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[原创]你心目中最完美的《口袋怪兽》游戏是怎样的?

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发表于 2004-9-19 14:02:15 | 显示全部楼层
老任应该联合3DO推出The Pokemon Of Might And Magic,联合Blizzard推出PokeCarft……
还有联合Sierra推出PokemonStrike……虽然这种游戏的创意可能有些奇怪……
3DO倒闭已经一段时间了...
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发表于 2004-9-19 17:28:12 | 显示全部楼层
用语言......无语。你会说日文吗?
如果有那么一作,正版中文版会有的.大概吧.偶会日语. [wdb1]
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发表于 2004-9-19 19:45:55 | 显示全部楼层
希望战斗模式能够改改!有时候觉得这样你一下我一下有些无聊!但是总体还是很不错的游戏啦!
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发表于 2004-9-20 13:08:30 | 显示全部楼层
如果一次就能把所有的PM通通抓到的话那老任还混个P呀!!
世上的东西没有完美的!只能是尽量要求完美而已!如果一样东西完美了它就失去它存在的意义和价值了!(追求完美主义者)
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发表于 2004-9-20 18:30:44 | 显示全部楼层
1,2两种我都想选
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发表于 2004-9-20 22:16:26 | 显示全部楼层
老任应该联合3DO推出The Pokemon Of Might And Magic,联合Blizzard推出PokeCarft……
还有联合Sierra推出PokemonStrike……虽然这种游戏的创意可能有些奇怪……
來個 暗破外傳--Pokemon 如何 [wdb1]
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发表于 2004-9-22 06:16:46 | 显示全部楼层
   将历代的通关内容连在一起!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!    
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发表于 2004-9-23 17:35:22 | 显示全部楼层
能用语音操纵妖怪就好了!再取消回合制,作成像动画里那样的适时战斗模式最好啦!
同意!口袋妖怪gba上的游戏始终未能摆脱gb的模式。最好可以控制妖怪的一举一动:行动、回避。。。
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发表于 2004-9-23 18:52:08 | 显示全部楼层
2和3
完美的。。。。
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发表于 2004-9-23 18:54:14 | 显示全部楼层
恩...希望能出在NGC或者下一代家用主机上吧.3D的,最好呢,能看到,比如说,妈妈在屋外晾衣服``两根很普通的木杆,一条细细的绳子,洗净的白衬衣随风轻舞~~大概就是这样吧^^
总而言之,就是很平凡,很生活化的感觉吧.
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发表于 2004-9-25 00:35:16 | 显示全部楼层
[quote] 老任应该联合3DO推出The Pokemon Of Might And Magic,联合Blizzard推出PokeCarft……
还有联合Sierra推出PokemonStrike……虽然这种游戏的创意可能有些奇怪……
3DO倒闭已经一段时间了... [/quote]
借此重振西方经典策略游戏的大旗……
还有来个Pokemon's Gate,来祭奠业已倒闭的BlackIsle工作室,成就Pokemon与西方“龙与地下城”系列游戏的融合……
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发表于 2004-9-25 04:11:18 | 显示全部楼层
以上所有达人的意见都同意,除了一些SUPER_G贴外(8是针对你)头了3。
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发表于 2004-9-25 07:15:18 | 显示全部楼层
同意!口袋妖怪gba上的游戏始终未能摆脱gb的模式。最好可以控制妖怪的一举一动:行动、回避。。。
你竟想把宠物变成机战之类的棋战游戏……………………………………………………………
啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!…………………………………………………
我第一个反对…………………………………………………………………………………………
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发表于 2004-9-25 10:17:49 | 显示全部楼层
[quote] 能用语音操纵妖怪就好了!再取消回合制,作成像动画里那样的适时战斗模式最好啦!
同意!口袋妖怪gba上的游戏始终未能摆脱gb的模式。最好可以控制妖怪的一举一动:行动、回避。。。
[/quote]
请你不要误会,我同意的是取消回合制,绝不是机战的模式。
我指的是口袋妖怪在一个“竞技场”内作战,我们可以控制妖怪在场内自由走动,看准敌方的行动出招,至于回避也是由我们控制,就是适时战斗模式。
毕竟是个人想法,绝无恶意。
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发表于 2004-9-25 12:53:05 | 显示全部楼层
我指的是在适当的时机对妖怪说'回避,机会'一类的话可以大副提高回避率或会心率.成功与否取决于亲密度和妖怪能力.取消回合制是为了使战斗更紧凑,不至于有时会想睡.还可以抓住机会就猛攻,时机不对就先离对手远点.这样更能让玩家彻底融入游戏,不是挺好吗?
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发表于 2004-9-25 13:19:13 | 显示全部楼层
我指的是在适当的时机对妖怪说'回避,机会'一类的话可以大副提高回避率或会心率.成功与否取决于亲密度和妖怪能力.取消回合制是为了使战斗更紧凑,不至于有时会想睡.还可以抓住机会就猛攻,时机不对就先离对手远点.这样更能让玩家彻底融入游戏,不是挺好吗?
如此简单就能提升PM的战斗力,平衡性如何处理,TV版的皮卡丘不就是这样才咸鱼翻身的吗?
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发表于 2004-9-25 16:26:16 | 显示全部楼层
加入地形设置……唯一的奢望……
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发表于 2004-9-25 18:20:57 | 显示全部楼层
我指的是在适当的时机对妖怪说'回避,机会'一类的话可以大副提高回避率或会心率.成功与否取决于亲密度和妖怪能力.取消回合制是为了使战斗更紧凑,不至于有时会想睡.还可以抓住机会就猛攻,时机不对就先离对手远点.这样更能让玩家彻底融入游戏,不是挺好吗?
LightUser…… [wdb2]
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发表于 2004-9-25 20:25:15 | 显示全部楼层
3项都要有,平衡要在好点,除非不让任何精灵坐冷板凳,不然就别再出新的精灵了,画面做成黄金太阳那样……(那可就牛了逼了)
通信能得到的好处提升,以增强communication
再就是敬业一点,把所有的战斗动作都做出来,不要像绿宝石一样只有一个入场动作,容量应该会很大,512m?gba卡代的容量技术早好像就突破了……
说得过分的大家就当看笑话
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发表于 2004-9-25 22:34:27 | 显示全部楼层
i hope pm will be a.rpg
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