電腦界早已談「駭」色變,現在就連遊戲界也不例外,從去年開始因為駭客、盜版對遊戲產業造成的損害層出不窮,在外國有去年轟動一時的《HALF LIFE 2》原始碼失竊事件,以及最近造成話題的XBOX超大作《HALO 2》洩密事件:在國內也有遊戲橘子的木馬駭客事件,以及因思銳與網禪的駭客官司...等,讓整個遊戲界因為駭客事件而紛擾不已...。
單是去年的《HALF LIFE 2》駭客事件,幾乎使這款大作難產夭折。
大家別以為駭客、病毒這種危害只有在電腦上才有,這幾年因為遊戲產業持續成長,也讓不法份子把矛頭轉向遊戲產業,駭客與病毒的魔爪也讓整個遊戲產業風聲鶴戾,其中最有名的例子當屬2003年的《HALF LIFE 2》駭客入侵事件。
《HALF LIFE 2》原本是在 2003年E3裡面最被看重超大作,預計2003年底推出,不料在遊戲接近完成前夕竟然發生駭客透過網路竊取遊戲原始碼的事故,讓VALVE公司不得不宣布《HALF LIFE 2》遊戲必須改寫程式碼而延期。(當然其後因為開發商和發行商的爭拗,亦令遊戲一拖再拖 )
因為駭客事件,《HALF LIFE 2》錯過2003年聖誕商季而至少蒙受5000萬美金的損失,時至今日《HALF LIFE 2》也遲遲不能確定正式的發售日,可見造成的傷害有多大...。