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[文艺创作] BLOOD FEATHER 血羽卡组(不定期补完)

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发表于 2016-7-22 21:47:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说梗,貌似5DS有个克洛当BOSS的设定,所以灵机一动,弄了1个血羽卡组

背景 设定为漫画版的世界观,就是红龙其实是需要被封印的究极神,地缚神一方是正义的,但是由于暗印人战败,所以历史被修改了,修改为红龙才是正义,克洛偶尔发现了
真相,于是打算推翻红龙的统治,于是与原本的龙印人队友发生战争,打算写小说的,但是由于构思太复杂,所以先把卡组设定给DIY出来,不过因为要考虑卡效果的严谨性以及各种东西,所以只能陆续更新

血羽-死亡的信使 3星 暗 调整 1400 0

1、召唤特殊召唤成功的场合,可以从卡组选择一张‘血羽-死亡的信使’之外的‘血羽’加入手卡,之后受到加入手卡怪兽星数*100的伤害
2、场上没有怪兽的场合,可以从墓地里特殊召唤此卡,之后受到300伤害

血羽-冲锋的队长 4星 暗 1900 0
1、自己场上有其他血羽怪兽的场合,此卡可以从手卡墓地特殊召唤,之后受到400伤害
2、这张卡伤判阶段之前对方不能发动魔法陷阱怪兽效果,攻击守备怪兽可以造成穿刺伤害,造成伤害的场合,可以将1张血羽之名的卡从卡组或者墓地加入手卡,之后受到300伤害

血羽-凝血之盾 7星 同调 暗 2500 0
1、这张卡成为攻击或者效果对象的场合,之后受到400伤害,然后在这张卡上放置1个血指示物
2、拥有血指示物的这张卡不会被战斗或者效果破坏,当这张卡离场的场合,指示物数量*800攻击力之下的对方怪兽会被破坏,那之后,对方要受到血指示物*800的伤害

血羽的狂热 速攻魔法
1、指定一张血羽怪兽,直到回合结束,攻击力上升1000,不受对方的卡的效果的影响

血羽的饥渴 永续陷阱
1、血羽怪兽攻击宣言之后伤判之前,对方无法发动魔法陷阱
2、攻击守备怪兽时造成穿刺伤害
3、当血羽怪兽造成伤害的场合,回复那个伤害数值的生命,并且破坏对方场上1张卡
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发表于 2016-7-22 22:18:07 手机用户 | 显示全部楼层
精炼的描述
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发表于 2016-7-23 00:46:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 stanislav 于 2016-7-23 01:44 编辑

期待楼主的继续更新,但我想首先大概应该把卡片效果写得规范一点....如果能把同人的梗概也稍微写写也许能吸引到更多人参与讨论

个人虽然对效果文规范也不算熟悉,姑且试试整理下楼主写出的效果:(不得不说楼主的DIY挺粗糙的......
BLOOD FEATHER=B*F
=====
B*F-Death Poster(血羽-死讯信使) 3星 暗 鸟兽/调整 1400/0
[血羽-死讯信使]的①效果与②效果特殊召唤1回合只能使用其中1个.
①该卡召唤/特殊召唤成功的场合可以发动.选卡组1张[血羽-死讯信使]以外的[血羽]卡加入手卡.加入手卡的卡是怪兽卡的场合,之后自己受到那只怪兽等级数*100数值伤害.
②自己场上没有怪兽存在的场合,可以将该卡从墓地特殊召唤.之后,自己受到300伤害.

B*F-Rush Captain(血羽-突击队长) 4星 暗 鸟兽/效果 1900/0
[血羽-突击队长]的①效果特殊召唤与④效果1回合只能使用其中1个.
①自己场上有[血羽-突击队长]以外的[血羽]怪兽存在的场合,可以将该卡从手卡/墓地特殊召唤.之后,自己受到400伤害.
②该卡攻击宣言的场合,直到伤害阶段结束前,对方不能把卡的效果发动.
③该卡攻击守备表示怪兽的场合,给予攻击力超过那个守备力数值的战斗伤害.
④该卡的给予对方战斗伤害的场合,可以选卡组/墓地1张[血羽]卡加入手卡.之后,自己受到300伤害.

B*F-Black Sheild(血羽-黑血盾) 7星 暗 鸟兽/同调 2500/0
鸟兽族调整+调整以外鸟兽族怪兽1只以上
①该卡成为攻击/卡的效果对象的场合,给该卡放置1个血指示物(B-Counter).之后,自己受到400伤害.
②放置了血指示物的该卡不会被战斗/卡的效果破坏.
③放置了血指示物的该卡从场上离开的场合,攻击力在血指示物数量*800数值以下的对方怪兽破坏.那之后,对方受到血指示物*800数值伤害.

Madness B*F(死狂血羽) 速攻魔法
①以自己场上1只[血羽]怪兽为对象可以发动.直到结束阶段,那只怪兽的攻击力上升1000,不受对方卡的效果影响.

Starving B*F(凶饿血羽) 永续陷阱
①只要该卡在场上表侧表示存在,[血羽]怪兽攻击宣言的场合,直到伤害阶段结束前,对方不能把魔法/陷阱卡发动.
②只要该卡在场上表侧表示存在,[血羽]怪兽攻击守备表示怪兽的场合,给予攻击力超过那个守备力数值的战斗伤害.
③自己因[血羽]怪兽的战斗/效果受到伤害的场合,自己回复那个数值的生命值.之后,选对方场上1张卡破坏.
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 楼主| 发表于 2016-7-23 04:36:48 | 显示全部楼层
        自伤类的卡组好难设计,设计不好就弄死自己,那先讲一讲同人故事的梗概吧。

         故事的开始是另一条世界线,城市区的红龙祭坛被攻击,暗印人再次复活,身为决斗警察的游星、杰克和秋奉命去调查问题。然而,随着调查的深入,游

星和杰克发现,暗印人的首领竟然是身为同僚的决斗警察克洛和鬼柳。在与克洛和鬼柳的决斗中,游星和杰克知道了惊人的真相,就是,零点反转不是故障,而

是红龙的意志,因为红龙要吞噬人的生命为生,所以才会触发零点反转,克洛和鬼柳为了打倒一切的真凶红龙,不惜牺牲生命化身为暗印人,以地缚神的力量来

打倒红龙-在我的设定下地缚神是正义的,于是乎游星、杰克还有秋化身为暗印人,和克洛鬼柳组建了暗印人大军,讨伐红龙。

        最后的大战是和戈德温大战,戈德温是为了获得红龙的力量---也就是转转机而不惜让红龙吞噬市民,5个暗印人大战戈德温,最后5个暗印人以生命封印红龙

,破坏转转机。5DS小队是拯救世界的黑暗英雄。

            设定的5个主角的暗印人的卡组分别是
            以墓地复活和墓地坑为主打的不动游星的黑暗机兵卡组-同调士卡组黑化,ACE是残骸战士-废品战士黑化
            以战斗后发效果的类似剑斗兽风格的杰克的死亡共鸣卡组,ACE是死亡爆音龙-爆翼龙黑化
            以受伤害为代价发动各种逆天效果的克洛的血羽卡组,ACE是 黑血盾-凯翼鸦黑化
            以NTR别人的怪兽来同调的秋的魔性植物卡组,ACE是 死亡蔷薇-华丽蔷薇黑化
            以0手卡为发动条件,可以随意大量爆发的鬼柳的永火卡组,ACE是永火破坏龙-永火死亡龙黑化   
                                             

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发表于 2016-7-23 06:39:53 手机用户 | 显示全部楼层
……→_→我还以为胧影血魔D
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发表于 2016-7-23 06:40:35 手机用户 | 显示全部楼层
……→_→我还以为胧影血魔D
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发表于 2016-7-23 06:42:00 手机用户 | 显示全部楼层
……→_→我还以为胧影血魔D
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发表于 2016-7-23 07:06:04 手机用户 | 显示全部楼层
为什么我感觉好强……
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发表于 2016-7-23 11:53:26 手机用户 | 显示全部楼层
BlooD&BF+1
666
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发表于 2016-7-23 13:25:16 | 显示全部楼层
再生效果过强了吧。加个墓地特招离场除外才比较合理。
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发表于 2016-8-1 02:19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 AzureG 于 2016-8-1 02:24 编辑

事实上 并不需要一口气写出小说 一点点细化剧情分支也是很吼的
顺带一提 尽管当前样式的描述是看得懂的 不过还是建议修改成更规范(?)的
所以……我也是打着"帮助楼主修复描述"的旗号来水一贴的
*啊因为前楼的描述修复毕竟不是XYZ式描述而我是XYZ脑残粉(笑)所以……

顺带一提 按照下面这个格式来描述卡片 也不太容易缺漏东西……
1. 本家没有调整却有同调=。=
2. 同调怪兽没有出场条件(*调整1只+调整以外的「血羽」怪兽1只以上?)


血羽·死亡信使  暗属性·??族/效果  1400/0
(1):这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「血羽·死亡信使」以外的1张「血羽」卡加入手卡。那张卡是怪兽卡的场合,自己再受到那只怪兽的等级×100伤害。
*或许你想表达的是:“~~才能发动。从卡组把「血羽·死亡信使」以外的1只「血羽」怪兽加入手卡。那之后,自己受到那只怪兽的等级×100伤害。”
(2):这张卡在墓地存在,自己场上没有怪兽存在的场合,自己主要阶段才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。那之后,自己受到300伤害。
*或许你想表达的是:“~~存在,场上没有怪兽存在的场合”


血羽·冲锋队长  暗属性·??族/效果  1900/0
(1):这张卡在手卡·墓地存在,自己场上有「血羽·冲锋队长」以外的「血羽」怪兽存在的场合才能发动。这张卡特殊召唤。那之后,自己受到400伤害。
(2):这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时卡的效果不能发动。
*实际上这里的描述存在很大问题=。= 我一点都不知道你这个是算到哪里
*顺序:攻击宣言>>>(战斗卷回)>>>伤害步骤开始时>>>伤害计算前>>>伤害计算时>>>伤害计算后>>>伤害步骤结束时

(3):这张卡向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
(4):这张卡的(3)的效果适用给与对方战斗伤害时才能发动。从自己的卡组·墓地选1张「血羽」卡加入手卡。那之后,自己受到300伤害。
*或许你想表达的是:“这张卡给与对方战斗伤害时才能发动”


血羽·凝血之盾  暗属性·??族/同调/效果  2500/0
*调整1只+调整以外的「血羽」怪兽1只以上
(1):这张卡成为对方怪兽的攻击对象的场合或者成为效果的对象的场合发动。自己受到400伤害。那之后,给这张卡放置1个血指示物。
(2):有血指示物放置的这张卡不会被战斗·效果破坏。
(3):有血指示物放置的这张卡从场上离开的场合才能发动。持有那个时候这张卡放置的血指示物数量×800的数值以下的攻击力的对方场上的怪兽全部破坏。那之后,对方受到那个指示物数量×800伤害。


血羽的狂热  速攻魔法
(1):以自己场上1只「血羽」怪兽为对象才能发动。直到回合结束时,那只怪兽的攻击力上升1000,不受对方的效果影响。


血羽的饥渴  永续陷阱
(1):只要这张卡在魔法与陷阱卡区域存在,自己的「血羽」怪兽进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。
*和上面的相同=。= 我一点都不知道你这个是算到哪里
*顺序:攻击宣言>>>(战斗卷回)>>>伤害步骤开始时>>>伤害计算前>>>伤害计算时>>>伤害计算后>>>伤害步骤结束时
(2):只要这张卡在魔法与陷阱卡区域存在,自己的「血羽」怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。
*或许你想表达的是:“~~存在,场上的怪兽向守备表示怪兽攻击的场合,给与攻击力超过那个守备力的数值的战斗伤害。”
(3):自己的「血羽」怪兽的战斗·效果让自己受到伤害的场合才能发动。自己基本分回复受到的伤害的数值,选对方场上1张卡破坏。
*或许你想表达的是:“自己的「血羽」怪兽的效果让自己受到伤害的场合才能发动。~~”


怎么说呢 如果能够用更严格的描述来推敲的话
能够减少很多歧义和错误理解吧
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发表于 2016-8-2 03:18:45 手机用户 | 显示全部楼层
可以,这效果非常严谨
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