特别鸣谢:
本次测评样品由FANMADE提供。
产品名称:RTX-008 VANISHING TROOPER
所属作品:超级机器人大战
厂商:FANDMADE
类型:超合金可动涂装完成品
比例:1/100
价格:488元
注:测评样品为被官方宣布需要回收的首批出货商品,具体品质与正式出货产品会有所差异。
小提示:文中所有图片均可点击浏览大图
前言
在玩具领域超合金已经被广泛理解为带有合金部件的玩具所属的类别,金属部件给人的感觉自然是坚固、沉重的印象。当然这类玩具并非真的使用了什么超级合金,所谓的“超”不过是一个美化的想象罢了。其实合金玩具并非新鲜事物,时间往前推30年甚至更早,就会发现大量的金属制玩具。塑料玩具是后来随着石油炼制技术发展进而慢慢取代金属玩具。目前合金玩具的巅峰,是万代推出的METAL BUILD系列,充分利用金属特性而设计出拥有塑料材质无法达到的外观与手感。MB系列缔造了新时代金属材质玩具的巅峰,成为了玩家心目中衡量同类玩具的一个重要的参考标准。
FANDMADE是一家名不见经传的国内第三方新厂,2014年12月开始通过微博发布产品,但刚开始的时候并没有获得太多关注。然而随着消息的不断发布,大家发现这个厂家正向这MB这个业界最高的标准作为产品开发的目标,关注度就开始逐渐攀升。而经过大半年的等待,FANMADE的首款产品“RTX-008”(凶鸟/晓击霸)终于在9月底面世。截止至目前为止,可能还没太多的玩家能拿到预订已久的玩具,原因是厂家对第一批产品宣布因为品质问题进行召回。相信二次出货日期已经不远了,在这个时刻为大家送上这份产品详细测评,或许能缓解一下等待的苦闷。
包装
包装的设计有意与MB系列靠拢,体积十分庞大,比1/6兵人包装还要高出一截。外层是轻微磨砂手感的表面,灯光下反光较少。金色是烫金,感官档次获得了一定提高。
或许考虑到出口,包装上的文字全部为十分规范的英文和日文,能花上这样的心思实属少见。以至于有被误认为国外产品的可能。有闲的朋友不妨来玩下找茬游戏,看看文字内容的准确性如何。
取出内包装后可以看到的是泡沫盒与吸塑双层构造,与之前测评过的GFFMC78规格相同。
泡沫盒底部有一个有趣的小彩蛋,也算是名人名句了。
配件数量较多,两层内包装都放得满满的。
说明书
说明书设计比较简陋,黑白印刷内容只有3P,主要是介绍底座背包和黑洞炮的使用方法与技巧。个人对此比较不满意,因为明显还有更多的使用注意事项要在说明书体现,例如肩甲可拆和后裙甲可以整体往下移动让出腰部转动位,这些信息明明都需要在说明书上进行提现。而一些机体的背景资料和设计稿,其实也应该在说明书上占有一席之地。
保修卡
保修卡是用美纹纸贴在说明书内页的,每一款产品都会附上一张拥有独立编号的保修卡,卡面内容还分为三种随机发放。不说其他,就说保修卡制度我认为是一个极佳的售后解决方案。目前厂家公布的售后方式为将问题产品连同保修卡一同寄回,然后就能获得更换。
本体
第三方厂商从名字看就知道注定了不是非要走寻常路的主,跳出常规来展现不同的产品形态这点是我认为第三方厂家最大的存在意义。这款RTX-008的设计就是一个不遵循原作的案例,对比设定图就会发现设计风格差异很大。在基本特征予以保留的基础上,进行了大幅度的改动。骨架方面为了确保可动性大量借用了MB00高达的结构,而外甲则变得更加“高达风”的方块设计,四肢看起来更为瘦长。骨架和设计风格是目前讨论中最受争议的部分,说好和说不好都有其道理,对于测评而言更关心的还是品质和实际表现,在此就不展开了。
入柜展示
视频把玩展示
请点:http://www.bilibili.com/video/av3015124/
视频展示主要参考意义在于关节紧固度和可动范围,其中由于腰部机构的理解问题,可动范围的演示效果请以图文版为准。
细节与可动展示
头部
头部的涂装效果没什么问题,眼睛和监视器都是金属色涂装,效果不错。但样品的拍照后发现有一点轻微的歪斜,在把玩的时候是完全没有察觉到。从上图也可以看到胸部上方的两个白色突起构件里面的金属零件形状没有完全与外壳重合,由于实在太小把玩时也是没有察觉。另外后部下方的外突构造边缘有小落差。
活动范围方面,左右转头的角度受限于下巴和胸部两侧白色突起构件的干涉,低头角度表现不错抬头只能做到比平时稍微多一点电角度。有待加强。
躯干
躯干部分表现不错,没什么值得挑的问题。背上的背包接口安排了一个小盖子,不安装背包的时候可以盖上改善视觉效果。
肩部
肩甲的造型是对称的可以左右混装,不过左右肩甲的水贴内容并不相同。样品的左肩甲还发现了包装官图上没有的纹理,大家可以尝试找下是哪里。肩甲部分目前发现的问题是左肩甲顶部的盖子没有安装到位,留出了一条缝。也是属于不放大看就不会发现的问题。肩甲带有纵向活动关节,可以向上掀起。
只要往上提就可以拆下肩甲,这时候手臂的肩部关节就会露出。可以看出这个位置是塑料材质的,关节松紧度方面表现理想。
肩部关节是复合结构,提供了纵向和横向两个方向的活动范围。手臂向前和向后的活动范围表现不错,样品的这个部分在前后活动时表现略松。
手臂
手臂的可动范围可参考上图,值得一提是手肘的关节虽然也是双重关节,但造型原因无法做到180度折起。
手臂的造型比较纤细,光剑安排在前臂后方,是直插结构但没有定位固定,紧固度很高但容易碰歪。希望厂家接下来的产品能加以改进。
手掌配件很丰富,用于替换的手掌配件一共4对,连上原本的拳头造型共有5对不同造型的手掌配件可以选用。这部分的材质是软胶材质,手感略为偏硬。值得一提的是手掌配件与前臂的连接关节是左右可动的,安装手掌配件的时候要留心一下。这个设计个人感觉意义不是太大,因为轴本身不长安装到位后基本就不能左右活动了。
腰部
在试模的白色版腰部是没有前后俯仰功能的,实际商品上加入了这个功能。可动角度参考上图黄色件下方突起部分与腰部白色外甲开孔之间的虚位。聊胜于无吧。
水平转向理论上可以做到360度,但前提是后裙甲必须往下拉。这个小机关没有在说明书进行提醒十分不应该,录把玩视频的时候就以为转动角度被限制了。
裙甲的可动表现都十分不错,不会对腿部活动造成任何干涉。前裙甲白色部分与蓝色部分之间留有空隙是正常的,试模时就有的设定,前档部有松扩感也是如此,不是什么质量问题。但让我比较在意的是前裙甲尽管提供了侧面拉开的关节,但却没有倾斜关节,从侧面观看的时候由于无法往侧裙甲方向贴合,会给人一种直板和略为死板的感觉。另外还要注意侧裙甲是通过一根横轴固定在腰部上的,可以有限度地进行前后活动。
腿部
轻盈细长的腿部,在摆动作的时候容易带来画面拉伸的视觉效果(大张风),但抛弃了原设定的厚甲设计。
胯部关节一字马没问题。
腿部的关节表现让人满意,美中不足的是大腿正面护甲和胯关节之间在一定角度上有干涉,不能摆出往内转动的效果。
脚掌部分的关节可动范围广,接地性十分不错。
脚掌使用了较多金属部件,深灰色和木仓铁色部分都是金属。可以提供较好的站立稳定性。但要注意的是深灰色部分长期把玩时不可避免地会出现掉漆现象。
背包
翅膀部分加大了,对比原设定可能会更符合当前的主流审美。推进器的造型个人认为还有改进空间。
推进器及顶部的小翼可以活动打开,连接背包的轴是金属材质。
推进器的纵向活动关节是试模后再加入的,这个关节的加入加强了表现力。
武器及配件展示
射击武器一览
光子步木仓
步木仓的结构十分简单,没有什么神秘的小机关不过外形和涂装给我的感觉十分舒服。样品的木仓嘴部分安装时应该是没对好位,角度不对。
在一侧有一片零件可以取下,露出强化吊舱安装孔。
黑洞炮
黑洞炮是RTX-008不可分割的一大特征,造型上并没有如本体一样进行过多大力改造。两侧的握把可以展开,配合不同角度的持握姿势。炮管和根部可以拉出一段距离变成完全状态。
底部安排有一个带盖子的强化吊舱安装孔。样品的盖子比较松。图中白色的痕迹是胶水造成的痕迹,可以通过拭擦减轻或消除。
黑洞炮推进器部分需要自己组装,具体就是将四个小推进器构件装上。中间的部分是左右夹组构造,表现偏松。机翼可以进行一定角度的活动。
安装推进器后黑洞炮可以不需借助外部竖立,但由于四个小推进器的长度比黑洞炮尾部略短一点,放置的时候是三点落地的。
瞄准辅助吊舱
这算是一个卖诚意的配件,不在原设定中。厂家是基于游戏中可以对武器安装强化配件的概念进行了开发,据说还会在以后的产品中附带更多不同功能和造型的配件。配件接口是通用的,这意味着玩法获得了扩展。概念是很不错,接下来会如何发展值得留意。
顶部的细微掉漆是在照片中才发现的,无法判断是原本就有还是后来把玩时造成。
Roche saber
配备了两种不同的剑刃,半透明效果观感很舒服。
跳跃切裂者
核心的圆环部分可以拆开,可以看出厂家在一些地方有着奇怪的执著。
刃部透明件比较厚,内侧适配核心环状部件的沟槽一些位置发现有发白的情况。
组合后透明的刃部会在侧面留有细缝,这是一个值得改进的问题。当然我个人的意见是其实刃部本来是不需要做成单层的构造,错开双层构造在视觉上会更强力。
底座
底座部分相信也是不少玩家的关注点吧,从接头数量就能看出来扩展性如何了。除了有MB规格的接头还有HG与MG可以使用的接头,扩展性丰富。
支架的长度可动角度表现不错。
角度、长度调节部分都有定位锁,不用担心支撑力问题。
底座上印有机体的名称资料,还安排了装饰用的纹理设。漆面是哑光的,摸上去带有磨砂感。
底部是格子状的加强筋,没有其他隐藏机关。
底座边缘的小孔是安装跳跃切裂者专用支架的接头,由于接口通用当然也可以安装附送的其他支架。这里只要将其按下去就可以取出塞子。
黑洞炮辅助支架
十分简单的一个小支架,由底座和支撑杆组成。用途是站立时对黑洞炮提供支撑,非必要。由于实在没什么可说的就不拍照了。
美图欣赏
总结
我琢磨着这个项目是不是要改名。我写测评的本意只是展现和记录产品真实的一面,最后结论应该交给读者自己总结。目前还没想到什么更好的名称就先凑合吧,但这次开始就不来总结些什么东西,而是将一些没有在上面说的话给说完。对于这款产品相信大家给与的期望都是十分高,不仅仅是玩家厂家自己也是如此。从第一批带问题的产品可以看出大体上已经达到了市面上的及格水准,一些部分的构思和做工也已经算是优异。但另外一方面品控的问题提醒了厂家还需要加大把关力度,小细节的疏漏虽然不会影响把玩,但对于部分玩家而言会影响心情。不过等到二次出货时,相信目前遇到的的大部分问题都应该获得解决了。而话题性的造型好不好看和骨架抄袭问题,我的看法是这样的造型问题众口难调,由于我不是原作党也对这款机体没太深感情,我不抗拒目前的设计。瘦长的四肢在视觉上更适合摆出一些张力pose,但设计水平的确是有提高的余地,这点期望在接下来的新产品中看到进步。骨架问题,我更在意的是能提供怎样的可动性和可靠性。说现在不合理的,不如想想选题本身是不是合理,要说到这份上是不是发现其实从一开始没话可说了?为此争吵纯属浪费时间,当然,能有全新设计而且好用耐用的原创骨架那自然是大好事。衷心期待这一天早日来临。对了,补充一个正文中提及试制版的对比,因为我是亲手玩过所以才加进去说的。
关于摄影
重口味发作,不知为何看到深色的东西就想起要弄个紫色背景。不过效果还是很配的,没有出现抢色的问题,主体背景分离度及格。布光方面是三灯布光,在左右双灯基础上再加了一个顶灯,细心的朋友可能会发现顶部的光照效果会比左右双灯的更好一点。至于不细心的应该是不会看出什么区别了…… |