本帖最后由 wwp33e 于 2014-3-12 15:27 编辑
在下水平有限,经常出现一些脑残的错误,还请大家多多指导和建议~~
顶楼内容更新 2013.11环境
INDEX
Part 1:前言
Part 2:卡组特性
Part 3:单卡分析
Part 4:相关配卡
Part 5:卡组范例
。流天向【50L】(感谢孤独浪人提供)
。废二向【65L】(感谢信賴鈴音提供)
。(小P流)英雄OTK向【69L】(感谢caizero提供英雄熔岩思路)
。炎之魔精削血向【85L】(感谢caizero提供)
-------------时代分割线,以上的思路请根据禁限卡表自行修改,以下为2011.9.1环境-------------
。91套 改【99L】
。TG熔岩【106L】(感谢伟大的生还者提供)
。自用TG熔岩【154L】
。DT13熔岩【229L】(感谢RunAway提供)
。公認大会(2011/10/15)優勝【262L】
。自用DT13套【351L】
。机巧熔岩【513L】(感谢黑·魔·導提供)
。次元向熔岩【523L】(感谢LX提供)
。入魔熔岩【537L】(感谢caizero提供)
。第五次TCS大会季军【542L】
。泉州赛夺冠的自用熔岩套【617L】
。抽卡小车投入版熔岩优胜套【663L】
-------------时代分割线,以上的思路请根据禁限卡表自行修改,以下为2012.3.1环境-------------
。厦门赛夺冠的自用熔岩套【709L】
。厦门空时杯86哥夺冠的熔岩套【728L】(感谢七零八落侍提供)
。厦门五月赛亚军自用熔岩【820L】
-------------时代分割线,以上的思路请根据禁限卡表自行修改,以下为2012.9.1环境-------------
。91环境初新式熔岩毛坯【881L】(附四次比赛测试战报)
。次元熔岩【916L】(感谢光团子提供)
。炎王熔岩【922L】(附比赛战报)
。FORD日本夺冠的征龙熔岩【932L】
。自用征龙熔岩【940L】
妹子系列构建讨论帖联动(欢迎同好们前去讨论~):
遗式:http://bbs.newwise.com/thread-558826-1-1.html
薰风:http://bbs.newwise.com/thread-555793-1-1.html
魔式甜点:http://bbs.newwise.com/thread-576784-1-1.html
命运女郎:http://bbs.newwise.com/thread-564422-1-1.html
一. 现环境熔岩常见构筑:
熔岩炎火山的侍女 3 熔岩炎树海的妖女 1 熔岩炎湖畔的淑女 1 熔岩人岩浆炮兵 2 熔岩炮手 3 卡片汽车·D 3 焰征龙-爆龙3 增殖的G 3 消战者 2-3 效果遮蒙者 0-2
真炎的爆发 3 炎热传导场 3 强欲而谦虚之壶 2-3 封印之黄金柜 3 大风暴 1 旋风 0-3 替罪羊 1-2 死者苏生 1 增援 0-1 月之书 0-1
炎尘爆发 0-1 来自异次元的归还 0-1
EX 方程式同调士 1 霞鸟 辉剑鸟 0-1 武器手套 0-1 科技属 超图书馆员 1 熔岩谷龙 1 熔岩双杀手 1 熔岩谷龙骑士 1 黑蔷薇龙 1 熔岩星炮手 1 古代炎狱神 0-1 闪珖龙 星尘 0-1 琰魔龙 红莲魔 0-1 废铁龙 1 巨人斗士 1 深红剑士 1 冰结界之龙 三叉龙 1 流天类星龙 1 幻兽机 哥萨克龙 0-1 No.11 巨眼 0-1 励辉士 入魔蝇王 0-1 宝石骑士 珍珠 0-1
本人最近一次比赛使用卡组列表(主卡总计41枚):
怪兽23枚 熔岩炎火山的侍女 3 熔岩炎树海的妖女 1 熔岩炎湖畔的淑女 1 熔岩人岩浆炮兵 2 熔岩炮手 3 卡片汽车·D 3 焰征龙-爆龙3 增殖的G 3 消战者 2 效果遮蒙者 2
魔法16枚 真炎的爆发 3 炎热传导场 3 强欲而谦虚之壶 2 封印之黄金柜 3 大风暴 1 旋风 1 替罪羊 2 死者苏生 1
陷阱2枚 炎尘爆发 1 来自异次元的归还 1
EX15枚 方程式同调士 科技属 超图书馆员 熔岩谷龙 熔岩双杀手 熔岩谷龙骑士 黑蔷薇龙 熔岩星炮手 闪珖龙 星尘 废铁龙 巨人斗士 深红剑士 冰结界之龙 三叉龙 流天类星龙 幻兽机 哥萨克龙 励辉士 入魔蝇王
SIDE D.D.乌鸦 1 旋风 2 强制转移 2 黑洞 1 冰晶 2 次元幽闭 2 转生的预言 1 神之警告 1 炎尘爆发 1 激流葬 2
二.特点 对熔岩的印象不该停留在传导-真炎这种简单的印象上。 任何一个熟悉熔岩的牌手都知道,熔岩的运转课题是如何苟活到爆发部件都上手为止。在苟活到能爆发打死对面之前的那段期间,如何和对手周旋才是熔岩最重要的课题(尤其是卡手的场合又该如何周旋)。 熔岩的运转速度相比主流算是相当慢(征龙T1就能做白怪,水精鳞一般T3-T5能OTK,入魔的定位更是高速抢血的BEAT),也比不过炎星和到来HERO的运转速度。在这种情况下,干脆放弃了使用七星宝刀提速的配置,回归到老老实实满壶车消战并投入新援手替罪羊的配置。 熔岩由于卡组运转需要投入的7个凡骨也成为了卡组自身最大的软肋,卡手率居高不下(7凡骨的水平难以被其他卡组超越),有时候能否获胜也非常取决于起手的质量,所以作为竞技选择本身就充满了不稳定性。熔岩在这个环境,也仅仅是偶尔能见。但是由于OTK和苟场能力依然摆在那里,所以依然可以在现环境竞技,并偶尔冲击上位。
三.熔岩本系卡群体 【熔岩炎火山的侍女】 比起之前,现在手上有1个侍女并不算太糟糕的情况。此时纯粹类似于征龙起手调整小龙那样把她当做一个一星调整就行了,随时可以和焰征龙同调8星白怪和对方周旋。和消战,替罪羊也有配合机会。 另一个变化:以前很常用的堆墓方式,先SET其他熔岩凡骨让对方击破,然后再SET侍女让对方击破的堆墓方式现在用得越来越少。主要是因为深红剑士的威胁,被深红剑士抓住空隙的场合非常容易被OTK致死。所以侍女现在直接握在手上多于SET到场上。考虑到星炮手和龙骑士的出场机会不少,握在手上的堆墓方式反而是最不亏的。
【熔岩炎树海的妖女】 很长一段时间不被熔岩使用的名字带熔岩的卡片。但是考虑到攻击力方面和抢血方面的意义,价值明显提升了许多。 额外中的受众有:双杀手,谷龙,龙骑士,星炮手。 双杀手的穿防追打效果配合妖女可以给防表出怪的对手致命打击。每个熔岩怪的ATK都能在妖女的BUFF下轻易突破3000,可以击破现环境常见的一些本来需要靠谷龙等效果解掉的额外,这也就能变相避开丝袜的阻抗。 所以在担忧对手手牌上的效果遮蒙,怕解不掉对面大怪而干不掉残血的对手的时候,可以选择不贪图馆长的赚卡转而同调熔岩本家白怪,妖女最后同调送墓给全场熔岩白怪加BUFF直接打死对面。对面残血场上有防表怪兽时,也可以选择双杀手+妖女组合强行抢血,避免了解完场直接攻击被消战阻抗的可能性。 带妖女的场合配合消战或替罪羊使得霞鸟,手套登场可能性增加,这为对策入魔带来了一种可能性。这种情况下每一个炮手的召唤都能给入魔方带来威胁。妖女送墓后给炮手加BUFF,手套装炮手等方法,都可以直接击破龙祖。又或者妖女和1星怪兽同调霞鸟,霞鸟效果发动后用炮手直接击破龙祖。没有留场的消战或者羊token,最不济也能在墓地至少有4只熔岩怪兽的情况下直接用妖女自己撞龙祖,然后给炮手加上200x5=1000的BUFF,直接击破龙祖。 投入妖女也使得黄金柜多了一种除外选择,炮手拉回妖女同调龙骑士可以在手上没有传导的情况下直接完成堆墓,当回合ATK2900的龙骑士也算比较可靠。
【熔岩炎湖畔的淑女】 很长一段时间,淑女投入2枚是标配。不过淑女的投入数量实际上很大程度还是取决于环境的后场数量。近期环境基本上常见卡组开局都是只带1-2实际后场(入魔除外)。另一方面考虑到妖女的回归使用,一方面也为了保证熔岩的凡骨数量不出现过多的情况,最终将淑女的数量减少到1枚。再考虑得深一点,就是对于SIDE中常见的王宫铁壁,灵魂抽取的忌惮,淑女这个环境也确实有很多场合下是发不出效果的。淑女最大的价值还是在于她的星数。 上手的场合,和消战,替罪羊的配合方面,提高了武器手套的出场率。在必要的情况下,哥萨克龙生2token,和淑女同调三叉龙的场合也有。 不过淑女和侍女不同,在手上作为TURNER的价值远远低于侍女。原因主要在于熔岩额外不带10星白怪(牙王或者天穹),无法和焰征龙配合。和消战,替罪羊也仅仅能同调武器手套,选择相当地少。所以淑女在墓地的强度远强于在手上。基于这种考虑,上手了淑女,在有延迟保护的情况下,可以大胆SET下去,而不是像侍女一样考虑捏在手上。
【熔岩人岩浆炮兵】 没有太多值得注意的地方,主要是作为一个可以被真炎拉起的同调素材使用而已。 807带来了优质黑怪励辉士,使得淑女在选择COST时,必要时可能会变为炮兵,但是这种情况非常少见。 炮兵的BURN效果并不是没有用的,这个效果的强力之处往往在额外回合得以体现(更不用说额外回合过了的猝死局)。可以在不进战阶的情况下给对手带来500-1000的伤害,在大部分情况下显得微不足道,但是在对面LP血量不是特别充足的时候,往往有决定性的作用。 有时候准备OTK的时候发现往往就是差那500-1000的血量,这时候炮兵的效果显得尤其强力。手牌有焰征龙,确定对面没有魂抽等永续卡威胁的时候,COST焰征龙等于免费的500LP伤害,值得注意。 还有一种情况也能用到,就是3侍女堆墓已经完成,但是手上有炮兵和另一个熔岩凡骨(假设是炮兵2号),以及真炎爆发的时候,召唤炮兵发动效果把另一个炮兵丢进墓地,真炎能拉起的怪兽数量才能最大化,同调的白怪选择性也才能最大化。(又假定是淑女,如果不利用炮兵效果丢进去,那么真炎就少了3+?的同调可能性)。
【熔岩炮手】 【增援】 在主卡丝袜盛行的那段时间炮手因为中丝袜后容易被深红一刀容易显得苍白无力,所以那段时间炮手并不很受重视。 但近期主卡丝袜骤减的情况下,炮手又重新得到了重视。 炮手+淑女的组合对于对方无非是一个疯狂拆坑的信号,淑女拆1后,炮手拉淑女,此时无论被对面的坑阻抗或者没有,都会再至少消耗对面一个后场。如果没有被阻抗,那么花龙就可能会带走对面所有的后场。即使花龙被阻抗,重新回归墓地的淑女又可以再拆掉一个后场。这个过程中我方实际只消耗了一张炮手,但是对面却消耗了2-3个后场。所以炮手带来的收益是相当可观的。 炮手+淑女同调七星白怪也可以和焰征龙轻易叠出RANK7的优质黑怪(哥萨克龙或者巨眼甚至魔力小丑等),又或者直接拉回除外区的星炮手直接输出或者叠。 炮手拉回侍女,用侍女和焰征龙同调深红剑士也非常具有突袭性(一般炮手没被遮,就说明对面大概率没有丝袜)。 拉回妖女有2种情况,一种是为了出龙骑士堆墓,另一种就是OTK纯粹再利用妖女再加一次BUFF。所以妖女一回合叠加2次BUFF的情况是有可能出现的,一旦成功将打出非常可怕的伤害。 在有励辉士之后,炮手的作用又多了一个。 另外反转召唤也可以发动效果这一点经常被忽视。因为SET下去不指望能留到下回合所以往往不会这么做,近期环境SET炮手的做法还是比较少的,但是遭遇一些多坑的慢速BEAT类卡组的时候,这种操作可以避开对方的后场。在自己后场的掩护下保护炮手,然后下回合反转配合淑女拆坑,一旦遭到阻抗,这回合依然还握有一次通召权。 增援则完全是为了拔出卡组的炮手,这个环境对炮手的需求量还是比较大的,所以不少日本上位选择投入了增援。不过在没有堆墓成功的时候复数炮手上手的情况还是相当难受的,并且检索动作很容易出现空隙,因此出于稳定方面的考虑是可以不投入的。即便投入了,在GAME2和GAME3也是优先换出的对象。不过如果在SIDE中投入了入魔对策“吸血鬼杀手”,那就另当别论了。此时增援即可以检索炮手,也可以是吸血鬼杀手。 本身是战士族也给熔岩带来一个优势,面对征龙的巨人斗士时,墓地如果有一个炮手,就不用担心对面的巨人斗士击破自己2800的怪物然后再抢走2800的LP,此时对方使用巨人斗士击破2800的怪物只能抢走自己100LP,决定性的LP差异往往导向不同的结果。
【炎热传导场】 这张卡不是只有堆下5张熔岩怪兽这么简单。这只是最表层的东西。 在选择堆入哪5张熔岩怪的时候,也往往不是2炮兵3侍女这样的情况。虽然2炮兵都下墓是最理想的情况,但是1淑女3侍女1炮兵在对方看来才是最具威胁的情况。淑女在墓地,在对方看来你手上可能有炮手,而墓地的淑女可能是一个随时拆坑然后爆发的信号。有淑女也会使得对方的盖坑和盖怪选择有所改变。此时你也可以获得一些信息,比如对方看到淑女后还毫不犹豫地盖下的1个后场,极有可能是个FREE CHAIN坑或者永续陷阱。水精鳞看到淑女后依然盖下的前场,极有可能是琳德,等等。 优先堆下1淑女1炮兵相比堆下2炮兵的好处在于,使之后上手的炮手成为废牌的可能性大大降低。炮手成为废牌的情况是相当危险的,没办法做出额外怪兽和对方周旋导致败局的情况也是有的。 上手传导后一股脑直接发动的情况是非常常见的,理由也很合理:第一时间压缩卡组,避免后面的回合抽到凡骨。但是一股脑直接发动并不是在任何场合都显得那么正确。比如对阵炎星,先发传导后,对面可能会使用公孙胜来调控你的墓地。 这是一个方面,另一个方面就是信息的泄露。直接发动传导后使得对手的警惕程度提高,可能会更快速地将你的LP抢光(这在没有苟场物的情况下是尤其不利的)。面对墓地的淑女,为了避免实坑被拆将虚坑一并盖下,导致拆坑困难的情况也是有的。如果握着不发,对手更大概率在第一时间盖下实坑。 另一种信息泄露更严重一点,起手1个侍女的场合传导只能堆下4个熔岩怪。这时候相当于给对手泄露了2张手牌的信息:1传导1侍女。握着不发的情况下这2张手牌在对面的视角里可能是任何具有威胁的手牌。反过来利用这点的情况也是有的,并且成功率相当高。比如手上没侍女,但依然只堆下2侍女,然后默默地将肿头龙等怪兽SET下去获得巨大收益的情况也是有的。由于只堆下2侍女,对手视角里你SET的怪兽极大可能就是侍女。 如果是T1起手2张传导,是不是就直接堆下7个熔岩怪呢?这未必是好的选择。堆下去的熔岩怪可能会被对面利用转生的预言等手段塞回卡组,又或者有必要使用炮手+柜子组合的时候却发现卡组里没有熔岩怪了,又或者熔岩谷龙COST不够了,等等。考虑到这些情况,有必要留一张传导在手上。 又如对战水精鳞时,这一张留在手上没发动的第二张传导场,可能在对方跳出冰灵神的时候为你掩护手上重要的消战者。
【真炎的爆发】 熔岩唯一大规模爆发的手段。单张真炎的爆发往往没办法OTK对手,经常需要配合炮手或焰征龙或者一次通召才能OTK。当然有时候没有使用真炎爆发却击倒对手的情况也是有的。 其他的没有什么特别需要提的地方,爆发拉怪的选择视对面场和自己资源不同情况都有所不同。
【炎尘爆发】 熔岩本系大规模破坏的卡片。发动时机对操作者比较考验。但是强度十足。 最理想的情况当然是真炎爆发做完白怪后再盖下炎尘爆发又或者后场还有一张异归的情况。 差一点的情况手上有炮手能保证一定续航。 最常见的往往还是墓地只有1-2只熔岩怪兽的情况下SET下炎尘爆发。 不取对象+数目不确定的特性使得此卡不吃星路,逼迫对方在此卡发动时就必须连锁后场,(因为处理时已经无法连锁)。 是一张可以一口气扭转局势的卡片,可以一口气把对方满满的后场全部破坏。 主动除外自己墓地的熔岩,也让炮手又增加了一种展开的可能性。 无法发动的情况下SET下去,即使被旋风带走也能做到最低限度的1换1。 缺点相当明显,对面有王宫铁壁的时候也会报废。但是考虑到应对面和灵活程度相当高,主卡又缺乏怪兽效果以外的除去方式,因此在主卡投入1枚用以应付各种各样复杂的情况。
四.辅助展开卡群体 【卡片汽车·D】 直接获得+1的收益,现在基本上只剩下熔岩在使用。由于使用后直接结束回合并且空场会出现很大的空隙,因此消战,替罪羊的保障显得非常重要。所以G2,G3在消战,替罪羊数量减少的时候,要用场坑来补上。 G2,G3在后攻的场合速度慢的劣势被放大,因此可以考虑换入其他展开方式(如2卡车换2炎狱地狱犬)。但作为加速爆发部件获得的重要手段,基本上还是不会被换走的。 本身也是一个2星非调整,有机会拍到场上进行同调,常见的一种就是真炎只能拉起44111的情况,同调馆长和双杀手后,如果用双杀手和侍女同调龙骑士,馆长+龙骑士的场太过脆弱,此时拍卡车上去,1+2+5同调闪光龙会使得场子看上去更稳定。
【焰征龙-爆龙】 重要的周旋部件/增加输出/爆破手段。 等待真炎爆发上手前,往往是焰征龙+炮手组合在和对手周旋。额外中有大量的龙和炎属性可以供焰征龙消耗,能不消耗墓地的熔岩怪兽就尽量不要消耗。早期没有必要尽量不要跳,过早破坏墓地对后续非常不利。早期能不发爆破效果的时候就尽量不用,一直捏在手上不泄露出手牌有焰征龙这个信息也是非常好的选择。在手上永远强于在墓地,是出于对手可能做出的深渊栖息者和可能换入的灵魂抽取/王宫铁壁来考虑的。永续陷阱对策的增多,使得焰征龙不在重要场合不能轻易发动效果。 在手上有侍女+任意一侍女以外的熔岩凡骨,手上却捏有真炎爆发可以打死人的却没有传导的情况下,SET侍女,焰征龙丢熔岩凡骨炸自己的侍女强行堆墓也是一种选择。 面对入魔是重要的龙祖除去手段,所以在不能做出压制龙祖的怪兽前尽量不要过早爆破龙祖,否则一旦进入墓地,对方又能迅速做出龙祖2号,自己就丧失了一个解龙祖的手段。(不急着爆破的情况下,对面可能会因为场上有一个龙祖而选择去做深渊或者霸键而不是站2个龙祖)。 真炎爆发拉起5个怪,然后双祭召唤焰征龙的操作方法也非常常见。此时对方如果发动奈落,焰征龙效果依然可以拔出卡组中的第二个焰征龙,还有后续爆破保证。如果是破坏型的除去坑,解掉龙祖后焰征龙还可以从墓地跳起。双祭上场的焰征龙不会回到手牌,2800的打点对入魔来说一个头疼的威胁。 也考虑过用其检索其他炎属性龙族怪兽的想法,但是找了一下实在是没有适合现环境的如同龙冰那样的优质炎属性龙族怪兽,炎狱护卫龙作为1星调整的作用又和侍女相叠加,因此放弃。
【强欲而谦虚之壶】 一旦翻到传导,就等于压缩了6张卡。能加速上手本来可能要等3回合才能等到的重要爆发部件。但是使用当回合完全无作为,所以复数上手的情况也是相当难受。考虑到这个原因,只投入2枚也是一种不错的选择。 G2和G3考虑到情报的严重泄漏,也经常是优先换出的对象(依然可能出现精崩和暗毒这样的SIDE,自己主动减少情报泄漏源和魔法卡数量可以最大限度减少自己的损失)。后攻的场合也经常是优先换出的对象。但如果是对入魔这种卡组,为了加快SIDE卡的上手,往往会继续留在主卡组里。
【封印之黄金柜】 熔岩最重要的核心检索卡之一。在消战和替罪羊一并投入的场合强度和稳度让人安心。传导和真炎只上手其中一个往往就很简明地用柜子寻找另一个。2个都有的场合可能就直接检索卡组中的大风暴,又或者是焰征龙,又或者是保证第二波爆发的第二个真炎爆发。但手上传导和真炎都没有的情况也是常有的,这种情况更倾向去检索传导。毕竟熔岩的展开全部建立在堆墓的前提下,因此即使后续可能会抽到传导也依然除外传导。 必要时可以配合炮手,近期反而很少用来找焰征龙,而是期待焰征龙的自己上手。 后场有异次元归还的场合,直接用黄金柜补充除外区的情况也是有的(比如直接除外焰征龙,或者补充一只炮兵,等等。) 在知道对方有王宫铁壁的情况下,可以考虑适当减少数量。
【死者苏生】 有段时间感觉没有太大用处尝试着去掉,但去掉后感觉需要死苏的场合又不少,展开点和续航本来就不算多的情况下,死苏还是非常有使用价值的。
【大风暴】 【旋风】 大风暴无需赘述。 至于旋风主卡与否,还是看对环境的判断。如果有主卡投入永续陷阱卡META环境的做法,那旋风还是有主卡的价值的。 能及时破坏征龙的龙谷。能破坏指挥官装备的方阵龙阻止展开。再不济也能达到最低限度的1换1。 不过主卡3枚的做法还是太过极端,毕竟旋风几乎完全无法为熔岩带来防御,也没办法加速展开。
【来自异次元的归还】 卡组中最后的保险,卡组中的第四枚真炎爆发。 想要满足除外区怪兽多的条件对熔岩来说相当容易,淑女,焰征龙,黄金柜,炎尘爆发甚至除外区的消战者。(也不排除对面的乌鸦,奈落等手段) 但在熔岩中的强度自然是不如征龙的,所以不到迫不得已的时候不会发动。如果为了满足发动条件一味自己破坏自己墓地,然后遭到神警或神宣甚至虚无空间等卡的阻抗就会功亏一篑,也会导致后期抽上来的真炎爆发变成废牌。
五.延迟防御卡群体 【增殖的G】 在熔岩卡组里有2个作用:延迟对面和加速自己。 近期环境想要使用G延迟,阻断对面展开不太现实。征龙做出一个白怪也只能让G获得1枚的收益。水精鳞前期换资源的时候G更完全是废牌,实际上也只有歌后和死球能让G稳定获得收益。打入魔和炎星完全可以视为废牌。但对偶尔能见的龙骑,到来HERO和神龙界等卡组还是比较有威慑力的。 某种意义上也是消战的对策卡,自己的一波被对面消战挡住后,对面为了解自己展开后的场,往往也需要较大的展开,此时G的收益明显增大,可能为自己带来后续手段。 G在近期加速自己的作用明显大于延迟对面,基于这种理念,G尽量选择在能获得最大收益的时候丢,而不是对面打算特召的时候立马就丢出,当回合可能能阻断对面展开,但是熔岩很多场合在下回合没法立马发起反击,这样1回合的阻断是没有太大意义的。 配合激流葬这样的群体除去卡片,收益会无限放大。 考虑到在主卡里带来的收益不是特别理想,延迟作用也越来越不明显,所以也有是否从主卡转移到SIDE或者适当减少数量的想法。
【效果遮蒙者】 近期效果也不是非常好的怪兽。绝大多数日本熔岩上位都选择让她从主卡消失。但是真正试了主卡没丝袜的配置后又发现防御相当薄弱。轻易地被深红效果成功,轻松被对面反解的场合也不少。轻松被冰灵神拔走KEY卡,被歌后拉出狙击,被鲨鱼抢死手上却没有消战的情况也有。没有主卡带丝袜的熔岩打炎星更是全面被动,虽然炎星近期数量有减少的趋势,但还是偶尔能见。自身也是一个1星调整,不少场合也能利用到。
【消战者】 【替罪羊】 作用差不多,都是防止被大量抢血。投入使得方程式同调士,流天类星龙,霞鸟,武器手套的出场机会大大提高,使得熔岩有更多的出怪可能性。 另一方面是8星白怪出场率的提高(留场消战,炮手拉淑女)。 消战和替罪羊各有优劣。 消战可能被虚无空间阻抗,但是替罪羊却可以连锁虚无空间发动。 替罪羊提供的可能性更多,但是也可能出现卡自己的场,可能会出现被红莲魔龙一发解光导致防抢血稳定性不如消战。 替罪羊在征龙中投入可能会严重卡场,无法为自己带来优势。但在熔岩中不一样,因为熔岩苟的场合比征龙要多太多,所以不怎么担心卡场问题。解决卡场的方式也有,自己通召一只1星调整(侍女或丝袜),先同调方程式,然后和剩余的3个token同调馆长,就可以真炎爆发继续展开了。 但替罪羊对于熔岩最大的意义还是在于掩护熔岩的场坑意味上。由于大家对熔岩的认知现在变成了:后场九成是替罪羊。所以很多场合不会选择去乱点熔岩的后场,这点在G2和G3之中更能体现作用。换入SIDE中的实坑SET下去,对面也会因为怕点中替罪羊无意义,所以把旋风等留着对付可能出现的永续陷阱或者在展开时才开始对后场进行除去,这种情况下激流和幽闭等坑反而得到了间接的保护。所以在G2和G3,你SET下的任意一个实坑在对手的视角里都有可能是替罪羊,而SET下去的替罪羊在对手的视角里又可能是一个实坑,反而会让对手纠结。利用对手的心理,先SET替罪羊引出对方的风然后再SET下实坑这样的做法也是可以的。
【月之书】 可以直接从手牌发动就是一种优势,同时也可以作为坑。 配合淑女可以直接除去棘手的抗性怪兽。 配合焰征龙的爆破效果可以在对方有圣衣或安全地带等保护手段的情况下连锁月书强行除去龙祖。发动大风暴对面连锁泛发的场合也可以连锁月之书将龙祖盖上,然后就可以开始展开。 可以配合深红剑士也可以防范深红剑士。面对征龙时,用月书将对面调整龙盖上,下回合用深红击破就可以压制一个回合。 也有配合双杀手穿防抢血的情况,总之是十分灵活的卡。
六.额外卡组 【方程式同调士】 羊token 的消化手段。流泪的出场必要品。
【科技属 超图书馆员】 熔岩续航的绝对保证,所以也频频中丝袜。但也正因为引丝袜,反而减少了谷龙中丝袜的可能性。
【熔岩谷龙】 熔岩的光木仓龙。熔岩爆发前最主要的清前场手段,所以在登场前尽可能地用炮手和馆长去骗光对面的丝袜,然后安心清场后再OTK。不到准备爆发的情况一般都不会去出,过早的同调谷龙基本等于断自己后路。
【熔岩双杀手】 这张卡的存在使得征龙本来很稳的哥萨克龙变成了到处都是漏洞的卡片。面对2个飞机token可以连续穿防打出4800的伤害。 对面如果忌惮炎魔龙的存在而防表出怪的场合,也为熔岩方提供了抢走更多LP的可能性。 在忌惮对面的消战的时候,此卡成为最好的抢血手段,配合妖女可以打出致死级的伤害。 自身DEF200,是真炎可以拉起的对象之一。
【熔岩谷龙骑士】 基本属于一次性用品,前期的堆墓手段。7,8星白怪的同调跳板之一。当然也有妖女BUFF下熔岩白怪群体OTK这样的方式。
【熔岩星炮手】 手上有侍女也能进行堆墓。丢焰征龙也可以视作不亏卡,其他场合基本都是亏一卡。所以不是特别必要的时候也不会选择去出它。 但是对战水精鳞的时候,自身的抗性非常优秀。尽管深渊鲨丢重装就能轻易带走星炮手,但是其他场合水精鳞要解星炮手还是相对困难(2700打点压制瀑征龙2600,免疫一般情况下的重装),此时对面的歌后本来的展开路线就会扭曲(歌后+狙击抢血会变成同调灾亡),又或者做武器手套之类的,如果达成让对面的展开路线偏离,使抢血速度放慢,那么周旋的目的就达到了。而这个过程中自己却只消耗了一张炮手和一张星炮手丢弃的手牌。 对入魔做出来的话入魔方也是会相当头疼。
【黑蔷薇龙】 群体除去手段。自身炎属性,7星,龙族,各方面都非常优质。炮手-淑女-花龙的清场方式破坏力和威慑力十足。
【闪珖龙 星尘】 相当稳定的怪兽,对面为了解闪光可能会进行更多次数的特殊召唤,这种场合等于间接提高了手上增殖的G的收益。也可能会逼出对面的炎魔龙,逼迫对方提早用掉一个全场除去的白怪。 对战水精鳞时,相当值得信赖。一个闪光龙就能让水精鳞相当头疼。只要能达到周旋的目的,对于熔岩来说就是有价值的。
【废铁龙】 没有特别的地方,有时候可以发动效果选择自己场上多出的侍女,达成堆墓的目的。
【深红剑士】 制造空隙的那个回合如果无法抢死对方,那就不会选择出深红。 熔岩出深红的场合往往是能将对手击至残血,手牌有炮手或焰征龙,下回合能击倒对方的情况。
【巨人斗士】 2800群体杀手,打征龙时也是比较值得信赖的白怪。由于熔岩自带炮手,双杀手这样的怪兽,ATK经常能轻松上3000。某种意义上也是增殖的G对策,不停地自我苏生达到抽干对面卡组的目的。 自灭然后拉起对方的深红给对面一刀,或者自灭拉起墓地的熔岩双杀手进行2次穿防的场合也有。
【冰结界之龙 三叉龙】 实际上在比赛中出场的场合非常少,原因是场上有441这样的怪兽更多是选择去做3个白怪而不是做一个三叉龙。偶尔是171做出来的。一度考虑额外不带,不过近期征龙可能带牙王,作为一种对策还是选择继续使用。
【流天类星龙】 有消战或替罪羊的情况下可以做出来。光是馆长+方程式或者馆长+谷龙就有足够多的骗丝袜的点,此时同调出流泪,对面的消战也会显得无力。基本上出场就能结束战斗。不过能出场的场合并不算多。
【幻兽机 哥萨克龙】 日本上位熔岩基本没有投入。但考虑到能出的情况不少和其单卡强度还是选择投入。基本上焰征龙+炮手就能做出来,实际上等于一卡出。必要时可以使用哥萨克龙的token进行同调,比如妖女+2token=8星白,淑女+2token=三叉龙。
【励辉士 入魔蝇王】 熔岩制造亏卡现象非常容易,发动传导减少一卡,发动黄金柜也减少一卡,发动焰征龙爆破效果则是一口气减少2卡,所以励辉士的发动条件不难达成。 但实际出场的场合相当少。劣势出的话对战局帮助不大。对面一堆手牌的情况下出意义不大,一堆后场的情况基本出不来。所以实际上最有用的情况还是对面手牌不多,后场不多,但是前场怪兽多的情况。 作用相当局限,也有考虑放弃投入。但是毕竟是一个同调以外的全体除去手段,还是有一定的价值。
【霞鸟 辉剑鸟】 【武器手套】 基本是替罪羊的附属产物。不过武器手套相对于霞鸟出场机会还是更多一点,作用也相对更大一点。 虽然有着投入替罪羊就有投入霞鸟和手套的惯性,但实际上尝试着不投入测试后发现也没有太大影响。比赛中打了那么多次出场率和流泪差不多。 霞鸟更多还是作为入魔和高攻怪对策。 手套作用更大一点,忌惮对面的消战,可以使用JSPEED大爷的另类OTK思路:将手套装备在对方怪兽上面,然后自己的所有怪兽全部撞向那个怪兽自灭,利用武器手套的BURN效果避开消战将对方OTK。
【古代炎狱神】 虽然效果非常优质,星数和DEF数值也很优质。 但是同调素材过高要求是硬伤。所以很多场合根本出不来,所以将位置让给了其他出场率更高的怪兽。
【琰魔龙 红莲魔】 强力的解场手段。但是熔岩能出他的时候经常是甩出真炎爆发的时候,致命的是其他怪兽不能攻击影响会OTK,破坏其他攻击表示的怪兽也会波及到自己。其他出的时候只能是炮手+焰征龙组合了,但是有炮手的情况,解场会更倾向于励辉士。 本身是很优质的白怪,但可惜额外的位置完全不够。
【No.11 巨眼】 优质RANK7怪兽。但是考虑到熔岩续航能力贫乏,出巨眼难以为自己带来任何优势,在额外位置非常紧张的情况下不考虑投入。
【宝石骑士 珍珠】 4阶能出的最高打点。打点对于入魔有后续威胁。考虑到可能用到励辉士的解场效果的场合会更多一点(尤其是破坏永续陷阱卡),最后还是选择了励辉士。
七.SIDE的选择 虽然很大程度取决于环境,但是有些部分依然是共通的。
【D.D.乌鸦】 对应面广泛,自身是1星怪兽也支持流泪出场。 对征龙,可以废掉墓地一个色。 对水精鳞,对象:鱼弓,龙冰,瀑征龙,5只水属性的情况可以暂时防范冰灵神 对入魔,对策蛇杖捏对面后续。 打其他一些偶尔能见的卡组基本也能派上用场。但是出于对策不算最有效的考虑,只投入一个。
【光道猎犬 雷光】 【混沌壶】 入魔对策。前者可以破坏一些棘手的永续陷阱。 但是实际使用起来,破坏永续陷阱的任务更多是交给旋风和焰征龙了。 而对付龙祖实际也出现了破坏速度赶不上对面做龙祖的速度。小狗只能阻挡一只龙祖的进攻,那个空隙下被入魔下级抢走不少LP的情况也经常发生。 混沌壶对入魔的下级完全无力。而对征龙的白怪也只是暂时的收回卡组,就这点来看还不如强脱。
【鬼计霜精】 入魔新对策。盖下之后可以配合双杀手抢血。消战者的相互互换。
【N大地鼹鼠】 【吸血鬼杀手】 入魔专用对策。前者可以无限次数解龙祖,后者可以杀各种入魔怪,可被增援检索。但是都吃圣杯,都需要进战阶,都占通召,和霜精各有优劣。
【炎狱地狱犬】 【自尊的咆哮】 火狗作为卡车以外的另一种展开发起点,可以成为卡车的替换对象。 但是火狗只有在对水精鳞的时候才能发挥较强的效果,对征龙和入魔几乎完全没用。(火狗咬琳德可以卡拉出的狗鱼时点) 自尊的咆哮则是作为一方面是入魔对策,一方面能配合火狗效果的考虑而曾尝试投入。但是熔岩的怪兽浓度太低,ATK又普遍太低,火狗又无法被有效检索,因此配合的强度总是差于水精鳞(狙击可以被轻易检索)。 出于这些考虑,最后放弃了火狗和自尊咆哮。
【火舞太刀】 【炎王的急袭】 一般是2太刀+1急袭或者2太刀+2急袭。 太刀是入魔的一种对策,对炎星和水精鳞也有用处。不过吃魂抽。 急袭的另一种检索对象也可以是火狗。 最后因为SIDE位占太多的原因放弃了投入。
【黑洞】 比赛实测后感觉效果非常好,投入到主卡也完全没问题。 作为怪兽效果和炎尘爆发之外,又一种解场手段的补充。
【旋风】 【沙尘之大龙卷】 对主卡的补足。各种永续陷阱卡的对策。 如果感觉对永续陷阱卡破坏力度实在不够,可以再追加沙尘之大龙卷。
【强制转移】 偏向于后攻换入主卡。 对于征龙先攻做出的闪光龙,可以使用一张弱小的怪兽来交换,然后利用对方做出的闪光龙来与对方周旋,为自己争取时间。 也有可能强转获得对方的深红,反过来给对方一刀。 不过实际使用起来也没有那么顺利。
【激流葬】 以前熔岩曾经主卡投入的陷阱卡,与抽卡车发完效果自己空场的特性相性非常好。 在替罪羊掩护下存活率相当高。和增殖的G配合可以获得最大收益。 以前曾经在做出满场白怪后会成为废牌,但是现在有闪光龙,这个问题显得不那么严重了。
【次元幽闭】 出于除去征龙的闪光龙/星尘龙/巨人斗士等棘手怪兽的考虑。最糟糕的情况也能废掉对面一个颜色的征龙。 对低速BEAT类卡组效果良好。
【神之警告】 先攻考虑换入的卡片。可以除去一些抗性怪兽。 可以安定地除去消战和霜精等OTK对策。 面对低速BEAT卡组也能有良好表现。
【炎尘爆发】 对主卡的补足。
【冰晶】 最强的水精鳞对策之一。BURN的附加伤害往往让OTK变得更容易。
【性能过剩】 最强的炎星对策之一。
【转生的预言】 和DD乌鸦一样范围广泛。但是比DD乌鸦更强。 最强的水精鳞对策之一。可以回收自己的真炎爆发和限制卡。
【御前试和】 本来用于对策征龙的卡片。但是考虑到征龙方面SIDE了群雄割据,2张卡的作用互相抵消后熔岩方还是没有获得优势,并且只能用来对策征龙,因此弃用。
【王宫的通告】 【盗贼的七道具】 【陷阱无力化】 面对越来越多的陷阱(征龙和水精鳞),以及棘手的永续陷阱,一度考虑使用王触。但是考虑到王触的不安定性(比如真炎爆发的时候,对面C1奈落C2旋风对象王触),则会出现一口气亏光的情况。打开王触后你也不能保证一定是安全的。 盗七虽然彻底但是面对已经打开的永续陷阱相当无力。 所以如果真的衡量起来,还是陷阱无力化比较灵活及值得信赖。
【强制脱出装置】 对策征龙的优质白怪的又一种手段,FREE CHAIN也相当灵活。 但是考虑到只是弓单回额外,征龙可以轻易再出,除去不够彻底,所以最后还是选择使用幽闭。
【透破拔】 曾经的水精鳞对策,对征龙也有一定用处。 但是对征龙先攻做出的白怪无能为力,对水精鳞也不如冰晶和转生来得强力,因此弃用。
【魔族之链】 曾经的入魔对策。同时对水精鳞和炎星也有一定效果。 可以锁住小怪配合炎狱地狱犬。 但对入魔过于不安定。在真炎爆发发动后对面打开旋风或者泛发的场合不少见,无法信赖。
八.可能可以改进的地方 熔岩的构筑一般都不会出现太大的变化。 可以考虑的是黑洞放入主卡。 主卡是否增加场坑数量。 增殖的G是否减少数量。 SIDE是否再次尝试虚无空间。
九.战报&视频相关 厦门十二月月赛战报:http://bbs.newwise.com/thread-810102-1-1.html (内均附比赛视频,文字战报,卡表,还有自己的渣操点评)
十.闲谈 熔岩是我最喜欢的卡组之一,也是使用了最久的竞技卡组之一。 玩熔岩最享受的反而是苟到爆发部件上手的那个过程。 好久没有分享讨论一些关于熔岩的东西,所以这次就总结了一下顺便理清一下思路。 由于本人水平有限,有什么想法和思路希望大家不吝赐教。
|