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楼主: qwertyuasdf
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[转贴]任天堂批评PSP待机时间只有2小时

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发表于 2004-10-12 09:06:58 | 显示全部楼层
还好我本来就打算用外接电源玩PSP。。。
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发表于 2004-10-12 09:30:40 | 显示全部楼层
SONY早也就说过,游戏时间与游戏有关的,这点是可以肯定的,那么以后必然会出现时间长和时间短两种情况,再加上SONY要求了游戏开发商开发省电的游戏,更进一步说明了连SONY自己也承认了PSP的电池目前是致命伤,迟迟不肯发布游戏时间也就有据可循了。

不过Reggie Fils-Amie的2个小时(还是待机时间)则太言过其实了。
SONY VAIO系列笔记本中,针对超便携市场U101用L号电池可连续用13.5小时,用S号电池5.5小时,含电池重量870克。就是接个外接电池包也很容易解决!
要知道使用了锂电池的SONY的2003年纪念型号N10\E10.真正玩过机器的人知道,这两台机器为了实现前所未有的纤细身躯而采用了低电量的锂电池,大约不足600毫安.能达到1X播放时间正是其省电能力的证明.
而SONY的DISCMAN EJ2000现在也是用一节口香糖电池达到1X-20小时的播放时间了...
综上所述,如果PSP采用0.11微米制作的话,可能出人意料的省电...
有时间质疑SONY对电池的重视程度,还是多担心一下有没有存够钱入手比较好!
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发表于 2004-10-12 10:08:14 | 显示全部楼层
我的SONY-DISCMAN是早期的,用两节600MA的口香糖电池一共1200MA
我每天上班下班回家的时候听,每天大约听2个小时,开启G防震1和BASS2音量中等偏上。
基本可使用20天充一次电。

由此可见光驱耗电量
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发表于 2004-10-12 10:17:11 | 显示全部楼层
[quote] 论点我知道了!
论据了?
按照你的说法,NDS不是更加不成熟了!
要在技术层面上,NDS能做的游戏,PDA都能做!

NDS的特征是什么?
双屏
触摸屏
机能
网络

1 双屏, PDA都有个大屏幕, 烂点的320X240, 好点的320X480, 最牛的640X480
屏幕只要上下一分就是两个了.
2 触摸屏, PDA是祖宗的说.
3 机能....完全没问题了.
4 网络 PDA也没问题.
FT……我倒还真不知道PSP怎么搞半个触摸屏出来……

双屏用软件就能实现这倒是真的,而且中间可以没有缝隙,效果更好,哈哈哈。所以说DS的精华还是再与触摸屏…… [/quote]
论点我知道了!
论据了?
按照你的说法,NDS不是更加不成熟了!
要在技术层面上,NDS能做的游戏,PDA都能做!

NDS的特征是什么?
双屏
触摸屏
机能
网络

1 双屏, PDA都有个大屏幕, 烂点的320X240, 好点的320X480, 最牛的640X480
屏幕只要上下一分就是两个了.
2 触摸屏, PDA是祖宗的说.
3 机能....完全没问题了.
4 网络 PDA也没问题.
是PDA有640X480屏幕,也能有触摸屏,网络也没问题,但它上面没有马丽奥、塞尔达、银河战士、火炎纹章.......................对我们来说重要的是游戏,游戏机不就是干这个用的吗?是,索尼技术很高,就算有天它做出了29寸液晶屏的掌机(那一定很大)而就算那台掌机电池能用20小时,在那上面也不会有马丽奥、塞尔达、银河战士.......................吧。其实没什么好争的,PSP有好游戏,NDS上也有游戏,大家各取所需嘛,没必要一定要拼个你死我活吧。
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发表于 2004-10-12 10:23:22 | 显示全部楼层
再考虑一个问题。
SONY公布说看DVD的时间只有2——2.5小时,这个并不是游戏时间。
我们假设,这个时间测定是用FFAC做的,而FFAC的长度是2个小时,那么就相当于PSP在连续两个小时的时间里面不听的播放高素质CG画面..而一般的游戏呢?就算移植了FF7这样的大作,其CG画面也绝对不会超过1个小时,而且还不是连续播放...怎么可能也只能坚持2个小时?
其实用过EZ128和256的人都知道,在SP上,两者的耗电量是不同的,偶认为PSP也是一个道理,即多CG,全3D的游戏耗电量相对较多,而一些2D游戏则较少。

大家暂时也别开心NDS,现在大多数NDS游戏还只是2D...它那个8小时游戏时间,未必针对所有游戏...
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发表于 2004-10-12 10:34:36 | 显示全部楼层
楼上对耗电量的分析好象有些道理

本人对电池方面研究不多,不好妄下结论

但是有一点你要注意

DS和PSP的媒体不同,一个是卡带,一个是光盘,耗电量不同

这个跟2D或者3D没什么关系!!
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发表于 2004-10-12 10:41:56 | 显示全部楼层
我也不很清楚卡带对电量的影响。
但是我已经清楚的感觉到,EZ128的烧录卡在SP上可以用8小时,而256以上的就只能坚持6小时左右了
也许NDS不会出现这种情况吧,但是要偶相信NDS的游戏时间有那么准确, 那还是等到NDS发售半年以后吧...
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发表于 2004-10-12 10:46:39 | 显示全部楼层
NGC也存在你说的问题~~
其实还是因为你支持任天堂当然不喜欢别的机器了,就这么简单
很抱歉,我除了XBOX和一些中国很少见的机种(如N64、VB、雅以达、PCE)以外我其实机种都有过,虽然我喜欢任天堂但也并不讨厌索尼、世嘉这些公司,但任何一家公司都是无法代替另一家公司而存在的,我只是说无论索尼技术达到多高的层面也不会成为任天堂的,反之亦然。
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发表于 2004-10-12 11:27:38 | 显示全部楼层
等什么时候变成10小时再考虑购入`HOHO```估计得等了。。。。。。
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发表于 2004-10-12 12:31:14 | 显示全部楼层
哈哈是雷奇啊,言论还真是尖锐啊!E3 都崇拜死这家伙了。

竟然发现有人用PDA压游戏机,那东西能把成本控制在15000日圆么?不能的话,它去死吧。
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发表于 2004-10-12 14:49:03 | 显示全部楼层
再考虑一个问题。
SONY公布说看DVD的时间只有2——2.5小时,这个并不是游戏时间。
我们假设,这个时间测定是用FFAC做的,而FFAC的长度是2个小时,那么就相当于PSP在连续两个小时的时间里面不听的播放高素质CG画面..而一般的游戏呢?就算移植了FF7这样的大作,其CG画面也绝对不会超过1个小时,而且还不是连续播放...怎么可能也只能坚持2个小时?
其实用过EZ128和256的人都知道,在SP上,两者的耗电量是不同的,偶认为PSP也是一个道理,即多CG,全3D的游戏耗电量相对较多,而一些2D游戏则较少。

大家暂时也别开心NDS,现在大多数NDS游戏还只是2D...它那个8小时游戏时间,未必针对所有游戏...
晕,倒是第一次听说放CG比玩游戏更耗电的说法。照这么说测试电脑性能就别用高素质3D游戏,全改放DVD得了。
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发表于 2004-10-12 14:57:19 | 显示全部楼层
我的SP用GBALINK256烧录卡只能用5小时。

怎么大家还在争论这个耗电问题?呵呵,耗电是主机在耗,又耗不到自己身上。
受不了大不了就是了。
有机械部件不见得就一定费电,很多人搞不清。
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发表于 2004-10-12 19:18:31 | 显示全部楼层
光驱是否比卡带费电不知道,但PSP处理的数据极其复杂,极其多是肯定的,所以偶一直都在想sony有什么本事可以让PSP能省电呢……
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发表于 2004-10-12 19:30:04 | 显示全部楼层
SONY早也就说过,游戏时间与游戏有关的,这点是可以肯定的,那么以后必然会出现时间长和时间短两种情况,再加上SONY要求了游戏开发商开发省电的游戏,更进一步说明了连SONY自己也承认了PSP的电池目前是致命伤,迟迟不肯发布游戏时间也就有据可循了。

不过Reggie Fils-Amie的2个小时(还是待机时间)则太言过其实了。
呵呵,人家只说2小时充一次电又没有说2小时电量消耗干了。
况且敢这么说,一定不是空穴来风。

另外,耗电和显示屏,光驱这种机械部件的活动有很大关系,真正DVD在播放过程中都是间歇读盘。
但进入3D游戏之后,凡纯即时演算的游戏都是需要时刻读取资料的(比如GTA,ZELDA),也就是更耗电,而格斗游戏在场景不变的情况下就不用反复读盘,一次就够了。最终幻想10属于间歇读取资料的游戏。因为场景等资料都是提前读入的。长玩3D游戏的玩家应该会有所感受。
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发表于 2004-10-12 19:33:02 | 显示全部楼层
卡带耗电量
大概是跟卡带的做工有关
D 版卡左省右省的
耗电量就上去了
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发表于 2004-10-12 23:03:59 | 显示全部楼层
[quote] 再考虑一个问题。
SONY公布说看DVD的时间只有2——2.5小时,这个并不是游戏时间。
我们假设,这个时间测定是用FFAC做的,而FFAC的长度是2个小时,那么就相当于PSP在连续两个小时的时间里面不听的播放高素质CG画面..而一般的游戏呢?就算移植了FF7这样的大作,其CG画面也绝对不会超过1个小时,而且还不是连续播放...怎么可能也只能坚持2个小时?
其实用过EZ128和256的人都知道,在SP上,两者的耗电量是不同的,偶认为PSP也是一个道理,即多CG,全3D的游戏耗电量相对较多,而一些2D游戏则较少。

大家暂时也别开心NDS,现在大多数NDS游戏还只是2D...它那个8小时游戏时间,未必针对所有游戏...
晕,倒是第一次听说放CG比玩游戏更耗电的说法。照这么说测试电脑性能就别用高素质3D游戏,全改放DVD得了。 [/quote]
测试性能和测试耗电量是一个概念吗?
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发表于 2004-10-13 00:28:22 | 显示全部楼层
>>既然你认为“不能通过试玩发现游戏时间”,那么何来“商业间谍”一说?双重标准?
如果你是站在维护sony的角度和大家讨论这个问题就不用了。只是觉得,如果SONY的企业战略和企业管理那么牛,连年的赤字不知道谁弄出来的

首先,商业间谍什么的不是我说的,而这个主帖说PSP只能坚持2个小时的唯一证据就是通过试玩发现的,这能说明什么????
而大部分跟帖的大部分几乎就已经认定了PSP只能玩两个小时,在PSP公布以后这里的很多人就已经在嘲笑PSP的耗电问题了,我到想知道这些人究竟是什么立场!
SONY的赤字不在我们讨论范围之内,至少,PS这个招牌正在帮SONY填补赤字。

》2小时的东西,还真卖过!
SONY的CILE PDA,虽然内置了750毫安的锂电池,但是机器实际运行时间就是只有2小时多一点点。虽然PSP的电池大很多,但是他的屏幕更大,发色数更多,还有要命的机械装置。惨惨惨!

你说的这些就是让SONY出现赤字的主要原因了,现在的问题在于,SONY会允许再出现一个只亏不赚的部门吗?
PSP的定位和NDS完全不同,挺NDS可以,但是请不要轻视PSP!
PSP的出现,很可能有如当年的PS,就算失败,还不至于输在耗电这种问题上,偶认为,PSP最低也要有6小时的游戏时间
1、首先我是以你的言论为基础提出质疑的~如果你说自己的言论只是另外一种推理,那么我就质疑你这种推理,仅此而已~
2、没有人认定PSP只能用2小时,我相信没有谁会在确切数据出来之前下定论。很多人判断“2小时”的一句即帖子内容,至少是一种有依据的推断。你的“6小时”依据是什么?SONY的品牌效应抑或SONY的成功经验?如果是这样,那么我便提出赤字问题,这难道不在讨论范围之内?
3、“SONY不允许再出现只亏不赚的部门”不等于“SONY不会出现只亏不赚的部门”。

以上~你可以不同意别人的说法,但是请拿出点有力的证据来。主观推测就免了~
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发表于 2004-10-13 08:33:59 | 显示全部楼层
80楼,CPU(其他部件同理)以更高的负荷运转必然导致更高的耗电量,之所以上贴没提是因为这道理太过简单,以为人人都懂……
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