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[原创]SFZ3特效连续技之我见(已完成)

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发表于 2004-9-5 11:31:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了《掌机迷》上的SFZ3的特效连续技后,我也将我胡乱试出的一些连续技(连技特效全开)拿出来,大多是伪连,观赏性第一位~~~高手不要见笑:)

RYU
   《掌机迷》上的——(对手在角落)跳HK—下MK—波动拳—SC真空波动拳—站HP—强升龙拳,其实这招可以连的更BT一些,我的连法如下:
(对手在角落)跳HK—5HP—灼热波动拳—(对手中招浮空后)SC真空波动拳—(对手在落下时中真空波动拳)前跳MP(2HITS)—2MP—5MP(2MP尽量晚出才能连上,难度较大可略去)—5HP—强升龙拳(此招用强龙卷旋风腿连击数多1HIT,如果开了POWER自动回复,则小升龙拳(强龙卷旋风腿也能用,但成功率不高)—SC真空龙卷旋风腿/杀意隆SC灭杀豪升龙)
    其实,RYU的LV3灭.升龙拳的真正威力是很恐怖滴:
(对手在角落)(2LK—2MP—2MK)/(5MP—2HP)—波动拳—SC LV3灭.升龙拳
  切记 灭.升龙拳 要在收招时击中对手,此时3HITS的灭.升龙拳就成为了4HITS的真.升龙拳,威力自己看吧!

KEN
    招数基本思路就是升龙,升龙,再升龙!没什么诀窍,我只有一招无超杀连技:
(对手在角落)6HK后回蹴—轻/中龙卷旋风腿—5MK—5MK—5HP—强升龙拳
   威力还算可以的,如果SC超杀的话,增加不了多少威力。

CHUNLI
   再将《掌机迷》上的——跳MK逆向—下HP—强气功拳—SC千裂脚(此时对手近角落)--下MP—下HP—强天升脚 连的BT一点:
   跳MK逆向—2LK—2HP—强气功拳—SC千裂脚(此时对手近角落)—前跳HK(时机极为重要,也要2HITS)—2MP—2HP—强天升脚(如果开了POWER自动回复,则用2MP—5HK—旋圆蹴—SC霸山天升脚)

桑吉尔夫
    跳2HP(打逆)—2LK—双截旋风掌—SC俄罗斯空投
实战唯一实用技,另外,V-ISM下 跳2HP/碎金掌后无论是否成功立刻爆OC无责任一圈投 是非常无耻的招式,除了防反几乎没办法对付。

印度阿三
   (对手在角落)近身HP投—5HP—瑜伽天火—SC瑜伽脚跶,只是将《掌机迷》上的改进了一下,最值得一提的是, 印度阿三的普通技连续技:
    (对手在角落)5LK×n,我最多踢了7HITS,各位试试。


    丧流的普通技连段丰富多采,超杀各有千秋,还是将《掌机迷》上的——丧流 跳MK逆向—下MK—下MK—下HP—惨影—强逆泷—K连打追加稍改一下:
丧流 跳MK逆向—2LK—2MP—2MK—2HP—惨影—2MP—逆泷—K连打追加/(如果开了POWER自动回复,K连打收招—切换忌流—蛇咬叭)
    忌流连技多变复杂威力恐怖,蛇咬叭更是万能追加技:
忌流 (对手在角落)跳HP—5LP×1~3—2LK
1.—2HP—跳HK.HK—蛇咬叭/(空中cancel)狂牙
2.—5MP—5HP—2MP—5HK—蛇咬叭
3.—5MP—5HP—跳HK.HK—蛇咬叭/(空中cancel)狂牙
4.—2HP—2MP—5HK—蛇咬叭
5.—5MP—5HP—切换丧流—5MK—2HP—K连打收招—切换忌流—蛇咬叭(超难!超眩!超恐怖!!)

CODY
     只能敷衍一招无超杀连技充数:
(对手在角落)跳HK—2MP—6HK—2MP—6HK—26HK(这招拿小刀威力不错!)

GUY
    超强的普通技性能与武神流狱锁拳令他的连技变的恐怖,几乎都是2位数的连技数,先讲一下武神流狱锁拳的基础连技:
(对手在角落)跳HK—2LP—5LP—5MP×1~3—5HP—5HK—强武神旋风脚—5HP—5HK—武神依祖娜落—P投—SC武神八双拳
(自己在角落)2LP—5LP—5MP×1~3—5HP—武神刚雷脚—5LP—5MP—5HP—5HK—武神依祖娜落—P投
(自己在角落)2LP—5LP—5MP×1~3—5HP—5HK—26LK—(前行一小步)5HP—5HK—26LK—5HP—5HK—中武神旋风脚—5HP—5HK—武神依祖娜落—P投—SC武神八双拳

ROLENTO
游击战无敌,充分体现了打一木仓换一个地方的真谛,任何普通技都能cancel HIGH JUMP,但连技不太丰富,但还算实用:
(对手在角落)跳HK—2LK—2MP—2MK—2HP—强爱国者之轮3段—SC扔炸弓单(速度要快,强爱国者之轮第3段一打浮空立刻CANCEL)
普通技COUNTER(对手浮空)—hj HK—5MK—5HP—hj HK—5LP
这招极易打晕点,实战中的应用也不错。

NASH
普通技覆盖面积大,无奈必杀技太单一,送上一招比较华丽的:
(对手在角落)跳HK—2MP—重脚刀(1HIT)—SC超手刀(掌握好节奏,4HITS全中)—2MP—2HP—重脚刀(如果开了POWER自动回复,则 轻手刀—SC超脚刀)

DAN
招数性能实在太差,找两招充数算了(有偷工减料之嫌):
(对手在角落)跳HK—2MK—我道拳—SC必胜无赖拳—2LP—5HK—晃龙拳
(对手在角落)空中轻断空脚—2LP—5HK—晃龙拳—SC晃龙烈火

ROSE
再拿《掌机迷》上的开刀——跳MK逆向—下HP—强灵魂螺旋第2HIT—SC奥拉灵魂透LV3 :
跳MK逆向—2LK—2MP—2MK—滑铲—轻灵魂螺旋—SC奥拉灵魂透LV3
如果发动了(忘名字了),HITS数会相当可观哦!
再补充一下,奥拉灵魂透其实是可以抓尸的,当然只限LV1与LV3:
跳MK逆向—2LK—2MP—2HK—奥拉灵魂透LV3(只能抓到最后一下,纯属娱乐-_-b)
(对手在角落)跳HK—2LK—2MP—2HK—LV2超杀分身—LV1奥拉灵魂透(用掉LV3的能量却只为了中一个LV1的超杀,好奢侈的连技啊!)

KARIN
又拿《掌机迷》上的开刀(这是第几次了)——跳MK逆向—下MK—站HP—强红莲拳•拳•脚(对手浮空近角落)--站MK—站HP—中无尽脚—SC神月皇王拳,只不过将顺序变了一下,加了几个步骤:
跳MK逆向—2MP—2MK—5HK—强红莲拳.拳.脚(对手浮空近角落)—SC神月皇王拳—(后退几步)垂直跳HK—5MK—5HP—无尽脚(如果开了POWER自动回复,可以SC神月皇王拳)
其实这招中的无尽脚是能换成强红莲拳.拳.3拳.拳(极为讲究节奏的4HITS)的,华丽程度有增无减,只不过这样一来难度陡增,我无法次次成功,希望有人能试出诀窍。

SAKURA
《掌机迷》上网友nightwish已经将她的连技概括的很全了,为了避免抄袭嫌疑,我只列出一招大众技:
(对手在角落)5HP(COUNTER浮空)—波动拳(连打蓄至MAX)—5MP—5HP—波动拳(连打蓄至MAX)—SC真空波动拳

豪鬼
终于到了伟大的GOUKI大人了,拜一个先,强大的一塌糊涂,来连两招眩的:
(对手在角落)跳HK—2LK—5HK—瞬狱杀(真.豪鬼限定,有人不用简易输入别怪我没警告)
(对手在角落)跳HK—2LK—5HK—龙卷斩空脚(1HIT)—SC天魔豪斩空
(对手近角落)跳MK(打逆)—2LK—2MK—中龙卷斩空脚—5HP—强龙卷斩空脚—5HP—阿修羅閃空(没人会后闪吧)—SC滅殺豪波動—(对手浮空近角落)5HP—强豪昇竜拳(如果开了POWER自动回复,SC天魔豪斬空)
(对手近角落)跳MK(打逆)—2LK—2MK—中龙卷斩空脚—中龙卷斩空脚—强龙卷斩空脚—5HP—百鬼襲—K投—SC天魔豪斬空(与前一招有异曲同工之妙,只不过百鬼襲—K投—SC天魔豪斬空更具观赏性,而且好连多了)

拜森
四大天王风光的日子已经过去了,补充一招好看点的连技:
(对手离角落有一段距离)跳HK—2MK—2MK—5HP—强上钩拳(4蓄3HK)—LV3亿万力量冲拳(观赏性不错哦!)

SAGAT
感觉连技方面有点象KEN,同样是不断的升龙(升虎?),但能在升龙后追击便衍生出了更多的变化,来一招先:
(对手近角落)跳MK(打逆)—5LK(2HITS)—强猛虎上钩拳(1~3HITS)—SC猛虎裂破——5HP—强猛虎上钩拳—5HK—强虎膝击—SC LV1猛虎裂破(开了POWER自动回复)
又发现一招极其无聊的连技:
(对手近角落)跳HK—5HP—强猛虎上钩拳(2HITS)—SC挑衅(26 SELECT)—强猛虎上钩拳—落地SC猛虎裂破

VEGA
作为一般角色,普通的VEGA被削减的太厉害了,也只能补一招较好看的了:
(对手近角落,自己在另一版边)轻精神力球—VEGA歪斜(前)—2LK—2MK—5MK—5HK—VEGA歪斜(后)—SC超精神爆击(要快,VEGA歪斜略去也可以,但连上就颇有终极VEGA的风采)

飞龙
中国人的强大在他的身上得以体现,必杀技与超必杀虽然不多,但之间的连接却很好,实用性也不错,可以说是一个想怎么连就怎么连的角色:
(对手近角落)跳HK—2HK—2HP—烈火拳2段—SC烈火神拳—2LP—5MK—6HK—烈火拳3段(很讲究节奏,3HITS要全中)—SC炽焰连脚(开了POWER自动回复)

DEEJAY
必杀技性能出众,普通技也有些“龟”,开了特效后更是无耻,那个~~~~将《掌机王》上的改一改吧——(对手在角落)跳HK—站HP—强真空刀—前进站MK2HITS—多重回旋脚:
(对手在角落,自己在另一版边)轻真空刀—跳HK—2LP—2LP—5HP—真空刀—前进5MK(2HITS)—多重回旋脚—2LP—5HP—重回旋脚—SC超级上钩拳(开了POWER自动回复)

飞鹰
正如nightwish所说,没什么上得了台面的连技,不过勉强找到了一招SC连技:
跳2HP(逆向)—5MK—623HP(1HIT)—SC超杀(不要告诉我你用墨西哥台风)


大部分招数性能还算过得去,但之间的衔接就太单调了~~~我要幻影阵 [wdb12] ,引用一下nightwish与前田庆次的连技吧:
5MK—hj LP—5HP—铁山靠—5MK—……—(对手近角落)5MK—5MK—5HK—轻穿弓腿—5MK—5MK—5HK—轻穿弓腿—SC木仓雷连击

终于写完了,不过还有很多不足之处,比如E.本田,布兰卡,巴洛克等人,我找不出什么更强力的连技了,望大家补充,将SFZ3连续到底
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发表于 2004-9-5 12:31:20 | 显示全部楼层
在下的文章果然起到抛砖引玉的效果:)
RYU的连续技确实独到,因为我原先没想到利用灼热波动拳让对手浮空,仅仅直接用真空波动拳,之后的追打变的相当困难

春丽这个和RYU的异曲同工,用跳跃2段技进行追打,确实令人称服

虽然SZ3的连续技空中追打大部分都能被受身破,但连续技一可表演,二是浮空对手后也可以依具体情况用不同的方法应付受身

期待楼主进一步的高见:)
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发表于 2004-9-5 12:38:37 | 显示全部楼层
再提Yun的小连技一则,希望能抛砖引玉:)

(对手在角落)前方转身--下MK--远HK——铁山靠——下HP/远HK/近HP(属近HP难度最低)——铁山靠……反复循环把对手打向另一侧版边,最后追下HP--穿弓腿

恳请赐教
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 楼主| 发表于 2004-9-5 13:00:18 | 显示全部楼层
再提Yun的小连技一则,希望能抛砖引玉:)

(对手在角落)前方转身--下MK--远HK——铁山靠——下HP/远HK/近HP(属近HP难度最低)——铁山靠……反复循环把对手打向另一侧版边,最后追下HP--穿弓腿

恳请赐教
这招怎么在版边连下去是最大问题,有时能将人打出来,有时却不行,不知为何?
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发表于 2004-9-5 13:11:29 | 显示全部楼层
[quote] 再提Yun的小连技一则,希望能抛砖引玉:)

(对手在角落)前方转身--下MK--远HK——铁山靠——下HP/远HK/近HP(属近HP难度最低)——铁山靠……反复循环把对手打向另一侧版边,最后追下HP--穿弓腿

恳请赐教
这招怎么在版边连下去是最大问题,有时能将人打出来,有时却不行,不知为何? [/quote]
到了版边就不能接铁山靠了,只能用穿弓腿/虎扑子--扬炮之类的技巧终结
而且站MK也只能让对手浮空一次,之后若不cancel就无法追加其他必杀技
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 楼主| 发表于 2004-9-5 13:59:55 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 再提Yun的小连技一则,希望能抛砖引玉:)

(对手在角落)前方转身--下MK--远HK——铁山靠——下HP/远HK/近HP(属近HP难度最低)——铁山靠……反复循环把对手打向另一侧版边,最后追下HP--穿弓腿

恳请赐教
这招怎么在版边连下去是最大问题,有时能将人打出来,有时却不行,不知为何? [/quote]
到了版边就不能接铁山靠了,只能用穿弓腿/虎扑子--扬炮之类的技巧终结
而且站MK也只能让对手浮空一次,之后若不cancel就无法追加其他必杀技 [/quote]
版边铁山靠如果是在对手落下时击中,可以将对手从版边打出来,连技就能无限循环下去了,但如果RP有问题,打至版边时对手晕点了,那么,有够衰运,不能连了。
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发表于 2004-9-5 14:33:48 | 显示全部楼层
[quote] [quote] [quote] 再提Yun的小连技一则,希望能抛砖引玉:)

(对手在角落)前方转身--下MK--远HK——铁山靠——下HP/远HK/近HP(属近HP难度最低)——铁山靠……反复循环把对手打向另一侧版边,最后追下HP--穿弓腿

恳请赐教
这招怎么在版边连下去是最大问题,有时能将人打出来,有时却不行,不知为何? [/quote]
到了版边就不能接铁山靠了,只能用穿弓腿/虎扑子--扬炮之类的技巧终结
而且站MK也只能让对手浮空一次,之后若不cancel就无法追加其他必杀技 [/quote]
版边铁山靠如果是在对手落下时击中,可以将对手从版边打出来,连技就能无限循环下去了,但如果RP有问题,打至版边时对手晕点了,那么,有够衰运,不能连了。 [/quote]
铁山靠将对手浮空后,追加普通技cancel铁山靠,这铁山靠又如何满足“对方下落时命中”的条件?
且在版边的话,铁山靠会冲到对方身后,这一下就接不上了
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发表于 2004-9-5 16:38:26 | 显示全部楼层
其他常识性问题不说,光伪连也研究得不亦乐乎这一点……佩服……佩服……
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发表于 2004-9-5 17:49:28 | 显示全部楼层
其他常识性问题不说,光伪连也研究得不亦乐乎这一点……佩服……佩服……
除OC外,大部分连续技岂不都是伪连?

orginal combo MV上面的combo又有多少是实战特别有效的?
再说,受身不是万能的,接着是不是要被打还不好说
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发表于 2004-9-5 20:00:35 | 显示全部楼层
OCMV上的COMBO,不晓得你指的是什么样的MV……如果说是SFT首页的Z3FINAL COMBO,那里边的OC基本上都是实战中常用的。
除OC外,大部分连续技并不都是伪连,仔细看一些专业些的MV,OC以外的空中追击利用着C、利用对手的特殊状态,那些怎么能是伪连?
受身不是万能,不受身就万万不能(战术不受身除外)。受身后立刻防御不会被继续的空中追击再命中、受身后对手追击时爆OC还可以反击对手。
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 楼主| 发表于 2004-9-5 20:01:12 | 显示全部楼层
其实实战中真正用到的连技只有那么几招实用的,我们练的大多数只适合欣赏。
OC嘛,太损GBA了,全练出后估计机器也废了。
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发表于 2004-9-5 20:51:02 | 显示全部楼层
OCMV上的COMBO,不晓得你指的是什么样的MV……如果说是SFT首页的Z3FINAL COMBO,那里边的OC基本上都是实战中常用的。
除OC外,大部分连续技并不都是伪连,仔细看一些专业些的MV,OC以外的空中追击利用着C、利用对手的特殊状态,那些怎么能是伪连?
受身不是万能,不受身就万万不能(战术不受身除外)。受身后立刻防御不会被继续的空中追击再命中、受身后对手追击时爆OC还可以反击对手。
连续技本来有些就是为了纯属表演娱乐,如果抛开空中追打和非OC,那么常用的连续技又能有多少?
而且看了那么多CMV,大部分还不是为了表演娱乐?实战时有那么多机会条件么?况且一些成功率较低的连续技,在实战中使用的可能性又有多大
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发表于 2004-9-5 22:19:27 | 显示全部楼层
GBA的Z3自发售开始就是在搞噱头而已。用GBA玩移植的还慢半拍的格斗,反正我是做不到。
我从没说过要抛开空中追打,JC后CC追打的连技相当之多,倒是在可受身下的追打看起来似乎很不错,可无异掩耳盗铃,自欺欺人罢了。
个人对伪连一向没什么好感,也很少打伪连自欺欺人。

我也不是来砸楼主的场子,7楼我的发言也并不是在不屑,像楼主这样肯研究的人确实难得。倒是开了ZERO COMBO和ZERO CANCEL之后的东西着实简单得很,研究的人少,因为第一游戏太老、第二现在还玩这游戏的老玩家也没兴趣研究这些纯粹骗自己的东西。

11楼所说的“成功较低”根本是相对的。举例来说,好几年前刚接触的时候,带DOWN投OC还不是被人说都是达人向的?可近年来的日本Z3大赛,只要选了可以DOWN投角色的选手又有几个操作失误的?

若真要我赞同也可以,V-RYU的四跳波动乱舞、X-CODY超杀后的(站攻击*2-转身站攻击空振)*26,像这样的连技能打出来我才会竖起大拇指。
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发表于 2004-9-5 22:35:25 | 显示全部楼层
GBA的Z3自发售开始就是在搞噱头而已。用GBA玩移植的还慢半拍的格斗,反正我是做不到。
我从没说过要抛开空中追打,JC后CC追打的连技相当之多,倒是在可受身下的追打看起来似乎很不错,可无异掩耳盗铃,自欺欺人罢了。
个人对伪连一向没什么好感,也很少打伪连自欺欺人。

我也不是来砸楼主的场子,7楼我的发言也并不是在不屑,像楼主这样肯研究的人确实难得。倒是开了ZERO COMBO和ZERO CANCEL之后的东西着实简单得很,研究的人少,因为第一游戏太老、第二现在还玩这游戏的老玩家也没兴趣研究这些纯粹骗自己的东西。

11楼所说的“成功较低”根本是相对的。举例来说,好几年前刚接触的时候,带DOWN投OC还不是被人说都是达人向的?可近年来的日本Z3大赛,只要选了可以DOWN投角色的选手又有几个操作失误的?

若真要我赞同也可以,V-RYU的四跳波动乱舞、X-CODY超杀后的(站攻击*2-转身站攻击空振)*26,像这样的连技能打出来我才会竖起大拇指。
不说什么啦,楼上拿出来一些东西分享一下吧,GBA版和ARC版有一定出入的,完全直接照搬不可能

SFZ的移植度如何我想不用再说什么,和PS版相比又怎样,至于游戏老就如何如何,纯粹骗自己之类,见仁见智吧,麻烦楼上指点一下什么是不“自欺欺人”的东西

特效开关打开后连续技有趣,但真的就这么简单么?至少尝试过再下结论吧
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发表于 2004-9-6 03:27:46 | 显示全部楼层
分享的东西,楼上若常去SFT的论坛自然基本上都能分享得到。
GBA的是在PS/SS的基础上移植的,自然和ARC有出入,但是保留了DOWN投、OC后的CC无限。
在了解系统的情况下还去做伪连,打出看起来感觉不错其实全部都是“假”的连技的话那就是自欺欺人。
特效全开后也许是很有趣,但是就对抗性来说彻底降低。至于难度方面,我真的没看出有什么难的,玩Z3我就是看难的练难的连技这么玩下来的。

PS:楼上觉得楼主罗列的这些难么?ARC的根本开不了特效的连技其难度如何呢?比如GBA的开了特效之后,GEN的2HP-惨影是平民CANCEL;ARC的或者其他家用机不用自创角色的,GEN的2HP->惨影或者GUY的狱锁拳第三段->任何必杀/超杀,就算告诉你得用出际CANCEL才能接上,这样您再试试。总之,要觉得ARC上的连技相对EASY的尽管到SFT发帖,还有一堆高难连技在国内还没什么人攻克呢。


再PS:楼主,我只是发牢骚而已,并没有打击你的意思,你的东西我全看了,虽说是伪连,但是要伪得好看的话,在很多方面都需要再强化的。
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发表于 2004-9-6 13:12:06 | 显示全部楼层
这个啊,开启特效组成连续技简单,但是组合成复杂的连续技,不花点心思也是做不到的,要不楼上您也试试看?

另外GBA版的OC,首先是蹂躏手指,另外似乎ARC版的OC和GBA版节奏有所不同?有些连技在GBA版就不适用,请赐教

最后,游戏虽老,但素质也堪称GBA版格斗游戏最高,说没有研究意义武断的很
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 楼主| 发表于 2004-9-6 13:26:17 | 显示全部楼层
分享的东西,楼上若常去SFT的论坛自然基本上都能分享得到。
GBA的是在PS/SS的基础上移植的,自然和ARC有出入,但是保留了DOWN投、OC后的CC无限。
在了解系统的情况下还去做伪连,打出看起来感觉不错其实全部都是“假”的连技的话那就是自欺欺人。
特效全开后也许是很有趣,但是就对抗性来说彻底降低。至于难度方面,我真的没看出有什么难的,玩Z3我就是看难的练难的连技这么玩下来的。

PS:楼上觉得楼主罗列的这些难么?ARC的根本开不了特效的连技其难度如何呢?比如GBA的开了特效之后,GEN的2HP-惨影是平民CANCEL;ARC的或者其他家用机不用自创角色的,GEN的2HP->惨影或者GUY的狱锁拳第三段->任何必杀/超杀,就算告诉你得用出际CANCEL才能接上,这样您再试试。总之,要觉得ARC上的连技相对EASY的尽管到SFT发帖,还有一堆高难连技在国内还没什么人攻克呢。


再PS:楼主,我只是发牢骚而已,并没有打击你的意思,你的东西我全看了,虽说是伪连,但是要伪得好看的话,在很多方面都需要再强化的。
前田前辈(我在SFTCHINA也经常拜读您的强贴,有些连技还是得赐于你们那里连技的演示)说的不错,开了特效后对战的确没什么对抗性。
但这里是掌机区,由于GBA本身是一个掌机,GBA上的游戏也有其局限性,我们不可能在诸如SFZ3等格斗比赛中看到有两人用GBA比赛,所以我认为大多数乐趣就只能放在研究连技上了,是否伪连我也就不在乎了。
每人都有自己的爱好,我们要做的是——连自己的,让别人说去吧!(绝无贬义)
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发表于 2004-9-6 19:00:10 | 显示全部楼层
前辈不敢当,我也不过可能多玩了几年罢了。
开全特效组成复杂的伪连技,算我轻狂好了,我真的觉得不难……
说Z3在GBA上最高的话……我不清楚,总之慢半拍的节奏真的让我很难喜欢,至于研究方面,我向来是用EMU玩的,键盘上同时按方向+两键并不轻松,加上键位冲突,所以更加的不想去摆弄这东西。
楼主呢,即便是伪,也伪的不够彻底,说我以前没研究过伪连那是不可能的……
比如楼主你春丽的那套,FJHK(前跳HK)之后,可以跟CCJHK(CROUCH CANCEL JUMP) *4~5,接着退后一段距离,3HK打中后继续FJHK-CCJHK*N,这样的话,伪的也可以伪到对手KO。
GEN的如果有资料的话可以参照几年前SFT的一个朋友N-BOY打的那些,像GBA的Z3开了特效之后,N-BOY打的那些出际CANCEL的极难的连技可以说变得很简单。当然,逆泷*N-LV3蛇咬叭还是极难的……
YUN对手在角落,(5MK-HJ LP-HP)*N 如果时间把握的十分好的话,对手在中HJ LP-HP之后到下一轮的5MK开始并不容易受身。
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 楼主| 发表于 2004-9-6 20:13:32 | 显示全部楼层
CCJ 我不是不想用,实在是在GBA上用不惯哪!
你能否给一些比较适合我们这些普通玩家的连技
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发表于 2004-9-6 20:33:08 | 显示全部楼层
……你发的东西也不是很普通的吧= =
而就我来说普通的,对于开了特效之后的那就更是普通了……
何况开了特效之后,有一些原本没开时是目押才能连上的变成CHAIN COMBO……实在没有什么了…………
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