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( E1 N' x% X4 g6 j1715 - <WWE Survivor Series> 上手指南3 _* w0 ^; F0 O4 b

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' O- E* w. A$ T* y* jGBA编号:1715(美),名称《WWE 生存者系列》(WWE Survivor Series)3 [! G3 e6 ^: f" B' |9 e( H T
) }. x' u9 h' @' T$ ~ E$ _发售日期:2004年10月16日 標準価格:$39.9
3 }9 `* x6 M( P対応人数:2人 游戏类别:ACT1 \8 ^" `+ O1 |- J% j" A! X
卡带容量:64Mb 记忆方式:EEPROM_V124
( j% h7 n% E$ ]: c1 x/ X! o& q(C) THQ 2004
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3 u4 ~) ?/ [1 L" f# s. J. U写在前面
: B5 T& r7 k4 Y: U H! \. c原作者vicente 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
) q9 z" A: a L' z本人不是摔角运动的爱好者,在玩这个游戏之前也根本没接触过摔角游戏,因此下文中难免说些外行话,甚至出现各种错误。希望对这一系列比较熟悉的朋友能帮忙斧正。
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游戏背景简介: \1 J& m. Q5 l5 Y- [0 R
原作者vicente 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!; p. ^0 ~& G6 d0 X& t( O6 T# ]$ x
WWE是World Wrestling Entertainment的缩写,一般翻译为“世界摔角娱乐”。它的前身就是大名鼎鼎的WWF(World Wrestling Federation)世界摔角联盟,后来又收购了另外两大摔角集团,成为在美国相当受欢迎的体育节目。虽然与拳击、散打等对抗运动相似,摔角运动员们也要在擂台上相互角斗,但受现代商业浪潮的影响,为吸引观众,从80年代开始,摔角运动逐渐侧重于表演跟娱乐性,尤其以美国的摔角运动更是如此。在这个节目中,设定了很多很有个性的角色,并且人为的划分为正派与反派两大阵营,各种剧情乃至胜负也都是事先设定好的。不过表演归表演,摔角运动员们的功夫可都不是花架子,再加上各种道具的运用,比赛过程绝对可以用“惨烈”来形容^^。
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游戏模式简介* |7 |7 ^' u7 g j& E
原作者vicente 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!/ I5 i& ^% t$ X9 f: r* z N' [# A
既然这个运动在美国如此的受欢迎,游戏制造商们当然不会放过这么好的一个题材。我所记得的比较早的摔角游戏还是CPS1时的《WWF摔角》,GBA发售后,也出过几款相关游戏。如今该运动再次被改编成游戏,就让我们看看它倒底有何魅力吧~
6 t$ M+ p# g) B/ T0 X原作者vicente 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
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6 B3 r3 s. d: n. ~7 b游戏大体上分为故事模式(Story Mode)和公开赛模式(Exhibition Mode)。故事模式就是挑几个比较典型的战斗方式和规则排列一下而已,基本上只要一路胜下去就可以通关(好象是废话- -),还是着重介绍一下公开赛模式吧。该模式可自由选择自己感兴趣的模式来游戏,具体分为公开赛(EXHIBITION)、锦标赛(TOURNAMENT)、皇家大战(ROYAL RUMBLE)和团队战(TEAM BATTLE)。2 {! T5 r5 i+ k- H/ C
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$ S6 y, W0 X0 l0 l7 @. y其中公开赛又分为个人赛(One Match)、铁人赛(Ironman Match)和地狱三部曲(3 Stages of Hell)。个人赛是完全自由的比赛,可以适用绝大多数的胜利规则。铁人赛是以10分钟内彻底击倒对方为目标的,在这里掉到场外不数秒。地狱三部曲则是采取传统的3局2胜制打法,战胜对方2局方算胜利。
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5 P3 S# n6 Q6 n3 F( a; e7 h8 u锦标赛就是冠军挑战赛了,采取淘汰制方式争夺冠军。比较有特色的是可以自定义各个阶段的对手,也可以选择是否观看NPC之间的战斗。若是对WWE里的各个角色都很熟悉的话,自己设计一个对战剧情也是蛮不错的。
+ \6 M& V" T: q$ E7 s M原作者vicente 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!4 M8 }/ {. H. {( [% P
皇家大战是摔角运动最有特色的节目之一。比赛以将对方击出场外为唯一目标,其他规则不起作用。将一名对手击出场外后,另外一名对手会紧接着上场,也就是车轮战。而且在一定时间内如果双方都未被击出场,那么下一名对手也会登台参加战斗,最多可以同时有4名角色进行大混斗。在这个模式里,逃跑当然是第一要务,善于保存体力才能赢得最后的胜利。" X/ i4 F1 d9 P! O7 z8 N$ v7 y" W
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0 X+ V( H' l0 o" o% e" {/ I1 d团队战顾名思义就是与其他人组队战斗了,在这个模式里可以与另外2个人组成3人组,向其他3人组挑战。击倒1人后,第2人会补上,要直到将3人都击败才算获胜。 V: J% h% ^0 |6 p; G' ^
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具体规则简介. [) K0 J: F. U0 N( q0 U9 I
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% I: h7 _$ q& B3 n8 j* B+ p0 r在选择了一个模式之后,还可以进一步自定义具体规则。因为公开赛中的个人赛是最自由的,可以自定义的选项也最全,下面就以该模式为范例作下简单介绍。以默认的规则为例,共分为Single、Pin、RAW和Options) D# S$ q f) ]! r! c$ `' H
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Single一项设定的是比赛方式,具体又包括8项:* \6 a# }* Z+ q
Single(个人) 最普通的1V1单挑模式,可以适用的规则最多。4 ^) ]& ?) A( a( T M* t
Tag(绳子) 组队模式之一,1人上场、1人在场外等待,队友之间可以随时互相替换。
! m8 G# x# B6 T* [& G" r. O4 [Cage(牢笼) WWE里又一个很有特色的战斗方式。双方队员被围在一个四周封死的铁网之内。在里面的战斗规则不限,可以肆意的蹂躏对手,唯一的获胜方式是爬到铁网顶端逃脱。
& b! R; K; J. |原作者vicente 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
1 i- w% t6 ^/ E' _% `5 m3 B& kTriple Threat(3重威胁) 顾名思义就是3人同台大乱斗。4 c/ m! y! [* w6 H% t. H2 b. d J
Fatal 4 Way(致命四路) 顾名思义,4人同台大乱斗。" D8 J4 J& i8 `4 ^# }9 x" z
Elimination(消灭) 依然是4人同台的大乱斗,没看出与上面的战斗方式有什么区别- -7 m# Z3 N0 \/ B x
Handicap(障碍) 自己采取Single方式、对方采取Tag方式的1V2战斗模式。5 M: j& d8 o, ~' v
Lumberjack(伐木者) 台上战斗与一般方式相同,唯一的区别是如果掉到场外,会受到另外2个人的追击。
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Pin一项设定的是比赛与获胜规则,虽然也有几大默认规则供参考,不过由于最后有Custom,也就是用户自定义选项的存在,前面的那几大默认规则也就没必要介绍了,只说一下各项参数的意义吧。
6 _3 `( r; _( C& J原作者vicente 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!+ z1 l! W2 n+ h. |! q' e' v
TIMELIMIT(时间限制) 可以设定比赛时间,通常情况下是无限制。
& H6 A+ v' [. n& T" z" }8 ?; k$ pCOUNT OUT(数出来) 设定掉到场外的计数时间,如果超过时间还没上来就算输了。
, z1 y, W1 g ]. kPIN(牵制) 设定是否能通过压制对方达3秒以上来获取胜利,这是大多数比赛的胜利规则。8 m& L# i, ?& J* [
SUBMISSION(屈服) 设定为YES时,可通过勒对方脖子或大腿5次以上来获得胜利。
. q8 X; C9 s2 a$ J$ X/ _1 J( `OVER THE TOP RAPE 设定为YES时,增加胜利条件为将对方击出场外。6 o) K+ i6 |0 k. a: T+ G
ROPE BREAK 不是设定战斗胜利的选项,具体效果不明- -; W$ W9 i/ m5 p3 V
WEAPON(武器) 设定为YES时,可以在场下捡到武器攻击对方。
! [2 z! v, ^+ f' o* tCAGE(牢笼) Cage模式特有的规则,如前所述,获胜的唯一方法是从铁网顶端逃脱。5 ?2 }) k8 z; T% c3 Y, j4 v3 \/ j
) g+ [# q; M h$ R+ W, ?8 O' vRAW是设定赞助商的,没什么实际意义,不多说了。
6 d# ^1 j8 Z8 NOptions是设定在被压制时,是否会有人像Tag中的队友一样过来妨碍。
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角色招式简介
$ a% d0 a" x0 K4 s- J原作者vicente 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
( t, e, [9 l+ l# _) \如前所述,因为本人不是摔角运动的FANS,所以对于游戏中那些人物和招式十分陌生,只能大略进行一下描述,无法给出确切的称呼。并且由于人物出招大同小异,以下仅以EDDIE为例做一下简单的介绍,其他角色的使用可以参考着来。另外,由于个人水平有限,以下肯定不是该游戏角色的全部出招,仅供参考。7 h/ P" @6 a$ ~( a# N, [
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基本技) \* v- ?# T6 i0 J" M8 P
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A 抓住对方,先出招的判定优先
5 c) e$ @! Q0 _* Z/ e% |% KB 拳头攻击,在边角按B可爬上柱子; a/ r- X) n5 ?; _6 ]* k" p
L 被对方抓住时,可用此键破解,须消耗能量;在武器前使用可将武器拾起
8 k1 s5 p* d# w( u- ^* g0 C7 eR 向边绳跑去,然后利用反弓单力冲向对方9 t5 N/ u, X( @& `# y8 A, h& z
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特殊技
. N6 c3 s9 h: J" a- m* g- y* D→→+B/←←+B 阴险的招式,踢中对方要害使其暂时不能行动,需消耗能量5 _' l+ ^/ x- Z+ h+ f
↑↑↑+B/↓↓↓+B 手刀攻击,出招收招都很迅速. Q5 C6 z1 t% P8 G
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用R键跑起来后
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靠近对方后按B键是重拳攻击,可一下将对方击倒;如果对方正好在边绳附近,可将对方击出场外
, m. x+ g5 I) c0 |* S靠近对方后按A键是夹住对方后的倒背攻击/ `) g: L/ ^3 c& q7 ?
靠近对方后按前+A键是兔子蹬鹰
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( b% t. Z M( y关于摔投
. ~/ g2 z' i1 R原作者vicente 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
# K0 [! R* ?* {; a d9 P正面抓住对方:
1 B0 \* k/ W2 R7 _& F按A键是普通的摔投,对方无能量破解时自动使出; n5 I0 D, h5 e0 y
按↑+A是将对方的两臂甩到肩膀上后的过肩摔6 F/ v# V+ D& o+ A' E8 B! x% B
按→+A/←+A是兔子蹬鹰$ O9 Z! C- W; I
按↑+B是后空翻的脚刀7 `7 T- _# `* S7 h
按→+B/←+B是手刀攻击
5 @" b. L$ f0 _按↓+B是用手肘敲击对方后脑
: L7 g5 {- v- h按R键是将对方压在身下,之后可以移动并追击,但如果长时间不攻击,会遭对方反击; K, R- U; }" L& c
按→+R/←+R是将对方扔向边绳,之后可追击+ ^! l: w8 ]+ y; F0 E
按↑+R/↓+R是切换为背抓状态; g& Q7 Y% D \5 A
2 ]; s: u; L# V! R! S' G从背后抓住对方:! ]' q- D2 q# Z. k3 q
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按A键是将对方的两臂甩到肩膀上后倒栽下去,对方无能量破解时自动使出
" O# @1 p7 R. D A/ U按→+A/←+A是街霸中古烈那种后背
& B# u3 K4 J; A+ ^5 M按↓+A是直接将对方扣在前面的地上, H8 m$ f+ Q* k
按B键是从背后捅对方一下5 R u/ z9 r6 W% C' ?
按→+B/←+B是从后面猛击对方后脑
$ y6 N2 e( S" j7 ]9 c9 }按↑+R/↓+R是切换为正抓状态# a ~; F4 q! b' |0 ]) ^2 ^# @2 m1 d
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关于对方倒地后的追击
& u8 v4 f9 a$ ?$ n: s. P6 G对方仰面躺地时:
4 t' K) i( [2 Q. T% p% a' M. R按L键是将对方压制在地上,PIN规则下坚持3秒可获胜利
% z$ X/ `8 L7 I/ d% @2 {8 }8 |在对方前半部按A键是将对方拽起来面对自己,由于对方尚未醒来,会暂时处于防御不能状态; ~) m6 V3 U* ^
在对方前半部按B键是跃起后用手肘攻击对方7 G5 s0 ^! A" b! J
在对方后半部按A键是将对方翻成俯卧状态
5 k! M: a3 q" x% y, H: K5 n在对方后半部按B键是勒对方脖子% G; L* Z# J5 `! k1 S
对方俯卧躺地时:5 l& m3 T/ v) S8 Y
在对方前半部按A键将对方翻成仰面状态7 W$ H6 S* j4 G$ c3 O
在对方前半部按B键脚踩对方' ^5 L3 O( c, s( p9 ?# @7 U
在对方后半部按A键是将对方拽起来背对自己,由于对方尚未醒来,会暂时处于防御不能状态
\9 I) i# T8 f4 e/ I' C在对方后半部按B键是勒对方的腿( Z2 m& A8 p* {! d; m: I
& U- V, s& D3 F, m将对手甩到边绳反弓单后
% ]/ z4 A" R7 T2 p1 q原作者vicente 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 未经作者许可不得转载!
$ t# \- [+ w; K6 O4 G对手靠近时按A是将对手从头顶扔到后面
+ m) }8 ]. C( f4 q- [' t7 d9 c对手靠近时按B是用脚将对方踢倒% |0 e; F4 |" F# @/ D& S' u& p
对手靠近时按前+A是用脚夹住对方的头,然后甩到后面+ `$ P7 l( ]3 s+ d/ ?( E, f
+ Q( T2 h6 S) _6 ]- G0 }在边角按B键上柱子后4 L ]/ ^ @$ G( q5 M
按A键是跃起重压倒地的敌人5 S2 e. h4 z& F
按B键是用手肘攻击站立的敌人 x h, m* C3 o1 _* K; }- Z# z
7 L1 V/ |2 F. T双人模式中; h% E& ?% X: t( H, b
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在边角队友前按←+L是换战友上场,而自己切换成等待状态
% b( B6 l0 r3 G% Y自己是等待状态时,按A键是召唤队友过来与自己交换
! g- P: F) `! x% A) O自己是等待状态且一方压制时,按→+B键是暂时加入战局$ I |: [0 C0 J2 C6 s9 L
6 ^% }$ b' B. k: f# n4 C/ ICAGE模式中: i9 [ i3 K( C, A# W
靠近边网按A键是用脚踢铁网,可将在边网上的对手震下来
! ^9 t, @' N2 O3 q4 X5 [靠近边网按B键爬上边网,之后持续按↑键可以向上爬,直到ESCAPE
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5 y( N- C: Z' t6 W关于必杀技0 o* s8 h, |8 g) Z
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首先得满能量,能量就是画面左右角上的小绿条,满了会闪烁。而人物的体力是隐藏数值,在画面上是看不到的。每个人有两种必杀,一种是抓住对方后,立刻按SELECT。这个就看感觉了,不是太好把握。另外需要注意的是,某些人的必杀是得从正面抓住,比如EDDIE,而有些人必杀是得从背后抓住,比如BENOIT。另一种是爬上边柱后按SELECT的猛虎扑食式的必杀技,相对来说比较容易就能发出。 |