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[原创]乱弓单PSP与NDS!

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发表于 2004-9-29 16:59:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
F话不说,直接进入正题!

Sony的针对用户非常明显,就是那些晚上回家玩PS2/3,白天希望将这种感觉延续的,或者很希望在上班途中玩到PS游戏的人群,只要能够将现有的PS用户中的1/3全部变成PSP用户,也是非常可观的数字,而且,根据Sony以前把PS2当DVD机器卖的先例来看,还有很多非游戏万家会选择PSP,而非NDS。相反,由于GBA和PS的关系(即GBA不可能玩到PS的游戏),原有的部分GBA用户可能会转向PSP,因为多数掌机用户对平台没有所谓对家用机的忠诚度(价格相对便宜,用户light的程度以及掌机竞争的程度),但是应该客观地认为不存在PSP完全打败NDS或者反之的说法,Sony只是把家用机中的走家用电器和light user的路线转移到掌机领域而已,就像是发布了另一种个人影音娱乐的标准,可能会被大部分接受,但是仍然有人会支持另一种标准。

从FC开始,MD, GB,到SS, PS,现在我有PS2,Gamecube,GBASP,可以算是对sony和Nintendo都有了解,但是我买GC和GBA的出发点却截然不同。买GC是因为生化危机以及合金装备只在GC平台发售,而购买GBA是因为想在上学或者旅途中随时玩游戏,一句话,GC是逼不得已,而GBA是主动购买(但我还是渴望可以玩到ps素质的Konami的合金装备或者实况足球)。因此,当新的性能更强,可以玩到PS游戏的PSP出现的时候,我是不会考虑NDS,即使要购买,也会像是因为购买GC一样,在我已经拥有PSP的基础上,因为一些特定游戏而去购买NDS。NDS对大多已经拥有PS的用户来说,如果他们想要延伸这种家用机的感觉,只会是第2选择。

但是当我见识到NDS的莫大创意时,我又动容了!
后来看了NDS运行银河战士的视频,觉得跟NGC差不多,看来NDS机能也非等闲之辈。NDS还有一大优势就是可以完全兼容GB和GBA的软件。
而且NDS似乎也没有刻意去强调它的多功能性,譬如能看电影之类;这基本上也是可以认同的,因为面向主流市场的时候,片源或者歌曲源需要版权厂商支持出版该存储煤质的版本。SONY自己有音乐工厂,有电影工业,他可以这么玩儿,但是任天堂不成。

另外NDS的定位很好,目标准确的打出新市场并保证老的高端用户升级;而PSP的方向从目前看来还是一头雾水。

其实很想做一下论坛的舆论导向的,想了一下发现这个很难,只能考虑在今后从别的地方做点工作了。

某个机种怎么样,并不是由中国市场决定的,所以现在就说什么必胜之类的话太远了点。nds的便宜不一定便能占上风,同样psp的性能卓越也不定就是决胜因素,实际上两家谁也无法对对方有太多办法,虽然psp的预计价格即使在经济比我们远为发达的欧美日也被诟病,但是也别小看ps2游戏群体的购买力,况且psp的高画质高性能的诱惑确实不小,早就打算找个GF然后送她个nds用来亲密聊天的我(虽然我的GF还不知道在何方),在看了最近的那段psp游戏演示动画后现在确实也想再买个psp来,而且打算和nds一样第一时间入手(是不是钱烧的,口袋里没几个硬币还想买这买那)……nds的落后性能虽说比psp差很多,但是钱毕竟是钱,还能悠闲地玩游戏的人大抵也不是半天工资就能买台psp的人,这种人一般都忙着赚钱了(当然有例外),而且任天堂宣称的游戏性也是个大规模杀伤武器,虽然可能一些高喊游戏性的人还没搞清楚游戏性到底是什么东西。

所以呢,各位还是静心地等待,离硬件的发售越来越近了,迷题也会一个一个被揭开:)

以上分析难免存在漏洞,也欢迎大家予以纠正!
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发表于 2004-9-29 17:02:33 | 显示全部楼层
看来我是不适合PSP了,总觉得PS1/2上的游戏没什么意思......还不如FC上的......是不是我小白啊?............
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发表于 2004-9-29 18:47:12 | 显示全部楼层
只冲着最后一句,游戏性究竟是什么,任天堂宣称NDS核心在于游戏性?
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发表于 2004-9-29 19:27:33 | 显示全部楼层
说实话,所谓的“游戏性”这个概念太模糊了吧。简单来理解的话可以理解为“好玩”,一般上好玩的游戏都被认为有游戏性的。但是,对好玩的定义又因人而异,所以说难听点,任社这句话等于废话。因为毕竟没有一款游戏(不要跟我说mario,不喜欢的也大有人在……)是让所有人觉得好玩的。

其实我觉得PSP也是在玩火。正是因为加入了DVD、MP3等多媒体功能,希望PSP成为取代MP3、掌机、便携式DVD的综合产品,但却因为价格过高(虽然还没公布,但凭SONY一贯的态度,大家都相信不会低到哪里去……)在一定意义上变成了强制性购买:比如我家里有DVD,手头有mp3,看了PSP只想要拿来当游戏机,那么我就会想花这么多钱买一个大杂烩到底值不值得,而决定买不买的重要因素变成了和清水买GC一样了,有没有我要玩的游戏只在PSP上的……而且在同等条件下,我可能会优先选择降价了的PS2,毕竟出门在外玩游戏的时间并不多,回家轻松一下的话,我宁愿选择PS2的高档画面……

所以,PSP是否会成功我不知道,也不知道怎么预测,但我觉得这次SONY赌得挺大的,决心在任社的这块掌机底盘上抢下半个江山。个人期待着两家公司今后的新招。

PS:清水斑竹,握手……偶们都是光棍一族……-3-
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 楼主| 发表于 2004-9-30 08:13:05 | 显示全部楼层
只冲着最后一句,游戏性究竟是什么,任天堂宣称NDS核心在于游戏性?
爽版主曲解了我的意思
并不是任天堂将游戏性作为NDS的第一卖点
而是任天堂的高层在各种不同场合都反复强调了“游戏性”这三个让人浮想联翩的字眼
在很多玩家心目中,早已将任天堂的的成功归结于他们所提倡的“游戏性”上面
NDS即是老任的硬件
自然也逃脱不了这种定位
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 楼主| 发表于 2004-9-30 08:17:00 | 显示全部楼层
说实话,所谓的“游戏性”这个概念太模糊了吧。简单来理解的话可以理解为“好玩”,一般上好玩的游戏都被认为有游戏性的。但是,对好玩的定义又因人而异,所以说难听点,任社这句话等于废话。因为毕竟没有一款游戏(不要跟我说mario,不喜欢的也大有人在……)是让所有人觉得好玩的。

其实我觉得PSP也是在玩火。正是因为加入了DVD、MP3等多媒体功能,希望PSP成为取代MP3、掌机、便携式DVD的综合产品,但却因为价格过高(虽然还没公布,但凭SONY一贯的态度,大家都相信不会低到哪里去……)在一定意义上变成了强制性购买:比如我家里有DVD,手头有mp3,看了PSP只想要拿来当游戏机,那么我就会想花这么多钱买一个大杂烩到底值不值得,而决定买不买的重要因素变成了和清水买GC一样了,有没有我要玩的游戏只在PSP上的……而且在同等条件下,我可能会优先选择降价了的PS2,毕竟出门在外玩游戏的时间并不多,回家轻松一下的话,我宁愿选择PS2的高档画面……

所以,PSP是否会成功我不知道,也不知道怎么预测,但我觉得这次SONY赌得挺大的,决心在任社的这块掌机底盘上抢下半个江山。个人期待着两家公司今后的新招。

PS:清水斑竹,握手……偶们都是光棍一族……-3-
爽快感、成就感、代入感
这三个词是我对所谓的“游戏性”肤浅的认识
个人认为其中尤为关键的想必还是代入感
所谓代入感应该就是对于游戏世界的认同感和投入感。
我喜欢这种全身心投入到一款游戏中的感觉
大家认为了?
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发表于 2004-9-30 09:04:55 | 显示全部楼层
呵呵,这篇文章写的满好的。

其实PSP的目标消费群是和PS2很接近的,是那些偶尔玩一玩游戏和对游戏有兴趣的人。
世界上有超过45亿的人都属于这类人,呵呵,所以PSP才有诸多功能。

蝎子说:“家里有DVD,手头有mp3”
呵呵,其实PSP是以便携为主要卖点,带上毫不含糊的游戏,电影,音乐功能
说到,毫不含糊,呵呵,GBA也可以看电影,听音乐,但是大家都知道这是怎么回麻烦事
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发表于 2004-9-30 10:20:50 | 显示全部楼层
3楼的,你的话很刺耳哦,游戏性本身是游戏必须具备的重要的一点,所有游戏都会有游戏性,只是或多或少而已,你不喜欢不能说他不好不是吗?就像艺术电影,你看不懂不意味没有人能看懂,你不懂游戏,不意味着没人懂游戏。虽然说萝卜白菜各有所爱,但有时候不能由你的个人意见来左右某些事情的。可能有人不喜欢马丽奥,但他敢说他玩过所有马丽奥的游戏吗?如果没有,他怎么可以说不喜欢马丽奥呢?只要当你玩过所有马丽奥游戏时才可以说马丽奥确实不好玩。也许你真得没玩过任的游戏,不过不要紧反正好游戏也只是给那些懂得欣赏他的人所准备的。
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发表于 2004-9-30 12:19:07 | 显示全部楼层
7楼,你的话也刺耳啊,我说我不喜欢看小说,莫非也要把所有小说通看一遍才有资格说?各人有各人的爱好,不需要你来赋予别人喜欢或不喜欢某种事物的资格。
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发表于 2004-9-30 12:50:10 | 显示全部楼层
游戏性没错就是好玩,但如何做到好玩,做到真正无克挑剔的妙?
很难
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发表于 2004-9-30 13:24:04 | 显示全部楼层
呵呵,7楼的朋友,首先我欢迎批评。

以你所写的理论,是不是:在没有对任何事情达到完全了解的时候,就没有资格做出评价。那么这样的话,你也没资格对我作出批评,因为你根本就不了解我。而且,你敢说你玩了所有的mario游戏吗?如果没有的话,那你也没资格说它好,也没资格喜欢!因为喜欢也是评价的一种。这是我理解的你的理论,没说错吧?又或正如你说的:有时候不能由你的个人意见来左右某些事情的。似乎现在你也是在以你个人的意见在判断我所写东西的对错,不是吗?

所以,以你自己的论点做出对我的批评,只是搬石头砸自己的脚。

再说个人喜好吧。你自己也说了:青菜萝卜各有所好。请你仔细看清楚我的帖子,我没说mario不是好游戏!我只是说不喜欢这个游戏的也大有人在。有人喜欢的不是一定都是好的东西。喜欢一样东西是个人的自由,天王老子都管不了。再说了,好坏的标准是什么?我的理解是,在不同的圈子里有不同的喜好。正如你去网络游戏版区批判网游的话,绝对被炮轰到渣都不剩。而到怀旧经典游戏专区的话,一定引来众多支持。每样东西都是有局限性的,我只是想说世上没有什么游戏是所有人都喜欢的。
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 楼主| 发表于 2004-9-30 13:41:41 | 显示全部楼层
蝎子兄与那位叫magicli的朋友无需为此事继续争辩下去
游戏性这种东西本来就很虚无缥缈,难以琢磨
十个人也许有十种不同的看法
其实想想,大家都是玩游戏的,俗话说“志同道合就是同志”,没必要这样。
任天堂有它的优点也有它的缺点,它做的游戏确实好玩,但是在它垄断的时候,游戏机却停滞不前,想想如果现在还是任氏一统天下,会不会还是32位主机时代???自从sony和sega加入到了游戏机行业参与硬件竞争后,游戏相关技术才开始突飞猛进,这就是竞争带来的正效益。想想吧,从fc到sfc结束,从ps开始到ps2的中后期,游戏领域的技术在后边的时间段发展速度远远超过了前者。
我说这话可能又有一些任天堂的死忠要站出来反驳了
我欢迎大家提出不同的见解
但更希望在讨论过程中不要出现一些不和谐的因素
互相尊重我想这是做人起码的原则吧!
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发表于 2004-9-30 17:10:08 | 显示全部楼层
叫蝎子的,我的意思是你如果没有玩过所有的马丽奥游戏就不能说马丽奥游戏不好,但我没有说必须将所有的马丽奥游戏都玩过才能说其中一款好不是吗?也许这许多的M(马丽奥简称,打得太累了)的游戏有一款是那个你所说的人会喜欢的。还有不要曲解我的意思,8楼的,你是可以不喜欢小说,但你不能对你不了解的东西做任何评论。你们好像很喜欢将不是1的东西硬说是2,不是还有3、4、5......我是说过没有将所
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发表于 2004-9-30 17:18:20 | 显示全部楼层
不好意思,没打完IE就出了问题。接上回,我是说过没有将所有马丽奥游戏玩过不能说它不说,但不意味着必须将所有M的游戏都打过才说他好不是,你可以不喜欢,但你不能说他不好,因为你的意见本身就没有根据,没有道理。蝎子,我始终都没有说你的观点是错的,是你非要这么理解,那我也没办法。
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发表于 2004-9-30 17:23:26 | 显示全部楼层
冰清如水,我很同意你的看法,但有些人说话时总是要把某一个事物(如M)拿出来做文章,这是我所不愿意看到的,虽然不喜欢PS2上的游戏,但我也并没有把任何一款不喜欢的游戏拿出来说事,这样的行为本身就会使别人烦感。
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发表于 2004-9-30 18:03:37 | 显示全部楼层
楼上历害啊!
一段话分三段
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发表于 2004-9-30 18:48:51 | 显示全部楼层
magicli兄……我由始至终没说过mario不好,不要再冤枉我了,这里是任社扇子们的地盘阿,我要是那样说的话,早就连渣都不剩了……再说了,我自己也算是mario的拥护者之一。只是身边的确有一部分朋友不喜欢这个游戏罢了……

再者,我只是强调说,mario不是所有的人都喜欢而已,仅此而已~~!

借此来说任社所指的游戏性只是一个十分模糊的概念,因人而异。仅此而已阿……

拜托,不要再误会我了……

PS:斑竹放话了,我也就不多做解释了,呵呵。大家各退一步吧,如果说了什么让你反感的,我先道歉了……
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发表于 2004-9-30 19:08:27 | 显示全部楼层
蝎子兄与那位叫magicli的朋友无需为此事继续争辩下去
游戏性这种东西本来就很虚无缥缈,难以琢磨
十个人也许有十种不同的看法
其实想想,大家都是玩游戏的,俗话说“志同道合就是同志”,没必要这样。
任天堂有它的优点也有它的缺点,它做的游戏确实好玩,但是在它垄断的时候,游戏机却停滞不前,想想如果现在还是任氏一统天下,会不会还是32位主机时代???自从sony和sega加入到了游戏机行业参与硬件竞争后,游戏相关技术才开始突飞猛进,这就是竞争带来的正效益。想想吧,从fc到sfc结束,从ps开始到ps2的中后期,游戏领域的技术在后边的时间段发展速度远远超过了前者。
我说这话可能又有一些任天堂的死忠要站出来反驳了
我欢迎大家提出不同的见解
但更希望在讨论过程中不要出现一些不和谐的因素
互相尊重我想这是做人起码的原则吧!
你这种大如果的论调非常叫人不爽,什么叫它垄断的时候,游戏机却停滞不前

你认真看看那个时代的技术就明了了,PS95年发售,凭借索尼强大数码技术获得成功

任天堂呢,争不过就罢手了

但是索尼不推PS出来,按照时代技术的演变,迟早也会有新东西出来

任天堂的游戏性看来只有任fun才能够体会,尽管一帮人说三道四扭曲论调
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 楼主| 发表于 2004-10-1 15:43:38 | 显示全部楼层
[quote] 蝎子兄与那位叫magicli的朋友无需为此事继续争辩下去
游戏性这种东西本来就很虚无缥缈,难以琢磨
十个人也许有十种不同的看法
其实想想,大家都是玩游戏的,俗话说“志同道合就是同志”,没必要这样。
任天堂有它的优点也有它的缺点,它做的游戏确实好玩,但是在它垄断的时候,游戏机却停滞不前,想想如果现在还是任氏一统天下,会不会还是32位主机时代???自从sony和sega加入到了游戏机行业参与硬件竞争后,游戏相关技术才开始突飞猛进,这就是竞争带来的正效益。想想吧,从fc到sfc结束,从ps开始到ps2的中后期,游戏领域的技术在后边的时间段发展速度远远超过了前者。
我说这话可能又有一些任天堂的死忠要站出来反驳了
我欢迎大家提出不同的见解
但更希望在讨论过程中不要出现一些不和谐的因素
互相尊重我想这是做人起码的原则吧!
你这种大如果的论调非常叫人不爽,什么叫它垄断的时候,游戏机却停滞不前

你认真看看那个时代的技术就明了了,PS95年发售,凭借索尼强大数码技术获得成功

任天堂呢,争不过就罢手了

但是索尼不推PS出来,按照时代技术的演变,迟早也会有新东西出来

任天堂的游戏性看来只有任fun才能够体会,尽管一帮人说三道四扭曲论调 [/quote]
你这样摆出一副高姿态的任饭嘴脸,也的确令人费解!
你最后一句话十分刺耳!
你既然不懂我想表达的意思
那么我就再重复一遍
你引用我的那段话中
我想表达的核心内容简单来说就是:有竞争才会有进步,无论是SONY还是任天堂,假如没有对手的存在,也体现不出它们的价值!
任天堂垄断的家用游戏机市场时候业界的确是停滞不前的!
即使这里是任天堂世界,但是事实就是事实,无可否认!

给你举个例子吧,SEGA发展的八位元家庭用游戏机“SG—1000”,和任天堂所出售的“FC”是同一年上市的“MD“在1988年10月投入市场。

但是,一年半以后,靠着SONY高级技术能力所支援的SFC,一口气就将一点一滴累积消费者好感的MD打得一败涂地。

众所周知,任天堂所开发出来的硬件功能相当好,之所有能让“SFC”完全超越MD的最大王牌,是因为任天堂使用了SONY的零件。

在SONY的PSP和任天堂的GBA、NDS之争,乍看之下是‘游戏手掌机’的领域,但是其实是有关产业结构变化及生活资讯革命的巨大主题。早在16位元游戏机时代开始,这场非比寻常的业界之争已经开始酝酿了。

当年有很多人表示:任天堂如果能够推出以CD-ROM为基础的游戏机,CD-ROM将会戏剧性的受到大家的欢迎。”

后来为了对抗SFC即将上市的消息,NEC和SEGA也相继以“CD ROM-ROM”及“MEGA-CD”作为下一期硬件的CD-ROM机器。但是市场上实际的结果是,即使这两家公司推出了CD-ROM主机,家用游戏机仍然是以任天堂为中心。大家都在看,任天堂什么时候会推出CD-ROM的游戏机,也打算下单购买。

在这个时候,SONY抓住一个大好的机会:那就是,它们已经有与任天堂共同开发SFC的经验,可以利用此点展开新的合作关系。SONY认为“该公司所开发的技术成为游戏机业界的主流,不可能不加以利用,最后以此为基础踏入游戏界,使CD-ROM普及。”换句话说,以投入开发SFC想容机种(可以使用相同软件的机器)的形式,SONY企图踏入游戏机业界。最后的决定是硬件由SONY总公司开发,软件由电子公司SONY音乐娱乐事业公司为开发中心。

当时SONY公司虽然参与大量FC软件制作,但在感觉上,并不是相当认真。一般的玩家对SONY的软件也不抱着极大的兴趣。

1988年底,任天堂和SONY商讨合作开发SFC所使用的CD-ROM主机,1990年初双方签约同意SONY销售一体成型的相容机种。最先感受到危机的是美国任天堂荒川社长。荒川社长认为虽然可以借此得到SONY技术,并收到销售相容主机的手续费,但是这个和约的内容可说是百害而无一利。之后山内社长也同意了这一判断。

SONY以SFC互换机的CD-ROM主机来使用CD这种媒体,并将CD-ROM主机取名为“SUPER DISK”,并宣布SUPER DISK在格式方面的权利全部属于SONY。

SONY的动作非常明显,要求拥有CD-ROM主机的主导权力,并打算制作一个更新的标准。和SHARP不同的地方是,SONY会利用和约的最大权限,以低价位、高性能的拿手能力,夺得其他协力厂商及消费者的市场。

因此山内同意荒川的意见,应该是与SONY诀别的时候了。但是SFC的技术完全是倚赖SONY,所以他们只能另外再找一家具有相对硬件技术的厂商——飞利浦

任天堂与飞利浦的合约并没有对外张扬,因为任天堂打算选择良机,狠狠打击旁若吾人的“技术公司”——SONY。

不知道任天堂正在进行悔约作战的SONY,仍然顺利进行SFC相容机种的开发工作,并命名为PS,对SONY来说,开发硬件并不是件难事。

SONY利用叫做“DATA DISC MAN”的8毫米CD,来读取CD-ROM上的资料,SONY公司对SFC负责人说明,这套系统是最适合游戏机的外部记忆装置。由于SFC的制作零件中七成是SONY制造的,如果能善用“DATA DISC MAN”的话,可以轻易的将SFC所创下的市场变为自己公司的摇钱树。

再往下也只不过是PS的发展史罢了,相信大家已经有所了解,我就不再重复!

对于以上这个例子我们可以当成是SONY奏起游戏命运乐章的序曲

的确象你所说:索尼不推PS出来,按照时代技术的演变,迟早也会有新东西出来

但是这种变迁需要多久?

没人知道!

在业界最欣赏两句话:游戏就是用来玩的(老任语)(软件至上)
游戏机才是真正到达复合媒体机器的一条捷径(SONY语)(硬件至上)
你可以看成这是一个商人和一个艺术家对于游戏的不同认识
SONY与任天堂的不同追求与游戏理念注定了他们不同的发展过程
硬件上面PS系列的高普及率与软件方面任氏游戏的垄断地位已经很好的做了论证

难道大家就没有憧憬过拿起你手上的PS2在家里悠闲的玩着任氏游戏吗?

对广大消费者来说,厂商之间的竞争、进步,是百利而无一害。相信不久的将来,游戏业界的竞争将会走上“零”——零不代表无,此零代表一切回归原点,不再细分电脑单机游戏,网络游戏,家用机游戏等等,而是合而为一。游戏终归是游戏,并没必要细分,尽情创造快乐时光,让生活添加更丰富的色彩。
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发表于 2004-10-4 10:14:28 | 显示全部楼层
既然无法改变你的看法,那我也不多说啥了

打这么多字辛不辛苦那
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