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原攻击力(?攻怪、收缩、巨大化等)相关

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发表于 2007-8-25 15:40:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖为本人翻译的文章。
资料整理自 遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP,遊戯王カードWiki

PART 0

原攻击力(守备力)/元々の攻撃力(守備力)/Original ATK(or DEF)
 卡的效果记述中所使用的「元々の攻撃力」指的是怪物卡上记载的攻击力的数值。
 不包括装备魔法和其他卡效果增减的数值。
 攻击力、守备力记为「?」的怪物原攻击力、守备力当作「0」。

 (引用自 公式ルールブック Version 3.0 )

PART 1 ?攻怪相关

◇在场上存在以外的场合,原攻击力为「?」的怪物视为「攻击力不明」。
在「从卡组加入攻击力○以下~~」等卡(如クリッター)的效果对象外,也不会受到《死のデッキ破壊ウイルス》等效果的影响。(在场上会受到《死のデッキ破壊ウイルス》等效果影响)
◇盖伏的状态攻击力当作0。
例:
盖伏的《ワイトキング》可以作为《死のデッキ破壊ウイルス》的COST使用。

【攻击力(守备力)记载为「?」的怪物】
■变动后的数值视为「原本的数值」
(卡上的表述为「此卡的原攻击力(守备力)为~」,变动后的数值为原攻击力)

《ディノインフィニティ》
《ロストガーディアン》
《ワイトキング》
《グリード・クエーサー》
《メガロック・ドラゴン》
《E-HERO ダーク・ガイア》
《キメラテック・オーバー・ドラゴン》
《ユーフォロイド・ファイター》
■变动后的数值不是「原本的数值」
(卡上的表述为「此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有影响)

《オプション》
《寄生体ダニー》
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》
《合成魔獣 ガーゼット》
《D-HERO ドレッドガイ》
《原始太陽ヘリオス》
《ヘリオス・デュオ・メギストス》
《ヘリオス・トリス・メギストス》
《邪神アバター》

オプショントークン
冥府の使者カイエントークン
《サイバー・シャドー・ガードナー》
《邪神イレイザー》
《ザ・カリキュレーター》
《モンタージュ・ドラゴン》
《ハネクリボー LV9》


PART 2 相关卡调整

收缩

◇伤害步骤发动可能。
不过,只能在伤害步骤开始时到伤害计算前之间发动。

【战斗步骤】
对手怪兽攻击里侧守备表示怪兽。
【伤害步骤】
里侧守备表示怪兽在伤害步骤翻开。
己方怪兽的守备力比对手怪兽的攻击力低,对对手怪兽发动「収缩」。
对手怪兽的攻击力减半,之后进行伤害计算。

伤害计算时和伤害计算后不能发动。
・伤害计算时
不能在「サイファー・スカウター」「お注射天使リリー」等效果发动的时点发动。
・伤害计算后~伤害步骤结束时
不能在「黒蝎-罠はずしのクリフ」(给与伤害)「ドッペルゲンガー」(反转)「キラー・トマト」(送入墓地)等效果发动的时点发动。

「サイファー・スカウター」攻击对手场上的战士族怪兽。
进入伤害步骤,伤害计算时「サイファー・スカウター」效果适用,攻击力上升2000变成3350。之后不能发动「収缩」。(「お注射天使リリー」的场合同样)
进入伤害步骤,「サイファー・スカウター」效果适用前(伤害步骤开始时到伤害计算前之间)「収缩」发动可能。「サイファー・スカウター」攻击力减半,变成675,之伤害计算时「サイファー・スカウター」效果适用、攻击力上升2000变成2675。

具体情况可以参照战斗阶段发动的各效果的时点和处理方法
        
◆取对象效果
◆发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力直到该回合的结束阶段减半。

◇不是「あまのじゃくの呪い」的对象。

◇此效果适用的表侧表示怪兽离场,被「月の书」等效果变成里侧表示的场合,适用的效果重置。
◇「収缩」效果解决并适用的状态下之后「王宫の勅命」等发动适用,已适用的效果不会无效。
◇「ドル・ドラ」等使用效果特殊召唤的场合,攻击力・守备力为1000状态下发动「収缩」的场合直到结束阶段,攻击力为原攻击力1500减半(750)。
(「ドル・ドラ」自身的攻击力修正暂时消失,结束阶段后变回1000)
◇「合成魔獣 ガーゼット」等「攻击力?」的怪兽「収缩」适用后攻击力不会减半。

◇衍生物怪兽的原攻击力为产生该衍生物的卡上记载的攻守数值(包括决定攻击力数值的要素)。
◇「冥府の使者ゴーズ」的效果特殊召唤的「冥府の使者カイエントークン」的原攻击力为和受到的战斗伤害相同的数值。
◇「物理分身」的效果特殊召唤的「ミラージュトークン」的原攻击力为和选择的对手怪兽的攻击力相同的数值。

※ 这点和衍生物基本规则的资料有冲突。从更新时间来看应该以这个为准。


◇「クローン複製」的効果特殊召唤的「クローントークン」的原攻击力为和对手召唤・反转召唤的怪兽的攻击力相同的数值。

◇「ビクトリー・バイパー XX03」的效果特殊召唤的「オプショントークン」的攻击力和「ビクトリー・バイパー XX03」的攻击力相同,即使「収缩」适用攻击力也会变回和「ビクトリー・バイパー XX03」相同的攻击力。

◇「アポピスの化神」「死霊ゾーマ」等陷阱怪兽的原攻击力为卡上记载的攻守数值。
★对祭品召唤的「伟大魔獣 ガーゼット」发动「収缩」的场合,调整中。

■对应其他行动・效果的发动连锁发动「収缩」的场合

◇己方场上存在「首领・ザルーグ」(闇属性・攻1400)和盖伏1回合以上的「死のデッキ破坏ウイルス」及「収缩」,对手发动「大岚」,此时己方场上不存在闇属性攻击力1000以下的怪兽,「死のデッキ破坏ウイルス」不能发动。即使先对「首领・ザルーグ」发动「収缩」,在逆顺处理之前攻击力并未减半,「死のデッキ破坏ウイルス」仍然不能发动。
┏连锁1:「大岚」发动
┃连锁2:「収缩」发动,选择「首领・ザルーグ」
┃ 此时点「首领・ザルーグ」的攻击力并未减半,不能作为「死のデッキ破坏ウイルス」发动的 COST。
┃逆顺处理连锁2:「収缩」解决、发动时选择的「首领・ザルーグ」的原攻击力减半。
┃ 在逆顺处理中「死のデッキ破坏ウイルス」不能发动。
┗逆顺处理连锁1:「大岚」解决、场上的魔法・陷阱卡全部破坏

◇  连锁「王宫の勅命」发动「収缩」
┏连锁1:「王宫の勅命」发动
┃连锁2:「収缩」发动、选择场上1体表侧表示怪兽
┃逆顺处理连锁2:「収缩」解决、发动时选择的表侧表示怪兽的原攻击力减半。
┗逆顺处理连锁1:「王宫の勅命」解决
「収缩」效果适用后「王宫の勅命」才适用,先适用的「収缩」效果不会无效。

◇攻击宣言时发动

例(「収缩」和「死のデッキ破坏ウイルス」的COMBO)
「ヂェミナイ・エルフ」攻击宣言,选择「メカ・ハンター」为攻击対象
┏连锁1:「収缩」发动,选择「メカ・ハンター」
┃(此连锁内,「死のデッキ破坏ウイルス」没有可以作为COST的怪兽,不能发动)
┗逆顺处理连锁1:「収缩」解决,「メカ・ハンター」原攻击力减半。
连锁结束
另开新连锁发动「死のデッキ破坏ウイルス」(攻击宣言后的战斗步骤中)
┏连锁1:「死のデッキ破坏ウイルス」发动、祭掉攻击力925的「メカ・ハンター」
┗逆顺处理连锁1:「死のデッキ破坏ウイルス」解决

◇连锁「破坏轮」发动

┏连锁1:「破坏轮」发动,选择「サイバー・エンド・ドラゴン」
┃连锁2:「収缩」发动,选择「サイバー・エンド・ドラゴン」
┃逆顺处理连锁2:「収缩」解决,「サイバー・エンド・ドラゴン」原攻击力减半。
┃ (「サイバー・エンド・ドラゴン」攻击力变为2000)
┗逆顺处理连锁1:「破坏轮」解决,「サイバー・エンド・ドラゴン」破坏,双方受到其攻击力值的伤害(2000)。

◇连锁召唤时发动的「落とし穴」发动
・攻击力1300的「不意打ち又佐」召唤(召唤成功时)
┏连锁1:「落とし穴」发动
┃连锁2:「収缩」发动,选择召唤的「不意打ち又佐」
┃逆顺处理连锁2:「収缩」解决,发动时选择的「不意打ち又佐」的原攻击力减半。
┗逆顺处理连锁1:「落とし穴」解决,「不意打ち又佐」攻击力不满1000,不发。

◇己方盖伏有「収缩」和「连锁除外」,对手的「グリーン・ガジェット」(攻1400)召唤,此时没有攻击力1000以下的怪兽召唤,「连锁除外」不能发动。
即使先对「グリーン・ガジェット」发动了「収缩」,逆顺处理前攻击力并未减半,逆顺处理中不能插入连锁发动,连锁结束后已错过召唤成功的时点,「连锁除外」不能发动。

・攻击力1400の「グリーン・ガジェット」召唤(召唤成功时)
┏连锁1:「グリーン・ガジェット」效果发动
┃连锁2:「収缩」发动、选择召唤的「グリーン・ガジェット」
┃ 此时点「グリーン・ガジェット」攻击力并未减半,「连锁除外」不能发动。
┃逆顺处理连锁2:「収缩」解决,发动时选择的「グリーン・ガジェット」原攻击力减半。
┃ 逆顺处理中,「连锁除外」不能发动。
┗逆顺处理连锁1:「グリーン・ガジェット」解决、卡组的1体「レッド・ガジェット」加入手卡。
连锁结束,此时已错过召唤成功的时点,「连锁除外」不能发动。
◇连锁「光と闇の竜」的效果(魔法・陷阱・怪兽效果发动无效)发动
例1
对手场上「光と闇の竜」(攻2800)存在时有卡发动,「光と闇の竜」效果发动,连锁发动「収缩」的场合
┏连锁1:「地割れ」发动
┃连锁2:「光と闇の竜」发动
┃连锁3:「収缩」发动,选择「光と闇の竜」
┃(「光と闇の竜」同一连锁上只能发动1次)
┃逆顺处理连锁3:「収缩」解决,「光と闇の竜」原攻击力。(攻1400/守2400)
┃逆顺处理连锁2:「光と闇の竜」解决,攻击力・守备力下降500,「地割れ」发动无效(攻900/守1900)
┗逆顺处理连锁1:「地割れ」发动无效,不处理。

例2
对手场上「光と闇の竜」(自身效果2回适用,攻守下降1000,攻1800/守1400)存在时有卡发动,「光と闇の竜」效果发动,连锁发动「収缩」的场合
┏连锁1:「地割れ」发动
┃连锁2:「光と闇の竜」发动
┃连锁3:「収缩」发动,选择「光と闇の竜」
┃(「光と闇の竜」同一连锁上只能发动1次)
┃逆顺处理连锁3:「収缩」解决,「光と闇の竜」原攻击力减半。
┃首先不算上自身效果的影响,计算原攻击力 攻1400/守2400、
┃之后再减去自身效果下降的值,攻400/守1400。
┃逆顺处理连锁2:「光と闇の竜」解决,但是攻击力无法下降,效果不发。
┗逆顺处理连锁1:「地割れ」解决,对手场上攻击力最低的1体怪兽破坏


PART 3 攻击力的计算

原攻击力加倍,减半后的数値视作「现状的攻击力」

◇怪物的攻击力由于某些效果上升、下降的状态下,受到《巨大化》・《収縮》的效果的场合,最终的攻击力的计算方法:
《巨大化》
先计算原攻击力加倍/减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。
攻击力为0的怪物装备的场合,按照以上算法,得到以下结果:
装备《巨大化》之前:
0+永续系效果修正值+非永续系效果修正值=永续系效果修正值+非永续系效果修正值
装备《巨大化》之后:
0×2+永续系效果修正值=永续系效果修正值

注:此处的永续系效果修正值指的是永续效果,装备,地形等.

装备自身的永续效果造成攻击力变化("此卡的攻击力为~")的情况比较复杂,处于调整中的很多.
目前有调整结果的倾向于那些数值被巨大化覆盖,最终攻击力为0.(合成魔獣 ガーゼット,偉大魔獣 ガーゼット,毒蛇王ヴェノミノン等)




《ヂェミナイ・エルフ》装备《デーモンの斧》,场上存在《ガイアパワー》的状态下(攻击力为1900+1000+500=3400),装备《巨大化》。
《巨大化》的效果适用,原攻击力变为3800(或950),再计算其他加成。攻击力变为3800(950)+1000+500=5300(2450)

《オプション》装备《巨大化》攻击力无变化。
《ものマネ幻想師》装备《巨大化》,攻击力为0,因本身的诱发效果而得到的加成值被重置。

《ドル・ドラ》使用自身效果,以攻击力・守备力1000的状态特殊召唤,之后装备了《巨大化》的场合
《ドル・ドラ》自身的攻击力修正被重置,以1500来计算,攻击力变为3000(750)。



《収縮》
先计算原攻击力减半的数值,然后加上永续系效果的修正值,非永续系效果被重置。

基本上,计算方法和《巨大化》相同。不过由于《収縮》是速攻魔法,效果也只是一回合,某些方面的处理不同.




◇对同一怪兽发动2张「収缩」的场合

对「キャノン・ソルジャー」(原攻击力1400)发动「収缩」,攻击力为1400÷2=700,即使发动第2张「収缩」,「キャノン・ソルジャー」的原攻击力是卡上记载的1400の,攻击力还是1400÷2=700,没有改变。
◇对「真红眼の黒竜」(原攻击力2400)发动「収缩」,攻击力为2400÷2=1200,选择此「真红眼の黒竜」发动「黒炎弾」的场合,「真红眼の黒竜」的原攻击力是卡上记载的2400,「黒炎弾」给与的伤害为2400。
◇原攻击力为1000的怪兽在「収缩」适用的状态(500)下,被「生け贽の祭坛」送入墓地的场合,回复卡上记载的数值(1000)。

◇对因场上的永续性效果(装备・永续・场地魔法等)攻击力増减的怪兽发动「収缩」的场合,先计算原攻击力减半再加上永续性效果的攻击力修正。
例1
「キャノン・ソルジャー」(攻1400)装备「デーモンの斧」(攻+1000)的状态下,
发动「収缩」的场合、攻击力为1400÷2+1000=1700
例2
对乘有魔力指示物的「魔导戦士 ブレイカー」(1600+300)发动「収缩」的场合,攻击力 = 原攻击力1600÷2+300=1100。

例3
自己有3张卡除外,对自己的《黄金のホムンクルス》(攻击力为1500+900=2400)发动《収縮》
《収縮》效果把原攻击力减半,变为750,再加上其他永续效果(自身的效果)的加成值,攻击力变为750+900=1650

“原攻击力加倍・减半的效果”复数适用的场合,后发动的效果适用。
◇对装备了「巨大化」的怪兽发动「収缩」的场合,直到结束阶段「巨大化」效果失去,只有「収缩」的效果适用。

装备了「巨大化」原攻击力加倍的「キャノン・ソルジャー」(攻1400×2=2800)「収缩」适用的场合,直到发动回合的结束阶段攻击力为原攻击力减半的700。
★此状况下玩家生命值变动,数值修正是否发生,调整中。

◇「収缩」适用的怪兽装备「巨大化」的场合、「収缩」的现状的攻击力减半的效果消灭,再计算。

「古代の机械獣」(攻2000)在「収缩」适用的状态下(攻击力1000)装备了「巨大化」的场合,「収缩」的「原攻击力减半的效果」失去,因「巨大化」的效果「古代の机械獣」的原攻击力2000加倍为4000或减半为1000。

“现状的攻击力増减的效果”(永续效果除外)适用,之后「収缩」效果适用的场合,现状的攻击力増减的效果消灭。


受到《突進》效果的《ヂェミナイ・エルフ》(攻击力为1900+700=2600)装备了《巨大化》的场合
《ヂェミナイ・エルフ》攻击力变为3800(或减半为950),《突進》的效果被重置,不会再计算入内。


对适用了反转效果的《ニュート》(攻击力2400)发动《収縮》。
《ニュート》的攻击力变化效果不是永续系效果,不会在收缩的处理后重新计算,攻击力变为1900÷2=950。
回合结束时变回《収縮》适用前的攻击力(2400)。

◇对「リミッター解除」(现状的攻击力加倍)适用的怪兽发动「収缩」的场合,原攻击力减半的效果适用,「リミッター解除」的现状的攻击力加倍的效果消灭,再计算。

「ドリルロイド」(攻1600)在「リミッター解除」适用的状态下(攻击力3200),发动「収缩」的场合,「リミッター解除」的「攻击力加倍的效果」失去,因「収缩」的效果,「ドリルロイド」的攻击力为原攻击力1600减半的800。
(虽然「リミッター解除」的攻击力加倍的效果消灭了,结束阶段时破坏的效果不会无效)

◇「古代の机械巨人」(攻3000/守3000)在「突进」适用的状态下(攻击力3700),「リミッター解除」(攻击力加倍)发动的场合,攻3700×2=7400
之后「収缩」(原攻击力减半)发动的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。
「リミッター解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。
◇「古代の机械巨人」在「リミッター解除」适用的状态下(攻击力6000)、「突进」发动的场合,攻6000+700=6700
之后发动「収缩」(原攻击力减半)的场合、再计算,攻击力为原攻击力减半的1500。
「リミッター解除」的加倍效果和「突进」的攻击力上升效果失去。

“攻守交换的数值作为原本的数值的效果”和“原攻击力减半的效果”重复的场合
◇对「右手に盾を左手に剣を」适用下的怪兽发动「収缩」场合,交换状态的攻击力数值减半。
(「右手に盾を左手に剣を」交换后的数值作为原本的数值)

「クリッター」(原攻1000/原守600) 「右手に盾を左手に剣を」适用(视作 原攻600/原守1000),之后「収缩」效果适用的场合,以原攻击力600的数值减半。(攻300/守1000)

◇「収缩」适用的怪兽适用了「右手に盾を左手に剣を」的场合、原攻守交换时「収缩」效果消灭。

「クリッター」(原攻1000/原守600) 「収缩」适用(攻500/守600),之后「右手に盾を左手に剣を」效果适用的场合,原攻1000和原守600交换(视作原攻600/原守1000),此时「収缩」的效果消灭。

对持有「此卡的原攻击力(和守备力)为~」效果的怪物发动收缩的场合
◇变动后的数值视为原攻击力(守备力)的数值,在此基础上减半。
例1
除外自己墓地3体岩石族怪兽,特殊召唤「メガロック・ドラゴン」,此场合「メガロック・ドラゴン」原攻击力为2100。
对此「メガロック・ドラゴン」发动「収縮」的场合,攻击力变为原攻击力2100减半的1050。
例2
不用祭品召唤「神獣王バルバロス」,此场合「神獣王バルバロス」原攻击力为1900.
对此「神獣王バルバロス」发动「収縮」的场合,攻击力变为原攻击力1900减半的950。

【持有「原攻击力(守备力)」变动效果的卡】

■原攻击力(守备力)加倍,减半
《カラテマン》
《疫病狼》
《ハーピィズペット仔竜》
《勇気の砂時計》
《ダークブレイズドラゴン》
《スーパービークロイド-ステルス・ユニオン》

《巨大化》
《収縮》

《粘着落とし穴》

■原攻击力(守备力)变为指定数值
《巨人ゴーグル》
《剣闘獣ホプロムス》
《剣闘獣ラクエル》
《サンライズ・ガードナー》
《ネコ耳族》
《百獣王 ベヒーモス》
《可変機獣 ガンナードラゴン》
《神獣王バルバロス》

《アヌビスの呪い》
■原攻击力(守备力)上升
《サウザンドエナジー》
《トライアングルパワー》


■原攻击力(守备力)交换
《グレート・スピリット》
《サンドモス》
《アマゾネスの呪詛師》
  
《右手に盾を左手に剣を》






附表




怪物名

収縮

巨大化

备考

卡上记载的攻击力

攻击力变化的时点

变化后的数值是否当作原攻击力

效果种类

《キメラテック・オーバー・ドラゴン》
《メガロック・ドラゴン》
《ユーフォロイド・ファイター》
《E-HERO ダーク・ガイア》

减半

加倍或减半


只在召唤时


永续效果

《ワイトキング》
《ディノインフィニティ》

减半

加倍或减半


随时变化

是(*1)

永续效果

冥府の使者カイエントークン

减半

加倍或减半


只在召唤时


不明

《邪神アバター》
《オプション》
《原始太陽ヘリオス》
《紅蓮魔獣 ダ・イーザ》
《D-HERO ドレッドガイ》
《ザ・カリキュレーター》
《ハネクリボー LV9》

不变

不变


随时变化


永续效果

《合成魔獣 ガーゼット》
《モンタージュ・ドラゴン》
0

0


只在召唤时


永续效果

《偉大魔獣 ガーゼット》

0

0

0

只在召唤时


永续效果

《キングゴブリン》
《カオス・ネクロマンサー》

調整中

調整中

0

随时变化


永续效果

《ものマネ幻想師》

0(*3)

0

0

只在召唤时


诱发效果

《サクリファイス》

不变

不变

0

装备期间


永续效果

《神炎皇ウリア》

不变

調整中

0

随时变化

否(*5)

永续效果

《サテライト・キャノン》

調整中

調整中

0

结束阶段


分类不明

オプショントークン

調整中

調整中

不明

随时变化


不明

《サイバー・シャドー・ガードナー》

調整中

調整中


战斗步骤

不明

不明

《機動砦
ストロング・ホールド》

調整中

調整中

0

随时变化


永续效果

《毒蛇王ヴェノミノン》

不变

0

0

随时变化


永续效果

《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》

减半

加倍或减半

0

只在召唤时


永续效果

《霧の王》

0

0

0

只在召唤时


永续效果









*1 效果适用中原攻击力发生变化的场合,重新计算原攻击力后再加倍/减半。
*3 结束阶段时攻击力的变化情况,調整中(07/03/26)


更新记录

翻译完成 07/08/25
追加收缩调整,文章部分调整 07/10/05


由于本贴中大量资料来源于WIKI,语言的规范性和资料的准确性可能不太足,若有错误,请指出。
欢迎提出意见和建议。

[ 本帖最后由 jsjswsjs. 于 2008-6-22 13:53 编辑 ]
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发表于 2007-8-25 15:47:17 | 显示全部楼层
真是麻烦啊,游戏王的调整就是这么绕。。。有时候真觉得玩多了会不会变的爱咬文嚼字,不说废话了,继续看调整- -
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发表于 2007-8-25 15:57:46 | 显示全部楼层
老实说,看这么多字,真会看到眼花了,不过还是要看的~
那列表挺有用的,解决了我以前遇到的几个问题。。。。。。。。
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发表于 2007-8-25 16:22:25 | 显示全部楼层
传说中专门为发帖子而制造的MJ...
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发表于 2007-8-25 17:13:02 | 显示全部楼层
原帖由 qhlixpfh 于 2007-8-25 16:22 发表
传说中专门为发帖子而制造的MJ...

不说还真没发现= =
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发表于 2007-8-25 23:54:20 | 显示全部楼层
有一点理解不能,为什么合成魔獣 ガーゼット,偉大魔獣 ガーゼット,毒蛇王ヴェノミノン三者,收缩没有影响,巨大化了以后攻击就变成0?想不通啊。他们的效果不是永续的么?应该是0x2+永续效果吧。

[ 本帖最后由 junzhu 于 2007-8-25 23:56 编辑 ]
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发表于 2007-8-26 01:13:47 | 显示全部楼层
巨大化也是永续的啊
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发表于 2007-8-26 22:30:58 | 显示全部楼层
一言道破,谢楼上解答……
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发表于 2007-8-26 23:02:01 | 显示全部楼层
传说中的大叔MJ,太强了,最近这样的帖子有多少啊。
巨大化也是“变成”
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发表于 2007-8-27 00:12:28 | 显示全部楼层
大叔居然不在OCGING发个........怨念.
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 楼主| 发表于 2007-10-5 15:37:24 | 显示全部楼层
更新收缩的调整.

和WIKI的资料整合了一下.

有BUG请指出.
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发表于 2007-10-5 16:25:09 | 显示全部楼层
很好- -
彻底理清了问题- -
收藏咯~~

[ 本帖最后由 Grose 于 2007-10-5 16:30 编辑 ]
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发表于 2007-10-5 16:31:16 | 显示全部楼层
对表格里蛇王装巨大化有疑问
攻击力不是原攻0乘以或除以2+永续效果后的数值吗?为什么表格里是0?
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发表于 2007-10-5 19:13:01 | 显示全部楼层
LS的看6楼跟9楼
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