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[新闻资讯] 2017年情报帖 [18TP]

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发表于 2017-5-3 09:26:45 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2017-5-3 09:07
这个错误的策略早在2011年就已经有了。从某方面来说客观上能证明OCG处于衰落期(之前好像记得有个讨论OCG ...

到处说OCG衰落,请拿出实卡的销量和游戏的销量出来,再说你这套理论。
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发表于 2017-5-3 12:39:36 | 显示全部楼层
banisher 发表于 2017-5-3 09:26
到处说OCG衰落,请拿出实卡的销量和游戏的销量出来,再说你这套理论。

首先要明确的是,本人没有到处喊“OCG衰落”。不过到处喊“OCG双人组队规则无辜突然被裁撤”还真的在做
不可否认,没有销量作为铁证去证明主观认知上的【衰落】,这也是我为何一直没在那个帖子回复的主要原因
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发表于 2017-5-3 12:40:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 原生阿米巴吃 于 2017-5-3 12:42 编辑
霸者的鼓动 发表于 2017-5-3 09:07
这个错误的策略早在2011年就已经有了。从某方面来说客观上能证明OCG处于衰落期(之前好像记得有个讨论O ...


我感觉K的策略和你说的应该正好是反过来的.......捧快速决斗只是个手段....真正的目的是通过快速决斗的普及带动实卡的关注度也就是真正捧的还是“官方规则”.....
我说让手游玩家转实卡可不是说用实卡玩快速决斗规则啊......虽然赠卡是20张的快速决斗卡组......但合在一起就是40张啊....就是说K这个算盘是买攻略本的人一方面可以用赠品去安利别人和自己玩快速决斗.....另一方面也是准备一个当他对“官方规则”稍微感一点兴趣就能立刻在规则层面可以玩的卡组.....用电子游戏的说法......这就是个试玩版....
不谈这个策略的好坏.....我只是分析K出这种商品是在用什么销售策略....当初K在DL推出快速决斗时我就猜测这就是K从之前的WC跟TF再到ADS等软体中吸取的教训....不在游戏性上区分而是从规则本身上做区分这样就不会伤害实卡的客源还能给实卡增加潜在消费者.....可以说现在的方针已经和以前不同了......
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发表于 2017-5-3 12:58:46 | 显示全部楼层
原生阿米巴吃 发表于 2017-5-3 12:40
我感觉K的策略和你说的应该正好是反过来的.......捧快速决斗只是个手段....真正的目的是通过快速决斗的 ...

能否谈谈关于第9期那个旗号的感想?
之前的十周年纪念也是记忆尤新。那个时候主打周年纪念的商品不多,满打满就那个YAP1,就算勉强把剧场版包也算进来才两个而已。
至于第9期的XX周年纪念。我至今搞不懂——①、2015年1月的决斗者荣光还用【15】做编号,过了才4个月的CORE的周年纪念logo突然变成20。(十六进制???)②、从2015年4月的CORE开始直到2017年2月的SR04都一直摆着20周年纪念logo。“一年”23个月?用的是火星的公转周期???(我一直都理解为官方表达“我们满20岁了”的意思,其实你们可以在ST17之后继续摆啊= =)
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发表于 2017-5-3 13:09:16 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2017-5-3 12:58
能否谈谈关于第9期那个旗号的感想?
之前的十周年纪念也是记忆尤新。那个时候主打周年纪念的商品不多,满 ...

15周年是自1999年开始OCG15周年
20周年是自1996年开始的连载20周年

自己不看清楚怪谁- -
周年纪念系列活动从前一年到后一年有什么好奇怪的- -又没人规定只能在那一年里搞
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发表于 2017-5-3 13:21:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2017-5-3 13:39 编辑
夜羽の飞狼 发表于 2017-5-3 13:09
15周年是自1999年开始OCG15周年
20周年是自1996年开始的连载20周年


20周年的周期长度解释依然太牵强,没见过类似饮食行业那样超过16个月以上的周期去宣传“我今年XX岁”,也不见得除了饮食业以外的行业动不动就搬出“自己开业XX年”的口号来吸引顾客咯= =
DL人气度高低本来与我们实卡玩家无关,和TF、WC那样有各自吹捧的决斗规则这一点仍然属于理解范围内。但是,对原本存在的规则不加以调整而采取直接删除的做法未免太过分?真够给快速规则面子啊,还拥有自己规则特有的事务局裁定。
我又想了解了解TCG那边的双人组队规则是不是也裁撤了……?
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发表于 2017-5-3 13:34:26 手机用户 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2017-5-3 13:21
20周年的周期长度解释依然太牵强,没见过类似饮食行业那样超过16个月以上的周期去宣传“我今年XX岁”, ...

但你肯定见过“全场清货,最后三天”
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发表于 2017-5-3 13:45:19 | 显示全部楼层
霸者的鼓动 发表于 2017-5-3 13:21
20周年的周期长度解释依然太牵强,没见过类似饮食行业那样超过16个月以上的周期去宣传“我今年XX岁”, ...

别说官方活动连民间活动都没多少人搞的规则被撤了who care- -
你那么喜欢双人规则自己私下随你爱怎么玩- -
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发表于 2017-5-3 13:46:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸者的鼓动 于 2017-5-3 14:19 编辑
星辉 发表于 2017-5-3 13:34
但你肯定见过“全场清货,最后三天”


除非不是真·清场,到头来摆个4天以上还是有欺骗的成分。就跟20周年一样。用23个月的时间喊着自己过了20岁,不想想能陪你走完之前20年全程的玩家有多少个?就算站出来那几个也恐怕不会说“这20年过得多好多激情”那样完全正面的评价
否则如果还真有这个暗示的话,若不是说清货前的销售策略不行、就是说自己快倒闭
原有的OCG双人规则对同队卡组的同名卡使用量并没有明确规定,这个环境下面对同名卡×6是难事。个人认为双人规则的细节只需要完善,没必要做到删除不可的这步。
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发表于 2017-5-3 13:51:07 | 显示全部楼层
又衰落期又餐饮业,K社借个XX周年幌子卖情怀还可以让人解读这么深,新卡强度大你赢不了你又TM不高兴,老卡魔改尽可能迎合新环境你TM又不高兴,是不是K社发个裁判资格证或者调整认可证你TM才高兴?
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发表于 2017-5-3 14:02:29 | 显示全部楼层
哥斯仙人 发表于 2017-5-3 13:51
又衰落期又餐饮业,K社借个XX周年幌子卖情怀还可以让人解读这么深,新卡强度大你赢不了你又TM不高兴,老卡魔 ...

哈哈哈哈
老哥稳
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发表于 2017-5-3 14:32:27 | 显示全部楼层
上面某人就是来搞笑的,K社想怎么卖就怎么卖,不满意别玩就是了,某人总把自己当神一样,总觉得自己对的。
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发表于 2017-5-3 15:13:10 | 显示全部楼层
那七十大寿啥的也别过了吧,除非父母尚在,不然能陪着你过了70年的人恐怕也是一个都没有。
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发表于 2017-5-3 16:47:01 | 显示全部楼层
一个销售噱头也要这么去解读………过生日当然看他本人啦,有些人n场生日趴体也并无不妥…国庆节还放一周呢…
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发表于 2017-5-3 18:57:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 supergilaboy 于 2017-5-3 18:58 编辑

不管为何删了XX反正最后还是大家一起一边“开”不存在的“玩笑”一边继续消费
不管商业策略有多SB还不是边喷边花
不管有多错误反正洗不了还能说6字经
不管体验多差反正迟早习惯成“正常”的体验[wdb6]
不管多对不起消费者反正当然是选择原谅他[wdb6]
是看透了还是帮人算钱,恐怕连自己心里也不知道吧[wdb6]
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发表于 2017-5-3 21:31:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 stardust龙 于 2017-5-3 21:39 编辑

我记得我几年前说过,K社想搞噱头随便搞,每年都能弄出来不一样的

至于游戏方面缩水,除了挣不到钱我也想不到什么了(好像KDE当时已经在向手游大厂转型了)

DL确实是近几年唯一能火起来的YGO相关游戏了(FXXK KONAMI),虽然说还是手游基础刷刷刷,但是情怀度还是有的。再加上回归原始的无说书环境,更是吸引了一些YGO遗老。
所以说快速规则不成暴发户谁会成吗?
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发表于 2017-5-3 23:41:17 手机用户 | 显示全部楼层
不学会改变,必然被淘汰,游戏王做的一系列改变正是因为官方也意识到了危机感,从而有所行动避免衰落。从现状来看,游戏王还可以有很长的路走。敢大改规则就看得出官方的胆识和决心了,何况一个小小的高速决斗规则。至少这个20周年不论情怀还是新系列,可以说都是成功的,虽然情怀的系列有强有弱,但大多数卡都在尽量还原动画或者让老卡有新玩法。官方现在主力是培养新玩家,但是也并没放弃老玩家,是个很聪明却也是实行起来最难的道路。拭目以待咯
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发表于 2017-5-4 06:37:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 supergilaboy 于 2017-5-4 07:31 编辑

正常点的商人当然会努力地去改革以免被淘汰,前提是这“改革”最起码掩盖好你的铜臭味吧

补充下。只要是盈利性的商业,赚钱当然是起码其中一个主要的目的。只是为什么大家对konmai的策略永远只有捞钱的想法,我想这不必明说。
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发表于 2017-5-4 11:06:14 | 显示全部楼层
楼上的不正是当年我们伟大的无产阶级先驱者卡尔马克思批判资本家的论调吗

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发表于 2017-5-9 13:29:22 | 显示全部楼层
我只想说我又有白龙要收藏了LG02
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