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楼主: mznhlww
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希望PSP出盗版的兄弟们别指望了~~~

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发表于 2004-9-4 19:59:31 | 显示全部楼层
听说 GBE 将用 MD 做载体。
会否两家有君子协定?
SONY 自己压 UMD 利润一定很大。
要抽税的
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发表于 2004-9-4 20:11:11 | 显示全部楼层
未来会有什么新载体还说不定,卡带落后了,NDS过渡一下
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发表于 2004-9-4 20:28:30 | 显示全部楼层
GBE 也就是 06,07年的事了,新载体的机率不大吧。
MD 可以擦写,这一点倒是没变,还有玩家自己选择玩法的机会。
厌恶 UMD 的不可以擦写。
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发表于 2004-9-4 21:20:19 | 显示全部楼层
我同意楼主的假设......
为什么ps2有盗版,因为它是DVD载体
为什么NGC没有盗版,因为它用了8cm
盗版商再厉害,也不可能在没有大面积运用的记忆载体上投钱,一个生产线+破解用费想想都是天文数字(成本只有大量生产才能压低,不是估计得出来的),如果不是DVD影碟和DVD-ROM的大肆流行,可能ps2的盗版都还是“梦”,盗版不只取决于游戏机的普及率,还受到记忆载体的限制

承认D商也有实力,但他们也有脑子,这么冒险的投资不可能随随便便就投在尚未流行的UMD上。投资DVD因为ps2、X-BOXgame+pcgame+DVD影碟等等全是DVD载体全有的赚,而UMD现在就只有psp一个平台,如果你是D商,你会投资吗??

要想psp出盗版,还是期待UMD这种记忆媒体被人们接受再说吧.....
既然UMD的生产线都是Sony控制的,那楼主的假设也完全有可能成立,近期是不太可能出盗版的......但如果这台“21世纪的Walkman”大受欢迎,UMD从此大行其道,那盗版就绝对会走上历史舞台~
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发表于 2004-9-4 21:38:11 | 显示全部楼层
还说什么,买PSP的不都是不在乎能不能D的吗……
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发表于 2004-9-4 21:42:30 | 显示全部楼层
还说什么,买PSP的不都是不在乎能不能D的吗……
呵呵,我也纳闷,怎么这么多朋友讨论来讨论去的.....
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发表于 2004-9-4 22:53:40 | 显示全部楼层
最好没盗版!让实力决定一切!
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发表于 2004-9-4 23:00:38 | 显示全部楼层
偶一向支持正版!!
就是因为是正版,所以不会一下子入手好几张,就可以专一的研究一个游戏!
一张D版的PS2光盘,玩几星期就完了!
还是Z版耐用啊!
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发表于 2004-9-5 07:49:37 | 显示全部楼层
一句话
中国人
奇强
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发表于 2004-9-5 09:45:42 | 显示全部楼层
48楼,那是两回事,ROM格式都不同,好比把XBOX的碟拿到PS2上玩,你认为能用吗?
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发表于 2004-9-5 10:53:00 | 显示全部楼层
格式问题只是个模拟的问题。如果在48楼所说的情况下真的可以拿到ROM的DVD版的话,玩模拟器的玩家可以享福了。但是PSP的玩家就难说了,估计是没戏,因为不一定能把DVD转成PSP格式!
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发表于 2004-9-5 11:33:36 | 显示全部楼层
呵呵,想在家用机上玩到PSP游戏?
我看也只有等SCE会社推出的下一代游戏主机PS3了!

料想SONY 目前对于 PS2 移植游戏的政策是绝对不允许游戏厂商直接将 PS2 版的游戏原封不动的移植到 PSP 上,最起码必须要求游戏在移植的过程中,加入足够份量的 PSP 专属游戏内容,或者是专门对应 PSP 的功能,让 PSP 的游戏与 PS2 有足够的区隔,而不至于沦落为仅仅是携带版 PS2 的地位。

 
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发表于 2004-9-5 12:34:48 | 显示全部楼层
GBE 也就是 06,07年的事了,新载体的机率不大吧。
MD 可以擦写,这一点倒是没变,还有玩家自己选择玩法的机会。
厌恶 UMD 的不可以擦写。
呵呵,SONY使用UMD做载体时,已经考虑到了这一点,对于一个厂商来讲,用光碟就是因为它属于唯读型的(ROM),如果像电脑那样属于可读写的话(RAM),可能会让数位内容的提供者产生不安,这样就作不成生意。
可能这就叫有得必有失吧,呵呵!
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发表于 2004-9-5 13:42:25 | 显示全部楼层
以中国人的数量............好象让人盗版他赚得更多....
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发表于 2004-9-5 20:17:02 | 显示全部楼层
UMD 一定是可擦写的,只是 SONY 封锁了技术。
GBA 的卡带也可擦写,也没见游戏厂商乱了阵脚。
SONY 一定要自己刻盘,总觉的有猫腻(不见得仅和技术保密有关),游戏厂商未必会满意这种做法。
因为 UMD 的问题 SONY 未必能得到游戏厂商的全力支持。

本人不喜欢光碟这种载体形式,总觉的是个错误的方向。
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发表于 2004-9-5 20:20:38 | 显示全部楼层
对数裾内容的载体形式来说,觉得是个错误的方向。
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发表于 2004-9-5 23:42:09 | 显示全部楼层
UMD 一定是可擦写的,只是 SONY 封锁了技术。
GBA 的卡带也可擦写,也没见游戏厂商乱了阵脚。
SONY 一定要自己刻盘,总觉的有猫腻(不见得仅和技术保密有关),游戏厂商未必会满意这种做法。
因为 UMD 的问题 SONY 未必能得到游戏厂商的全力支持。

本人不喜欢光碟这种载体形式,总觉的是个错误的方向。
UMD一定是不可擦写的。
UMD的一个很大的优点就是防盗版,SONY绝对不会自己去帮助盗版。可写光存储介质和用母盘压制的光存储介质材料完全不同,正版游戏不可能是‘刻’出来的,刻录光盘的成本要比压制高几十倍,而且生产速度非常慢。SONY既然这么坚决的保护UMD技术,连游戏开发公司都不被允许自行制作使用UMD(进行测试),因此不太可能去开发可写UMD,在这样的保护下可写UMD完全没用,大笔开发费用不但无法带来利益,还可能导致盗版出现。说到游戏软件成品的生产,你可能已经习惯于刻录光盘的简便了,但是压盘的生产线可不是那么简单就搞一个的,真没听说过哪家游戏公司自己有生产线的,都交给SONY来做对他们来说没什么不同。很可能SONY自己也没有UMD生产线,是委托其他专业公司制作,游戏卡带的制造也一样,都是由专业公司进行。

卡带用的闪存技术是成熟且应用广泛的技术,擦写技术早就很成熟了,闪存的内容都是后天写进去的,也就是说所有卡带都是可写的(不同于擦写),它的应用也会吓到人?
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发表于 2004-9-6 09:26:30 | 显示全部楼层
楼上这句话说得好:“只要他们愿意”……

NGC为什么没盗版?因为光碟不是标准DVD尺寸,D商不可能为了这点市场去引进专用生产线。UMD同理,不管PSP国内卖得多好(事实上很怀疑没D版的情况下能卖多好),只要没普及到让D商觉得引进专用生产线有利可图时,就不会出D版。至于达到什么样的标准才算有利可图,可以参考一下CD、DVD的盗版出现时机。
同意这个观点~

主要是DVD已经占领了影音市场,使用DVD的PS2市场他们自然不会放过了~

如果PS2用的也不是DVD的话,也许也没有D呢~

PS2在中国才有多少台?偶估计不到30W把?

说这个问题不是要说什么,只是想说D版厂商是不会为了几十万销量的市场去做些什么的`

想想一条DVD的生产线是多少钱?如过只卖PS2的D版D版商早饿死了~它可不象GBA烧录器的生

产有技术就行了,是一个高投入的东西~

就算PSP到时候在国内卖的和PS2一样好,估计情况也和NGC一样无D可玩~

到时就要看到时候有多少厂商来支持SONY完成UMD的普及了,还有和SONY作对的家伙也不占少

数,所以D真的离我们很远啊~
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发表于 2004-9-6 13:33:49 | 显示全部楼层
UMD 一定是可擦写的,只是 SONY 封锁了技术。
GBA 的卡带也可擦写,也没见游戏厂商乱了阵脚。
SONY 一定要自己刻盘,总觉的有猫腻(不见得仅和技术保密有关),游戏厂商未必会满意这种做法。
因为 UMD 的问题 SONY 未必能得到游戏厂商的全力支持。

本人不喜欢光碟这种载体形式,总觉的是个错误的方向。
UMD的确不可擦写!
它是属于唯读型的(ROM),像电脑那样才是属于可读写的话(RAM)!
另外我不觉得SONY用UMD做载体是个错误!
它这样做不单是想用光盘存储来统一游戏行业的存储方式,它还妄想用这种方式统一整个家用便携式电子设备。这是索尼一贯推行的模式,去影响行业来达到最终垄断的目的。
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发表于 2004-9-6 15:28:17 | 显示全部楼层
楼上的,我第一次看你说ROM和RAM时就笑倒了,这次居然又说UMD是用来统一标准,不懂技术请不要乱说。RAM的意思是Random Access Memory,意思是可以同时进行读取和写入(随机记忆体),可不是说能写入的都叫RAM,ROM和RAM这两个名字出现的时候还没有光存储,原本是对晶体管存储器的分类,晶体管ROM全部都是可写的(这真是废话,不可写的话那里面数据怎么来的),只是需要特别条件,不能像晶体管RAM那样简单快速地进行。光存储介质 CD-ROM、DVD-ROM 是只读的,虽然也起名ROM,但是技术上和磁存储可是有本质区别的,他们的数据不是‘电写入’而是用机械或化学方法‘制造’的,光存储也有可写、可复写产品。UMD的标准是秘密,我们不知道是否有可写、可复写规格,它的原理和其他光存储媒体没多大区别,要开发可写规格其实很容易,但是由于前述原因,SONY(及UMD相关合作伙伴)应该不会去开发这东西。

说到光存储流行,SONY确实有很大的功劳(可不是游戏机,是因为CD),这是一切事物的发展趋势——性能更好、成本更低、使用更方便——光存储是当前最符合要求的技术。光存储当然有缺点,任天堂对N64使用卡带的解释就是光盘的读取速度慢,这句话没错;如果读取速度的重要性可以超过光存储的种种优点那么N64就不会惨败了。家庭游戏机业没有统一的标准,因为各家产品都是封闭的,无需也不允许兼容,SONY有天大的本事也不可能搞出什么统一标准的。
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