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[转] 遊戲業難敵駭客風暴

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发表于 2004-10-21 07:04:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
電腦界早已談「駭」色變,現在就連遊戲界也不例外,從去年開始因為駭客、盜版對遊戲產業造成的損害層出不窮,在外國有去年轟動一時的《HALF LIFE 2》原始碼失竊事件,以及最近造成話題的XBOX超大作《HALO 2》洩密事件:在國內也有遊戲橘子的木馬駭客事件,以及因思銳與網禪的駭客官司...等,讓整個遊戲界因為駭客事件而紛擾不已...。

單是去年的《HALF LIFE 2》駭客事件,幾乎使這款大作難產夭折。

大家別以為駭客、病毒這種危害只有在電腦上才有,這幾年因為遊戲產業持續成長,也讓不法份子把矛頭轉向遊戲產業,駭客與病毒的魔爪也讓整個遊戲產業風聲鶴戾,其中最有名的例子當屬2003年的《HALF LIFE 2》駭客入侵事件。
《HALF LIFE 2》原本是在 2003年E3裡面最被看重超大作,預計2003年底推出,不料在遊戲接近完成前夕竟然發生駭客透過網路竊取遊戲原始碼的事故,讓VALVE公司不得不宣布《HALF LIFE 2》遊戲必須改寫程式碼而延期。(當然其後因為開發商和發行商的爭拗,亦令遊戲一拖再拖 )
因為駭客事件,《HALF LIFE 2》錯過2003年聖誕商季而至少蒙受5000萬美金的損失,時至今日《HALF LIFE 2》也遲遲不能確定正式的發售日,可見造成的傷害有多大...。

XBOX超大作《HALO 2》也難敵駭客魔爪,讓微軟大為震怒

而在日前又發生一個類似的案例,微軟才在10月13日宣布備受期待的XBOX超大作《HALO 2》開發完成送廠壓片,但不到 24小時就發生了遊戲檔案失竊並在網路上迅速散播的情況,雖然目前洩漏的《HALO 2》是歐洲法文版本 (PAL線訊版),而且據說遊戲內容不完整,但在遊戲甫開發完成就遇到失竊案件也讓微軟十分惱火,除了積極追查到底是誰洩漏檔案之外,也祭出重賞重罰策略希望能阻止《HALO 2》盜版蔓延,幸好被偷出的《HALO 2》內容不完整,加上大部分玩家積極配合抵制《HALO 2》盜版,目前造成的損害不會太大,也不影響原定的11月9日發售日。

遊戲橘子木馬事件,餘波沒完沒了!!

在台灣目前仍餘波盪漾的遊戲橘子木馬事件,由於在今年9月30日遊戲橘子官方網站被駭客入侵植入木馬程式,中毒的玩家會被駭客竊取資料而可能使遊戲帳號與寶物被偷,目前已經有少部分玩家受害而引發連鎖效應,甚至還聚集前往遊戲橘子總部抗議,雖然遊戲橘子也在事後安撫玩家並提出了具體補救措施,但他們也深覺目前的網路安全機制有必須通盤檢討的必要,給玩家太多的方便其實也是給駭客更大的機會,所以將會在日內全面調整目前的「GASH」收費機制,堪稱是台灣遊戲界少見的大幅度改革動作。

然而駭客入侵的背後通常又會引發盜版糾紛,對遊戲產業的危害又更大。如剛剛提到XBOX《HALO 2》的洩漏事件就樣盜版商人撈了一大筆,尤其在全球盜版最嚴重的中國大陸(盜版率92%),當地大部分玩家也沒有版權意識,一聽到《HALO 2》被盜的第一個反應是「普天同慶、同志們快下、跪求、D版萬歲...」等莫名其妙的歡呼,好像把盜版視為理所當然的一樣,甚至還把正版玩家視為傻瓜。中國大陸猖獗的盜版商也隨即推出了《HALO 2》的盜版光碟,見證了駭客與盜版蛇鼠一窩的危害,對遊戲產業的正常發展有莫大的打擊。

根據統計,全球每年因駭客與盜版的危害超過 290億美元,而且隨著網路發達、光碟燒錄機的普及有越演越烈的趨勢,連帶使得數位內如產業發展受到打擊,最明顯的就是唱片業因為網路MP3下載氾濫而萎縮到原本的三分之一,現在這種駭客與盜版相結合的暗潮也慢慢入侵遊戲產業,如果不嚴加遏止,將會對全球娛樂產業造成難以彌補的傷害。

text by gameplayersonline.com
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