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汗,原来ALPHA外传200坠机不是全能力+50啊……

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发表于 2004-11-6 10:42:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知道谁说的,受骗了,害的我连夏亚都没练 [wdb12]
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发表于 2004-11-6 10:54:56 | 显示全部楼层
誰說這句話的請抽誰

本來那份msl心得上說的只是攻擊+擊墜1個敵人可以讓射擊/格鬥經驗+5,20點升1,那麽考慮最佳情況就是200人斬加50點
傳到後來變成200人斬全能力+50,這流言的力量真是...

何況命中/迴避/防禦根本不是這麽練的


樓主也請抽自己

此致
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发表于 2004-11-6 11:08:29 | 显示全部楼层
以讹传讹的悲剧````````要真这么简单外传就更没什么玩头了

很久不见,楼上的火气怎么那么大
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 楼主| 发表于 2004-11-6 11:16:58 | 显示全部楼层
我把卡缪和铁也都练到了200人斩,结果发现受骗了,这2人的射击/格斗基本比其余人高出30左右,第三高的骡子也就220射击,卡缪和铁也都快250了,夏亚才205……
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发表于 2004-11-6 11:47:01 | 显示全部楼层
找个斯雷德盖米尔·张嘎之类会HP大回复的让夏鸭用巴尔干炮之流武器慢慢练。
1楼在冲击中冲击零改全熟练度还要争取做5回合牛型人,其艰深程度不亚于修炼法X大法。
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 楼主| 发表于 2004-11-6 12:01:23 | 显示全部楼层
好像进最终话要求500回合以内吧?42话已经441回合了,没时间练了……
更没耐心…………
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发表于 2004-11-6 12:19:38 | 显示全部楼层
TO 樓上:進拉格納羅克与回合無關,要求熟練度高而已,有興趣練上2000個回合也無妨

TO 2樓:只是impact被打鬱悶了出來轉轉而已,談不上什麽火氣,另恕我眼拙,您是...

TO 4樓:
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发表于 2004-11-6 20:06:23 | 显示全部楼层
TO 樓上:進拉格納羅克与回合無關,要求熟練度高而已,有興趣練上2000個回合也無妨

TO 2樓:只是impact被打鬱悶了出來轉轉而已,談不上什麽火氣,另恕我眼拙,您是...

TO 4樓:
楼上IMPACT还在郁闷中?
不知碰过这种事没。。。
今天无聊玩IMPACT。94话。再动后NADESICO主舰走到人堆前。。。
MAP炮用意。。然后黑屏了。。。只有音乐。没有图象
L1L2R1R2+SELLECT+START无用。。。
按RESET后发现前面几话忘记存档。。。记录是X话之前的 [wdb3]
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发表于 2004-11-6 20:19:50 | 显示全部楼层
大概不是光盤浮雲就是主機浮雲的前兆罷:p

偶的鬱悶快結束了,第10回合,DG擊破
這一話從中午打到晚,佈陣花了不少時間,其間還抽1個多小時去看loli葉月和波動閃士

這一天過的真不錯:p
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发表于 2004-11-6 20:26:43 | 显示全部楼层
有些事情也应该多动动脑子吧,机战游戏怎么可能有那样的设定
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 楼主| 发表于 2004-11-6 20:40:21 | 显示全部楼层
上次开贴讨论斩舰刀的时候就有人从曾+谈到狄奥,再从两人的实用性一直谈到200坠机后全能力+50,同时有N个人这样说,所谓3人成虎……
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发表于 2004-11-6 22:18:18 | 显示全部楼层
上次开贴讨论斩舰刀的时候就有人从曾+谈到狄奥,再从两人的实用性一直谈到200坠机后全能力+50,同时有N个人这样说,所谓3人成虎……
偶承认那是偶,不过偶是受了机战世界的误导
http://allgames.gamesh.com/srw/gonglue/srw...alphaextips.htm
不过没有50的限制更好,这样更加能证明曾加是鸡肋
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发表于 2004-11-6 22:32:49 | 显示全部楼层
我厚道一下給你貼全文罷-_-


----------
技能成长计算:

今作中机师的各项能力值的成长是这样计算的:每项能力值都有一个隐藏指数,这个指数每增加20点,则技能加一点,指数的获得方法如下:

1、射击&格斗:

攻击一次:+1
击落一架:+4

2、命中:

命中率90%以上的情况下命中敌人:+1
命中率80%~90%的情况下命中敌人:+2
命中率60%~80%的情况下命中敌人:+3
命中率40%~60%的情况下命中敌人:+4
命中率10%~40%的情况下命中敌人:+6
命中率10%以下的情况下命中敌人:+8

3、回避:

敌人命中率5%以下的情况下回避成功:+1
敌人命中率5%~25%的情况下回避成功:+2
敌人命中率25%~35%的情况下回避成功:+3
敌人命中率35%~55%的情况下回避成功:+4
敌人命中率55%~85%的情况下回避成功:+6
敌人命中率85%以上的情况下回避成功:+8

4、防御:

受到的伤害为最大HP的20%以下:+2
受到的伤害为最大HP的20%~40%:+4
受到的伤害为最大HP的40%~50%:+6
受到的伤害为最大HP的60%~80%:+10
受到的伤害为最大HP的90%以上:+15

本作的射击和格斗值的上升限度是50。射击和格斗值提高50相应的击坠数是200,也就是说要达到200人斩。大家加油吧。
----------

然後請自己去想想爲什麽說200人斬+50格/射

而且文中哪裏有說“全能力”來的


請不要拿攻略做擋箭牌

此致
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发表于 2004-11-6 23:48:20 | 显示全部楼层
大概不是光盤浮雲就是主機浮雲的前兆罷:p

偶的鬱悶快結束了,第10回合,DG擊破
這一話從中午打到晚,佈陣花了不少時間,其間還抽1個多小時去看loli葉月和波動閃士

這一天過的真不錯:p
主机浮云是8太可能的。。。
之后还继续看DVD的说。。。
估计可能是RP爆发了
另:地上郁闷完了。马上去宇宙郁闷?
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 楼主| 发表于 2004-11-7 09:28:23 | 显示全部楼层
我厚道一下給你貼全文罷-_-


----------
技能成长计算:

今作中机师的各项能力值的成长是这样计算的:每项能力值都有一个隐藏指数,这个指数每增加20点,则技能加一点,指数的获得方法如下:

1、射击&格斗:

攻击一次:+1
击落一架:+4

2、命中:

命中率90%以上的情况下命中敌人:+1
命中率80%~90%的情况下命中敌人:+2
命中率60%~80%的情况下命中敌人:+3
命中率40%~60%的情况下命中敌人:+4
命中率10%~40%的情况下命中敌人:+6
命中率10%以下的情况下命中敌人:+8

3、回避:

敌人命中率5%以下的情况下回避成功:+1
敌人命中率5%~25%的情况下回避成功:+2
敌人命中率25%~35%的情况下回避成功:+3
敌人命中率35%~55%的情况下回避成功:+4
敌人命中率55%~85%的情况下回避成功:+6
敌人命中率85%以上的情况下回避成功:+8

4、防御:

受到的伤害为最大HP的20%以下:+2
受到的伤害为最大HP的20%~40%:+4
受到的伤害为最大HP的40%~50%:+6
受到的伤害为最大HP的60%~80%:+10
受到的伤害为最大HP的90%以上:+15

本作的射击和格斗值的上升限度是50。射击和格斗值提高50相应的击坠数是200,也就是说要达到200人斩。大家加油吧。
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然後請自己去想想爲什麽說200人斬+50格/射

而且文中哪裏有說“全能力”來的


請不要拿攻略做擋箭牌

此致
不用这么刻薄吧,毕竟这不是什么大到什么程度的错误,也就不过少练了两个人,多了两个比较BT的家伙,毕竟魔神皇帝和Z刚弓单还是相当好用的
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发表于 2004-11-7 09:33:40 | 显示全部楼层
不用这么刻薄吧,毕竟这不是什么大到什么程度的错误,也就不过少练了两个人,多了两个比较BT的家伙,毕竟魔神皇帝和Z刚弓单还是相当好用的
請不要誤解,我這話是對11樓說的

另TO 13樓,宇宙篇開始砸錢,那是無論如何也鬱悶不起來的
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发表于 2004-11-7 11:34:12 | 显示全部楼层
請不要誤解,我這話是對11樓說的

另TO 13樓,宇宙篇開始砸錢,那是無論如何也鬱悶不起來的
[wdb4] 8准备继续圈改了?
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