暴雪和任天堂实力的全面解析!!
——谨以此文献给所有爱暴雪爱任天堂且尊重事实的朋友们
因为看到如下的原话,又看到几个人轮番对任天堂支持者们出言不逊,“井底之蛙”之语不绝与耳。鉴于有可能引发无意义的矛盾,帖子就不引用了。而我引用贴的此人乃一见习斑竹。呵呵,虽然斑竹所说暴雪公司品质人所众之,但任天堂的游戏品质在只经历过两代家用机的玩家中有多少人清楚呢?结合事实,谈一下对这件事情的看法。
原话如下:
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冰清如水 [3楼]发帖时间 2004-08-23 14:15:33
地球人都知道暴雪的出色,任饭不满我也要说,暴雪的确强,论实力暴雪的确强过任天堂(不是经济实
冰清如水 [10楼]发帖时间 2004-08-24 08:55:21
谁因为这个就说暴雪强了,我们看的是市场口碑,这里很多玩掌机游戏或电子游戏的玩家我相信或多或少都接触过星际、暗黑这种游戏吧,就是没玩过不会也没听过吧,那你可以再去问问身边的一些只玩PC游戏对电子游戏不感兴趣的玩家,他们玩过任天堂什么游戏的?这就是口碑,它可以吸引一个从来不涉及PC领域的玩家投身其中,所以我说暴雪在这方面强过任天堂有什么不对的?
冰清如水 [13楼]发帖时间 2004-08-24 09:12:36
你以为每个玩家都是从红白机时代走过来的吗,即使是,我也敢说星际、暗黑给他们带来的震撼和耐玩性远远大于超级玛丽吧,还有你认为是在家抱着游戏机玩超级玛丽的多还是在网吧联机杀星际战网砍暗黑的多啊,你这个问题根本就很可笑,因为家用游戏机和网吧的普及率根本不成正比,另外世界各地年年都在举办电子竞技比赛,CCTV5都办了个电子竞技栏目,里面至少有两款竞技游戏预定项目是出自暴雪之手吧,哪两款我不用说了吧,为了某款游戏而开设比赛还不能说明问题吗,我承认超级玛丽的口碑也很好,但是现在讨论的不是谁历史悠久谁是游戏始祖的问题,总不能因为超级玛丽是我们刚接触游戏时所玩的东西以后就把它当做神来拜吧!
冰清如水 [19楼]发帖时间 2004-08-24 10:12:48
HOHO,说的对哦,还有现在很多的online game 的操作界面都在学暗黑,试问一款游戏可以做到这样还用去质疑它的普及率吗!
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提出简要观点和疑问:
1,我承认暴雪的出色(呵呵我也是地球人),但您第一段后半句不是有些武断,而是太武断了。关于这点论证后面细谈。
2,你生在中国,长在中国,可玩的都是国外的游戏,那么,你在国内环境下成长起来的所谓口碑论尤其是在中国TV游戏不发达的大环境下有没有代表性,或者说是否就代表一个厂商的全部(真正)水准呢?这是其一。其二,我不知道你的年龄,但凭观察,老玩家的可能性不大(不是指的从接触FC开始的时间而是指的对游戏有了科学系统认知的时间段),任氏系主机的认识对我国玩家来说普遍支离破碎,何况不是老玩家呢?如果是,你是否了解当年(95年前后)在我国比现在任何一款pcgame都红且口碑至高的《圣战系谱》呢?
3,拿一个83年的动作游戏《超级马莉》(姑且叫它马莉,毕竟这种叫法比较亲切)和暗黑魔兽比的意义在于什么?(如果真的比微妙的操作感和代入感,暗黑真的是对手吗?!玩马力时的带入感甚至能令人把机器拽到地上暗黑能做到吗?)ACT和A.RPG比不感觉不合适吗?说起耐玩,姑且拿一个83年的游戏和暗黑比吧,直到现在《超级马莉》还有人不断刷新最速通关时间!为什么美国各大电玩网站超级马力的各限制条件通关录象数不胜数!?比起15年前如火如荼的星际战士比赛,过了10几年后暴雪的竞技又算什么呢?
4,对于这个问题,我只能说你无知……(任天堂世界论坛的见习斑竹会竟然这么不了解电视游戏!?呵呵,果然高估了这非官方网站,不过遇到过几位高人仍然值得欣慰)
全面分析:
何谓一叶障目难见其林!?
我真心的问,你真的玩过86年便诞生的塞尔达传说吗?真的玩过A.RPG最高峰98年的《塞尔达传说-时之笛》吗?!我看更多人仅仅是听说过这款日本历史上第一个满分游戏而已吧!这款梦幻之作的划时代影响是举世公认的,没有任何A.RPG(包括暗黑在内)可以与之相提并论!(权威:美国游戏协会联合欧美规模最大的3个游戏网站,gamespy,IGN,GAMESPOT,多位文学教授,作家,人机互动学者共同进行历代游戏最高杰作评选。其结果塞尔达传说系列最受青睐,而第2位则为最有价值的PC游戏,FPS的创始者DOOM系列!)玩过后再来说任天堂暴雪谁强吧!没有深入研究过双方的底力就来狂喷??!你只知道很多的online game 的操作界面都在学暗黑,却不知道暗黑的整体架构和道具系统都借鉴了任天堂的超级大作《A LINK TO THE PAST》!?
虽然在中国游戏机由于受限制太多,造成了普及率太低,和世界的电视游戏强大相反的局面。但游戏这种东西毕竟要放眼世界看,毕竟人家也都是国外的公司。比钱暴雪一定是输的,但比游戏真的就能赢吗!?
对于一个暴雪这样PC游戏厂商来说,有些事情是永远改变不了的。平台限制了他的发展,于是暴雪没有精力也不会去尝试做一些新形态的游戏在pc上,而是老老实实的本分的把自己擅长的类型游戏做好,我敬佩暴雪一丝不苟的制作作风,也佩服它少数精锐的理念。我喜欢它胜过欧美任何一家游戏公司甚至id,EA和盟军敢死队的制作小组,他是真心为玩家着想的游戏公司,而不只是炒作,商业运作以及鼓吹流行文化的其它一些只有唯一目的的公司。但是他所做的一切的意义有多大?即时战略由先辈开创,暴雪除了加以完善又改变了什么?又开辟了什么呢?
而一个永远不懂得满足现状的百年老铺,一个花费两亿美圆的天价只为一个游戏做引擎,一丝不苟完全改变人们对传统动作游戏的认识创造出划时代的游戏的任天堂!一个因为游戏素质不能令人满意,在主机水深火热的时候坚决将超级大作延期两年以至于主机失败的任天堂!一个同样为了作品素质一再将MOTHER延期令玩家愤怒不已的任天堂!一个这样的任天堂难道不更令人为之动容吗!而这样的任天堂,经历任氏主机巨大断层的中国玩家们,又知道多少呢?
我承认暴雪在即时战略游戏领域里王者的地位,但更应看到任天堂在更多领域里的王者地位和它决不停止的脚步!
任天堂为什么要出NDS!?真的只是应对psp的措施吗!?任天堂真正要做的是,改变游戏!而改变和开辟,pc游戏界只有id一家而不是暴雪做到过,它的名字叫:FPS。而暴雪,则依然默默的尽心尽力的作着那些轻车熟路的即时战略。终于涉足自己不擅长领域的那款早已公布的幽灵ACT,却直到现在也没有任何消息。这样默守陈规的暴雪难道就是你们所爱的吗?
暴雪相对与任天堂来说,是个默默的做自己的游戏,将它们看作艺术品一样反复雕琢的画匠,而任天堂,却是不断突破自己,创造新的规则和领域的艺术家!!想想看,如果任天堂只开发塞尔达传说会怎样!?是的,世界上又会多一个暴雪,游戏界却失去了最宝贵的原动力!衡量一个厂商的价值标准,不是它所有游戏的总销量,更不是它开发的精品游戏的比例,而是它带给整个游戏业界的影响!它的不断创新和开辟划时代潮流的勇气和想象力!!
任天堂的贡献在于:
1,开辟了一个产业,创造了4个游戏类型(ACT,A.RPG,S.RPG,3DSTG)并在3D时代再次定义它们
2,家用硬件和掌机业的创立以及马力等游戏为游戏的发展所做的贡献
3,各个领域的游戏都有所涉足而且几乎都拥有极品游戏。比如马力,卡比之ACT,塞尔达之ARPG,星际火狐之STG,全明星大乱斗之FTG,马力聚会之ECT(最新的大富翁又抄袭了马力聚会4的创意),银河战士之FPS-A,口袋妖怪之MMORPG,火焰纹章之S.RPG,动物之森、MOTHER之RPG,马力赛车、F-ZERO之RAC,还有冠名马力的一系列游戏,瓦里奥制造等灵感游戏,动物番长、巨人多西等另类游戏,美国口碑最高的即时战略游戏高级战争系列……这些游戏都是各个类型举世公认的极品!
比起将游戏看作新获利点的索尼和微软,任天堂则把游戏看作生命,把玩家看作生命,只有她才会自发的去不断完善发展这个体系,才会主动的进行变革!因为如果没有人玩游戏,索尼只是丢掉了一个产业,微软只是少赔些钱,而任天堂,那将是撕心裂肺的痛!自己的骨肉被活活扼杀的痛和自己的生命!
如果你们真的不相信这一切,可以去验证我所引用的数据和事件,而我则更希望你们能用心去体验一下满分的《塞尔达传说时之笛》(神游官方汉化中文版有售)《银河战士精华》,用心去体会《火焰纹章》,你们一定不会再去羞辱那些任天堂的支持者们:“井底之蛙”
因为,他们真真正正是和玩暴雪即时战略的你们同样站在游戏最高峰的玩家!
by kuruma 04.9.16凌晨 |