本帖最后由 XYZ龙加农 于 2019-9-24 17:43 编辑
『遊戯王』作者、“政権批判”イラスト投稿で物議 一部で批判も「表現の自由の範囲内」と擁護の声も
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1907/17/news092.html
ブラックマジシャンガールに「ホント……日本て住みづらくなっちゃった……」、ブラックマジシャンに「独裁政権に未来は暗黒次元(ダークディメンション)!」と発言させていました。
漫画『遊☆戯☆王』の作者、高橋和希氏が7月16日に、同作のキャラクターに政治的な発言をさせるイラストをInstagramへ投稿し物議を醸しています。高橋氏はその後謝罪しましたが、ネット上では一連の行動について賛否さまざまな声があがりました。
studio_dice
YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX が11月に発売されます。内容はボリュームたっぷりなのですが、値段も高く,
分厚い本なので購入される方、
そして宅配業者の方にはホント
申し訳ありません そして
ありがとうございます! 表紙イラストなのですがカード部分は編集さんにはめ込んでもらうのですが、7月21日に選挙があるので投票している王様イラストにアレンジしました!
本当に今の売国政権で日本の未来は大丈夫かと思うわ!ヤバイ〜〜!!
アテム「決闘者のみんな!
今こそ正義の一票スタンバイだぜ!!」
studio_dice
なにやらお騒がせしております。いろいろ意見を頂き、キャラクターに政治的表現をさせてしまった事、ファンの皆様に深くお詫び申し上げます。 studio_dice
YU-GI-OH! OCG 20th ANNIVERSARY MONSTER ART BOX が11月に発売されます。内容はボリュームたっぷりなのですが、値段も高く,
分厚い本なので購入される方、
そして宅配業者の方にはホント
申し訳ありません そして
ありがとうございます! 今回はみなさんにご心配とご迷惑おかけしました。
同時に自分の言葉の反響と影響の大きさに
自分が一番驚きました。
これを機にSNSの向き合い方も
考えて行こうと思います。 |
为了纪念7月高桥老贼成为真人霸王龙ZAK
为了纪念7月高学名作漫画ARC-V的真·完结
为了纪念9月高学新作动画VRAINS最速完结
今天来高普一下看高学作品需要的其中几个关键的智慧
☆ 科普时间 ☆
“高学”全称“高桥和希学”,是以高桥和希以往言论、行为等为素材,进行致敬和模仿的学科。
常见于官方作品中,由官方创作者对高桥语录进行引经据典,按此法则打造“合格”的YGO作品。
比较著名的官方高学家有:高桥和希、武上纯希、吉田伸、彦久保雅博、小野胜巳、上代务等。
先来说一下 高学解读法的科学依据
YGO官方作品的创作者是高学家 他们被高桥传授过高学智慧 然后他们再用各自方式去诠释高学
因此 无论高桥有没亲自操刀或负责原案 官方创作者们都有能力去创造出有相似内核的高学作品
道理很简单 作品有相同作者就有相同套路 而高学作品虽不都是高桥做的 却都必定是高学家做的
高学解读法就是以这点为依据 观众读者通过分析一部作品能同时加深自己对另一部作品的理解
这是因为 所有高学作品都是以相似内核作为主干 而这些相似之处是源于共同起源高桥老贼本人
一部标准的官方YGO作品 就会是一部高学作品 它们虽然是各有千秋 但作品的主干部分是相同的
每位官方高学家对创作方面都有他们各自的见解和侧重点 因此表面上看起来像是彼此没联系性
但其实这些作品的内在部分是互相连接的 组成了巨大的网络 全部组合起来后是巨大的高学拼图
这些作品与作品之间具有互补性 你理解了一部作品的内涵 你也就同时理解了另一部作品的深意
因为这些作品是以不同方式来表达相同东西 从本质上说 这些作品只是多个不同视角的高学而已
高学修行的好处有3点
第1点 学会看懂YGO作品
几乎所有YGO作品都是以高学为作品的主干 不仅动画漫画是这样 就连DT系列等OCG故事也不例外
这还意味着 如果你认为GX等新作甚至动画DM原创是偏离原作正题 那可能是因为你连原作也没看懂
第2点 学会如何享受YGO作品
正如“看爽片别带脑子”“看烧脑片别丢脑子”这类俗话说的那样 不同类型作品是各有不同观赏角度的
弄错打开方式以一类标准去套另一类是自讨苦吃 无法走入作品 而YGO作品的推荐打开方式就是高学
第3点 学会一种处世之道的哲理
YGO官方之所以在多方面重用高学 并不仅因为高桥老贼是原作者 还因为高学是一套实用的处世之道
高学包含有高桥老贼的人生哲学 人为何好斗、人从战斗中得到什么、人如何学会理解他人的方法 等
高桥老贼的战斗哲学中 战斗本身同时也是一种让人学会如何理解他人的途径 因为人生来就是愚蠢的
愚者不懂如何理解他人 只能用战斗(掠夺、好胜)的方式去与人交流 直到战斗到某阶段 愚者才会蜕变
经过战斗之旅的洗礼 愚者学到智慧 逐渐明白人各有异并最终学会和他人共存 走入世界之圆的拼图中
塔罗牌的0愚者、9隐者、13死神、21世界之间代表的正是这样一种特殊的关系
隐者被认为是愚者的未来或前辈 隐者在过去是愚者 经过战斗之旅学到智慧 后来成为引导愚者的智者
死神在马赛塔罗牌被认为是愚者的变化形象 对应了高学中愚者枪兵是男性战士这点 死神是杀戮的愚者
愚者之旅的终点是世界 愚者是0而世界是圆圈 因此世界既是结束也是新的开始就像数字0那样周而复始
回顾一下观察笔记http://bbs.newwise.com/thread-935359-1-1.html
『Zu♂Ka』
『上帝Mr.T』
『鹰桥一树』
『KAZ.O数希』
『霸雄龙ZAK』
┃
只要记住这句梗概就行
“ 男孩背负着跨越父亲之暗的使命 当上枪♂兵 心灵之摆有时摇晃不定 最后成为世界之圆的拼图一弧 ”
是的 历代动画系列故事的主干就是这句梗概 参考高桥语录中2007年发售的文库版10后记提到的鬼父定律
这句梗概 几乎可以说是“从文库版10直接搬下来”那么直白…… 历代只是经常没把父亲部分做得太明显而已 |
愚者 = 男孩、枪兵 = 主角
隐者 = 父亲、枪兵(隐者在过去是愚者)= 作者
死神 = 父亲之暗(愚者和隐者的黑暗面)= 反派
世界 = 世界之圆、拼图之圈、社会之弧 = 故事结局
愚者走向世界之旅是一段故事 愚者是故事主角 隐者是故事主角的未来或前辈 有时隐者可以是愚者的父亲
隐者曾作为愚者经历过的东西也会在隐者的后辈身上 也就是在下个愚者身上再次被重现 那份经历就是死神
死神 也就是带来死亡的战斗、战争 是人性的丑恶发挥到淋漓尽致的时刻 但同时也最衬托出人性美德的宝贵
正如高桥说过的那样 世上有一种愚蠢 那就是世人有时只有靠经历过战斗才能领悟出某些道理 例如高桥自己
“隐者”是隐藏的智者
为什么智者是隐藏起来的呢 因为人生来就是愚蠢的 人人都是愚者 这个世界就处于愚者们的战斗旋涡之中
而隐者是从那个愚蠢旋涡之中超越出来的少数人 愚者还没到达隐者的智慧水平 因此隐者才会是隐藏起来的
即使隐者出现在人们的面前 大部分愚者也理解不了那份智慧 因此隐者才要脱离这些群众 隐者也意味着孤独
回顾人类历史 群众总是扮演愚者的角色 智者总是一些脱离群众、独立思考的人物 有时这些智者会引导愚者
根据情况 隐者既可能是教导学生的老师 也可能是操纵战争的幕后黑手 毕竟人类就是把智慧用到这类地方上
高学解读法的一些基础知识就先讲到这里
重复说一下 用对待什么作品的心态去享受高学作品比较合适
※引用内容 邪典电影(英语:Cult Film)又称Cult片、靠片,是指那些在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,也可称为非主流电影或另类电影。这种电影通常难以获得小圈子外的大规模票房成功。它不是一种严格的电影类型,也不是一种电影风格,而较接近是种“地位”、“标签”。因为所处的地区不同,邪典电影的定义非常难下定论,例如香港的武侠片以及日本的特摄片尤其是怪兽系列,常被欧美视为邪典电影,在当地则列入主流电影,广泛且成功得到商业利益。
概述
大多数被称为邪典电影的影片,或可视为次文化教义电影,经常带有一种特殊的影像魅力而被相当多数的不特定族群追随膜拜;因着影片中所隐藏的意涵往往比一般的商业电影产生更大的影响;甚或可改变该时代主流文化的思考,尤其对于艺术工作者或研究光影艺术的学生、影像工作族群产生更深一层的意义或信仰。这类影片通常在影院上映中的商业表现不佳,但在随后的影碟租借及售卖中会一扫颓气,创造与影院上映收入相比更显丰腴的进帐。如约翰·卡本特的电影常被视作邪典文化,但多半的票房都不佳。
在大多数的例子当中(但绝非全部),邪典电影很难给大众留下深刻印象,主流媒体也疏于介绍。然而,推崇热爱某部邪典电影的一小部分观影者,往往对该片表示一种激赏或产生某种信仰,他们可能是电影迷,或电影学习者。
虽然所有流派的各类型电影以及情节套路都有可能成为邪典电影,但由恐怖电影及科幻电影类别派生的邪典电影拥有一个巨大的数目。这可能基于此两类影片爱好者的热爱探究自然万物的本性。邪典电影一般拥有非常规性的情节、奇异的幽默感。那些偏离时下流行电影创作轨迹的影片,很可能就是纭纭邪典电影中的一员。
很多具有重要意义的邪典电影都是独立制作的,创作人员并没指望得到大众的赞赏。这里说的包括《活死人之夜》、《逍遥骑士》(Easy Rider)、《粉红色火烈鸟》、《橡皮头》和《懒虫》(Slacker)。
主流性
邪典电影的制作者并不一定会有着广大的名气。但也有少数案例,如1990年代起,昆汀·塔伦蒂诺的电影和他本身就拥有着广大的人气;他的作品具备了邪典电影的要素,但票房却是成功的。
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※引用内容 Cult电影(Cult film/Cult Movie)是指某种在小圈子内被支持者喜爱及推崇的电影,指拍摄手法独特、题材诡异、剑走偏锋、风格异常、带有强烈的个人观点、富有争议性,通常是低成本制作,不以市场为主导的影片。简而言之,就是属于非主流领域却能在特定的年轻族群中大受欢迎的电影作品。它的另一个特点是类型多元化:暴力片、科幻片、恐怖片、黑色喜剧、西部片、实验电影等等各种标榜着另类和决不妥协口号的电影,都可以成为Cult电影。常常是科幻、恐怖、音乐、动画、喜剧的大杂烩。
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高学作品可以说是邪典类型的一种 没错 这种作品有正常观众难以理解的猎奇和诡异幽默感
历代作品喜欢手撕女性的癖好 以及某位神秘男子的神出鬼没 都是这种恶趣味的表现方式之一
高学作品具有极强的可解读性 换句话说 也就是晦涩难懂的程度很高
没有一定程度相关知识的观众 即使看了这些作品也不理解其内涵 是一种作者自嗨的作品类型
但这世上有许多文学作品、电影等其实也是这样 作者通过作品表达自己内心 读者观众去解读
下面就用OCG故事大片示范一下如何用高学解读法攻略这种危险游戏(KUSO GAME)顺便毁毁童年
■地球对话录《第三行星的大地篇》
前面说 卡怪是角色的心之形 角色是作者的心之形 归根结底所有卡怪、角色、作品都是代表高桥的心之形
这在动漫制作中并不难做到 只要先决定卡怪或玩家这两者其中一个怎么样然后决定另外一个也怎么样就行
例如先决定卡怪怎么样后根据那卡怪来创作玩家角色 先决定玩家角色怎么样则根据那玩家角色来创作卡怪
而且并不一定需要创作新的卡怪或角色 如果现有卡怪和现有角色有共同点 也可以让那现有角色用那现有卡
典型例子有 动画DM社长用帝龙 就是因为帝龙确实给人那种感觉 像是社长会喜欢的卡 符合社长给人的印象
OCG原创的那些动漫角色主题新卡也是同个道理 先选个动漫中的玩家角色 再根据那玩家角色来创作新卡
这样设计出来的新卡 就会非常符合人卡合一的心之形美学 确实地给人“像是这个角色会用的那种卡”的感觉
什么样的角色就用什么样的卡 而我们通过解读这个角色的卡组 就可以解读出这个角色的内心和背景等信息
说到这里 我们会发现一个问题
OCG的完全原创卡 似乎是无法按照这种人卡合一的定律来设计的 毕竟实卡又不是为哪位现实玩家设计的卡
很多人实战时只是根据强度来选择卡组的 只有真心追求娱乐的人 会根据自己的内心喜欢的卡图卡名等选择
而且和动漫角色的情况不同 现实玩家用卡是很自由和多样化的 根本不会被玩家自己的内心和背景等所限定
能体现玩家内心想法 按照人卡合一定律来设计的实卡 似乎只有那些影射现实游戏环境和禁限表等的恶搞货
然而这里却有个盲点 其实YGO领域中有一个人是绝对的中心 那个人就是高桥老贼
既然OCG在完全原创时无法按照人卡合一的定律去根据哪位玩家的心来设计 那就根据高桥的心来设计好了
这其中最有代表性的例子就是在动画GX完结后同时启动的街机游戏兼首个OCG故事长篇的DT决斗终端系列
DT大片的故事构成其实就是一种省略掉了剧内打牌戏的高学作品
和YGO动漫角色一样DT大片的主要角色也是以高桥老贼的各种内心意象为原型 主线故事就是对高学的诠释
不只是DT大片 在第2部DT暂时完结时期 暂时代替它的魔导、武神等短期连载主题故事其实也是些高学作品
值得注意的是 无论是DT大片还是魔导、武神等都明显甚至露骨借鉴动画GX大量运用的各种高学元素的手法
这可能是因为动画GX是高学体系全面完成阶段的典型代表作 很多高学经典表现手法是在初代和动画GX确立
像“把OCG完全原创卡的故事设定更改 演成高桥老贼(旧呆)内心意象”的玩法 也是动画GX第3年霸王篇开的头
鸟人是阶级底层 弗叔是灵堂印卡 暗黑界是蓝彗星霸王的邪心衍生物 混沌王无色是原色之海的透明钻石积木
这套魔改操作 似乎启发了OCG设计方如何创作OCG故事长篇主线 于是动画GX完结后启动了高学作品DT大片
粗暴理解一下DT1大片剧情的设定原型(一部分)
●故事开头是地水炎风四元素种族的异种斗争 对应21世界之圆的四元素以及战斗哲学的愚蠢战斗之旅
●天外来客异虫是世界之圆 根据DTMG介绍 异虫侵略的行星最终会被同化成异虫零 宇宙间有多个异虫零
●异虫零是0愚者和21世界之圆 异虫零由无数人体组成大圆头骷髅这种造型的原型就是拼图之圈的圆头人
●宇宙间有多个异虫零的意思就是世界上有多个拼图之圈 由不同人种国籍信仰等构成多个社会并互相连接
●异虫的到来打断了四元素的异种斗争 使四元素团结起来组成正义盟军 也就是另一个世界之圆的社会群体
●盟军的相关卡 基本都用AOJ或A.啥啥命名 强调开头是字母A 暗示的是被高桥老贼偷走积木的谢罪对象A君
●根据DTMG介绍 冰结界为了对抗异虫解放了第1只三龙 后来为了打异虫魔轰神进一步解放了另外2只三龙
●冰结界三龙 就是蓝三龙(李小龙) 龙名用枪名是对应“男人成为进行战斗之旅的愚者枪兵” 也就是战斗哲学
●故事最后枪兵蓝三龙暴走 陷入战斗哲学的愚蠢战斗中 四元素最后不是毁于外敌而是毁于世界之圆的解体
●世界之圆是由社会之弧所构成 而社会之弧就是枪兵 枪兵蓝三龙的愚蠢战斗象征了社会之弧反噬世界之圆
●喜欢毁灭世界的枪之战斗哲学家高桥老贼的马甲名之一是李小龙宅(蓝三宅)
GX时期确立的高学经典表现手法 在动画GX完结后还深深影响整个YGO宇宙 无论是动漫方面还是OCG方面
出现这种现象的原因在于 GX时期是实际意义上的收官之作 高桥在初代没嗨够的部分 基本都在GX时期嗨完
因此动画GX不仅用了大量初代废案 就连高桥在连载漫画时因为顾及读者而不敢去嗨的部分也被一块嗨出来
这导致动画GX在高学创作领域有极高参考价值 基本上只要把动画GX玩过的东西搬过来就会显得作品很高学
最露骨例子是OCG武神以动画GX角色为原型 讲述老处女强人在古代封印带恶人 后来妨碍男人们战斗的故事
接下来说一下对高学世界观有很大影响的电子游戏系列《魔域帝国ZORK》
前面提到 高学世界把创作者也塞到作品里是有受《魔域帝国ZORK》影响的地方 其实也不止这个带来影响
把创作者塞到作品里这种操作 无论是日漫的手冢治虫等还是美漫的超级英雄等 其实很多领域都有相似操作
而高桥喜欢的作品中 也包含存在这种操作的作品 因此高桥最终受到这类作品的影响这种结果是不难理解的
下面简单说明 《魔域帝国ZORK》系列中存在的一部分和高学世界的创作方式有联系或被致敬、借鉴的要素
《魔域帝国ZORK》是1980~1997年期间出过多部作品的经典文字冒险游戏 史上最早的电子互动小说之一
游戏是以没有图像的文字形式来进行的 需要玩家自己根据这些文字内容 在脑内想象自己来到什么样的世界
在介绍世界观的说明书等可以看到一部分的介绍图 除此之外基本就是像看无图小说那样 玩着解谜对话游戏
游戏内容是让玩家在地下城的迷宫之中探索 让玩家一步一步摸索前进的方向 去寻找宝物或回避怪物袭击等
玩家自己通过选择来控制故事的发展过程 并影响自己最后走到不同的故事路线 每次会有不同的体验和感受
这种类型的文字冒险游戏 也是现在我们熟知的 有游戏图像的电子冒险游戏RPG的前身 影响着后世游戏发展
本系列除了游戏之外还有小说和指南等 而且后期制作新游戏也开始做成有游戏图像的类型 玩家能看到画面
这里简单说一下《魔域帝国ZORK》被高学世界致敬的那部分世界观设定和相关梗(一部分)
该作不少设定是恶搞基督教神话和计算机等梗 例如天使是游戏设计师和程序员 有上帝审判日破灭未来梗
故事发生在多元宇宙中的某个宇宙空间的太阳系的八大行星中的第三行星上 第三行星的名字叫ZORK佐克
世界观有多处恶搞现实 八大行星恶搞九大行星 佐克对应的就是地球 并且有对地球论和地平论之争的恶搞
地平论版本认为每块大地(行星)是巨人从地下支撑起来 而巨人站在另一个巨人支撑的另一块大地(行星)上
多元宇宙创造者叫Eru(一如)(原型是托尔金小说世界的无始无终之上帝一如 名字的意思是“独一的一位”)
一如是超越理解的隐形存在 不能在别人的面前出现 给每个宇宙制定了法则并创造了一组手下管理那个世界
手下包含计算机术语名称 并有上下的阶级之分 下层有一群实施员 而且这些手下还会有闹失控和造反的情况
一如创世时 留下17个维系宇宙的白色立方体 然后立方体被藏到行星各地 而行星交给实施员负责管理和完善
如果得到这些立方体 会获得特殊外挂可以改变世界 如果收集到所有立方体 可以支配宇宙也有可能毁灭宇宙
《ZORK》创作团队在游戏中自称Implementer(实施员) 其常用缩写为Imp(这有小鬼/淘气小恶魔的意思)
他们以实施员之名在多个游戏中作为次要或重要角色乱入作品中 把自己作为游戏世界的神明(伪神)来表演
这名字也是其软件公司给游戏设计师和程序员的头衔 而在电子游戏圈的术语领域中它可以指游戏的管理者
它在电子游戏术语中还有个近义词GOD(上帝/神) 多人即时虚拟类游戏MUD会把游戏的最高管理者称为GOD
最有名的几位实施员是现实中的游戏创作团队自己 此外实施员被描写成一群容易出现傲慢和堕落的管理者
实施员的设定是恶搞基督教天使 并有对应堕天使的堕落实施员 游戏世界的害人怪物和骚乱源于堕落实施员
堕落实施员老大恶搞撒旦路西法 带领一群实施员堕落去凡间生孩子 挑战身为上帝的多元宇宙创造者并战败
邪恶怪物被设定是堕落实施员和凡人女性所生 恶搞神之子看守天使下凡堕落 和凡人女性生出拿非利人的梗
原始格鲁是堕落实施员之一变成的 因此代表产生众多恶怪的万恶根源 同时又是制作游戏的游戏创作者自己
某次游戏中 玩家被创作团队实施员叫去对付叛徒小偷原始格鲁 发现原始格鲁是躲在格鲁怪黑影体里的老人
原始格鲁是个阻隔光源的黑影球形象 作为地下城主在地下存放有许多宝藏 有格鲁怪大军以及各种邪恶生物
败给阳光的原始格鲁还会使用精神寄生 可能成功夺舍善念不足的玩家 根据玩家在游戏中的表现会有双结局
《ZORK》系列的代表生物格鲁怪 是堕落实施员老大的创造物 这群地下生物在地下城的迷宫中捕食冒险者
游戏正篇内容就是讲述玩家进入这种地下城寻找宝物或回避格鲁怪袭击等的故事 玩家进入暗区就会被捕杀
格鲁怪本身是一群烂大街的杂兵怪 特点是见光死的捕食者 只能躲在无光黑暗中偷偷狩猎没有光源的冒险者
游戏设计初期并没有格鲁怪的存在 格鲁怪的前身是坑 设定是冒险者在进入无光黑暗区域后会掉进坑里死掉
后来才加入的格鲁怪 被设定为一群有形却看不见样子的怪物 因为它们会在无光黑暗中活动 而且杀死目击者
不难看出高学作品有极多致敬之处 光是原作YGO漫画的佐克系列就已经明显甚至可以说已经是露骨的致敬
而后来各种高学作品更是不断挖掘《ZORK》系列的梗 例如吉田的动画DM堕马篇的冲击真实 利维坦是地球
没错 “高桥老贼 = 李小龙宅 = 利维坦(猛鬼追魂) = 地球 = 第三行星佐克ZORK = 带恶人K.Z.O = 高桥老贼”
“地球 = 第三行星佐克ZORK = 带恶人K.Z.O = 高桥老贼” 这梗在高学作品用过不少 例如AV霸王龙撕裂地球
地球就是高桥老贼 因此在动画GX、动画5DS、剧场版2016中都出现了地球破灭结局和最后一个第三行星人
奄奄一息的高桥地球在最后关头遇到球体奥特曼 在地球路人弥留之际 奥特曼降临并用融合拯救了高桥地球
《ZORK》的黑暗地下生物格鲁怪和原始格鲁在YGO中有多次致敬 例如原作盗贼王的黑暗迷彩和精神寄生等
动画GX打客你死的面具和蓝光眼 就是格鲁怪介绍画像只有眼睛的梗 而动画ZEXAL的96黑雾造型也是格鲁怪
前期的老千 一直以只有野兽眼睛可见的黑影形象出现 并有野兽叫声 这些也是格鲁怪在黑暗中只有眼睛的梗
动画DM堕马篇BOSS利维坦也在前期经常用只有野兽眼睛可见的乌云等的大眼球怪形象出现并吞噬许多灵魂
GX山羊头是躲在黑球里遮挡阳光的一位老者 5DS地缚神和冥王是黑暗地下等 其他还有很多例子 在这里省略
动画GX山羊头全名暗冥上帝GOTT 是个游戏创作者、量子力学上帝骰子、李小龙GOD死亡游戏等的多关语
山羊头的马甲T叔造型和能力致敬《黑客帝国》人型杀毒程序史密斯特工这正是“这个世界是电子虚拟”的梗
后来的动画ZEXAL源数代码和OCG大片DT故事之所以有让人想到“这个世界是电子虚拟”的梗显然也与此有关
动画ZEXAL第1张No.卡名17利维坦 记忆是收集100张 暗示《ZORK》17个立方体和《猛鬼追魂》利维坦立方
利维坦的立方盒是千年积木的设定原型 而17个立方体是行星佐克里能支配宇宙法则的神器 也就是源数代码
电子游戏《ZORK》系列梗 在很多地方影响高学作品的创作 强调“这个世界是虚构作品”是其中一个重点套路
OCG的DT大片本身就是街机游戏 因此DT玩起《魔域帝国ZORK》的梗更是比动漫系列还要得心应手
剧情介绍文经常会提起DT故事舞台是在某个星球上这点 以此捏它《魔域帝国ZORK》的第三行星佐克ZORK
DT故事剧情越到后面就越在揭示世界是个电脑虚拟空间而且有不少反派是以《ZORK》系列的世界观为原型
【魔轰神/侵入魔鬼之源】
魔轰神是堕落的游戏制作团队 他们只忠于欲望制造混乱让全世界陷入混沌没有明确目的强行制造剧情
最初是四元素和异虫造成的大规模战乱唤醒魔轰神 然后魔轰神不分敌我胡乱攻击 还洗脑离间盟军成员
魔轰神来自被称为魔轰神界的世界 这个世界在太古被封印于大地中 随着地上战乱而逐渐被解放并相连
冰结界为了对抗异虫和魔轰神而解放两只龙 结果异虫团灭后魔轰神还在继续嗨 逼到冰结界解放了三叉
最后地上魔轰神被三叉连同四元素盟军一起团灭 但魔轰神并没有完全毁灭 而是在地下黑暗还残留分支
【侵入魔鬼/入魔/侵入魔鬼之源】
侵入魔鬼之源是原始格鲁 是堕落的游戏制作者邪灵 侵入魔鬼是格鲁怪 是堕落的游戏制作者的创造物
附在诺妈身上操纵搞事的那团独立行动的黑气是侵入魔鬼之源 在DT1诺妈召唤威角时依附到诺妈身上
侵入魔鬼是见光死的捕食者 发光克星大日在古代把侵入魔鬼封印到地下而黑气操纵诺妈释放侵入魔鬼
诺妈加入大日联军后侵入魔鬼之源通过大日装备入侵大日系统黑了大日 被珍珠打败后回收到诺妈身上
最后在星圣的流星时 侵入魔鬼之源从诺妈仪水镜脱离走 街机游戏在DT14腰斩 侵入魔鬼之源在此消灭
原始格鲁被打败后有夺取心有邪念者身体的精神寄生能力 因此入魔同时有捕食者和邪灵附体两种模式
魔轰神的设定原型就是《ZORK》系列的堕落实施员 是忠于欲望的游戏制作者和管理者 因此魔轰神是神族
侵入魔鬼是见光死的地下捕食者格鲁怪 原始格鲁是堕落实施员之一变成 而侵入魔鬼之源是魔轰神之一变成
诺妈因为姬友便当而心生邪念 遭到侵入魔鬼之源的精神寄生 然后侵入魔鬼之源搞事 造成了DT2的整个故事
整个DT1~DT2的故事 实际的幕后黑手就是魔轰神 而随着街机游戏在DT14腰斩 最后魔轰神把锅甩给创星神
侵入魔鬼和入魔会同化尸体的设定则是食尸鬼的梗 在高学作品中 格鲁怪的梗经常表现为其日文谐音食尸鬼
入魔邪念的造型 就是一团大眼黑气 这个造型在当时ZEXAL时期的96黑雾也有致敬 原型就是格鲁怪的画像梗
魔轰神也象征着DT世界的愚蠢战斗历史 魔轰神是因地上的愚蠢战斗而存在 并引发了后来无止境的愚蠢战斗
故事后期 侵入魔鬼和大日结合之圈产生的末裔金小强的出现 预示DT愚蠢战斗之旅最终走向世界之圆的结局
冰结界枪兵蓝三龙及入魔邪念不断战斗 最后被双蛇吸收 枪兵结束愚蠢战斗之旅走向世界之圆 完成战斗哲学
接下来说说从DT3开始的OCG大片故事的高学解读
从理论上说因为DT2是游戏腰斩一段时间后其他商品补充真结局 所以DT2真结局还可以顺便当作DT3的序章
以DT游戏最后腰斩时魔轰神甩锅给创星神为分界点 此前剧情属于电子游戏剧情 此后剧情属于卡片游戏剧情
电子游戏剧情是以魔轰神为中心 而卡片游戏剧情是以创星神为中心 比起前者 后者的高学作品味道更加强烈
从游戏腰斩后其他商品补充DT2真结局那时算起DT大片的故事才开始真正向着作为高学作品的深层领域前进
【索菲娅】
原型是21世界 根据DTMG所说其创造种族是地水炎风 并为了防止有属性灭绝而让每个属性有多个种族
地水炎风就是21世界的四元素 创造破坏的轮回就是0愚者21世界的循环 愚者到达世界开始下一场旅行
索菲娅意思是智慧 21世界作为0愚者终点也代表智慧 世界的圈中人虽是女性外表 但象征两极完整之人
因此索菲娅有创造和破坏的两极之力 并出于对世间战乱的不满 苏醒灭世 是一位妨碍枪兵战斗的女强人
创造和破坏的两极 是两块半黑半白的圆石 每块圆石以半边黑半边白把一个圆形分成两弧 象征社会之弧
索菲娅的弱点是额头的圆石 象征世界之圆 是圈中人的圆圈 最后被草帽和双蛇联手攻击额头的圆石而败
【草帽与双蛇】
双蛇是枪兵 除了原有蛇杖 还有入魔的愚蠢战斗邪念、冰结界枪兵蓝三龙力、女强人诺妈的枪仪水镜杖
草帽是十字架女 使用白晶辉钻身为透明积木钻石的奥特曼之力融合 拿辉钻大剑变成的小剑作为十字架
枪兵代表男性 十字架女代表女性 分别吸收了女强人索菲娅的两极之力 从单身女强人转为男女各司其职
结局圣蛇的息吹 草帽双蛇化作社会之弧离去 由遗式的苦命鸳鸯送别 而金小强结束了愚者之旅成为隐者
苦命鸳鸯也是枪兵十字架女 因其恋爱喜剧人设 惨遭高学世界观恶意 被迫经历一场棒打鸳鸯的悲欢离合
【索菲娅与提耶拉】
索菲娅意思是智慧 提耶拉意思是大地 而汉字“智”和“地”在日语中是同音字 大智(大智慧)和大地同音
提耶拉也有地球的意思 既对应《魔域帝国ZORK》第3行星佐克 同时也可以对应作为21世界之圆的地球
世界作为愚者之旅的终点 本身也寓意着愚者走到智慧 完美融合了智和地同音梗 产生美妙的多关语效果
【提耶拉/影依/拿非利/机壳/狱火机】
提耶拉原型是6恋人 故事中诱惑白晶生下影依 造成整个DT3剧情 扮演着另一位妨碍枪兵战斗的女强人
整个DT3剧情 敌人基本都是女人和女权 神影依几乎都是女人 神子晶是被女人诱惑并堕落为傀儡的男人
拿非利人在神话中是神之子天使们下凡堕落 和女人们生出的异类生物 是男人被女人诱惑并堕落的象征
伟特恋人牌中 有亚当夏娃、智慧树和生命树 而其中生命树就是DT3剧情关键神星树 原型卡巴拉生命树
神话中亚当夏娃偷吃智慧树果 上帝将其赶出乐园 并叫智天使和火焰剑守卫生命树 防止被偷吃生命树果
如果吃了智慧树果又吃生命树果 人就会变成和上帝同级 这段传说就是机壳凡骨文 而狱火机就是火焰剑
【提耶拉与莉莉丝】
狱火机莉莉丝在剧中异常活跃 神话中莉莉丝是亚当前妻 和亚当一样是上帝用土做成 莉莉丝是个女强人
莉莉丝不仅压迫亚当还跑路 不吃男尊女卑那套 对推崇男尊女卑的高学世界观而言 无疑是最忌讳的存在
剧中的莉莉丝独自暗中行动 巧妙夺取枪兵蓝三龙力 和拿非利融合 变成战斗力匹敌索菲娅的异花莉莉丝
根据剧情说明 女强人异花莉莉丝强到异常 导致神数系统觉醒 配合索菲娅之力和龙骑兵团之雄枪才击败
结果莉莉丝还有两手准备 把狱火机十进管集合起来 启动了提耶拉的本体 然后莉莉丝坐进提耶拉的尾巴
色欲魔女莉莉丝 是妨碍枪兵战斗的女强人 象征高学世界噩梦 当年诱惑高桥堕落为女人傀儡的恋爱喜剧
【白晶(辉钻)~】
原型是9隐者 既是从A君家偷透明积木钻石的高桥老贼又是童年梦想成为奥特曼怪兽设计师的高桥老贼
9隐者倒过来6恋人 高桥老贼从出道之初就身陷一场恶战之中 他的一生都与恋爱喜剧的灵魂牢狱作斗争
辉钻在女强人索菲娅的面前倒下 把力量托付给草帽与双蛇 然后变成行尸走肉的死神 长年活在灵魂牢狱
白晶在现实压力下向社会妥协 被女人诱惑并堕落 和提耶拉生下许多孩子 过着被女强人奴役的傀儡生活
直到有一天 记忆中的透明积木钻石被返魂术所唤醒 白晶才终于想起当年自己的本心 并与恋爱喜剧决裂
隐者身处黑暗中 却比谁都了解光明的意义 白晶成为生命树第11质点“隐藏的知识” 守卫生命树的智天使
奥特曼怪兽设计师 决战恋爱喜剧女强人 这场千日大战最终以男人的胜利告终 奥特曼不屈不挠最终胜利
这是个讲述《游戏王》系列为何诞生的故事 最终白晶走到了世界之圆的弧形缺口处而白晶的原型就是NEOS
高桥老贼走出了恋爱喜剧的灵魂牢狱 成为社会之弧 那里是童年故友的灵魂所在 更是奥特曼战斗的胜利归宿
可见OCG大片编剧的高学修为确实非常高 尤其是以白晶为主角的DT3故事的高学水平实际等于一部YGO动画
除去没有打牌戏这点 从索菲娅大战真结局一直到神数的神意 整段剧情作为一部高学作品来说 完成度非常高
这种高水准显然包含对动漫系列高学表现手法各种借鉴和合理改编 可以说OCG自己仿制出一部YGO动画故事
另一方面 伟大的奥特曼怪兽设计师 也就是我们的纯爷们白晶 前去新世界之后 开辟出了另一段新的高学神话
粗暴理解一下龙剑大片的设定原型(一部分)
●龙剑士灵摆、龙魔王灵摆:枪兵、心灵之摆、勇者RPG、星球大战(光剑、原力光明面、原力黑暗面)
●龙化秘法:雄之枪、愚者之狗、李小龙(无形水哲学)
●真龙剑士拼图、真龙剑皇拼图:枪兵、拼图之圈、奥特曼(和死人融合者)
●真龙皇:枪兵、爸爸=Papa=教皇=VFD(教皇又称法王)、特摄怪兽、李小龙宅(蓝三宅)
●真龙凰:十字架女、妈妈=玛利亚、雄凤雌凰(凤凰和法王同音)、特摄怪兽
●十二兽:假面骑士(腰带侠)
●炼装:金属英雄
●水晶机巧:超级机器人
●真龙凰的使徒:超级战队
一名枪兵的心灵之摆是龙剑士和龙魔王 龙或蛇是雄之枪、愚者之狗而枪是男性符号♂原型 也是下体的隐喻
没有记忆的愚者龙剑士展开战斗之旅 周游列国广交益友成为世界群体中的一员 和下体是死龙的龙魔王决战
真龙觉醒 龙剑士和龙魔王的两条小龙化为两个弧形组成一个圆圈 龙剑士和龙魔王合为真龙剑士是拼图之圈
世界之圆是一个用社会之弧组成的拼图之圈 每人都是一弧 龙剑士因为愚蠢战斗之旅广交益友修成高学正果
然后真龙剑士走向世界舞台 继续广交益友的战斗之旅 背负妈妈真龙凰的期望成为真龙剑皇去打爸爸真龙皇
真龙剑皇每个朋友都是组成拼图之圈的其中一弧 最后所有弧在决战中合而为一 就成为了世界之圆真龙机兵
真龙机兵的名字是个双关语 表面上是十二兽+炼装+水晶机巧 但其实是伪装 背后意思是隐藏知识+梅塔特隆
KAZ卡巴拉生命树11质点“隐藏的知识”是神数梅塔特隆 是白晶 是NEOS 是那童年的梦想“奥特曼怪兽设计师”
真龙剑士卓辉星拼图(Master Piece)寓意着这个世界就是拼图之圈 是奥特曼怪兽设计师的杰作(Masterpiece)
顺便说明一下 卡巴拉生命树(计数) = 数秘术 = 数 = KAZ = 原作者高桥和希 = No.、希望皇、源数代码 等
YGO作品多次玩上卡巴拉生命树的梗 是因为卡巴拉属于数秘术(Numerology) 生命树质点称为Sefirah(计数)
高桥名字KAZ有数的意思 No.希望皇是“KAZ希望雄” 而卡巴拉生命树也是有数的意思 所以卡巴拉也代表高桥
ZEXAL的No.星光等捏它魔法师埃利法斯 历史上埃利法斯不仅提出星光体理论 同时还是重要的卡巴拉研究者
动画5DS太一篇不是高桥原案 这点是画集访谈说的 因此5DS卡巴拉时械神有可能是吉田借鉴ZEXAL原案预热
粗暴理解一下星神大片的设定原型(一部分)
●星遗物:A君的遗物(星 = Astro = A)、火箭积木、透明钻石
●星杯:圣杯、李小龙水哲学的杯子、水龙
●守护龙:0愚者之狗、6恋人诱惑女人的蛇
●神乐夏娃:愚者、十字架女(物理)(被插肚的耶稣)、被手撕的恋爱喜剧、红鞋女孩、老处女
●战士朗基努斯:愚者、枪兵(物理)、兄妹标配父母双亡、为妹妹夏娃而战、女强人的傀儡
●剑士亚当:愚者、枪兵、离开十字架女去外面战斗、周游列国广交益友、世界群体中的一员、A君
●妖精莉莉丝:隐者、女强人、诱惑高桥堕落为女人傀儡的恋爱喜剧、怀抱21世界之圆的女科学家
●苍穹:隐者(愚者的前辈)、星球大战(绝地武士、光剑、原力光明面)
●圣像骑士:21世界之圆、社会之弧、星球大战(抵抗组织)
●星神器:21世界之圆、星球大战(死星)
●通天塔:巴别塔(神之门)、李小龙死亡游戏塔(死亡游戏(G.O.D) = 神(GOD))
●初始之地、终极之地:枪兵和十字架女的绝对距离(男人外出战斗 女人在家祈祷)
●神狱之星:战斗哲学家高桥老贼穷极一生都是在与一个名为恋爱喜剧的灵魂牢狱作斗争
●双星神A:双性神(男尊女卑、社会之弧)、21世界之圆、A君、奥特曼(和死人融合者)
●星之勇者:星球大战(预言之子、绝地武士、光剑、原力光明面、原力黑暗面)、奥特曼(童年梦想)
●星键:高桥笔名和希KAZUKI(KAZ Key = 数 键(数字+钥匙) = ZEXAL的No.和皇键)
夏娃驯服守护狗 也就是养狗的愚者 而莉莉丝是愚者的前辈隐者 用水杯忽悠夏娃等愚者 开始一场战斗之旅
然后愚者夏娃被隐者莉莉丝变成死神 把愚者亚当推向愚者的悬崖 危机关头另一位隐者苍穹去引导愚者亚当
继承了隐者苍穹力量的枪兵亚当 决战隐者莉莉丝的死神夏娃然后被女强人吊打 最后守护狗吼醒了愚者夏娃
愚者夏娃在悬崖边被狗警告唤醒 领悟高学奥义献身之爱 成为不拿恋爱喜剧束缚男人并为男人牺牲的好女人
隐者莉莉丝被愚者夏娃反控制自插 愚者夏娃成了为爱牺牲的耶稣基督 而枪兵亚当离开十字架女去外面战斗
枪兵亚当和狗一起去外面周游列国广交益友 成为世界群体中的一员 和众多益友联合起来决战枪兵朗基努斯
愚者夏娃的死造成两个男人分道扬镳 枪兵亚当走向世界之圆成为社会之弧 枪兵朗基努斯成为女强人的傀儡
在蛇女死神莉莉丝利用下 枪兵朗基努斯为死去妹妹而造出死亡游戏水哲学通天塔 生是一个等待死亡的历程
死神莉莉丝阴谋得逞 带着一群隐者之狗转星成智慧化身女强人 然而好女人愚者夏娃被水哲学之狗再次唤醒
枪兵亚当集合社会之弧众多益友和十字架女之力 突破世界之圆星神器 来到怀抱世界之圆的隐者莉莉丝面前
马赛恋人牌是两女争夫的两难抉择 选恋爱喜剧并向女强人屈服或选战斗哲学并忠于本心 高桥老贼已有答案
枪兵离开十字架女去外面战斗 女人苦等男人归来 十字架女因被手撕恋爱喜剧而成为失去鬼牌愚者的老处女
老处女和狗望向星键所向 那是A君不朽灵魂的遗物 是战斗哲学作品的诞生 是高桥老贼走向未来希望的钥匙
表面主角剑士亚当 背后主角妖精莉莉丝 这位妖精莉莉丝 或许和DT狱火机莉莉丝及机壳路径灵是同一存在
如果龙剑大片是以高桥老贼的战斗哲学之路为主题 那么星神大片可能是以高桥老贼的恋爱喜剧之路为主题
DT3决战中 奥特曼怪兽设计师击败恋爱喜剧女强人 然后奥特曼怪兽设计师白晶去新世界展开战斗哲学之旅
另一方面 恋爱喜剧女强人提耶拉(莉莉丝)的残骸里出现一个神秘黑影人路径灵 预示着恋爱喜剧还没有结束
星神大片也是个讲述《游戏王》系列为何诞生的故事 而且这次依旧以恋人牌为主题 讲述男权和女权的斗争
神话中莉莉丝是亚当前妻 和亚当一样是上帝用土做成 莉莉丝是个女强人拥有和男人亚当抗衡的能力和地位
上帝为了解决尊卑问题而创造夏娃 因为夏娃是用亚当身上的一根肋骨做的女人 所以夏娃是男尊女卑的体现
后来夏娃被蛇诱惑 找亚当一起偷吃智慧果实并被放逐 而某些传说认为莉莉丝就是诱惑夏娃吃智慧果实的蛇
马赛恋人牌两女争夫代表诱惑、两难抉择 伟特恋人牌是蛇诱惑夏娃代表诱惑、两难抉择 都能联想到莉莉丝
如果亚当代表高桥老贼 那么莉莉丝就代表高桥老贼的恋爱喜剧作品 而夏娃则代表高桥老贼的战斗哲学作品
高学作品的战斗哲学中 坏女人拿恋爱喜剧束缚男人并压迫男人 好女人不拿恋爱喜剧束缚男人并为男人牺牲
这是对高桥老贼漫画家生涯的艺术夸张化 男人的战斗之旅伴随着女人的牺牲 而女人默默去支持男人的战斗
高桥老贼曾经面临马赛恋人牌的两难抉择 到底应该选择向现实屈服被社会同化 还是忠于本心坚持自己梦想
相信自己的判断 经历十几年屡战屡败的男孩走出了恋爱喜剧的灵魂牢狱 涅槃重生成为童年梦想的光之巨人
两难抉择的心灵之摆在最后转出世界之圆 高学作品总是这个主题 而高桥老贼也深受众多官方高学家所敬佩
我可以说的是 其实高学就是偷偷植入到YGO作品里的隐形互动小说游戏 让你寻找宝物或回避怪物袭击等
这就是高学作品最恐怖之处 不知这种设计当初是高桥无心插柳 还是最初就预定迟早要把原作做成解谜游戏
考虑到高桥在初期很怕腰斩没胆构思主线这一点的话 原作的高学应该是无心插柳的产物 只是越玩越大而已
但动画GX后极可能是从故事开头起全程按照解谜游戏的标准来创作剧情 最好的证据就是第12话的房间墙壁
●『薛定谔的猫』(量子力学/上帝不掷骰子)
●『阿伏伽德罗的分子说』(水(/李小龙/战斗哲学))
●『一刮风做木桶的就大赚』(蝴蝶效应/混沌理论/三体问题/未来难以预测(/高学励志主题))
这集正是那位大人在动画GX中的首次主场 那位大人看似莫名其妙叫旧呆等人来他房间刷油漆覆盖墙壁文字
那位大人把刷油漆覆盖墙壁文字一事称为"大爆炸" 没错 就是宇宙大爆炸那个大爆炸 暗示刷油漆是创造宇宙
只要把墙壁文字理解为作品的灵感和原型 把刷油漆一事理解为灵感和原型被作者改造为作品 就会明白意思
那位大人把高学宇宙诞生的背后秘密写在自己房间的墙上 再叫愚者旧呆等人刷油漆 就此隐藏这些宇宙真理
这里说一下 动画GX和动画ZEXAL都有混沌和三太阳 这些是混沌理论和三体问题的梗 决斗庵还有三泽60郎
三体问题属于混沌理论 简单说一个例子就是“三颗恒星在一起时 运行轨道不稳定 运行轨道无法被计算出来”
例如国内大众较熟悉的科幻小说《三体》就是三体问题 不过三体问题不只限于恒星 还可以包括行星等天体
只说重点 三体问题指“3个天体在相互之间万有引力作用下运动规律问题” 混沌理论指“复杂到难以计算预测”
混沌理论的另一个例子是蝴蝶效应 蝴蝶扇动几下翅膀引起未来一场龙卷风 复杂过程的微小细节会影响后果
ZEXAL中的XYZ怪兽原型之一就是三体问题 由至少3个天体组成 也就是1只黑怪和2只素材 然后产生混沌黑怪
故事前期三太阳那集 博士说世界在互相靠近 而后期混沌老千融合地球红界时也是出现三太阳 暗示混沌三体
动画GX第1年在三太阳沙漠那集后提到三幻魔会带来混沌 而第3年三幻魔真的在三太阳沙漠融合成混沌幻魔
第2年的破灭之光债王 原型拉普拉斯妖 认为未来是绝对注定 并能计算预测的 但混沌理论认为无法计算预测
拉普拉斯妖企图窥视命运 然而未来是无法预测的 这背后有太多没能计算在内的蝴蝶效应 隐藏于混沌理论中
因此最后破光债王使用预知能力翻车时是让旧呆看到第3年的三太阳沙漠 这段是寓意混沌三体无法计算预测
此前破光债王翻到过隐者牌 但破光债王以为隐者牌是指天才博士 没意识到那位大人的存在 完全被蒙在鼓里
三太阳沙漠和混沌三体等是动画GX第1年就已经埋好伏笔并写在那位大人的房间墙壁 然后那位大人创造宇宙
当时火龙和荒野侠在OP1站了21集没在正片登场 第22话荒野侠正片登场 而火龙从此神隐 0愚者是第22张牌
第22话标题是荒野侠召唤 显然荒野侠在OP1傻站21集是有意图的压轴戏 荒野和世界的日文片假名非常相似
荒野侠所属的元素英雄就是21世界的四元素 这意味着OP1火龙有可能就是作为那位大人的9隐者之灯而存在
回顾动画GX第1年前期会发现 那位大人的主场集数分别是 第12话(倒吊人)、第21话(世界)、第22话(愚者)
12倒吊人是暗示苦行者以新角度看世界并到达新境界 这集剧情就是那位大人叫大家来刷油漆 隐藏墙壁秘密
墙壁文字是作品背后的隐藏知识 作品表面是覆盖背后信息的那层油漆 墙壁文字刷油漆的瞬间 是宇宙的诞生 |
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高学作品是一种解读特化型作品 也就是二刷型作品 是那种需要观众反复咀嚼才能领悟真意的“高”内涵作品
这二刷的过程并不只是重温作品就行 还要在掌握了知识基础的前提下去重温 不懂高学的人看再多也是白看
漫画ARC-V的轮回剧设定 同时也是捏它这是二刷型作品这点 作品会不断被反复咀嚼 因为我们反复重温作品
自身掌握知识量还没到达一定程度的普通观众读者会陷入一个误区 觉得作品里没讲明白的地方是挖坑不填
其实那些没讲明白的地方有不少情况属于作品隐藏要素 需要观众读者掌握相关知识 然后才能理解这些部分
它们并不是还未完成的作品 而是已经完成并等待观众读者自己去深入挖掘的作品 每部作品的主干是完整的
观众不了解作品主干就看不出那份完整所在 正如所谓的魔法那样 其实魔法就是被这层神秘面纱覆盖的科学
“魔法只是我们不了解的科学” “这一切都在那位大人的计划之中”
『故事中的调查团一次又一次地提出各种不同观点的假说,代入观众视角来分析旅法师和神秘组织各种令人匪夷所思的联系,负责带领观众走进作品中。而神秘组织则不断制造着新的谜团,使用古老而邪恶的神秘魔法,与调查团的科学力量展开连场对决。随着故事情节的发展,调查团的成员解开神秘魔法的奥秘,并继承了传说中的“力量”,逐渐察觉到不同次元文明遗迹中都有过关于一名神秘男子的相似记载。』
『在正传系列中,故事主线是以科学调查团的各位成员在围绕着多个文明记载中的一名神秘旅法师的事迹展开各种讨论,提出各自不同观点的猜想等的方式来进行的。无名旅法师在大部分时间里并没有出场,却显然是一个贯穿全剧的中心人物。本系列电影中的调查团、旅法师和神秘组织的三方关系,可以说正是对观众、创作者、作品三者关系的一种隐喻。』
『故事的最后一刻,穿越时空的未来调查团终于和传说中的无名旅法师正式见面,知道了无名旅法师和邪神利维坦之间长达数万年的战争,更得知了这场战争背后的真相——宇宙的终极目的。然而,整个电影系列的故事就在此刻戛然而止,令观众们无缘知道那个真正的秘密。』
『本系列电影使用了出乎观众预料的开放式结局。银幕前的观众们听不到旅法师与调查团最后的对话,只能由观众自己去决定心中这个故事的答案。本片向观众展现的是一个庞大的世界观,让观众学习着调查团的精神,或许,这种结局是想告诉观众“问题的答案早已埋藏在过去的记忆中”这件事。』
| 因此那位大人死在智慧的苹果树上 那位大人以无限的爱为世人赎罪 以看得见却看不见的东西拯救全读者观众
真正的大智慧往往是愚者们眼中的蠢材 愚者无法理解真理 只能成为枪兵踏上愚蠢战斗之路去找寻表面的答案
后来有的愚者却恍然大悟 问题的答案早已埋藏在过去的记忆中 过去自己欠缺的 只是那份理解矛盾的悟性不足
然而 在理解这份真理的同时 成长为隐者的人也就必然成了其他愚者们眼中的笑话 因此别人才看不见那位大人
“看得见却看不见的东西”
游戏玩法:选择点击一个结局 游戏窍门:S/L存档读档大法
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