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PSP延期&部分规格曝光

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发表于 2004-8-27 01:46:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自EG
PSP延期&部分规格曝光
近日Activision的首席执行官Bobby Kotick向广大投资者透露,PSP可能将会延期到明年第二季度发售,时间大致为2005年6月。目前索尼拒绝对此发表评论。业内分析师McNealy预计PSP今年年内在日本发售的可能性也不高,而日本方面的延期将会造成美国方面发售的又一次延期。“我们相信下一次情报更新(包括极有可能的发售日变更)将会在9月底的东京电玩展上公布。”PSP的画面水准基本达到了PS2的水平,并且可以看电影听音乐。SCE主席久多良木健将其定义为“二十一世纪的Walkman”,而该掌机使用的大容量UMD光碟也极具技术突破性,数据容量为普通CD-ROM的三倍。目前索尼依然没有公布该掌机的售价,分析师们预计的价格跨度也很大,从199美元到349美元不等,而Atari的首席执行官更是预计PSP售价将会高达500美元。电池使用寿命也是一个需要关注的问题,5月份索尼宣称PSP锂电池使用时间将会达到10小时,听音乐8小时,看电影2.5小时。不过游戏开发商立即对此数据表示怀疑,有发行商称,索尼一直在要求开发商设计读盘频率低的游戏,因为频繁的读盘非常耗电。PSP原本预计今年年底全球上市,今年二月索尼将美国的发售日延迟到明年第一季度,不过宣称日本发售日依然不变 。



PSP的一部分规格公开,具体如下:

·333MHz CPU,整合了绘图核心、可调校的声效核心,以及4MB的内存(之前的报道为8MB)

·屏幕4.3英寸大

·光碟容量为1.8G

·CPU电压为0.8-1.2V,之所以整合这么多功能元件是为了降低耗电

·CPU基于MIPS R4000设计,与Sony的机器人Qiro和PS2的CPU一样,都采用了MIPS设计

·至于PS3,也会采用IBM制造的Cell处理器

·PSP的内存有一半将会直接与CPU连接,另一半与媒体核心连接;之所以这样设计,是因为CPU有一个单独的通道,这样设计可以保住加快数据输送速度

·图像单元将保证能输出顺滑的图像

·CPU内整合的能够调校的核心称为Virtual Mobile Engine(VME),该部分的存在可以减少对CPU的依赖

·VME运行频率是166MHz,该设计曾经在Network Walkman中采用过,采用90纳米工艺生产



顺便说一句,大家或许都不知道90纳米工艺,现在世界最高技术是.18u,国内最高工艺就是90纳米。
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发表于 2004-8-27 09:10:09 | 显示全部楼层
延期早就猜到了,只要不像Metal Slug的要無限等待就好了
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发表于 2004-8-27 12:39:06 | 显示全部楼层
·333MHz CPU,整合了绘图核心、可调校的声效核心,以及4MB的内存(之前的报道为8MB)

不是说8MB内存太小,改成32MB了,怎么这里又变成4MB了?
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发表于 2004-8-27 12:42:59 | 显示全部楼层
这里太危险了 [wdb2] 赶快回火星吧.................. \^_^/
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发表于 2004-8-27 12:47:03 | 显示全部楼层
kenenghuishibai.......
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发表于 2004-8-27 22:01:50 | 显示全部楼层
延期...明年第二季度...faint......sony還想不想和nintendo搶市場了?
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发表于 2004-8-27 23:22:34 | 显示全部楼层
偶才被斑竹骂呢?楼主又火星~~~~~
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发表于 2004-8-28 14:29:48 | 显示全部楼层
不是吧????????????????????
变4M内存了??狂晕至死!!!!!!!!!
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 楼主| 发表于 2004-8-28 22:57:18 | 显示全部楼层
顺手转的哈,仅供参考~
火不火星自己知道~
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发表于 2004-8-30 08:18:13 | 显示全部楼层
SONY的一贯作风!当初的PS2也是这样!@!@
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