发动效果拉发条鼠,发条鼠和3星的发条鲨迭MX剑士招来者,特殊召唤卡组的千刀兵,千刀兵和魔术师C迭放星守的骑士。回合结束未来皇变回攻击表示,星守骑士发动效果添加素材。2卡=场上未来皇+发条大师+MX剑士招来者+3素材星守。星守发效果后墓地存在千刀兵。

起手贝陀螺+明亮融合
特召贝陀螺检索赤目股子,发动明亮融合堆任意宝石骑士+伤害杂耍人,除外伤害杂耍人检索戏法小丑,通召戏法小丑,第二次通召赤目股子,将贝陀螺变成4星,赤目股子+小丑+斜绿同调出牙王,小丑发动效果从墓地特殊召唤,和变成4星的陀螺迭放星守的骑士。2卡=场上牙王+星守的骑士。

以上的变式,将贝陀螺变成4星后,贝陀螺和小丑迭放锁链龙,堆千刀兵,小丑千刀特殊召唤,赤目股子和斜绿同调召唤红莲翼龙,小丑千刀迭放星守骑士。2卡=锁链龙+红莲翼龙+星守骑士。

以上的变式,小丑千刀跳上来之后和赤目股子同调三叉龙。2卡=锁链龙+三叉+斜绿。

起手贝陀螺+数学家(TCG)
特召贝陀螺检索竹蜻蜓,特召竹蜻蜓,通召数学家堆伤害杂耍人,伤害杂耍人除外检索帽子戏法师,帽子戏法师特殊召唤,数学家和贝陀螺迭放虚空海龙,去除一个素材,特殊召唤除外区的伤害杂耍人,竹蜻蜓解放自己特召卡组的赤目股子,赤目股子和帽子戏法师和伤害杂耍人同调喷霞虫。2卡=喷霞虫+虚空海龙+墓地杂耍人。

以上的变式,保留手牌的帽子戏法师,竹蜻蜓解放自己特召卡组的三目股子,三目股子和伤害杂耍人同调透明翼。2卡=虚空海龙+透明翼+手牌帽子戏法师+墓地杂耍人。

以上的变式,贝陀螺检索双球悠悠并保留。伤害杂耍人和帽子戏法师迭放星守的骑士。2卡=虚空海龙+星守骑士+手牌双球悠悠+可被送墓的伤害杂耍人。

起手疾行再生+数学家(TCG)
数学家堆贝陀螺,疾行再生特召贝陀螺,检索竹蜻蜓,特召竹蜻蜓,贝陀螺和数学家叠放MX剑士招来者,特召卡组中的千刀兵,竹蜻蜓解放自身特召卡组中的三目股子,三目股子和千刀兵同调召唤透明翼。2卡=场上MX剑士招来者+透明翼+墓地疾行再生+千刀兵。

起手贝陀螺+幻兽机 猎户座飞狮
特召贝陀螺检索竹蜻蜓,特召竹蜻蜓,通召猎户座飞狮,解放竹蜻蜓特召三目股子,贝陀螺和飞狮同调比剑骑手,飞狮送墓特召token,三目股子和token同调魔剑玉。2卡=魔剑玉+比剑骑手+墓地飞狮。

起手贝陀螺+机巧守卫
特召贝陀螺检索竹蜻蜓,特召竹蜻蜓,通召机巧守卫A,守卫和贝陀螺同调机巧将军A,将军A发动效果特召机巧守卫B,竹蜻蜓和机巧守卫B同调机巧将军B,机巧将军B发动效果特召机巧参谋,两体机巧将军迭放幻兽机哥萨克龙,哥萨克龙发动效果特召两个幻兽机token,机巧参谋和2体幻兽机token同调召唤三叉龙。2卡=三叉龙+哥萨克龙。
以上的变式,参谋和一体的token同调召唤红莲翼龙,2卡=红莲翼龙+哥萨克龙+1个幻兽机token

疾行再生+竹蜻蜓
通召竹蜻蜓,解放自己特召三目股子,疾行再生复活墓地的竹蜻蜓,三目股子和竹蜻蜓迭放图腾鸟。2卡=图腾鸟+墓地疾行再生。

基本上,2卡combo都需要起手贝陀螺才能达成。

3 对墓地有要求的2卡combo
起手贝陀螺+明亮融合,墓地伤害杂耍人
特召贝陀螺检索竹蜻蜓,发动明亮融合堆宝石骑士小璃+银河星蛇,小璃发动效果回收银河星蛇,除外墓地伤害杂耍人检索戏法小丑,通召1通召银河星蛇,通召2通召戏法小丑,特召竹蜻蜓,竹蜻蜓和陀螺超量召唤虚空海龙,虚空海龙发动效果特召除外区的伤害杂耍人,银河星蛇和宝石骑士斜绿同调召唤月华龙或透明翼,伤害杂耍人和戏法小丑超量召唤锁链龙,锁链龙去除戏法小丑堆千刀兵,千刀兵和戏法小丑特召,两体叠放星守的骑士。假如需要输出的话可以叠放XYZ叛逆龙,总输出1800+1800+2400+2500=8500。2卡=虚空海龙+锁链龙+7星同调+4阶超量。

以上的变式,亮融堆4星光属性通常怪物+宝石骑士小璃,小璃效果检索光属性4星通怪,除外墓地伤害杂耍人检索戏法小丑,通召1通召4星通怪,通召2通召戏法小丑,特召竹蜻蜓,竹蜻蜓和陀螺超量召唤MX剑士招来者,发动效果特召卡组中的千刀兵,4星通怪+戏法小丑+千刀兵超量召唤星守的骑士,星守骑士去除3个素材变成电子龙新星,超量召唤电子龙无限,墓地戏法小丑发动效果,千刀兵和小丑特召后超量召唤星守的骑士。2卡=电子龙无限+MX剑士招来者+星守的骑士。

其馀几个相关combo可参考旧帖子[主题讨论] SP3新系列SR的几个combo
http://bbs.newwise.com/forum.php ... D117%26typeid%3D117


四、卡组构筑介绍
目前的构筑最大问题在于贝陀螺的上手,在没有后续加强的情况下,能在T1发动贝陀螺的效果是卡组展开的关键,在现有卡池中可以选择以下的手段:

1 直接从卡组检索
主要手段是通过叠放齿轮齿巨人直接进行检索,本家的4星机械族怪兽有3种,机人常见的外挂特快机人也是4星,常见外挂还有铁皮金鱼和玩具骑士等,理想状态下消耗2手牌获得齿轮齿巨人+贝陀螺,但缺乏后续展开,常见用于T1,但本家主要展开物基本都不是4星,因此铁皮金鱼有一定卡手的风险,玩具骑士则属于带有附带条件的特召点,在T1无法使用。而另一种方案是投入3救援兔+3机械猎手这样的凡骨引擎,但总的来说这种方法必须要等到T3才能展开。

核心卡(检索):
齿轮齿巨人(卡组检索)
龙蜻蜓(卡组特殊召唤)
伤害电容器(卡组特殊召唤)
九蛇孔雀(条件卡组检索)

2 墓地逆检索
通过数学家/愚蠢埋葬等堆墓手段,再配合疾行再生或者活死人呼声等卡片将贝陀螺从墓地特殊召唤。此方法在能使用3个数学家的TCG中比较可行,OCG则可以考虑卡片炮手一类不指定的堆墓卡。需要注意的是贝陀螺的效果属于选发,在C2发动墓呼这一类陷阱的时候会错过时点不能发动。

核心卡(堆墓):  
数学家(精确)
愚蠢的埋葬(精确)
虚空的骑士(条件精确)
卡片炮手(不定向)
光道暗杀者与其他部分光道卡片(不定向)
针虫的巢穴(不定向)

核心卡(回收):
死者苏生(特殊召唤)
活死人的呼声/强化苏生(特殊召唤)
疾行再生(特殊召唤/墓地回收)
悠悠(特殊召唤)
精确防御(条件特殊召唤)

3从除外区检索
常见的方法是黄金柜或者本家的隐蔽射击,之后通过比剑骑手或DDR等方式回收。此方法效率太低,不推荐使用。

范例卡组
今天刚堆出来的卡堆,还有较大的修改馀地,採用的是纯SR的配置,手感尚算满意,卡表使用TCG。

基本上就是主打2卡出渊的套路,红莲共鸣者和卡组的相性十分优秀,能将赚回来的资源充分利用,先攻的场合一般出图腾鸟,有条件的话就出葬,3画板保证卡组的防御能力。其他也没什麽好说的,基本上就是一个雏形,需要通过不断的对战去继续改良。
OCG的组法会不一样,各位如果有组出有一定强度或者充满趣味性的SR卡组也希望能够在这裡分享,本人也会定期更新以及搬运这个主题的构筑思路。

上位卡組示例
カードキングダム 徳島店 参加者数:8名
■モンスター(23枚)
2 SRタケトンボーグ
3 SRベイゴマックス
3 SRダブルヨーヨー
2 SRメンコート
2 ドラゴンフライ
3 音響戦士サイザス
2 SR赤目のダイス
1 音響戦士ピアーノ
2 SR三つ目のダイス
3 音響戦士ギータス

■魔法(9枚)
2 ギャラクシーサイクロン
1 死者蘇生
3 スピードリバース
1 ハーピィの羽根帚
2 ヒドゥンショット

■罠(8枚)
3 強制脱出装置
2 激流葬
2 ブレイクスルースキル
1 神の警告

■エクストラデッキ(15枚)
1 霞鳥 クラウソラス
1 HSRチャンバライダー
1 ゴヨウプレデター
1 HSR魔剣ダーマ
1 カラクリ将軍 無零
2 クリアウィングシンクロドラゴン
1 レッドデーモンズドラゴンスカーライト
1 氷結界の龍 トリシューラ
1 ミストウォーム
1 虚空海竜リヴァイエール
1 トーテムバード
1 ギアギガント X
1 鳥銃士カステル
1 電光千鳥

■サイドデッキ(15枚)
3 増殖するG
3 飛翔するG
2 サイクロン
3 揺れる眼差し
2 群雄割拠
2 御前試合

第一個上位是8人大會,總比沒有好,基本上確定了音響SR在OCG中算是比較靠譜的構築,但TCG怎麼辦……

冠軍的感想是:ベイゴマックス引かないとゲームにならない。

ベイゴマックス引かないとゲームにならない……  

因為很重要所以要重複兩次。

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发表于 2015-8-17 00:45:49 手机用户 | 显示全部楼层
墓地赤目骰子的伪一卡无限/魔人鸟/三叉。。。
有出色之的combo吗→_→
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发表于 2015-8-17 00:49:54 手机用户 | 显示全部楼层
很有趣的系列,兼容性高。占楼待应援。
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发表于 2015-8-17 01:28:00 | 显示全部楼层
感觉这个系列最大的问题是陀螺不上手。。。要是再有个检索陀螺的手段是再好不过了
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发表于 2015-8-17 03:28:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 moddene 于 2015-8-17 03:42 编辑

其实没必要纠结于挂Em,陀螺竹蜻蜓加骰子就是一个不占通召的万用外挂同调小系统,弓单子和悠悠作为续航组件视卡位投入
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发表于 2015-8-17 06:57:37 手机用户 | 显示全部楼层
现阶段我们更需要的是陀螺不上手时该怎么打的解决方法!
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发表于 2015-8-17 08:00:45 手机用户 | 显示全部楼层
回力镖就是本家的小米/辉剑鸟/龙祖对策物,虽然性能比较差但也不是没有投入价值。
隐蔽射击提供了魔剑玉以外的一个除外点,比剑叠放、同调之后回收赚卡,本身伪1换2的除去也是强得不行
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发表于 2015-8-17 09:09:14 | 显示全部楼层
打了好几天了 问题集中在陀螺不上手   有陀螺 COMBO多得是   我预计要加入 4阶齿齿之类出齿巨人检索陀螺了   容我3思
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发表于 2015-8-17 09:23:13 手机用户 | 显示全部楼层
速攻丢骰子跳出来,通招悠悠拉骰子,骰子指悠悠变5,悠悠和速攻出红龙,盖一后红龙出个暗·龙8星白怪,白怪和骰子出红莲渊。另外投入音响战士还不错,能处理手牌,提供调整/增加通招点。
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发表于 2015-8-17 09:40:59 手机用户 | 显示全部楼层
必须外挂卡不提一对一吗
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发表于 2015-8-17 10:20:51 手机用户 | 显示全部楼层
ation9 发表于 2015-8-17 09:09
打了好几天了 问题集中在陀螺不上手   有陀螺 COMBO多得是   我预计要加入 4阶齿齿之类出齿巨人检索陀螺了  ...

加遗言的蜻蜓怎么样?虽然有些慢
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发表于 2015-8-17 10:47:32 | 显示全部楼层
492424628 发表于 2015-8-17 10:20
加遗言的蜻蜓怎么样?虽然有些慢

保留看法 蜻蜓只能被战斗破坏发效果   陀螺的效果  战斗步骤特招还不晓得能不能发出来
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发表于 2015-8-17 11:12:55 手机用户 | 显示全部楼层
三卡combo
音响吉他+双球悠悠+陀螺
吉他丢陀螺拉麦克风,通招悠悠拉陀螺,检索赤目骰子,二次通招骰子点陀螺变5,出新星和虹光
也可以先特招陀螺拿骰子,吉他丢了跳麦克风再通招悠悠

上手如果是
音响吉他+赤目骰子+陀螺
也是一样的

所以一切胡式展开都要靠陀螺╮(╯ε╰)╭
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发表于 2015-8-17 13:44:03 | 显示全部楼层
没有陀螺上手就没啥战斗力,也没有什么好的检索的办法.......
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发表于 2015-8-19 00:43:15 | 显示全部楼层
不是要更新一波出无限的combo么- -
广为人知的:
墓地陀螺,手牌悠悠=无限
墓地骰子,手牌陀螺=无限
还有很多关于本家苏生的变式
实卡测试压根就一无限卡组(音响轴-胡起来不是人,卡起来喊妈妈)
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 楼主| 发表于 2015-8-20 23:09:32 | 显示全部楼层
8.21更新部分combo與構築建議
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发表于 2015-8-21 00:01:26 | 显示全部楼层
对其中一个combo的建议:
起手贝陀螺+机巧守卫
特召贝陀螺检索竹蜻蜓,特召竹蜻蜓,通召机巧守卫A,守卫和贝陀螺同调机巧将军A,将军A发动效果特召机巧守卫B,竹蜻蜓和机巧守卫B同调机巧将军B,机巧将军B发动效果特召机巧桶A(机巧2星调整),两体机巧将军叠NO.42银河战鹰,银河战鹰发效果召唤3个Token(6星),机巧桶A+Token出无零怒A,无零怒A拉机巧桶B,机巧桶B+Token出无零怒B,无零怒B拉机巧桶C,机巧桶C+Token出无零怒C,无零怒拉机巧参谋,参谋攻表特招,效果转自己,无零怒ABC发效果,抽3。(然后可以出R8神龙骑士之类的  但是我推荐(无零怒叠放热血指导王 巨人教练,发效果,抽3.

2换8或2换11,这个combo一张坑或者中途一张G丝袜幽鬼兔就断了(这个combo顶G作案风险太大)。所以先攻成功率最高,而且先攻不用考虑热血指导王副作用。说到手坑,但肯定在你出无零的时候就飞幽鬼兔丝袜跟G了,所以我觉得先攻这样做事比三叉什么的值。(前提是成功出了无零)。
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发表于 2015-8-21 09:00:46 | 显示全部楼层
地狱犬的挽歌 发表于 2015-8-21 00:01
对其中一个combo的建议:
起手贝陀螺+机巧守卫
特召贝陀螺检索竹蜻蜓,特召竹蜻蜓,通召机巧守卫A,守卫和 ...

说书combo真是看起来好美啊.......

不过机巧的那些调整本身没有特招能力,还要放那么多,卡手风险好高啊........
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 楼主| 发表于 2015-8-21 09:00:58 手机用户 | 显示全部楼层
地狱犬的挽歌 发表于 2015-8-21 00:01
对其中一个combo的建议:
起手贝陀螺+机巧守卫
特召贝陀螺检索竹蜻蜓,特召竹蜻蜓,通召机巧守卫A,守卫和 ...

这个combo的主要问题在于所需要的部件变成了3桶2守卫1参谋,同时消耗了7张额外,桶上手的话就不能达成完整combo了,而且从卡组的构筑来看有点极端,基本变成了机巧外挂SR的感觉(其实上文的发条combo也一样),不过从卡差来看相当吸引,有一定特化的价值,这个combo在下次更新会添加到主楼。
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发表于 2015-8-23 11:11:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 jaojimmy 于 2015-8-23 11:18 编辑

SR配共鳴體好像也不錯
4卡COMBO

基本2卡

起手 陀螺+红莲共鸣者
特召陀螺 抓 赤目
通召红莲共鸣者 特召 赤目
赤目效果陀螺6星
陀螺+红莲共鸣者=他媽系
她媽系+赤目=琰魔龙 红莲魔·渊


附加
如果手上有魂充+竹蜻蜓
開魂充 特召 红莲共鸣者+赤目+陀螺+她媽系
紅蓮共鳴者 特召效果 選  琰魔龙 红莲魔·渊 LP回 3200
赤目效果 陀螺 5星
琰魔龙 红莲魔·渊+赤目 出 琰魔龙 红莲魔·葬
琰魔龙 红莲魔·葬 效果 解放 她媽系 特召 琰魔龙 红莲魔·渊
特召手上 竹蜻蜓
竹蜻蜓+紅蓮共鳴者 出 比劍
比劍+5星陀螺 出 電子龍無限

共4卡 支付800LP
場上
無限+琰魔龙 红莲魔·渊+琰魔龙 红莲魔·葬

如果手上有簡融+竹蜻蜓
多跳 香蕉龍 跟 回 3200 LP

如果手上有 疾行再生+竹蜻蜓
多跳香蕉龍+墓地有疾行再生

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