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[转贴]PSP耗电问题困绕游戏开发商

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发表于 2004-10-4 15:56:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
SCE目前已经将游戏开发草案准则发往各大第三方软件商,这份草案最终将会成为PSP游戏开发的技术需求表的一部分。在这份草案中明确说明,为PSP开发的游戏必须考虑到省电性,不应超过一定的电力消耗量。也就是说,游戏软件商为PSP开发的游戏必须考虑到数据读取、光驱转动频率、CPU运算量等各方面节电指数。
  SCE的这份草案显然让人们对PSP的电池使用时间产生无尽担忧,之前索尼声明PSP的电池可以支持10个小时音乐播放和2个小时电影回放。索尼目前正准备为PSP开发工具包设计一个“电池模拟器”新功能,这个模拟器将会模拟游戏运行时的电池消耗程度,索尼在对这些游戏进行审核时将会考虑到游戏的电池消耗量。

  虽然广大游戏开发商对于PSP的这项游戏节电措施仍然持观望态度,一些开发商表示,他们正在观望那些顶级大作例如《合金装备Acid》、《GT赛车4 Mobile》等的电力消耗量。虽然目前各大第三方对于PSP简单的游戏开发环境都表示满意,这项新措施显然会给他们带来很多新的麻烦,同时也提高了游戏开发的成本。此外之前在PS2游戏中广泛使用的光碟数据流技术显然不可能应用到PSP上,之前该技术使用在《侠盗飞车3》等大作中,其特点就是不断从PS2游戏光碟中读取数据,而如果PSP也采用这一技术的话,不断转动的光驱恐怕很快就会把电池的电用光。
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发表于 2004-10-4 15:59:29 | 显示全部楼层
请问这篇文章从哪儿看见的?
还是楼主原创的?楼主是开发商吗?
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发表于 2004-10-4 17:03:25 | 显示全部楼层
请问这篇文章从哪儿看见的?
还是楼主原创的?楼主是开发商吗?
“转帖”两个大字竟然都没看到……
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发表于 2004-10-4 17:31:39 | 显示全部楼层
2小时的电影时间大概就是因为高素质的画面需要不挺的读盘。可见PSP的机械部分多么耗电!
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发表于 2004-10-4 19:05:34 | 显示全部楼层
PSP耗电问题困绕游戏开发商  
[04-10-4 13:51] 作者:  责任编辑:chenxiaocong

  SCE目前已经将游戏开发草案准则发往各大第三方软件商,这份草案最终将会成为PSP游戏开发的技术需求表的一部分。在这份草案中明确说明,为PSP开发的游戏必须考虑到省电性,不应超过一定的电力消耗量。也就是说,游戏软件商为PSP开发的游戏必须考虑到数据读取、光驱转动频率、CPU运算量等各方面节电指数。
  SCE的这份草案显然让人们对PSP的电池使用时间产生无尽担忧,之前索尼声明PSP的电池可以支持10个小时音乐播放和2个小时电影回放。索尼目前正准备为PSP开发工具包设计一个“电池模拟器”新功能,这个模拟器将会模拟游戏运行时的电池消耗程度,索尼在对这些游戏进行审核时将会考虑到游戏的电池消耗量。

  虽然广大游戏开发商对于PSP的这项游戏节电措施仍然持观望态度,一些开发商表示,他们正在观望那些顶级大作例如《合金装备Acid》、《GT赛车4 Mobile》等的电力消耗量。虽然目前各大第三方对于PSP简单的游戏开发环境都表示满意,这项新措施显然会给他们带来很多新的麻烦,同时也提高了游戏开发的成本。此外之前在PS2游戏中广泛使用的光碟数据流技术显然不可能应用到PSP上,之前该技术使用在《侠盗飞车3》等大作中,其特点就是不断从PS2游戏光碟中读取数据,而如果PSP也采用这一技术的话,不断转动的光驱恐怕很快就会把电池的电用光。


www.pconline.com.cn
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发表于 2004-10-4 19:23:46 | 显示全部楼层
SCE目前已经将游戏开发草案准则发往各大第三方软件商,这份草案最终将会成为PSP游戏开发的技术需求表的一部分。在这份草案中明确说明,为PSP开发的游戏必须考虑到省电性,不应超过一定的电力消耗量。也就是说,游戏软件商为PSP开发的游戏必须考虑到数据读取、光驱转动频率、CPU运算量等各方面节电指数。
  SCE的这份草案显然让人们对PSP的电池使用时间产生无尽担忧,之前索尼声明PSP的电池可以支持10个小时音乐播放和2个小时电影回放。索尼目前正准备为PSP开发工具包设计一个“电池模拟器”新功能,这个模拟器将会模拟游戏运行时的电池消耗程度,索尼在对这些游戏进行审核时将会考虑到游戏的电池消耗量。

  虽然广大游戏开发商对于PSP的这项游戏节电措施仍然持观望态度,一些开发商表示,他们正在观望那些顶级大作例如《合金装备Acid》、《GT赛车4 Mobile》等的电力消耗量。虽然目前各大第三方对于PSP简单的游戏开发环境都表示满意,这项新措施显然会给他们带来很多新的麻烦,同时也提高了游戏开发的成本。此外之前在PS2游戏中广泛使用的光碟数据流技术显然不可能应用到PSP上,之前该技术使用在《侠盗飞车3》等大作中,其特点就是不断从PS2游戏光碟中读取数据,而如果PSP也采用这一技术的话,不断转动的光驱恐怕很快就会把电池的电用光。
那个燃料电池怎么还没有出啊....
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发表于 2004-10-4 19:31:00 | 显示全部楼层
那个燃料电池怎么还没有出啊....
你傻了
最好是锂电
到时候多备一块就是了
燃料电池用的起吗?
国内大概是做不了的
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发表于 2004-10-5 01:50:48 | 显示全部楼层
[quote] SCE目前已经将游戏开发草案准则发往各大第三方软件商,这份草案最终将会成为PSP游戏开发的技术需求表的一部分。在这份草案中明确说明,为PSP开发的游戏必须考虑到省电性,不应超过一定的电力消耗量。也就是说,游戏软件商为PSP开发的游戏必须考虑到数据读取、光驱转动频率、CPU运算量等各方面节电指数。
  SCE的这份草案显然让人们对PSP的电池使用时间产生无尽担忧,之前索尼声明PSP的电池可以支持10个小时音乐播放和2个小时电影回放。索尼目前正准备为PSP开发工具包设计一个“电池模拟器”新功能,这个模拟器将会模拟游戏运行时的电池消耗程度,索尼在对这些游戏进行审核时将会考虑到游戏的电池消耗量。

  虽然广大游戏开发商对于PSP的这项游戏节电措施仍然持观望态度,一些开发商表示,他们正在观望那些顶级大作例如《合金装备Acid》、《GT赛车4 Mobile》等的电力消耗量。虽然目前各大第三方对于PSP简单的游戏开发环境都表示满意,这项新措施显然会给他们带来很多新的麻烦,同时也提高了游戏开发的成本。此外之前在PS2游戏中广泛使用的光碟数据流技术显然不可能应用到PSP上,之前该技术使用在《侠盗飞车3》等大作中,其特点就是不断从PS2游戏光碟中读取数据,而如果PSP也采用这一技术的话,不断转动的光驱恐怕很快就会把电池的电用光。
那个燃料电池怎么还没有出啊.... [/quote]
无语-。=
你以为新技术这么容易实施吗?都是钱啊!一步走错全盘皆输!
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发表于 2004-10-6 00:25:02 | 显示全部楼层
掌机必须保证游戏时间,这点最重要~~~
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