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[新闻资讯] 【简体中文版】决斗者包 -疾风的决斗者篇- 扩充版(DP25)

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发表于 2022-4-30 11:59:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mikesan 于 2022-5-2 12:00 编辑

DP25-SC000(HR)清透翼同步龙 风 7星 龙族/同步/效果 2500 2000
协调+1只以上协调以外的怪兽
①:1回合1次,此卡以外的场上的等级5以上的怪兽的效果发动时可以发动。将该发动无效并破坏。②:1回合1次,仅以场上的1只等级5以上的怪兽为对象的怪兽的效果发动时可以发动。将该发动无效并破坏。③:因此卡的效果破坏了怪兽的情况下,此卡的攻击力直至回合结束时为止,上升相当于因此卡的效果破坏的怪兽的原本的攻击力的数值。

DP25-SC001( R )疾行机人 吹笛童子 风 4星 机械族/协调/效果 1000 1000
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下可以发动。从自己的牌组上面翻开卡,数量为自己场上此卡以外的风属性怪兽数量,从其中挑选1张加入手牌,剩余的卡以喜欢的顺序放回牌组最下面。②:将墓地的此卡除外,以自己场上1只等级3以上的风属性怪兽为对象可以发动。该怪兽的等级下降2。

DP25-SC002( R )疾行机人 伸缩弹簧狗 风 3星 机械族/效果 800 800
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:此卡召唤成功时可以发动。从牌组将1张“疾行机人”卡送至墓地。②:将墓地的此卡除外,以自己墓地的1只“疾行机人”怪兽为对象可以发动。将该怪兽放回牌组,从额外牌组将1只卡名与该怪兽不同、等级相同的“疾行机人”同步怪兽的效果无效并特殊召唤。此效果在此卡被送至墓地的回合不可发动。

DP25-SC003(SR/SER)高速疾行机人 软木塞枪 风 3星 机械族/同步/协调/效果 500 1000
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的效果1回合仅可使用1次,发动此效果的回合中,自己仅可特殊召唤风属性怪兽。①:此卡同步召唤成功的情况下,可从以下效果中选择1个发动。●从牌组将1张“疾行机人”魔法·陷阱卡加入手牌。●此卡仅以“疾行机人”怪兽作为素材同步召唤的情况下,如果该同步召唤所使用到的一组同步素材怪兽全部都在自己的墓地,将该一组特殊召唤。

DP25-SC004(UR/SER)水晶清透翼同步龙 风 10星 龙族/同步/效果 3000 2500
同步怪兽的协调+1只协调以外的“清透翼”怪兽
①:1回合1次,对手发动怪兽效果时可以发动。此卡直至回合结束时为止,攻击力上升相当于该对手怪兽原本攻击力的数值,不受对手发动的怪兽效果的影响。②:1回合1次,魔法·陷阱卡的效果发动时可以发动。将该发动无效并破坏。③:同步召唤的此卡因对手被送至墓地的情况下可以发动。从牌组将1只风属性怪兽加入手牌。

DP25-SC005(UR/SER)高速疾行机人 遥控清透翼骑手 风 11星 机械族/同步/效果 3500 2000
风属性协调+1只协调以外的风属性同步怪兽
①:1回合1次,在自己的主要阶段可以发动。掷1次骰子。挑选自己墓地的风属性怪兽放回牌组,数量最多为掷出的数字。然后,可以挑选对手场上的卡破坏,数量最多为放回的数量。此卡的攻击力直至回合结束时为止,上升相当于以此效果破坏的数量×500的数值。②:在对手的主要阶段,解放同步召唤的此卡可以发动。从额外牌组将最多2只等级7的风属性同步怪兽特殊召唤(同名卡最多1张)。

DP25-SC006(SR/SER)疾行机人轮盘 速攻魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:舍弃1张手牌可以发动。掷1次骰子。为使合计等级与掷出的数字相等,从手牌·牌组将最多2只“疾行机人”怪兽的效果无效并特殊召唤。无法特殊召唤的情况下,自己将失去相当于掷出数字×500的LP。

DP25-SC007( R )疾行机人分身夺门 通常陷阱
此卡名的②效果在决斗中仅可使用1次。①:从自己的墓地将1只风属性怪兽除外,以对手场上的1张卡为对象可以发动。将该卡放回持有者的手牌。②:此卡存在于墓地的情况下,在自己的主要阶段以自己场上的1只“疾行机人”怪兽为对象可以发动。该怪兽的等级下降1,此卡变为通常怪兽(机械族·协调·风·星1·攻/守0),特殊召唤至怪兽区域(不视为陷阱卡)。

DP25-SC008 疾行机人 贝陀螺飞轮 风 3星 机械族/效果 1200 600
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:自己场上不存在怪兽的情况下,此卡可从手牌中特殊召唤。②:此卡召唤·特殊召唤成功时可以发动。从牌组将1只“疾行机人 贝陀螺飞轮”以外的“疾行机人”怪兽加入手牌。

DP25-SC009 疾行机人 双重溜溜球 风 4星 机械族/效果 1400 1400
①:此卡召唤成功时,以自己墓地的1只等级3以下的“疾行机人”怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤。

DP25-SC010 疾行机人 竹蜻蜓博格 风 3星 机械族/效果 600 1200
自己1回合仅可特殊召唤1次“疾行机人 竹蜻蜓博格”。①:自己场上有风属性怪兽存在的情况下,此卡可从手牌中特殊召唤。②:解放此卡可以发动。从牌组将1只“疾行机人”协调特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束时为止自己仅可特殊召唤风属性怪兽。

DP25-SC011 疾行机人 红眼骰子 风 1星 机械族/协调/效果 100 100
①:此卡召唤·特殊召唤成功时,以自己场上1只“疾行机人 红眼骰子”以外的“疾行机人”怪兽为对象,宣言1~6中的任意等级可以发动。该怪兽的等级直至回合结束时为止,变为所宣言等级。

DP25-SC012 疾行机人 电鼓公爵 风 3星 机械族/协调/效果 1000 1000
此卡名的效果1回合仅可使用1次。①:将墓地的此卡除外可以发动。从自己的手牌·墓地挑选“疾行机人 电鼓公爵”以外的1只“疾行机人”协调特殊召唤。

DP25-SC013 疾行机人 竹跷马 风 4星 机械族/效果 1100 1100
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:此卡召唤成功时可以发动。从手牌将1只等级4以下的“疾行机人”怪兽特殊召唤。②:将墓地的此卡除外可以发动。从牌组将1只风属性怪兽送至墓地。此效果在此卡被送至墓地的回合不可发动。

DP25-SC014 疾行机人 玻璃球机器 风 2星 机械族/灵摆/效果 200 100
此卡名的怪兽效果1回合仅可使用1次。①:此卡召唤成功时可以发动。从牌组将1只“疾行机人”怪兽加入手牌。此效果发动后,直至回合结束时为止自己仅可特殊召唤风属性怪兽。
1 魔法卡 1
①:1回合1次,自己的守备表示怪兽被选择为攻击对象时可以发动。将该怪兽改为表侧攻击表示。此回合,该怪兽不会因战斗被破坏。

DP25-SC015 疾行机人 歌牌涡轮 风 3星 机械族/协调/效果 800 1200
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:在自己场上有风属性怪兽存在的情况下可以发动。从手牌将此卡特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束时为止,自己不可发动风属性以外的怪兽的效果。②:从自己的墓地将此卡和1只“疾行机人”怪兽除外可以发动。自己场上的所有风属性怪兽的攻击力直至回合结束时为止上升800。

DP25-SC016 高速疾行机人 快刀乱破拼图 风 4星 机械族/同步/效果 1300 1600
协调+1只以上协调以外的怪兽
①:此卡与被特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时可以发动。此卡的攻击力直至该伤害步骤结束时为止变为两倍。②:在同步召唤的此卡被送至墓地的回合的结束阶段,以自己墓地的1只“高速疾行机人 快刀乱破拼图”以外的“疾行机人”怪兽为对象可以发动。将该怪兽加入手牌。

DP25-SC017 高速疾行机人 剑剧骑手 风 5星 机械族/同步/效果 2000 1000
协调+1只以上协调以外的怪兽
自己1回合仅可特殊召唤1次“高速疾行机人 剑剧骑手”。①:此卡在1次战斗阶段中可以攻击2次。②:此卡进行战斗的伤害步骤开始时发动。此卡的攻击力上升200。③:此卡被送至墓地的情况下,以自己1张被除外的“疾行机人”卡为对象可以发动。将该卡加入手牌。

DP25-SC018 高速疾行机人 马赫羽子板 风 5星 机械族/同步/效果 2000 1000
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:解放此卡可以发动。场上所有表侧表示怪兽的等级直至回合结束时为止上升1。此效果在对手回合中也可以发动。②:此卡存在于墓地,自己场上有“疾行机人”协调存在的情况下可以发动。将此卡特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束时为止自己仅可特殊召唤风属性怪兽。

DP25-SC019 高速疾行机人 魔剑玉 风 6星 机械族/同步/效果 2200 1600
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。①:此卡攻击守备表示怪兽的情况下,依攻击力超出该怪兽守备力的数值来给予战斗伤害。②:将自己墓地的1只机械族怪兽除外可以发动。给予对手500伤害。③:此卡存在于墓地,自己场上不存在卡的情况下可以发动。将此卡特殊召唤。发动此效果的回合中,自己不可通常召唤。

DP25-SC020 高速疾行机人 风筝德雷克龙 风 8星 机械族/同步/效果 3000 2800
机械族·风属性协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:此卡同步召唤成功的情况下,可从以下效果中选择1个发动。●将场上此卡以外的卡全部破坏。●将对手场上所有表侧表示卡的效果无效。②:此卡因对手被送至墓地的情况下可以发动。从牌组将1只“疾行机人”怪兽加入手牌。

DP25-SC021(SR/SER)清透翼疾速龙 风 7星 龙族/同步/灵摆/效果 2500 2000
协调+1只以上协调以外的风属性怪兽
此卡名的①怪兽效果1回合仅可使用1次。①:以对手场上1只从额外牌组被特殊召唤的表侧表示怪兽为对象可以发动。直至回合结束时为止,该怪兽的攻击力变为0,效果无效化。此效果在对手回合中也可以发动。②:怪兽区域的此卡因战斗·效果被破坏的情况下可以发动。将此卡放在自己的灵摆区域。
4 魔法卡 4
此卡名的灵摆效果1回合仅可使用1次。①:为使合计等级为7,将自己场上1只表侧表示的“疾行机人”协调和1只协调以外的怪兽送至墓地可以发动。将灵摆区域的此卡特殊召唤。

DP25-SC022( R )高速疾行机人 皮筋机枪 风 机械族/连接/效果 1000 2 [↙][↘]
2只风属性怪兽
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:在自己的主要阶段可以发动。召唤1只风属性怪兽。此效果发动过的余下回合,自己从额外牌组仅可特殊召唤同步怪兽。②:从额外牌组将1只风属性同步怪兽除外可以发动。为使合计等级与除外的怪兽相等,从牌组将卡名不同的2只“疾行机人”怪兽出示给对手,对手从其中随机挑选1张。将该1张加入自己的手牌,剩余的送至墓地。

DP25-SC023(SR/SER)疾行机人刮刮乐 通常魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:从手牌将1张“疾行机人”卡送至墓地可以发动。从牌组将1只“疾行机人”怪兽加入手牌。

DP25-SC024 疾行复苏 通常魔法
①:以自己墓地的1只“疾行机人”怪兽为对象可以发动。将该怪兽特殊召唤。②:将墓地的此卡除外,以自己墓地的1只“疾行机人”怪兽为对象可以发动。将该怪兽加入手牌。此效果在此卡被送至墓地的回合不可发动。

DP25-SC025 疾行漂移 速攻魔法
①:自己场上的怪兽仅有1只且为协调的情况下可以发动。从牌组将1只等级4以下的“疾行机人”怪兽特殊召唤。该特殊召唤成功时,双方不可发动魔法·陷阱·怪兽的效果。

DP25-SC026(UR/SER)鲜花之贤者 暗 8星 魔法师族/效果 2900 0
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:以自己场上的1只怪兽和场上的1张卡为对象可以发动。将此卡从手牌特殊召唤,将对象卡破坏。②:此卡从场上被送至墓地的情况下,以自己墓地此卡以外的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽放回牌组。然后,从自己的牌组·墓地挑选1只植物族·等级1怪兽加入手牌。

DP25-SC027( R )花骑士团的白马 风 6星 兽族/效果 2400 1800
此卡名以①方法的特殊召唤1回合仅可进行1次,且②效果1回合仅可使用1次。①:自己场上有等级2以下的怪兽存在的情况下,此卡可从手牌以守备表示特殊召唤。②:对手怪兽攻击宣言时,将墓地的此卡除外,以自己场上的1张卡为对象可以发动。使该攻击无效,将对象卡破坏。

DP25-SC028(SR/SER)死之同步士 暗 2星 机械族/协调/效果 200 400
此卡名的②③效果1回合仅可各使用1次。①:此卡只要存在于场上·墓地,卡名视为“花之同步士”。②:以自己场上此卡以外的1只表侧表示怪兽为对象可以发动。该怪兽的等级直至回合结束时为止上升2。③:此卡作为风属性同步怪兽的同步素材被送至墓地的情况下可以发动。从牌组将1只植物族·等级1怪兽特殊召唤。

DP25-SC029(UR/SER)鲜花之女男爵 风 10星 战士族/同步/效果 3000 2400
协调+1只以上协调以外的怪兽
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:1回合1次,以场上的1张卡为对象可以发动。将该卡破坏。②:只要此卡在场上以表侧表示存在,仅限1次,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时可以发动。将该发动无效并破坏。③:在双方的准备阶段,以自己墓地的1只等级9以下的怪兽为对象可以发动。将此卡放回持有者的额外牌组,将该怪兽特殊召唤。

DP25-SC030(SR/SER)鲜花之花剑 装备魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张,此卡名的③效果1回合仅可使用1次。①:以自己墓地1只等级2以下的怪兽为对象可以发动此卡。将该怪兽的效果无效并特殊召唤,装备此卡。此卡从场上离开时该怪兽将被破坏。②:装备怪兽的攻击力上升700。③:此卡从魔法与陷阱区域被送至墓地的情况下可以发动。挑选自己场上的1只同步怪兽装备此卡。

DP25-SC031( R )同步两难 永续魔法
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。①:可从以下效果中选择1个发动。
●从手牌及自己场上的表侧表示怪兽中,将1只“同步士”怪兽送至墓地可以发动。从手牌将1只怪兽特殊召唤。
●以自己场上此卡以外的1张卡为对象可以发动。破坏该卡,从自己的手牌·墓地挑选1只原本卡名与该卡不同的“同步士”怪兽特殊召唤。

DP25-SC032( R )革命之御旗 永续陷阱
此卡名的①②③效果1回合仅可各使用1次。①:自己场上此卡以外的卡因战斗·效果被破坏的情况下可以发动。从自己的牌组·墓地挑选1张“自由解放”加入手牌。②:包括同步怪兽在内的怪兽之间进行战斗的伤害步骤开始时可以发动。破坏进行该战斗的对手怪兽。③:魔法与陷阱区域的此卡将被效果破坏的情况下,可以破坏自己场上的1只怪兽作为代替。

DP25-SC033 鲜花之魔女 暗 8星 魔法师族/效果 2900 0
此卡名的效果1回合仅可使用1次。①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下,以对手墓地的1只怪兽为对象发动。将该怪兽特殊召唤至自己场上。以此效果特殊召唤的怪兽对手不可直接攻击,将在此回合的结束阶段被破坏。

DP25-SC034 死之花 暗 1星 植物族/效果 0 0
①:此卡因效果被破坏并被送至墓地的情况下可以发动。从牌组将1只“鲜花之魔女”特殊召唤。

DP25-SC035 圣骑士 贞德 光 4星 战士族/效果 1900 1300
①:此卡攻击的伤害步骤期间,此卡的攻击力下降300。②:此卡因对手被破坏并被送至墓地的情况下,将1张手牌送至墓地,以自己墓地的1只等级4以下的战士族怪兽为对象可以发动。将该战士族怪兽加入手牌。

DP25-SC036 圣骑士的持盾者 光 4星 战士族/效果 800 1300
此卡名的①②效果1回合1次,仅可使用其中1个。①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下,从自己的墓地将1只光属性怪兽除外可以发动。自己从牌组抽1张。②:将手牌·场上的此卡除外可以发动。从牌组将1只等级6以下的兽族·风属性怪兽加入手牌。

DP25-SC037 花骑士团的骏马 风 3星 兽族/效果 400 800
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1只光属性的“圣骑士”怪兽加入手牌。②:1回合1次,在自己的主要阶段可以发动。将由融合怪兽卡决定的、包括场上此卡在内的融合素材怪兽从自己的手牌·场上送至墓地,从额外牌组将1只该融合怪兽融合召唤。

DP25-SC038 圣骑士的持枪者 光 2星 战士族/效果 800 400
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:此卡召唤·特殊召唤成功的情况下,以自己场上1只等级8以下的怪兽为对象可以发动。直至结束阶段为止,该怪兽卡名视为“花之同步士”,视为协调。②:解放此卡可以发动。从牌组将1张装备魔法卡加入手牌。

DP25-SC039 花之同步士 光 2星 机械族/协调/效果 400 200
①:此卡作为同步素材被送至墓地的情况下可以发动。从手牌将1只等级2以下的怪兽特殊召唤。

DP25-SC040( R )半人马米娜 光 6星 兽战士族/融合/效果 2200 1600
战士族·光属性怪兽+兽族怪兽
此卡名的①③效果1回合仅可各使用1次。①:在自己的主要阶段可以发动。从自己的手牌·墓地挑选1只等级2以下的怪兽特殊召唤。②:1回合1次,对手在自己的回合发动陷阱卡时可以发动。将该发动无效,并将该卡就此放置。③:此卡作为战士族·风属性同步怪兽的同步素材被送至墓地的情况下可以发动。挑选场上的1只表侧表示怪兽破坏。

DP25-SC041 鲜花之骑士 风 8星 战士族/同步/效果 2700 2300
“花之同步士”+1只以上协调以外的怪兽
①:1回合1次,对手在自己的回合发动魔法·陷阱卡时可以发动。将该发动无效并破坏。

DP25-SC042 Z-ONE 通常魔法
①:被放置的此卡被破坏并被送至墓地的情况下,以自己墓地的1张永续魔法卡或场地魔法卡为对象发动。将该卡加入手牌。

DP25-SC043 自由解放 通常陷阱
①:自己的怪兽因战斗被破坏并被送至墓地时,以场上的2只表侧表示怪兽为对象可以发动。将该表侧表示怪兽放回持有者的牌组。

DP25-SC044( R )抒情歌鸲-绿柱金丝雀 风 1星 鸟兽族/效果 0 200
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。①:在此卡存在于手牌中的情况下,以自己墓地的1只“抒情歌鸲”怪兽为对象可以发动。将此卡与对象怪兽特殊召唤。此效果发动后,直至回合结束时为止自己从额外牌组仅可特殊召唤超量怪兽。②:以场上的此卡为素材超量召唤的风属性怪兽将获得以下效果。
●此卡的攻击力上升200,不可变更控制权。

DP25-SC045(SR/SER)抒情歌鸲-天青白鹡鸰 风 1星 鸟兽族/效果 200 0
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:此卡特殊召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1张“抒情歌鸲”魔法·陷阱卡加入手牌。②:此卡存在于墓地的情况下,以自己场上的1只“抒情歌鸲”超量怪兽为对象可以发动。将此卡重叠在该怪兽下面作为超量素材。

DP25-SC046(UR/SER)抒情歌鸲-合唱蓝姬鹟 风 1阶 鸟兽族/超量/效果 0 0
等级1怪兽×2只以上
①:此卡的攻击力上升相当于此卡超量素材数量×500的数值。②:对手特殊召唤怪兽成功的情况下,去除此卡的1个超量素材,以该被特殊召唤的1只怪兽为对象可以发动。将该怪兽放回持有者的手牌。③:此卡因对手被送至墓地的情况下,以自己墓地此卡以外的1只“抒情歌鸲”怪兽为对象可以发动。将该怪兽加入手牌。

DP25-SC047(SR/SER)抒情歌鸲-逍遥音乐鸫 风 1阶 鸟兽族/超量/效果 0 0
等级1怪兽×2只以上
①:此卡的攻击力上升相当于此卡超量素材数量×500的数值。②:1回合1次,去除此卡的1个超量素材,以对手场上1张魔法·陷阱卡作为对象可以发动。将该卡放回持有者的牌组。③:自己此卡以外的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时,去除此卡任意数量的超量素材可以发动。自己的该怪兽的攻击力直至回合结束时为止,上升相当于去除数量×300的数值。

DP25-SC048(SR/SER)抒情歌鸲-鸟哨 通常魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:从牌组挑选1只“抒情歌鸲”怪兽加入手牌或送至墓地。然后,可从手牌将1只卡名与该怪兽不同的“抒情歌鸲”怪兽特殊召唤。

DP25-SC049( R )抒情歌鸲-鸟禁猎区 永续魔法
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:以自己场上的2只鸟兽族超量怪兽为对象可以发动。将对象怪兽中的1只重叠在另1只怪兽下方作为超量素材(要被重叠在下方的怪兽拥有超量素材的情况下,将其所有的超量素材也一并重叠)。②:拥有3个以上超量素材的超量怪兽存在于自己场上的情况下可以发动。自己从牌组抽1张。

DP25-SC050( R )抒情歌鸲-比翼丽鸟 通常陷阱
此卡名的①②效果1回合仅可各使用1次。①:以自己场上的1只“抒情歌鸲”怪兽为对象可以发动。对手场上所有怪兽的攻击力变为与对象怪兽的攻击力相同,对手场上所有怪兽的等级·阶级变为1。②:对手怪兽对自己的“抒情歌鸲”怪兽攻击宣言时,将墓地的此卡除外可以发动。自己的该怪兽的攻击力直至回合结束时为止,变为与该对手怪兽的攻击力相同。

DP25-SC051 抒情歌鸲-钴尖晶雀 风 1星 鸟兽族/效果 0 100
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。①:此卡特殊召唤成功的情况下可以发动。从牌组将1只鸟兽族·等级1怪兽加入手牌。②:以场上的此卡为素材超量召唤的风属性怪兽将获得以下效果。
●此卡不会成为对手效果的对象。

DP25-SC052 抒情歌鸲-蓝宝燕 风 1星 鸟兽族/效果 100 0
此卡名的①效果1回合仅可使用1次。①:在自己场上有鸟兽族怪兽存在的情况下可以发动。将此卡与1只鸟兽族·等级1怪兽从手牌特殊召唤。②:以场上的此卡作为素材超量召唤的风属性怪兽将获得以下效果。
●此超量召唤成功的情况下,以自己墓地的1只“抒情歌鸲”怪兽为对象可以发动。将该怪兽重叠在此卡下方作为超量素材。

DP25-SC053 抒情歌鸲-绿松莺 风 1星 鸟兽族/效果 100 100
此卡名的②效果1回合仅可使用1次。①:自己场上不存在怪兽的情况下,此卡可从手牌中特殊召唤。②:此卡从手牌特殊召唤成功的情况下可以发动。从自己的手牌·墓地挑选1只“抒情歌鸲”怪兽特殊召唤。

DP25-SC054( R )抒情歌鸲-独行夜莺 风 1星 鸟兽族/融合/效果 1000 0
“抒情歌鸲-聚合夜莺”+“抒情歌鸲”怪兽
①:此卡以原本卡名包含“抒情歌鸲”的超量怪兽作为素材融合召唤成功的情况下可以发动。此卡等级上升相当于该怪兽原先拥有的超量素材数量。②:此卡的攻击力上升相当于此卡等级×500的数值,不受其他卡的效果影响。③:1回合1次,在自己的主要阶段可以发动。给予对手相当于此卡等级×500数值的伤害。

DP25-SC055 抒情歌鸲-聚合夜莺 风 1阶 鸟兽族/超量/效果 0 0
等级1怪兽×2只以上
①:此卡的攻击力上升相当于此卡超量素材数量×200的数值。②:此卡可以直接攻击,且拥有超量素材的此卡在1次战斗阶段中最多可以攻击相当于素材数量的次数。③:1回合1次,去除此卡的1个超量素材可以发动。直至回合结束时为止,自己场上的“抒情歌鸲”怪兽不会因战斗·效果被破坏,自己受到的战斗伤害变为0。此效果在对手回合中也可以发动。

DP25-SC056 抒情歌鸲-独唱星椋 风 1阶 鸟兽族/超量/效果 0 0
等级1怪兽×2只以上
①:此卡超量召唤成功的情况下,以场上1只表侧表示怪兽为对象可以发动。该怪兽的攻击力·守备力上升相当于此卡超量素材数量×300的数值。②:1回合1次,去除此卡的1个超量素材可以发动。从牌组将1只鸟兽族·等级1怪兽加入手牌。③:超量召唤的此卡因战斗发生的对自己的战斗伤害对手也要承受。

DP25-SC057 抒情歌鸲-鸟击 通常魔法
此卡名的卡1回合仅可发动1张。①:在自己场上有“抒情歌鸲”怪兽存在的情况下可以发动。对手场上所有的表侧表示怪兽的效果直至回合结束时为止无效化。

DP25-SC058 汪世一时!? 通常魔法
①:在自己场上有等级1怪兽存在的情况下可以发动。从牌组将1只等级1怪兽加入手牌。发动后,此回合中自己未成功召唤因此效果加入手牌的怪兽或该卡的同名卡的情况下,自己将在结束阶段受到2000伤害。

DP25-SC059 燕巢 速攻魔法
①:解放自己场上1只表侧表示的鸟兽族怪兽可以发动。将1只与解放的怪兽同等级的鸟兽族怪兽从牌组特殊召唤。

DP25-SC060 神鸟攻击 通常陷阱
①:解放自己场上的1只鸟兽族怪兽,以场上的2张卡为对象可以发动。将该卡破坏。

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