GBA OG2 为什么没有人物发音(用模拟器)
GBA OG2 为什么没有人物发音(用模拟器) 本来就没有的嘛! 有语音啊!-_,-
我边玩边喊 可是GBA上有真人发音. 王国之心GBA也有,《光》还是全程MP3的说……
OG2的宣传有人声吧 游戲王8
裏面帕伽索斯.海馬抓牌的時候都有真人聲音..
很有氣勢的說.. GBA上的5部机战都没有语音的 OG2的everywhere we go里有“go go go"的人声-_-b 自吼才是王道呀 楼主…………真倒一个…………
算了,捂住肚子不笑…………
并不是说GBA能做语音就一定要有语音,要看游戏公司愿不愿意加入语音进去了,而OG2的制作公司没加进去。 试过256的那个网球王子小游戏就知道语音多占容量了. Originally posted by 凯渊-卓洛 at 2005-3-23 16:46
自吼才是王道呀
同上........... 除了容量,成本也是一大问题,GBA游戏的开发成本怎么能容忍机战那样的配音大户有真人发音呢 谢谢大家的回复!!! 其实想想就知道了,机战里面多少人物,多少台词啊。都加语音?B社不想活了。
如果GBA的卡有128MB那可能还会有的…… Originally posted by DarkDragoon at 2005-3-23 19:32
其实想想就知道了,机战里面多少人物,多少台词啊。都加语音?B社不想活了。
如果GBA的卡有128MB那可能还会有的……
那就是NDS卡带的大小了,ROM大小100多M。 Originally posted by ホ-リ-小獅 at 2005-3-24 13:46
那就是NDS卡带的大小了,ROM大小100多M。
NDS的卡带暂时没这么大吧,我看的《Sonic DS》的ROM也就40多M。
倒是号称“128MB”的《银河战士 猎人》其实是128Mb的…… Originally posted by DarkDragoon at 2005-3-24 14:06
NDS的卡带暂时没这么大吧,我看的《Sonic DS》的ROM也就40多M。
倒是号称“128MB”的《银河战士 猎人》其实是128Mb的……
DS的盘最大容量1G Bit,也就是刚好128M Byte
顺便,PSP的1.8G指的是1.8G byte,厂商经常玩这种文字游戏,DS盘容量比UMD小的多了 Originally posted by GINN at 2005-3-24 14:16
DS的盘最大容量1G Bit,也就是刚好128M Byte
顺便,PSP的1.8G指的是1.8G byte,厂商经常玩这种文字游戏,DS盘容量比UMD小的多了
呵呵~我倒没了解过DS带的最大容量,多谢GINN叔指点。
PSP那是光碟,容量那不是一个档次的。
PS:GINN叔,“Byte”的B要大写,这是和bit的b区分的规定…… 这样啊,呵呵,没注意这个B和b的问题,打字不太严谨^^