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楼主: 冰清如水
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NDS在美宣传第一弓单精美广告图!

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 楼主| 发表于 2004-10-11 17:12:50 | 显示全部楼层
总觉得娱乐大众的东西应该彩色化。
不愧是搞平面设计的
真的很棒!
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发表于 2004-10-11 19:10:56 | 显示全部楼层
这也叫棒?
还不如老任的呐
好歹老任的还有点格调
这简直......
清水的眼光......

Kingfox 没认真做吧?
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发表于 2004-10-12 10:23:12 | 显示全部楼层
甲:不错啊!这图可以做为PSP行货在中国的宣传画!
乙:什么理由?
甲答曰:-------万里江山一片红!
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发表于 2004-10-12 10:58:23 | 显示全部楼层
说心理话,KINGFOX兄设计的非常不错,但我想索尼可能不会通过这个的设计,索尼一向喜欢简约的风格,越简约越能突出产品和主题的风格是索尼所追求的吧?
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发表于 2004-10-12 12:15:38 | 显示全部楼层
感觉特别笨重的样子······
最近看了电软中介绍的东京电玩展,看到PSP在展示和谐信息的手中也很笨重的说。
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发表于 2004-10-12 13:01:54 | 显示全部楼层
psp长17厘米,厚23毫米。
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发表于 2004-10-12 14:21:02 | 显示全部楼层
和GBA差不多大~~~~~我喜欢大一点的,我手机就很大~
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发表于 2004-10-12 20:05:51 | 显示全部楼层
说心理话,KINGFOX兄设计的非常不错,但我想索尼可能不会通过这个的设计,索尼一向喜欢简约的风格,越简约越能突出产品和主题的风格是索尼所追求的吧?
现在设计的潮流就是
简约

简约方显高贵
不是暴发户什么都穿在身上
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发表于 2004-10-12 20:47:03 | 显示全部楼层
总觉得娱乐大众的东西应该彩色化。
颜色的搭配与过渡还算不错,但创意真的很匮乏……
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发表于 2004-10-12 23:51:34 | 显示全部楼层
确实有点创意不足啊!
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发表于 2004-10-13 08:56:47 | 显示全部楼层
受不了了,只是个签名图而已。
而且根本和NDS广告是两种风格。

简洁的东西比较容易在客户那里通过,而且制作的时间少,所以设计界很热衷这么做。
但是不是简洁都适合所有的产品,简洁用来表现高档次和精致是很适合的。

但是简洁表达不了活泼热烈气氛,虽然杭州设计界都喜欢简洁,但是你现在去看看杭州的设计几乎都是一个模子里做出来的,都很相似,普遍的雷同化。
你说简洁是流行的趋势,不可能。本来流行元素就是多元化的。
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发表于 2004-10-13 09:00:27 | 显示全部楼层
你们看NDS的广告,似乎很精致,很有意境的感觉。
可是不了解NDS的人群,他们能知道这个广告在诉求什么吗?
NDS的双屏和触摸的特点一点都没有表达出来,做杂志广告,要么做产品内容,要么做产品形象。
看到这个广告的人,都会觉得,这是什么啊?这是在说什么东东啊?你觉得孩子们看到这广告会对NDS产生兴趣吗?一个娱乐类的产品想要打动人,光靠这么表现就OK了?

虽然我不是什么高手,但这就是我觉得这广告失败的原因。
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 楼主| 发表于 2004-10-13 09:12:23 | 显示全部楼层
这也叫棒?
还不如老任的呐
好歹老任的还有点格调
这简直......
清水的眼光......

Kingfox 没认真做吧?
你要知道搞平面审计的人一般都是根据各自的气质和不同程度的理论基础选择各自的道路,而大多日本平面设计给人的感觉就是科技与艺术的结合,是商业社会的产物!
真正抛开那些利益熏心的东西,你真的认为老任的那张设计图很巧妙吗?
至少Kingfox的这张图在我眼里少了几分炒作,多了几分鲜艳!这不是很好吗?
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发表于 2004-10-13 12:18:46 | 显示全部楼层
你们看NDS的广告,似乎很精致,很有意境的感觉。
可是不了解NDS的人群,他们能知道这个广告在诉求什么吗?
NDS的双屏和触摸的特点一点都没有表达出来,做杂志广告,要么做产品内容,要么做产品形象。
看到这个广告的人,都会觉得,这是什么啊?这是在说什么东东啊?你觉得孩子们看到这广告会对NDS产生兴趣吗?一个娱乐类的产品想要打动人,光靠这么表现就OK了?

虽然我不是什么高手,但这就是我觉得这广告失败的原因。
任天堂的广告一般都会根据各国国情而制定不同的方案,如同日本比较偏向于意境的浮想,而美国则比较偏向于实际(这点从游戏的包装就可看出!)。
你认为这个广告不好看,没创意,但老美认同不就行了!(这广告本来就是让美国人看的。)
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发表于 2004-10-13 14:17:26 | 显示全部楼层
你们看NDS的广告,似乎很精致,很有意境的感觉。
可是不了解NDS的人群,他们能知道这个广告在诉求什么吗?
NDS的双屏和触摸的特点一点都没有表达出来,做杂志广告,要么做产品内容,要么做产品形象。
看到这个广告的人,都会觉得,这是什么啊?这是在说什么东东啊?你觉得孩子们看到这广告会对NDS产生兴趣吗?一个娱乐类的产品想要打动人,光靠这么表现就OK了?

虽然我不是什么高手,但这就是我觉得这广告失败的原因。
可是你的那张,像我们一样了解游戏,知道song的玩家也不知道你要表达什么,只是让人觉得这张图还算漂亮,仅此而已……
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发表于 2004-10-13 15:28:09 | 显示全部楼层
首先,我不认为老任的那张设计图有什么巧妙
只能说不功不过
其次,kingfox 兄我不是说了:我猜你“没认真做”
其实,PS2 的广告还不是连主机都不见了(听说)
的确,简洁有时候是意味着
无数的类同
在年轻人来说,流行元素就是多元化的
对商家来说,流行元素就是简约了,又省钱又省料
卖的还贵
而且商家在有意引导着大众的消费观,PS 的崛起就是明证

你的签名图不是证明你的实力的吗?
不认真做,怪谁啊
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发表于 2004-10-13 16:33:18 | 显示全部楼层
任天堂的广告一般都会根据各国国情而制定不同的方案,如同日本比较偏向于意境的浮想,而美国则比较偏向于实际(这点从游戏的包装就可看出!)。
你认为这个广告不好看,没创意,但老美认同不就行了!(这广告本来就是让美国人看的。)
非常同意.
毕竟各地区的文化底蕴不同,喜好也就不同.美国人喜欢的广告不受中国人欢迎是很正常事情.
老任面向全球做了那么多年生意,不会不知道用什么样的设计打动什么样的人吧.

个人感觉,老任的这副广告图很有味道.它向读者强调的不是自己多有创意,而是一种感觉.从那种昏暗的光线中,你看不出DS在功能上有什么过人之处,但是欣赏它的人就能被它特有的魅力深深吸引.
最近有迹象表明,DS主要是面向成年群体,而不是以前很多人推想的比较低龄化.所以,他们的广告也就比较成人化吧.
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发表于 2004-10-15 13:26:41 | 显示全部楼层
你们看NDS的广告,似乎很精致,很有意境的感觉。
可是不了解NDS的人群,他们能知道这个广告在诉求什么吗?
NDS的双屏和触摸的特点一点都没有表达出来,做杂志广告,要么做产品内容,要么做产品形象。
看到这个广告的人,都会觉得,这是什么啊?这是在说什么东东啊?你觉得孩子们看到这广告会对NDS产生兴趣吗?一个娱乐类的产品想要打动人,光靠这么表现就OK了?

虽然我不是什么高手,但这就是我觉得这广告失败的原因。
Nintendo的标志能说明这是啥.

那广告词也能说出DS的特点.

黑色的背景与DS的银色形成的对比.

'仅此而已, 仅此而已' [wdb1]
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发表于 2004-10-15 14:00:43 | 显示全部楼层
现在设计的潮流就是
简约

简约方显高贵
不是暴发户什么都穿在身上
[wdb1] 说得有理,这让我想起我经理常说的一个词,而且是带有很强的地方口音说出的“农民” [wdb1] 经理的意思并不是BS农民,只是他觉得没什么申美观的人只能称之为“农民”,我就是“农民” [wdb1]
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发表于 2004-10-15 19:47:35 | 显示全部楼层
黑底,是要显示显示屏的亮!!

确实很漂漂啊!
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