在你心中,一款游戏的灵魂是由什么决定
如题,想看看大家对游戏的理解 代入感,比如你玩RPG,是为体验主人公的经历玩SRPG为体验指挥官运筹帷幄的指挥感
玩ACT为体验斩杀或跳跃的爽快感
如今由于技术制约我们只能通过手柄来体验,未来不可预测 我比较在意画面和音乐。。 感觉,也说不太好,譬如个人对FF不是太热 对于这个问题,好像对于不同的游戏有不同的选择~~~
ACT类当然是游戏性~~~~手感,比如老任的N多系列游戏
RPG类应该是剧情了~~比如说仙剑,就因为剧情吸引了很多人~~~
画面音乐可以是一个游戏的灵魂?????那还不如看电影呢,无视这个选项
综上所述,我还是不选择了~~~~ 基本上是看游戏性。。。。。。 感觉……
只要有感觉就好 不同游戏类型的选择也会有所偏差吧…… 不在意画面和其他,只要求音乐- -....现在已经到了再好的游戏没有好BGM就不玩的地步了...... 那就只玩音乐游戏好了,音乐绝对差不了 操作感!
这个最重要,其他都次要。 毕竟游戏是用来玩的,不是用来看的。
再好的剧情、再好的人物、再好的画面、再好的音乐。。。。
操作感垃圾。。。游戏一样是垃圾。 玩者的心境最重要。
有时俄罗斯方块也能让我乐上好几天。
有时ps2的ff,we也不能让我乐上一小时。
有时一个下午光睡睡觉也觉得很舒畅 2楼说的很好啊(PS:ACT的操作感占的分量比较重)
我觉得游戏性才是游戏的核心
画面音乐只是辅助,喜欢画面可以看电影,喜欢听音乐好音乐多的是,不一定要游戏 一个游戏的可玩性吧。 音乐不好玩起来就没投入度,比如我原本非常喜欢恶魔城,可GBA上三作都没怎么尝试,原因就是音乐奇烂.... 购买游戏的人的主观意识所决定的 心境啊... 要画面和音效可以去看电影
要剧情可以去看小说和电视
只有游戏性可以完成游戏的根本任务--娱乐
当然还要看游戏在play时的具体表现 画面差基本上就不玩了,承认错过不少好游戏