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[动漫游戏] 游戏王动画 2025年4月~ 相关资料 讨论贴

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发表于 昨天 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XYZ龙加农 于 2024-12-23 23:22 编辑

2025年4月~
TV动画新作:暂无下文
TV动画重播:「游戏王 决斗怪兽GX 20th Remaster」
网络动画新作:宣传短片动画系列「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」

「游戏王 决斗怪兽GX 20th Remaster」

TV东京播放
2025年4月-日开播 日本时间每逢星期-:-~-:-播放

宣传短片动画系列「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」

官网https://www.konami.com/yugioh/thechronicles/ja/

2025年4月起,YouTube的游戏王OCG官方频道每月公开。

由KONAMI animation制作,通过人气主题卡来展现卡游世界观的动画系列。
比2024年2月东京巨蛋活动公布影片更详细的内容,有配音和更多登场人物等。
OCG最新补充包等商品从2025年4月起和这个系列联动,推出相关卡和周边等。


第1弹 閃刀姫(闪刀姬)
第2弹 白の物語(白之物语)

2024年2月东京巨蛋活动公布影片的登场主题卡
「青色眼睛的少女」(苍眼银龙)
「灵使」
「冰结界」(冰结界之龙 三叉龙)
「童话动物」
「天霆号 阿宙斯」
「真六武众」
「邪恶★双子」
「阿不思的落胤」
「艾克佐迪亚」 ※无动作画面
「维萨斯-斯塔弗罗斯特」 ※无动作画面
「炎王」+「海皇」(燃起的大海) ※无动作画面
「迪亚贝尔斯塔尔」 ※无动作画面
「征龙」 ※无动作画面
「大贤者」 ※无动作画面
「七音服」
「闪刀姬」


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https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/topics/20241223/
ついに「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」が本格始動!
「遊戯王カードゲーム」の世界観を描くプロモーションショートアニメシリーズを
2025年4月から毎月公開!!
~制作は「KONAMI animation」~


2024年12月23日 10:00
株式会社コナミデジタルエンタテインメント


株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、「遊戯王カードゲーム」の世界観を描くプロモーションショートアニメシリーズを制作し、2025年4月からYouTube「遊戯王OCGチャンネル」で毎月公開することをお知らせします。

2024年2月に東京ドームで開催した遊戯王カードゲーム25周年記念イベント「遊戯王デュエルモンスターズ 決闘者伝説 QUARTER CENTURY」にて、社内スタジオ「KONAMI animation」が手掛けた特別映像「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」を初公開しました。「遊戯王カードゲーム」のさまざまなモンスターたちが躍動感溢れる姿で登場し、ご好評をいただきましたが、この度「遊戯王カードゲーム」の世界観を描くプロモーションショートアニメシリーズを制作・公開することが決定しました。人気テーマのカードを通じて「遊戯王カードゲーム」の世界観がお楽しみいただけるプロモーションショートアニメを、キャラクターボイス付きでお届けします。本シリーズは「KONAMI animation」が中心となって制作予定です。

先行して、制作・公開が決定している2つのテーマ「閃刀姫」と「白の物語」のキービジュアルを映像にて公開しました。アニメーションの公開日やボイスキャストなどの詳細は後日ご案内しますので、続報をお待ちください。

▼キービジュアル公開映像はコチラ▼
https://youtu.be/QDAlxoPCu9w


~キービジュアル~
「閃刀姫」


「白の物語」




「遊☆戯☆王」は1996年から株式会社集英社の「週刊少年ジャンプ」で連載された高橋和希先生原作の人気マンガです。テレビアニメシリーズは初期の「遊☆戯☆王デュエルモンスターズ」からテレビ東京系列で放送され、2022年4月から新シリーズ「遊☆戯☆王ゴーラッシュ!!」の放送がスタートし、より一層盛り上がっていく「遊☆戯☆王」シリーズ。コナミデジタルエンタテインメントでは、1998年から家庭用ゲームを、1999年からはトレーディングカードゲームを、世界中で多くのお客さまにお楽しみいただいています。



「KONAMI animation」について
「KONAMI animation」は、これまでのゲーム制作で培ったCG技術・ノウハウ・制作環境のすべてをアニメーション映像制作に注ぐ社内スタジオです。“ANIMEにKONAMIを+(プラス)する。”をタグラインとして、3つのバリューを掲げ、アニメーションづくりに邁進しています。

①ゲーム制作を支える環境づくりを応用し、クリエイターにとって理想的な環境を整え、滾る(たぎる)モチベーションと唸る(うなる)パフォーマンスを実現する。
②作画、演出、ゲームエンジンの活用など、あらゆる視点から比類なき表現を追求し、世界の胸を打つクオリティを目指す。
③アニメーション制作の歴史に敬意を払い、ゲーム制作の技術や知見との前衛的融合を図り、独創的かつ効率的な制作フローを構築する。



【公式サイト】https://animation.konami.net/

©スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・KONAMI
©Konami Digital Entertainment
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