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[闲聊]从PDA的触摸屏游戏看NDS

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发表于 2004-10-12 15:57:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这里看到许多人把NDS的触摸屏看成是一个创举,并期待游戏厂商开发出能充分利用触摸屏的游戏来。
其实,触摸屏游戏并不是任天堂的创举,在PDA上早就存在了,本人就从现在PDA上的游戏来分析一下NDS的触摸屏操作方式。
下面就从游戏类型来一一分析:
RPG:PDA上的RPG游戏用触摸屏来移动角色,选择攻击方式等,操作起来和手柄感觉差不多,并没有什么特别的地方
SLG:也和手柄操作相似
SPG:单单用触摸屏是不够的,还要用到按钮,不如手柄方便
射击游戏:比手柄操作更灵活,方便,和街机摇杆的感觉差不多
赛车:绝对不如手柄方便,总是转向过度
ACT:还没发现可以用触摸屏操作的
puz:用触摸屏确实比手柄操作好,可以指哪打哪
及时战略:只能用触摸屏操作,效果不错
分析到这里,我们可以看到,在传统的游戏类型里,触摸屏只不过是方向键的替代而已,
只有在PUZ和及时战略游戏里,触摸屏才能得到充分的发挥。
所以,我估计NDS的那些RPG,SLG等游戏都会在其中加入一些PUZ类的小游戏,然后宣称充分利用了NDS的触摸屏。
总结:触摸屏只是多了一块显示屏幕用于显示而已,并不会带来颠覆游戏观念的游戏。
以上只是个人观点,欢迎大家讨论。
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发表于 2004-10-12 17:36:07 | 显示全部楼层
[wdb3] 个人不喜欢触摸屏,更加不喜欢那支笔~~~
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发表于 2004-10-12 18:10:16 | 显示全部楼层
楼主漏了养成——以及和被养成对象之间通过触摸屏模拟互动,这个的好处就不用多说了,皮卡丘和“任天狗”都引起了大家的兴趣。

而且,在不少的游戏类型中,触摸屏比方向键方便,不信请看PC上用方向键的游戏和用鼠标的游戏的比较……RPG和SLG选择指令都比方向键好用,模拟经营、即时战略什么的就更不用说了。

至于颠覆游戏类型……我个人认为不会有完全想象不到的东西出现,然而互动方式的增强必然会产生大量的创意,而不是靠加入小游戏来实现“充分利用”。
例如说,RPG时直接点攻击目标就比方向键选择方便直观,若是点击时机、部位、甚至是划动的轨迹不同都会导致攻击效果的改变或必杀技的成功使用,就远比单纯选择指令更吸引人。这算不算充分利用触摸屏?诸如此类的创意不胜枚举。
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发表于 2004-10-12 18:27:39 | 显示全部楼层
楼主低估了老任的智商,游戏开发公司的智商和玩家的智商
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发表于 2004-10-12 18:39:58 | 显示全部楼层
楼主高估了PDA游戏开发者的创意了~~
楼主列举的那些游戏,也仅仅是用触摸屏担任控制单元。如果只是这样,NDS已经失败了~
所谓“颠覆游戏观念”的概念……具体看看那几只任天狗吧~~
做小游戏的多了,做出瓦里奥制造的也就NINTENDO一家~~
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发表于 2004-10-12 18:40:16 | 显示全部楼层
纯创意游戏和传统游戏各半各半的

传统游戏用到触摸屏幕的地方将非常广泛,不是一次两次就完全想出来发挥出来
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发表于 2004-10-12 19:02:08 | 显示全部楼层
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=94823

去看看NDS是如何应用触摸屏的吧.
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发表于 2004-10-12 19:05:25 | 显示全部楼层
的确 PDA 的游戏开发者跟传统的游戏厂商
并不在一个水平线上

创意也不是在 FC 上就完全体现了的
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发表于 2004-10-12 19:17:18 | 显示全部楼层
楼主!!~
这个世界没有做不到的~~只有你想不到的!
创意这种东西绝对会让你砸舌~大呼!!原来还可以这样!
你看看最新的~旋转瓦力欧~老实说~你想得出来吗!!?
SO~你想不到未必别人想不到的~~
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发表于 2004-10-12 19:36:14 | 显示全部楼层
楼主最后一句话颇没有水平啊。如果你真的玩过《塞尔达4剑》和《最终幻想编年史》的话,就不会说出什么双屏只是多显示些东西这样无知的话了。

另外,PDA游戏的开发商和TV无法相提并论,大多数都只是pc游戏移植而非专一制作!而现在,大家都卯足了劲做出以往不同的东西,而不仅仅是PDA那样的pcgame移植。
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发表于 2004-10-12 19:37:06 | 显示全部楼层
楼上是贪婪的?看猎人?呵呵
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发表于 2004-10-12 19:43:41 | 显示全部楼层
任天堂做游戏的实力
是用不着玩家太操心的
品质绝对一流

老实说,对第三方我还真没信心
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 楼主| 发表于 2004-10-12 19:51:23 | 显示全部楼层
http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=94823

去看看NDS是如何应用触摸屏的吧.


看过了,正如我所说,只是方向键的替代,最多再加个A键都能搞定。
连最能体现NDS乐趣的瓦里奥都这样,其他游戏还是不要报太大希望了
至于楼上所说的,小屏幕的作用,我只想说,用触摸屏的造价去做一个普通屏幕,亏不亏?
我发贴的目的只是想告诉大家,不要对所谓的“充分发挥触摸屏的能力”太多幻想。
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发表于 2004-10-12 19:55:46 | 显示全部楼层
[quote] http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=94823

去看看NDS是如何应用触摸屏的吧.


看过了,正如我所说,只是方向键的替代,最多再加个A键都能搞定。
连最能体现NDS乐趣的瓦里奥都这样,其他游戏还是不要报太大希望了
至于楼上所说的,小屏幕的作用,我只想说,用触摸屏的造价去做一个普通屏幕,亏不亏?
我发贴的目的只是想告诉大家,不要对所谓的“充分发挥触摸屏的能力”太多幻想。 [/quote]
推荐去看“NDS游戏的触摸应用实际画面”的贴子
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发表于 2004-10-12 19:58:39 | 显示全部楼层
樓主可玩過NDS?
別這麼早判定
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 楼主| 发表于 2004-10-12 20:04:10 | 显示全部楼层
我看的就是这个
另:我觉得这里的人玩过PDA游戏的应该不多吧,就那个“NDS游戏的触摸应用实际画面”里的游戏,PDA上相类似的多的是。
而且,按钮和触摸屏操作是不能同时进行的,象那个耀西的游戏,我情愿按下A也不会去画个圈,效果一样的情况下,当然选择方便的,尤其在坐车的时候
按钮绝对比触摸屏要稳
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发表于 2004-10-12 20:04:57 | 显示全部楼层
看过了,正如我所说,只是方向键的替代,最多再加个A键都能搞定。
连最能体现NDS乐趣的瓦里奥都这样,其他游戏还是不要报太大希望了
至于楼上所说的,小屏幕的作用,我只想说,用触摸屏的造价去做一个普通屏幕,亏不亏?
我发贴的目的只是想告诉大家,不要对所谓的“充分发挥触摸屏的能力”太多幻想。
可是别忘了,这提供了一种可能,也许并不是暂时必须,但某天需要用到的时候,可以手到擒来……这样总比想用到它时才发现本来没有提供这种条件的好吧……
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发表于 2004-10-13 13:37:02 | 显示全部楼层
EYE TOY没出来只前大家也都见过摄像头把?也出现了很久了把?

怎么没见哪个想出来用到游戏当中?

我同意楼上的观点,双屏+触摸功能的出现给游戏开发者有更多的创造空间,能

不能把这些功能发挥出来那是另外的事情。

NDS的双屏+触摸功能就像是为创作者打开了另一条路,至于在这条路线上能不

能创造出辉煌我们先不说,但是这样的做法我觉得要比什么更PL的CG,能处理N

亿个多边型的芯片来说要有意义的多,这不是创新是什么??
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发表于 2004-10-13 14:02:37 | 显示全部楼层
PDA本人没有接触过也不知道它实际游戏能达到什么效果,但有一点是可以肯定真正将触摸屏很好的运用到游戏中的将会是任天堂,但目前总觉得还是个试验性较强的东西,好不好的说不准,但任天堂迈出了很好的第一步,希望任天堂能将它用得更好。
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发表于 2004-10-14 16:26:30 | 显示全部楼层
养成类的游戏也许会在NDS上大大强化。。
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