99 12345
发新话题
打印

【游戏王概率计算器】V1.0

【游戏王概率计算器】V1.0

现在的卡组讲究三回合结束战斗,前几回合中关键COMBO的上手率就想当重要啦!
很久以前santalonki朋友写过一篇叫做《游戏王概率研究》(http://santalonki.spaces.live.com)的文章,用模拟抽卡的方式统计出不少数据,其精确度之高令我汗颜(我自己的模拟式程序误差大的离谱,难道是洗牌算法不均匀- -?)。不过相对于每次计算都要模拟几十万次抽卡,数学公式才是王道
于是乎做了一个计算上手率的小工具,方便大家以科学的方式来优化自己的卡组。未考虑检索类、抽卡类卡片对卡组的压缩情况。支持最多5种卡片的COMBO。(什么?你说你的COMBO需要6种卡?对不起,如此"魂"的卡组不适合使用本程序

运行本程序需要先安装.NET Framework 2.0

[ 本帖最后由 AI_Player 于 2008-5-11 08:37 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最近评分记录

TOP

很好

TOP

鄙人原先一直以为,这样的程序是一种梦想。现在鄙人明白什么叫梦想成真了……

这程序鄙人就不客气地收下了。

TOP

支持创新 ``! UP下 `~~

PS: 收下了 ``
`./ˇ写作人鱼 `。!  念作任侠`!!!!。`.
      ˇ。 → い☆ve ¨ LPs !!! ˇ...
QQ:383963825 

TOP

啊支持啊!


如果真的好用那肯定会方便大家!
努力~努力!

TOP

konami出的一款美国漫画英雄的卡片游戏里就有这样的设计,那时候就想游戏王为什么没有呢?多谢楼主分享
Man proposes,God disposes.

TOP

服务真是无处不在啊,支持楼主

TOP

很强大...
RN万岁

TOP

请问是套用了什么数学公式呢?
被遺棄在時間与空間的裂縫中...

TOP

引用:
原帖由 sky星星 于 2008-5-11 09:57 发表
请问是套用了什么数学公式呢?
概率论

TOP

感谢LZ,难得有这么好的东西,在下就不客气地收下了~

TOP

引用:
原帖由 DeltaR 于 2008-5-11 10:02 发表


概率论
就是问怎么计算这么复杂的概率啊…………

该不会是以前某人那公式吧…………我连看都没看明白
被遺棄在時間与空間的裂縫中...

TOP

赞啊,LZ.....支持..........

TOP

支持~有人再去算1回合大法师的概率吗- -

TOP

支持一下...

下来用用 ,以后不有整天自己抽卡算卡手几率了~

TOP

概率最下面的个第几回合的有点问题```
因为有时会在抽卡流程外的抽卡而且张数不定
更何况你不会在第2回合```也就是对手的回合进行抽卡吧```
私は私の騎士に行って言います

TOP

吐一下槽:

从实卡角度来说这个东西的意义不是很大。对于实卡玩家都应该有闪卡易洗在一起且易上手的体会。而且在多盘决斗中由于上一盘COMBO的使用而且第2盘不习惯调节墓地的顺序等因素会让卡组不同部分的强度不一样,首回合出COMBO的概率就大大增加了。另外洗切的方式和洗牌前是否调节这些都有影响....

总之一句话:实卡的抽牌不完全是概率问题......

TOP

其实很多情况都会变更抽到那张卡的概率,要算真的很难算
被遺棄在時間与空間的裂縫中...

TOP

对LZ的热情表示崇高的敬意~~~

TOP

是高三的C P概率吧?
梦中的那个世界 原来只是一场空

TOP

 99 12345
发新话题