2003年9月18日 据SCEA于Gamers' Day活动中公布的情报指出,玩家期待已久的携带主机PSP目前还是一样预定在2004年第4四半期于全世界同时发售推出,并预定于明年E3发表公布。同时目前也已经有10家First Party正在制作开发PSP的对应软体游戏,相信推出之时应该也会有一票的对应游戏同步发售推出才是。
2003年11月5日GameInformer网站今天正式公开预计明年年末发售的SONY新游戏掌机PSP的造型概念图。而今天上午SCEA美国今天也通过官方PDF文档确认了这一造型图是真实可信的。但是同时他们也表示,最后的造型可能会与现在所公布的造型图有一定的不同。
目前公布的主要特征为:
1、使用6厘米的UMD(Universal Media Disc)光盘,容量为1.8GB。
2、使用16:9的宽屏幕TFT LCD(有背光),分辨率为480x272
3、可以播放接近DVD画质的MPEG4动画
4、可以进行高速3D多边形运算
5、对应USB2.0,配备记忆棒插槽
6、PCM音源,内置立体声喇叭和立体声耳机输出
7、内置可充电电池。
2003年11月25日据消息指出,SQUARE-ENIX对PSP的硬体未来发展十分看好,目前已经在评估要怎么投入PSP游戏开发...SCEI在今年5月的E3展,公布他们正在研发新世代的掌上游乐器“PSP”,将以强悍的多元化整合娱乐功能挑战目前任天堂GBA的王者地位,并期待PSP成为“21世纪的新世代随身听”。而SCEI也于今年秋天发放PSP的游戏开发套件给各加盟厂商,目前国外不少游戏大厂都表示正在开发PSP对应游戏。目前包含美商艺电、SEGA、KONAMI、CAPCOM、KOEI、CLIMAX...等游戏公司都表示已经投入PSP的游戏开发工作,甚至还有游戏将在明年底随著PSP主机同步推出。而在日本战有极高地位的SQUARE-ENIX也表示他们会加盟PSP阵营,目前也有PSP对应游戏开发计画。
2004年11月28日据Electronic Arts的CEO Larry Probst于Conference Call中宣布表示,关于SCE的PSP与任天堂的NDS两款新携带主机的看法方面,首先在PSP部分,目前EA正有8~12款PSP游戏在开发制作中,而且这些PSP游戏全部都是2005年度(2004年4月~2005年3月)所将会发售的游戏。至于PSP主机的发售方面,Larry Probst表示目前PSP应该会按照预定计画于11月发售,至于价格则预估有可能会是199~249美金左右!
2004年2月20日来自PSP Insider同好网站的消息指出,往后将可能有游戏同时发行PSP与PS2两版本,且两版本将可以共享游戏存盘,如此一来就可以在家游玩PS2版,要外出时将游戏存盘转移到PSP上,继续未完成的进度,回家后再将PSP上的存档转移至PS2上继续游玩,不论居家或是外出皆可游玩同一款游戏而不需要中断。
2004年3月4日Sony电子娱乐日本部总裁Fumiya Takeno结束了几周以来的猜测,他宣布PSP将和PS2具有互通性。在对每日新闻透露的消息中,自1979年就在Sony工作的Fumiya Takeno还确认了PSP将和Sony与PS2兼容的家用媒体中心PSX互通。“PS2和PSP,都将可以和它相连并进行互动。”他这样说到。
2004年3月24日随著游戏开发者会议(Game Developers Conference 2004)于本月 22 日正式展开,对于预定于今年底 ~ 明年初正式上市的 SONY可携式游乐主机 PlayStation Portable(PSP),多家厂商亦正式发表供 PSP 游戏开发用的中介开发软体(Middleware)。
2004年3月26日SCEA执行总裁Andrew House在GDC的发布会上表示,目前已有81家游戏公司加入了PSP游戏的开发行列。按地域划分,北美23家,日本24家,欧洲34家。其中几家公司的代表也在会上表示了对PSP的支持,包括EA和Vicarious Vision(与id合作把DOOM3移植到XB上的公司)。长期以来一直属于Nintendo阵营的Factor 5的代表也在会上做了发言。
2004年3月26日首款PSP游戏演示视频暴光!《小死神》画质超越PS!
2004年3月29日PSP技术演示发布!画质接近PS2!
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=1486
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=1487
http://dlgame.pchome.net/detail.php?id=1488
2004年3月31日日本消息—根据Bloomberg最近的一篇报道,三星电子和夏普将为Sony即将推出的掌机PSP提供液晶显示面板。一名不知名的夏普官员告诉Bloomberg,来自Sony的LCD订货可以用“巨大”来形容,达到了四成到五成。
2004年4月29日根据日本方面的产业新闻网站报导,SONY 于 4 月 27 日确定了 2004 年度 PSP 预定出货 300 万台的计划。
2004年5月12日SONY公布PSP支持厂商99家完全名单列表
日本 (34 companies)
· Atlus
· Bandai
· Banpresto
· Capcom
· CyberFront
· DIMPS
· DORASU
· Electronic Arts K.K.
· From Software
· Genki
· Gust
· Hudson Soft
· Idea Factory
· Koei
· Konami JPN
· Konami TYO
· Konami Computer Entertainment Studios
· Konami Corporation
· Marvelous Interactive
· MTO
· Namco
· Nippon Ichi
· NOW Production
· Sammy
· Sega
· SNK Playmore
· Spike
· Square Enix
· Success
· Taito
· Tecmo
· Tomy
· WorkJam
· Yuke's
北美 (24 companies)
· Activision
· Atari
· Backbone Entertainment
· Bethesda Softworks
· Eidos Interactive
· Electronic Arts
· Factor 5
· InXile
· Konami Computer Entertainment America (Hawaii studio)
· LucasArts
· Majesco
· Midway
· Namco Hometek
· Radical Entertainment
· Rockstar Games
· Saffire
· Sega of America
· Snowblind Studios
· Sony Online Entertainment
· Stormfront Studios
· Surreal Software
· THQ
· Ubisoft
· Vicarious Visions
欧洲 (31 companies)
· Acclaim Entertainment
· Activision UK
· Argonaut
· Atari Group
· Blitz Games
· Broadsword Interactive
· Codemasters
· Criterion
· Driver-Inter Ltd.
· Eidos Interactive
· Eko Software
· Engine Software
· Eurocom
· Full Fat Productions
· Hothouse Creations
· Icon Games
· Ignition Entertainment
· Kuju Entertainment
· Pocket Studios
· Publishing Identity Svenska
· Rebellion
· Revolution Software
· Rockstar Games
· Rockstar Leeds
· Sidhe Interactive
· Tantalus Interactive
· Team17
· Torus Games
· Ubisoft
· Visual Entertainment
· Warthog
韩国 (10 companies)
· Axis Entertainment
· Cinepix
· Coong Entertainment
· Expotato
· Lions Logics
· Neowiz
· Nexon
· SEED9
· SKonec Entertainment
· Zepetto Studios
2004年5月12日SONY公布psp参数简介
Product Name: PlayStationPortable (PSP)
Color: Black 黑色
Dimensions: Approx. 170 mm (L) x 74 mm (W) x 23 mm (D) 17厘米长,7.4厘米宽,2.3厘米厚
Weight: Approx. 260 g (including battery) 260克重量(包括电池)
CPU: PSP CPU (System clock frequency 1~333MHz) cpu 333Mhz
Main Memory: 32MB 主内存 32mb
Embedded DRAM: 4MB dram 4Mb
Display: 4.3 inch, 16:9 widescreen TFT LCD 16:9 TFT TFT的话会保证它的亮度的。:-)
480 x 272 pixel (16.77 million colors) 象素
Max. 200 cd/m2 (with brightness control) 可以调节亮度
Speakers: Built-in stereo speakers 内置音箱
Main Input/Output: IEEE 802.11b (Wi-Fi) 无限网卡,1,2m,11m bps
U** 2.0 (Target) usb 2.0 600MB/s
Memory StickTM PRO Duo 记忆棒
IrDA 红外接口
IR Remote (SIRCS) 遥控器,就是说可以调出遥控器功能,控制其他家电(像palm的功能)
Disc Drive: UMD Drive (Playback only) UMD盘,只读
Profile: PSP Game psp 游戏
UMD Audio UMD 音乐盘
UMD Video UMD 影碟 (这个能d吗,或者自己做,买可檫写介质吗?)
Main Connectors: DC IN 5V 5V 电源,有这个最好,不然时间不能保证。不过可别太热了。不然手会烫坏的。
Terminals for charging built-in battery 内置电池
Headphone/Microphone/Control connector 耳机,麦克风,控制连接器
Keys/Switches: Directional buttons (Up/Down/Right/Left) 方向键(就是说没有模拟摇杆了):-(
Analog pad 模拟垫,这个东东ps2手柄上就有,但没有用过。
Enter keys (Triangle, Circle, Cross, Square) 三角,圈,叉,方块。
Left, Right keys 左,右键,这个是为了听歌用的吧。
START, SELECT, HOME 开始,选择,起点。
POWER On/Hold/Off switch 电源开关。挂起。关机。
Brightness control, Sound Mode, Volume +/- 亮度控制,音量控制。
Wireless LAN On/Off switch 无线开关
UMD Eject umd退盘 按钮。
Power: Built-in lithium-ion battery, AC adaptor 锂电池。AC适配器,不敢想象如果要是日版的话,这么小的东西还要连一个铁牛。:-(
Access Control: Region Code, Parental Control 访问控制,区域码,家长控制模式。
Accessories:
Stand 机身
Headphone with remote commander 耳机和远程控制器
Headphone with remote commander and microphone 耳机和远程控制器,麦克风
External battery pack 加强电池(可以增强时间)
Case (不知道?)盒子?
Strap 手带
E3 Prototype Exhibition: U** Camera for PSP usb照相机 (谜底揭晓,是不是相机是可选的呀!)
U** GPS for PSP usb GPS全球定位系统 (谜底揭晓,是不是也是可选的呀!)
U** Keyboard for PSP usb 键盘
UMD Specifications usb 规格
Dimensions: Approx. 65 mm (W) x 64 mm (D) x 4.2 mm (H) 6.5厘米宽,6.4厘米长,0.42厘米厚
Weight: Approx. 10g 10克
Disc Diameter: 60 mm 直径 6厘米
Maximum Capacity: 1.8GB (Single-sided, dual layer) 1.8GB 容量,单面双层
Laser wavelength: 660nm (Red laser) 波长660nm纳米 红激光
Encryption: AES 128bit !!!加密 AES 128bit 加密,!!!好家伙,不用了,很难破解!!!
2004年5月13日SCE公司在“E3 2003”发表会上正式发表携带式游戏主机PSP(PlayStation Portable),为PS的携带式;32位CPU芯片;使用直径6cm容量达1.8GB的双层存储式UMD小型光盘;拥有3D多边形显示机能,对应曲面NURBS建模,可播放MPEG4;使用16∶9分辨率为480×232的4.5英寸宽屏背光式TFT液晶显示;使用PCM音源,对应3D环绕立体声、ATRAC形式等,搭载音响及耳机插孔;搭载USB接口与记忆棒插槽,采用可充锂电池,也可使用电源线直接供电;预定于2004年末发卖。
PSP初步硬件性能
Platform name: PSP.
显示屏: 宽屏幕 (16:9) TFT LCD with 背光 (480 x 272 dots).
Disc媒体: “UMD” 60mm optical secured ROM disc with cartridge (1.8GB).
视频解码器: MPEG4.
画面: 3D多边形/曲面.
音效: PCM (立体声喇叭内置, 立体声耳机输出口).
I/O: USB 2.0, 记忆卡插槽.
电池: 可充电锂电池
2004年5月14日PSP主机同时首发游戏软件规模确定随PSP主机同时首发的游戏软件最低需要6至10款,其中1到2本为大作,同时首发过多的游戏可能没有必要
2004年5月19日根据SONY高层的讲话,Sony并不期待PSP在首发期间能够盈利,因为它的开发和制造成本已经花费了他们巨额的资金。因此,Sony预计PSP将有长达十年的生命周期—给它足够的时间来消除赤字,创造盈利。
2004年5月20日PSP发表引起SONY股价上升今日日本股市SONY股价比昨日上升120日元收盘为3040日元,任天堂股价急降740日元收盘为8820日元。
2004年5月21日据日本每日新闻的报导指出,SCE于E3发表的便携式主机PSP目前将以1000万台作为年度出货台数的目标,充分显示出SCE对这款携带主机的信心。附带一提,目前任天堂携带主机GBA从发售开始,短短半年时间便突破1000万台的目标。
2004年5月27日美有名网络游戏销售商GameStop与EBgames开始预约PSP游戏新作,GameStop推测的游戏发卖日为2004年12月7日与2005年5月1日,EBgames推测的游戏发卖日为2005年4月23日。
2004年6月8日据今日刊载的FAMI通.com对EA会社SVP北美销售部负责人访谈记载,EA会社今后将积极开拓携带机市场,预定当SCE会社新携带机PSP在北美地区发卖同时推出《Tiger Woods PGA Tour》《NBA Street》《NFL Street》《Need for Speed Underground》4款PSP用游戏,另外还将继续开发其他新作,以每月1款为标准,预定在2005年圣诞之前推出10款PSP用游戏
2004年6月14日某PSP发烧网站对索尼公司PSP游戏主机研发部的负责人进行了一次专访。在访问中,SCEI的CTO Masa Chatani透露出索尼打算扩展PSP游戏主机的功能,推出多种版本的PSP,其中将有集成手机功能的版本推出。
2004年6月25日为了面对下一代游乐器的战场,各大厂商纷纷想办法增强自己的实力,对于有经验能力的人才更是绝不放过。微软日前公开征求Xbox Next的操作系统工程师,今天Sony也在网站上征求PSP网络服务的开发人员。这也间接证实了Sony始终秘而不宣的PSP网络功能。
2004年6月26日日本游戏杂志公布对于PSP的民意调查结果
1、 看好PSP的前景吗?
消费者:
看好 - 49.6%
不知道 - 32.4%
不看好 - 18.0%
游戏店铺:
看好 - 48.4%
不知道 - 44.2%
不看好 - 7.4%
游戏开发者:
看好 - 70.8%
不知道 - 27.1%
不看好 - 2.1%
2、觉得PSP最吸引人的地方是什么?
消费者:
1. Universal Media Disc(PSP专用游戏光碟UMD)
2. 3D画面
3. 和Memory Stick兼容
4. 支持MPEG4动画播放
5. TFT LCD显示屏
游戏店铺:
1. Universal Media Disc(PSP专用游戏光碟UMD)
2. 和Memory Stick兼容
3. TFT LCD显示屏
4. USB 2.0扩展端口
5. 支持MPEG4动画播放
游戏店铺:
1. Universal Media Disc(PSP专用游戏光碟UMD)
2. 3D画面
3. 和Memory Stick兼容
4. 支持MPEG4动画播放
5. TFT LCD显示屏
3、希望在PSP中看到什么其他功能?
消费者:
- 和PS2的连通性,就向GBA和GAMECUBE一样
- 支持网络
- 更耐久的设计
- 可以输出到电视上
- 读盘时间要短,电池游玩时间要久
- 能在UMD上保存数据,下载新游戏刻到UMD上
游戏店铺:
- 内置移动电话功能
- 无线通讯
- 能和SONY的电脑连接
- 能上网冲浪、收发EMAIL
- 内置摄影头
- 通过UMD发行电影和音乐
- 多颜色的选择
- 内置电视接受器
游戏开发者:
- 支持网络,可以随时随地游玩网络游戏
- 播放DVD和MD光盘
- 设计上能做到尽可能低成本
- 更耐久的电池设计
- 尺寸要小,重量要轻
- 内置摄影头
- 推出一些商业软件
2004年6月28日根据SCEE的Chris Deering社长在伦敦举行的Annual ELSPA Games基调演讲中指出,表示关于SCE预定明年秋天推出的新携带主机PSP的软件部分,其中关于游戏软件的价格计画将会在20英镑(约4000日圆)以内,大部分都会在20~30欧元(2800~4000日圆)上下,而使用PSP媒介UMD提供的电影动画光盘价格则预定将会比目前的DVD还要便宜,至于音乐则约在10欧元(约1400日圆)左右。同时Chris Deering社长也表示PSP并不主张把任天堂的GBA当作直接竞争对手,而是希望能让PSP与GBA两者以更加有力的协力关系彼此共存。
2004年6月30日根据欧洲游戏杂志对 SCEE 产品开发执行副总裁 Phil Harrison 的一篇专访中,Phil Harrison 透露了 PSP 的相关细节,其中包括了 PSP 将可能不对应 MP3 格式的音乐。
2004年6月31日索尼宣布《最终幻想7 降临之子》将为PSP独占,为了宣传该掌机超强的高画质影像播放功能特别采用SQUARE-ENIX的《最终幻想7 降临之子》作为宣传影像,并且宣布这部CG电影将会推出针对PSP的UMD版。近日有报道称,索尼方面为了推广PSP已经与SQUARE-ENIX达成协议,《最终幻想7 降临之子》将会率先推出UMD版,并且在一段时期内只有在PSP上才能看到这部电影,该片的DVD版可能将在明年推出。
2004年7月5日索尼已经否认了他们会延误psp在北美2005年3月发售的传言。传言来源于北美的科技研究分析师P.J. McNealy。他预言索尼由于无法及时向开发者们提供开发套件,加上多种其他一些被提到的一些业务和技术上的问题会延误psp的发售,延误可能长达几个月。一些报告也提到现在的开发者手上连一套开发套件也没有。
2004年7月12日SCE召开了“PlayStation Meeting”的发布会。在久多良的开场辞后,登上讲台的是SCE的首席技术官茶谷公。他公布了有关PSP的详细情况。重新介绍了PSP的具体性能,并宣布原先为8MB的内存上升为现在的32MB!(其他指数见下图)
随后,他强调了“PSP是‘最新的PlayStation’”,有着“高性能·高机能”。并且讲解了PSP的4个关键字:“持”、“见”、“操作”以及“系”。
另外,SCEJ的竹野史哉还对开发厂商讲解了新媒介“UMD”。这是便携机第一次使用光盘媒介。UBM拥有3CD-ROM的大容量,而它的制造费用却仅仅是250日圆的低价(D5为200日圆,而D9则为300日圆)。而与DVD几乎相同的生产速度也同样不容人忽视。而根据SCE的说法,UMD同样可以满足初回1000张再版100张这样的小规模生产。
2004年7月13日PSP游戏阵容公布 合计多达57款
厂家名 / 游戏名 / 游戏类型
IDEA FACTORY / 新天魔界(暂称) / SRPG
Arika / TGM-K(暂称) / PUZ
Arika / テクニクキュート(暂称) / ACT
EA / PGA TOUR R(暂称) / SPG
EA / 极品飞车(暂称) / RAC
Capcom / ヴァンパイア クロニクル(暂称) / FightingACT
Capcom / 鬼泣(暂称) / ACT
Capcom / 红侠乔依 / ACT
元气 / 首都高Battle / RAC
KOEI / 三国志(暂称) / SLG
KOEI / 真三国无双(暂称) / ACT
KOEI / 麻雀大会(暂称) / PUZ
KONAMI / イース -ナピシュテムの匣(暂称) / ARPG
KONAMI / 麻雀格斗俱乐部(暂称) / 桌面
KONAMI / 迷宫探索型モンスターシューティング / FPS
KCEJ / 合金装备ACID / 未定
KCEスタジオ / 实况力量职业棒球 / SPG
KCET / 胜利十一人 / SPG
サイバーフロント / ころん / PUZ+ACT
サクセス / 雀メイト / 桌面
サンライズインタラクティブ / 新型战略游戏 / SLG
SQUARE ENIX / 未定(但已确定开发中) / 未定
SPIKE / RS Revolution(暂称) / RAC
SEGA / PuyoPuyoFever / PUZ
SEGA / Project S(暂称) / 未定
SCE / GT4 / RAC
SCE / 攻壳机动队SAC(暂称) / FPS
SCE / サルゲー(暂称) / ACT
SCE / サルゲッチュ / ACT
SCE / 达比(暂称) / 赛马SLG
SCE / 天键地门(暂称) / ARPG
SCE / TLAKMAN(暂称) / 未定
SCE / どこでもいっしょ(暂称) / 对话游戏
SCE / 波波罗古罗斯物语(暂称) / RPG
SCE / 大众高尔夫(暂称) / SPG
TAITO / PUZBALL(暂称) / PUZ
トミー / ACT未定 / ACT
ドラス / ドラスロット / SLG
NAMCO / 新もじぴったん / PUZ
NAMCO / 新山脊赛车 / RAC
NAMCO / 永恒传说(暂称) / RPG
日本一 / 魔界战记(暂称) / SRPG
Hudson / 天外魔镜(暂称) / 和风类RPG
Hudson / 炸弓单人(暂称) / ACT
Hudson / 炼狱 The Tower of Purgtory / 幻想型ARPG
Bandai / ガガーブ / RPG
Bandai / 机动战士高达(暂称) / 未定
Banpresto / 超级机器人大战(暂称) / 未定
From Software / 装甲核心Formula Front / 机甲模拟类STG
Marvelous / A.I系列围棋 / SPG
Marvelous / A.I系列将棋 / SPG
Marvelous / A.I系列麻雀 / SPG
Marvelous / 川のぬし釣系列 / 钓鱼RPG
Marvelous / 牧场物语 / 牧场养成SLG
ユークス / プロレス(暂称) / SPG
ワークジャム / 探偵神宮寺三郎(暂称) / AVG
2004年8月10日日本读卖新闻网站公布了一段 PSP 的特别介绍影片,影片中实际呈现了 PSP 单机独立运作的状况,供玩家参考。
2004年8月17日SCE 于官方网站公开征求 PSP 相关程序开发人员,需求的人才分为 PSP 系统软件开发与网络软件开发两方面,主要工作内容包括:
系统软件开发
˙PSP 系统软件开发
˙PSP 游戏开发环境的开发
网络软件开发
˙PSP 无线网络韧体、装置驱动程序开发
˙PSP 用 TCP/IP Protocol Stack 开发
˙PSP 用网络中介软件、驱动程序开发
2004年8月24日Activision的首席执行官Bobby Kotick向广大投资者透露,PSP可能将会延期到明年第二季度发售,时间大致为2005年6月。目前索尼拒绝对此发表评论。
2004年8月31日与欧洲最大游戏展 ECTS 一同举办的欧洲游戏开发者会议(Game Developer Conference Europe),公布了相关的议程,微软与 SCE 将于会中举行 XNA 与 PSP 游戏开发相关技术的演讲。
2004年9月1日据英国方面的消息,SCE将计划推出采用OLED显示屏的PSP版本,初发售价格约为普通版的1.5倍。 OLED技术相比传统LCD在显示效果、可视角度、节约电能都更为优势,而SONY作为研究OLED的重要厂商,在近期取得了突破性进展,因此,推出OLED版的PSP也是意料中事,而采用 OLED的技术相信能有效延长电池寿命之余带来更出色的画质,此举也能给对手以强大压力,增加了在次世代掌机大战中的胜算。
2004年9月2日SONY宣布预定于年底推出的新一代掌上型主机PSP,将支持由S3公司所研发的材质压缩技术“S3TC”。 S3TC(S3 Texture Compression)是由S3所提出,一种将3D绘图中所使用的材质贴图资料加以压缩的技术,使用4x4的区块为单位,将材质贴图的资料量压缩为原本的1/4~1/6,可节省材质贴图资料所占用的内存空间,并节省贴图处理时所需耗费的内存频宽,目前广泛应用于各种实时3D绘图硬件上,包括PC3D绘图芯片产品,以及Xbox与NGC等游乐器主机,都采用了S3TC的材质压缩技术。
2004年9月21日SONY 公布了日前于美林(Merrill Lynch)日本证券公司所主办的会议中举办的经营方针说明会简报资料,其中提到了 SCE 预定于东京电玩展中盛大展出 PSP 主机与游戏。 该经营方针说明会由 SONY 集团各重要干部亲自发表,包括会长兼执行长的 出井伸之,以及 SCE 总裁兼集团副社长与营运长的 久多良木健...等等,在由久多良木健所主讲的家电战略议题中,提到了将于东京电玩展中展出 100 台以上的 PSP 主机,以及 20 款以上的试玩游戏,并提到目前已有 100 款以上的游戏正在开发中。
2004年9月22日SCE公布PSP预定发行游戏105款,PSP 预定发售游戏的最新名单,数量由 7 月公布的 59 款,倍增为 105 款,详细名单可参阅 PS 官方网站新闻稿,而实际预定展出试玩版的游戏共有 22 款,名单如下:
2004年9月23日索尼在日本召开新闻发布会进一步公布了PSP的最新消息。这部掌机的系统操作界面终于首次公布,PSP目前确认将会采用XMB操作界面,之前索尼兼容PS2游戏并且具备DVD刻录功能的PSX主机便是采用这种界面,此外索尼近日发布的高端等离子彩电也是采用这种华丽的操作界面。
2004年9月25日SCE预定在今年冬天发售的新型掌机PSP在一般公众日首次亮相,立刻成为会场注目的焦点这次展出的PSP用游戏,一共有22款。展台摆放着各款试玩机供观众试玩,另外SCE的展台和昨日一样,在PSP型的巨型屏幕上播放PSP的机能介绍的影像和PSP及周边的展示,使的SCE展台一度陷入人满为患的状态。截止到25日11点,每台试玩机后面常时保持着10人左右的队伍,PSP真是非常的有人气!
2004年9月26日在TGS展会上首次露面的PSP在进入展会的最后一天的同时也开放了试玩专区,并且一些还在开发中的周边产品也摆放了出来。在这里记者向大家报道一下试玩的感受。
2004年9月30日SN Systems与Metrowerks公司近日宣布了面向索尼最新掌机PSP的开发工具包,这两款开发工具分别名为ProDG和CodeWarrior,目前已经提供给各大游戏软件商选购。 ProDG是由英国公司SN Systems推出的,针对PSP平台的特征进行了多方位的功能强化,并且自行设计了C/C++编辑器,用以面向该主机架构进行代码优化,并且附带一个完全重新设计的纠错程序。Metrowerks的CodeWarrior Development Studio主要面向PSP的无线通信功能,开发环境介于CodeWarrior和Visual Studio .NET之间,并且有非常容易使用的C/C++纠错程序。 “CodeWarrior功能强大,精确、稳定,同时界面非常友好,”KONAMI产品部经理Makoto Yamaguichi说,“CodeWarrior能够在一个全新的平台上如此稳定的运行使其在众多的开发工具中脱颖而出。Metrowerks做得非常出色,现在轮到我们创作伟大的游戏吸引业界的注意了。” SN Systems的开发工具获得了世嘉Sonic Team知名制作人中裕司的高度评价,“面向PSP的ProDG有非常丰富的功能,并且在跟上不断变化的开发环境的同时保持了高度稳定性。世嘉对这套软件非常满意,尤其是在这个初期版本中就加入了.NET、飞快的编辑速度、优秀的图形用户界面和纠错程序。
2004年10月8日根据日本法米通网站与 NTT 游戏网站 eg 分别针对 SCE 技术掌长 茶谷公之 与 网络系统开发部部长川西泉 的专访中,透露了许多 PSP 功能上的详细信息,供玩家参考。 PSP 上的按钮除模拟摇杆外,其余全部是数字式,无模拟感压功能!
2004年10月14日根据日本方面最新一期游戏杂志的报导,SCE 表示 PSP 确定会在今年内推出,至于确切发售日与售价方面,将如同 10 年前的 PS 一般,于发售前一个月正式发表发售日与售价等相关上市信息。 原本各界预料 SCE 将于 9 月 21 日的事业说明会中发表 PSP 上市日期及售价,但因为任天堂于当日抢先一个小时闪电发表 NDS 的上市信息,故 PSP 的售价并未如预期般于会中发表,根据 SCE 社长 久多良木健 的说法,SCE 打算在 TGS 期间汇集包括游戏厂商、通路业者与玩家等意见后再作决定。根据杂志的报导指出,SCE 方面目前决定采用与 10 年前 PS 发售时相同的规划,在发售前一个月正式对外公布上市信息,当年 PS 是于 1994 年 11 月 3 日公布,12 月 3 日发售。虽然目前 PSP 发售日尚无任何确切消息,但由于 12 月 3 日正是 PS 发售 10 周年纪念日,所以 PSP 于该日推出的机率很大,但任天堂也已设想到此点,刻意将日本 NDS 的发售日定于前一天的 12 月 2 日,企图以抢先的方式分散 PSP 的买气,故发售日的设定将会是令 SCE 大伤脑筋的难题。报导中也提到了关于 PSP 联机功能方面的消息,根据报导,PSP 的无线通信功能将以无须无线网络存取点(Access Point,或俗称基地台)的 AdHoc 模式为主。需透过无线网络存取点,可连上网际网络的 Infrastructure 模式则将于后续推动,网际网络的联机功能将会是免费的,不会收取任何费用(不包括 ISP 费用在内)。透过红外线传输端口与无线网络,PSP 也可以与行动电话或笔记型计算机进行联机。由于 SCE 已表明发售前一个月才会公布上市信息,而一般认为 PSP 最有可能在 12 月初(或说 3 日)上市,故上市信息应该在 11 月初就会公布!
2004年10月19日 SCE 技术长,同时也是 PSP 研发的主导者 茶谷公之,在 10 月 14~16 日于韩国所举办的“2004 年韩国游戏会议(KGC2004)”的演讲中,透露了韩国地区多家游戏开发加入 PSP 游戏开发的消息。 茶谷表示,目前韩国已有 26 家游戏开发商与 7 家游戏发行商加入 PSP 阵营,现场并公开播映开发中的 PSP 新游戏。本次公布的韩国地区 PSP 参与厂商数,比起 E3 时的 10 家,可说是增加了许多,仅次于美日欧三大主要市场,反应了韩国地区游戏开发的潜力。同时,韩国地区的 PS2 销售量也于日前正式突破 100 万台,SCEK 并于 10 月 16 日举办纪念活动,活动中盛大展出包括即将上市的新款 PS2 主机,各种新游戏的试玩,其中以《世界足球竞赛 8》、《铁拳 4》、《跑车浪漫旅 4》等游戏最受到韩国玩家的欢迎。在多达 26 家游戏开发商加入 PSP 游戏开发,PS2 销售突破 100 万台,以及《跑车浪漫旅 4》正式收录汉城赛道,还有为数众多的韩文化 PS2 游戏的投入,可看出韩国地区的电视游乐器市场显著的成长,并逐渐受到日本方面的重视。
2004年10月22日SCE‘2004 年东京国际娱乐市场展(简称 ENTAMA 2004)'的展出摊位中,公开展示了与东京电玩展(以下简称 TGS)不同版本的最新版 PSP 主机。 先前 SCE 于TGS中主要以PSP的开发模拟机来建构试玩机台,并于PSP摊位中由展示女郎随身携带独立运作版本的 PSP主机供参观者游玩。而在今日开幕的‘ENTAMA 2004'中,SCE 则是以设真正独立运作的PSP主机来设置试玩机台,供参观者试玩。 而这些供试玩的 PSP,也与 TGS 中展出的 PSP 主机不同,而是如先前 SCE 开发研究本部 网路系统开发部 部长 川西泉 于专访中所提到的一样,在液晶萤幕表面有着一层特殊的硬质保护层,主机背面的机壳材质也与 TGS 展出版本略有不同,可以说是更接近实际量产上市的版本。
而现场所展出的游戏,则是包括了:
制作厂商 游戏名 类型
SCE 隨身玩伴 多罗猫 育成
SCE 全民高爾夫 携带版 体育运动
NAMCO 文字益智遊戲大辭典 益智
NAMCO 山脊赛车
競速賽車
BANDAI Lumines 益智
HUDSON 炼狱 The Tower of Purgatory RPG
KOEI 真 三國無雙 动作
KONAMI 合金装备 ACID ACID
SEGA 魔法气泡狂热版 动作益智
CAPCOM 魔域幽灵编年史 浑沌之塔 格斗动作
每款游戏都配置了3台PSP供试玩,以上皆曾于TGS中展出,展出内容亦同。
2004年10月27日SCE正式公布了 PSP 的发售日期及发售价格:
普通版
19800日圆 12月12日発売予定
www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/041027a.pdf
豪华装
24800日元,
32M MS记忆卡一块
电源一个
电池包一个
耳机一个
www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/041027b.pdf
21款随机发售游戏:
太格伍资高尔夫
极品飞车
恶魔战士
真三国无双
麻将大会
麻将格斗俱乐部
潜龙碟影 ACID
KOLLON
PUYOPUYO FEVER
多罗 随身玩伴
大众高尔夫
泡泡龙
大词典
山脊赛车
炼狱
英雄传说 白发魔女传
LUMINES(声音和光动作游戏)
装甲核心
AI 围棋
AI 将棋
AI 麻将
2004年10月27日SQUARE ENIX发布了《最终幻想》系列的第4弓单,所谓全面开花的结果便是登上PSP,虽然说并非属于PSP的首发游戏,但至少也为PSP的软件阵容添上了华丽的一笔。新一弓单的游戏名叫《CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII-》(暂名),目前正在开发中。 目前为止并没有太多的情报,基本可以确定这是一款A·RPG,发售日期约为2006年初,制作认为北濑佳范(FF系列,CT等),导演为田畑端(IMODE“BC FF VII”等),人设为野村哲也(FFX等)。细心的玩家自然可以发现,这样一来,abcd四个字母便都全了。
2004年10月29日索尼电脑娱乐近日宣布已经与NTT合作,将会推出基于i-mode手机的“平台缴费”服务,SCEI的PS2以及PSP掌机将会从明年春季开始采用该系统。这个手机缴费系统主要面向网络游戏以及各种基于PS2和PSP掌机的网络服务,之前已经有不少游戏软件公司向SCEI提出这项收费计划提案。如今随着PSP即将上市,终于被SCE采用。
2004年11月1日久多良木宣布PSP低价上市的原因,他说“关键是元件自产率高。据此人表示,PSP的元件自产率“近50%”。从其他公司采购大多数元件的第一代“PS”就不用说了,即使与通过包“Emotion Engine”在内的核心芯片提高了自产率的“PS2”(自产率为40%)相比,也更高一些。他解释说,此次也是通过在公司内部采购包括关键的微控制器在内的大多元件,降低了元件成本。外购的主要元件是内存、液晶面板、无线LAN芯片等。
2004年11月9日SCE最新便携掌机PSP已确定于2004年12月12日首先在日本上市,明年进一步推广到北美、欧洲等地市场;但索尼电脑娱乐公司日前却透露,现在还没有把PSP引进中国市场的计划,至于中国香港、台湾地区则初步敲定于明年春季发售。 PS2主机于今年初正式进入中国市场销售,但受到各种市场因素的影响,加上中文游戏软件数量不足,索尼在中国的业务进展并不顺利。
2004年11月17日SCE表示,该社的便携型主机PSP将于11月19日凌晨12点30分在旗下的在线销售网站PlayStation.com上接受预约。
PSP造型:
UMD造型:
总结一下:
2004年5月,E3,NDS与PSP同时发布样机,这是一场生死大战即将到来的序幕……
2004年年底,NDS率先发布,PSP以震撼价格紧随其后,第一战将在亚洲市场展开……
2005年,NDS与PSP的大战年,生与死的决战之年,它的烽烟下,躺下的是谁的尸体?
2006年以后,我们的十指之间,还会用谁的主机在进行游戏?
答案,都在未来…… |