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[比赛战报] 决斗都市 游戏王全国超级联赛 任天堂世界 & 竞赛联盟联合场 DAY 3战报

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发表于 2016-7-18 08:40:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
比赛第三天报名43人,实到38人,共进行5轮瑞士轮,决出8强参加第五天的淘汰赛
以下是第三天的战报
第一轮
D3R1.png

第二轮
D3R2.png

第三轮
D3R3.png

第四轮
D3R4.png

第五轮
D3R5.png

最终排名
d3n1.png
D3N2.png
注:划删除线的选手为比赛过程中弃权的选手

出线选手
d3c.png
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 楼主| 发表于 2016-7-18 08:53:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 codei 于 2016-7-18 08:57 编辑

另外就昨天晚上选手发出的疑问做解答
to小皮KOD:2-2-0只表示有正式对手的比赛成绩,最终成绩会加上轮空的大分,轮空计为一个胜场的大分

关于7月15日的比赛,iamasb前4轮全胜但最终被淘汰:
第一天比赛破同分只使用中间对手分和小分计算,iamasb第一轮对手最后5负,积0分,第一轮排表为随机排表
iamasb第二轮对手最终成绩1胜,积1分,该轮对手braised第一轮获得胜利,但之后四轮全负,符合根据瑞士轮配对原则,即第二轮配对胜1场对胜1场选手
iamasb第三轮对手最终成绩3胜,积3分,该轮对手Jokiho前2轮均获得胜利,但之后2轮其中1轮输了,符合根据瑞士轮配对原则,即第三轮配对胜2场对胜2场选手
iamasb第四轮对手最终成绩4胜,积4分
iamasb第五轮对手最终成绩4胜,积4分,iamasb最后两轮选手均是4胜并最终出线选手,说符合瑞士轮的强对强分配原则,我想各位也不会觉得有问题吧?
所以,除去最低分0分和最高分4分,iamasb最终中间对手分为8分,并没有任何问题

关于第二天开始更改破同分计算方法:
第一天比赛结束后出现了同分选手多,无法正确排名的情况,为解决该问题避免再次出现抽签杀而进行的改进
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