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[原创]有人玩过PS上的SD高达G世纪F吗

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发表于 2004-9-21 13:18:55 | 显示全部楼层
F里面浮游炮太厉害了,射程又远,很多都11格的
基本我方两个NT,在远处浮游炮打过去,用光后再用光剑,基本一两个回合就清光全部敌人除母舰了。机体根本不用改,只要改造加装芯片选最大的EN那个就可以了。
GF里浮游炮的射程是由机师的NT等级决定的,并非本身射程很远,NT1的人用浮游炮射程只有一格,另外GF有NT11吗?
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发表于 2004-9-21 13:48:02 | 显示全部楼层
NTlevel可以用精神框架改最多加到NT14,但這個只是賬面數據,浮游射程頂多到9
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发表于 2004-9-22 01:10:41 | 显示全部楼层
[quote] - -|||
改满了的炮台对付剧情里的弱智们完全压制...
炮台主要用于自保,进攻几乎没有用途。而且,并不是所有关都有炮台的……

P.S.
某关的炮台一开始就会被卫星激光炮给全部消灭掉,只剩下一个光秃秃的基地…… [/quote]
改满的炮台都有几W的HP,攻击力也不错,射程还远,其他依靠原作部队辅助就是了...

PS:.........  - -|||

F里面浮游炮太厉害了,射程又远,很多都11格的
基本我方两个NT,在远处浮游炮打过去,用光后再用光剑,基本一两个回合就清光全部敌人除母舰了。机体根本不用改,只要改造加装芯片选最大的EN那个就可以了。

除楼上2人说的再补充一点...不是每关原作部队中都有这种人吧...
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发表于 2004-9-22 01:17:44 | 显示全部楼层
果然被看出来了……

确实,在一些关卡中基地是会遭到猛烈攻击的,而单凭有限的原创军队根本就不可能在基地被击破前赶到那里。因此,改造基地炮台是被允许的。但是仅此而已……

那么,G世纪的“零改”就应该是不组建自创军队,完全使用原作军队来完成游戏的玩法(基地炮修改允许)。嗯,我就是这样玩的,应该是没有什么被漏掉的吧……

有兴趣的朋友可以交流一下战术。
有的关卡(记的是W的)敌人会安排有地图武器,一回合解决掉我们基地的炮台……

没自己的部队的话……哭吧……
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发表于 2004-9-22 01:21:20 | 显示全部楼层
[quote] O改敌人也还是太弱了……

我现在都是0改+不战场存档了

不过如果不出动自己的部队的话,有些关是不可能过的……

比如一炮干掉你基地周围所有的炮台,然后敌人强袭的那关。

有些事情要想一想再说嘛

限制一些强大的机体的使用倒是可行的
觉得简单可以去试试用0改的机体打GUNDAM FIGHTER的最高难度
(就是可以得到红心之王的称号的那个难度)

[wdb1]  [wdb1]  [wdb1]  [wdb1]
肯定爽

还是简单那就照10楼说的
0改的机体去打哈羅起義............


PS:那关的哈羅好象一炮就可以把凯·拉姆打掉的么? [/quote]
0改挑战哈罗起义已经挑战过了,合理利用地图武器,同时利用四天王恶魔高达站前线挨打是关键。GPO2A是王道啊!哈哈

IF的武斗大会是没办法挑战了……F的武斗大会也已经0改全数消灭。
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发表于 2004-9-22 07:18:35 | 显示全部楼层
改满的炮台都有几W的HP,攻击力也不错,射程还远,其他依靠原作部队辅助就是了...

试一下就能够知道,实际上不是那样的……

改满的炮台好像也就是九格左右的射程吧,怎么可能使用它来覆盖地图。

再者,敌人充其量使用其一半的部队来对付炮台,因此大部分敌军还是需要原作军队来处理。

所以说,应该以原作军队进攻为主,炮台攻击为辅才对……
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发表于 2004-9-22 07:24:20 | 显示全部楼层
[quote] 果然被看出来了……

确实,在一些关卡中基地是会遭到猛烈攻击的,而单凭有限的原创军队根本就不可能在基地被击破前赶到那里。因此,改造基地炮台是被允许的。但是仅此而已……

那么,G世纪的“零改”就应该是不组建自创军队,完全使用原作军队来完成游戏的玩法(基地炮修改允许)。嗯,我就是这样玩的,应该是没有什么被漏掉的吧……

有兴趣的朋友可以交流一下战术。
有的关卡(记的是W的)敌人会安排有地图武器,一回合解决掉我们基地的炮台……

没自己的部队的话……哭吧…… [/quote]
我记得是X里的某关,自军只有DX和那架可以与之合体的战斗机,敌军是N艘母舰的舰队+卫星激光炮。并且在第二回合将一定会发射激光炮将基地炮台全数摧毁……

估计“零改”作战的主要难度就是这一关了……
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发表于 2004-9-22 08:56:55 | 显示全部楼层
恩,感觉GF就素用来学习GUNDAM剧情的......
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发表于 2004-9-22 10:43:47 | 显示全部楼层
[quote] 果然被看出来了……

确实,在一些关卡中基地是会遭到猛烈攻击的,而单凭有限的原创军队根本就不可能在基地被击破前赶到那里。因此,改造基地炮台是被允许的。但是仅此而已……

那么,G世纪的“零改”就应该是不组建自创军队,完全使用原作军队来完成游戏的玩法(基地炮修改允许)。嗯,我就是这样玩的,应该是没有什么被漏掉的吧……

有兴趣的朋友可以交流一下战术。
有的关卡(记的是W的)敌人会安排有地图武器,一回合解决掉我们基地的炮台……

没自己的部队的话……哭吧…… [/quote]
记得Z的最后一关(也可能是最后第二关)开始也会吃对方一击卫星炮,然后就剩下个光秃秃的基地~~ [wdb2]
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发表于 2004-9-22 11:54:17 | 显示全部楼层
记得Z的最后一关(也可能是最后第二关)开始也会吃对方一击卫星炮,然后就剩下个光秃秃的基地~~ [wdb2]
这个,Z的最后素3方大混战呀,倒数第2还素大混战.....zz到是有殖民地掉下来
[wdb12]

你说的那个,大概素0078的某话吧......
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发表于 2004-9-22 12:01:36 | 显示全部楼层
[quote] F里面浮游炮太厉害了,射程又远,很多都11格的
基本我方两个NT,在远处浮游炮打过去,用光后再用光剑,基本一两个回合就清光全部敌人除母舰了。机体根本不用改,只要改造加装芯片选最大的EN那个就可以了。
GF里浮游炮的射程是由机师的NT等级决定的,并非本身射程很远,NT1的人用浮游炮射程只有一格,另外GF有NT11吗? [/quote]
好象是9格,记错了。。。太久没玩了,不过绝对是个高达中的经典游戏

原创人物的NT也有不错的,到大左级别基本跟剧情NT人物实力差不多
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发表于 2004-9-22 13:43:25 | 显示全部楼层
好象是9格,记错了。。。太久没玩了,不过绝对是个高达中的经典游戏

原创人物的NT也有不错的,到大左级别基本跟剧情NT人物实力差不多
说几个比较好的原创人物吧
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发表于 2004-9-22 17:03:09 | 显示全部楼层
[quote]好象是9格,记错了。。。太久没玩了,不过绝对是个高达中的经典游戏

原创人物的NT也有不错的,到大左级别基本跟剧情NT人物实力差不多
说几个比较好的原创人物吧 [/quote]
个人凡是原创NT都培养的很厉害,建议培养数值比较平均的原创NT,主要看闪避、射击和格斗,至于个人魅力之类的可以暂时略过,等到ACE级机师再看那部分数值,如果有某项特别高的可以安排去做战舰副手(前提是前线机师充裕),可以大幅度数值到顶后拿去做战舰的副手,那基本这个战舰也比较强,如控制范围很广-这部分影响数值忘了,舰员信心很足-魅力高,回避高-掌舵能力高等等

当原创NT都到顶点后,可以培养非NT,但不能过早强化,至少要大左级左右再强化,强化后数值上升并能驾驶NT机体,可以打造一支超级牛的战队了(基本实力远超白色部队,^^)

现在记忆比较混乱,主要是G世纪ZERO和F互相搞混了(不好意思很久没玩了)。。。
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发表于 2004-9-22 17:25:53 | 显示全部楼层
记住:MP480以上的几个原创人物都是超人,阿姆罗也只能看着他们的屁股哭……

玩笑,玩笑,逆袭鸭子里的骡子和鸭子绝对是全游戏最强的两个人物哈
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 楼主| 发表于 2004-9-22 18:57:56 | 显示全部楼层
[quote] [quote]好象是9格,记错了。。。太久没玩了,不过绝对是个高达中的经典游戏

原创人物的NT也有不错的,到大左级别基本跟剧情NT人物实力差不多
说几个比较好的原创人物吧 [/quote]
个人凡是原创NT都培养的很厉害,建议培养数值比较平均的原创NT,主要看闪避、射击和格斗,至于个人魅力之类的可以暂时略过,等到ACE级机师再看那部分数值,如果有某项特别高的可以安排去做战舰副手(前提是前线机师充裕),可以大幅度数值到顶后拿去做战舰的副手,那基本这个战舰也比较强,如控制范围很广-这部分影响数值忘了,舰员信心很足-魅力高,回避高-掌舵能力高等等

当原创NT都到顶点后,可以培养非NT,但不能过早强化,至少要大左级左右再强化,强化后数值上升并能驾驶NT机体,可以打造一支超级牛的战队了(基本实力远超白色部队,^^)

现在记忆比较混乱,主要是G世纪ZERO和F互相搞混了(不好意思很久没玩了)。。。 [/quote]
主舰的舰长主要是他的魅力和指挥,副架中的通讯对应所有机师的指挥数值,而最后一个是访客,他的魅力决定主舰的指挥范围以及出战时的士气!!!
具体数值为
先说一说Group Level(以下简称G.L.),G.L.的等级一共分9级:2-A(10).G.L.等级是由舰长和小队长的领导能力和Guest的魅力决定的.一般来说,这三项都在12以上的话,G.L.的等级就会达到A.
    G.L.等级高不但决定舰队的指挥范围,还决定了舰队中志愿兵出击时候的MP值.G.L.等级和MP参数关系如下:
Group Level: 2 3 4 5 6 7 8 9 A
MP参数(%): 35 40 45 50 55 60 65 70 70

    而志愿兵的出击MP值的算法就是:出击MP=最大MP * MP参数.
    也就是说,如果G.L.等级9级以上,志愿兵出击就有70%的MP,一般也就是强气的状态了(不过还要看他自己强气和弱气的划分标准),如果舰队等级只有2级或者3级的话,那么出击很可能就只有弱气状态了.
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发表于 2004-9-23 22:33:15 | 显示全部楼层
GF里面只要升级经验超过400的就有培养前途(无论是NT或非NT)。升级经验越高能力越强。不过此类人物通常初始能力和杂兵有的一拚……

在G ZERO 里面战斗能力和NT完全超过骡子和虾的只有一个金头发的小萝莉(全战斗能力36 NT9 魅力15)
到了GF,在无视NT的情况下,战斗能力超过骡子和虾的是一抓一大把-_-b
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发表于 2004-9-23 22:45:00 | 显示全部楼层
在 FIF里面买LV   看成长  然后在回去S/L...............
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发表于 2004-9-23 23:00:10 | 显示全部楼层
在G ZERO 里面战斗能力和NT完全超过骡子和虾的只有一个金头发的小萝莉(全战斗能力36 NT9 魅力15)
金髮小羅麗是那個叫愛麗絲的麽?
好像在neo裏面已經廢柴掉了。。。難得我還把她當元老來用。。。
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发表于 2004-9-25 11:16:22 | 显示全部楼层
趁着周末有空,把G世纪F的0079部分“零自创”通了……

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发表于 2004-9-26 04:26:12 | 显示全部楼层
...问一下,华尔兹第一关不用原创机体...怎么打?
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