原生阿米巴吃 发表于 2016-11-13 23:29
我不想说能不能竞技因为我觉得谈这个太早.....但如果你觉得不能竞技是因为这卡不能T1压制的话这就不对了. ...
能开发出什么COMBO并非问题是本质,再说书下去也只是花式,谈谈补缀之于绒毛吧
首先,我先声明我的立场,说起这卡强不强那铁定是强,而且还是又粗又壮的大腿等级
再来,以下先以纯绒毛来做论述,主卡组并不会投入非泛用大腿的外挂
魔玩具补缀,靠着这一张卡,绒毛是"有机会"上竞技的──带字段,赚卡并串起卡之间的检锁链,使现在的绒毛不需硬性限制需求卡都有机会做出如38+犀角龙这样的场并有机会保留资源,甚至接下来还有PP,情况允许/环境适宜的情况下我想是绝对"有机会"的,是的,我说的是"有机会"
对于这卡是不是绒毛最需要的,我得保留意见
绒毛到底需要些什么?
时以至今,随着翼罐系统、副埋、企鹅等卡的加入绒毛和当初对比起来最大的不同就是已经能轻松做到用"融合赚卡"这件事,若看纯赚卡的程度现在甚至能说不逊于当年影依(诸如有翼罐和补缀的情况下理想先手能用9手开始来做招,有企鹅/兔猫也能边融边回本),抢血能力也是数一数二的优秀
即便有了补缀,绒毛的一大硬伤依然存在,即是单卡战斗力极度贫弱.现时最优秀的COMBO如陀螺和鼠都有被打断也不亏,甚至不影响的特性存在,然而绒毛从以前开始就存在被断招时手卡和场子留下的卡瞬间变的无法使用的风险,这样的特性自然加剧面对逆风时的难以翻盘性(这问题看绒毛自己要花几张牌解38+犀角龙就很明显),也凸显了融合主题的问题─就算再怎么赚通常还是必须有超过3卡的资源才能开启展开的局面
再让我用影依当例子吧,我认为影依有两大绒毛需要的特性,即是单卡战力和更强的续航力/容错率
单卡战力无须多谈,事到如今绒毛想如影依那样也是很困难的,这时就只能尽量先确保自己能够开局后就控制住局面,因此我的重点和主要要谈的在于后者
续行/容错率这件事,上面提到的鼠/陀螺自然就存在此特性,然而用影依当对比能更明显:对比融合怪物-影融-融合怪物这样的循环,补缀-锁链-补缀虽然同样不亏但就是缺少了直接性,即是必须3卡展开的问题
很明显的,绒毛的循环还必须要有其他卡的参与才能成立,且绒毛方终端的质量由于COMBO的需求随着战况加剧等理由很可能越来越下降──没有次元局和除外应对的情况下影依几乎都有办法确保自己开到效果,绒毛则是在开局后存在许多为了强行解场或拼一波血等情况导致卡片无法利用完全的遗憾.比方说后手为了解场,在锁链捡卡开启COMBO的情况下很可能必须把手上的暗属都融掉才能做出该有的COMBO,难以期待解完场后手上还能留着锁链/补缀,这样续战力自然就瞬间下到低峰了
当然,绒毛还有魔玩具融合这张底牌,虽说同样是一卡融合但它和影依融合不同,一旦采用检索并使用的做法也就是宣告循环结束,基本已经没有再进攻的机会了,是只能做为END卡使用
说了绒毛存在容错率低的问题,便能回来谈论我前述不讨论的外挂了,显然如胧影这种外挂只有在顺风或开场时拥有锦上添花的功能,对于解决绒毛的问题是不透彻的.一般绒毛本身不但无法直接融掉他,自身出L5的门槛(直接融/杯面两个手段)比起其它使用胧影的卡组也很高,更别提现时若是纯绒毛额外庞大,因此绒毛挂它是不适切的.
至于伞蜥,这当然是很直接,眼下来看是它很可能成为暗属性通用的优质外挂,在我彻底测试对绒毛构筑的影响之前就不多评论
说结论吧,不管是哪个COMBO,纯绒毛需要如此多环节来支持作招,且除了最好的结果之外并无太多选择,实用性难以匹敌任何情况下都能窜起的陀螺鼠盖个一坑这样,追根究柢是因为循环的部分和终端的部分都很容易有一方资源不足就无法联系起另一方,
因此绒毛现在需要做终端的过程中有卡本身能够直接连接续行和压制/解场这两件事
最后,这篇回覆也不是要把影依神化或一昧的想把玩具套上影依的框架,只是想用浅显易懂的例子说明我看到的问题罢了
以上个人浅见,对于这副卡组我一直都有很多感情,从素良初次登场开始就很喜欢绒毛玩具,也组了实卡再玩,不管怎么说都希望它的前景能更好 |