ラミア 发表于 2005-6-10 16:27:15

基地刚刚经受联邦轰炸 好几楼的主题被炸毁 DC重新建临时贴研究命中与运动性的问题

继续A以后的版本命中与运动性无关的问题

飞翼0的光束巨炮   Z高达的光束阻击 机动战舰重力炮    EVA阳电子木仓 等等~~
没看见他们瞄准敌人时常会会降下速度吗?常常也有完全停止移动来瞄准!
在看看MS操作系统内的锁定   锁定敌人的快慢是看驾驶者的控制技术
机体是否足够稳定 空间离子是否受到干扰敌人运动性优劣地形问题
但完全没有提到和自身运动性有关啊

既然机战修正了此问题表示认同命中与运动性无关实际也一样


来个简单的解释
问运动中瞄的准还是停止瞄的准?
答停止!
问什么机体能够停止?
答任何机体!

andy_lau 发表于 2005-6-10 16:28:20

晕,你早一点嘛。再回一次……

可以肯定的说,我看得很少。

不过拉米娅有没有发现你举的例子都是后座力很厉害的武器啊?
有没有发现机战的战斗画面中运用小型武器的时候机体都要开着喷射器的啊?(大型的就没有)
还有,我们似乎忽略了近身武器,运动性低的机体有可能击得中别人吗?

结论应该是,与运动性相关与否的武器各参半,由于考虑到超级系机器人在玩家心目中的垃圾地位(不能躲还打不中),眼镜厂才决定改成“命中与运动性无关”的,也就是拉米娅所说的公平问题。

andy_lau 发表于 2005-6-10 16:29:01

被锁啦?!

ラミア 发表于 2005-6-10 16:31:41

后坐力厉害?

好那你拿把手木仓去外面打靶   我瞄准下再开木仓   你冲上去就开木仓
你说谁打中的几率比较高?
我承认近距离肉搏的确和运动性有些关系但射击没有

水瓶座 发表于 2005-6-10 16:32:48

以后讨论机战游戏相关问题请去Robot Town区发帖
星组工作区的水帖一律删除

ラミア 发表于 2005-6-10 16:34:07

KUSO   临时贴竟然被联邦控制并搬运到他们基地了
可恶的联邦   


andy_lau少尉我们暂时先离开星组基地等联邦军势离开了我们再打回来
DC第3特殊部队全军撤退!!

andy_lau 发表于 2005-6-10 16:51:18

Originally posted by ラミア at 2005-6-10 16:31
后坐力厉害?

好那你拿把手木仓去外面打靶   我瞄准下再开木仓   你冲上去就开木仓
你说谁打中的几率比较高?
我承认近距离肉搏的确和运动性有些关系但射击没有

哈哈……我就知道你会联想到现实生活中的开木仓。
要知道机战用的可是高科技耶,MS是用仪器配合机师来瞄准的,很多因素都计算在内。
动画片里面高速经过敌人时开一木仓的画面实在太多了。

ラミア 发表于 2005-6-10 16:54:31

我不是说过了吗?
MS操作系统和MA操作系统的锁定系统锁定不是那么容易就能锁住敌人的
和现实的打木仓一样你不要把MS操作系统的锁定程序看成无敌的
什么都能一下锁住那机体都重视改进装甲不重视运动性了

andy_lau 发表于 2005-6-10 16:59:32

你也知道不是那么容易锁得定呀?所以嘛,速度跟不上就打不中。

大型战舰速度不可能快没错,所以,大型战舰要命中,一靠数量多,二靠范围广。

ラミア 发表于 2005-6-10 17:06:37

炮弓单飞向目标的速度和瞄准如何和运动性有关?
狙击时瞄准时候要动的快干吗?怕被打?
请举个例子说明运动性和命中有关
(是命中不是战斗综合能力你已经弄错讨论的目标了)
你当运动性低的机体连转身移动都缓慢?

还有大和抚子看过动画没?抚子C开炮时敌人更本躲避不及(开炮前又无预兆 范围大 射出快)

ラミア 发表于 2005-6-10 17:08:46

记清楚一点   炮弓单运动性是不慢的

xia0082 发表于 2005-6-10 17:27:58

没明白这个贴什么意思- -!

如果是偷袭的话,啊好象和运动无关,但是正面交锋用那憋老久的光束武器早被先发至人了,再说本来就是游戏,都是在理想状态中的,不要想太多了,很累……

风中孤影 发表于 2005-6-10 17:29:21

以下是转自《掌机王SP》第13辑的OG2命中率计算公式:
基本命中率=(驾驶员的命中数值/2+140)*总体地形适应修正+武器命中补正+驾驶员的特殊技能
基本回避率=(驾驶员的回避数值/2+机体运动性)*总体地形适应修正+驾驶员的特殊技能
初步命中率=(基本命中率-基本回避率)*防御方机体的体形修正-距离*3+指挥官技能修正-防御方地形效果
最终命中率=计算命中率+-绝对补正

以上可以看出,命中率与机体运动性无关

ラミア 发表于 2005-6-10 17:30:55

Originally posted by 风中孤影 at 2005-6-10 17:29
以下是转自《掌机王SP》第13辑的OG2命中率计算公式:
基本命中率=(驾驶员的命中数值/2+140)*总体地形适应修正+武器命中补正+驾驶员的特殊技能
基本回避率=(驾驶员的回避数值/2+机体运动性)*总体地形适应修正 ...
大哥   我们谈的是实际

风中孤影 发表于 2005-6-10 17:42:15

说实际啊?那在下认为射击武器与运动性还是无关。要瞄准的话,不动要比动更容易瞄

ラミア 发表于 2005-6-10 17:53:32

Originally posted by 风中孤影 at 2005-6-10 17:42
说实际啊?那在下认为射击武器与运动性还是无关。要瞄准的话,不动要比动更容易瞄
我和你想法一样

性感美少年 发表于 2005-6-10 17:54:51

大家玩一下高达类的动作游戏,就能感受到,射击武器于运动性无关,只与追尾性、弓单速相关。格斗武器就完全是跟随运动性的。

ラミア 发表于 2005-6-10 17:56:52

格斗战的确很运动性有些关系这点我也认同
但射击瞄准的话和运动性是没关系的

风中孤影 发表于 2005-6-10 18:00:10

这么说来,机器人动画中机体在高速运动下激光木仓对射中上下翻飞就不是证明机师多强,而是做做样子,因为根本打不到……

性感美少年 发表于 2005-6-10 18:02:42

其实拉米亚姐姐忘了一种情况。
就是当敌机与我方速度夹角垂直的时候,是最难命中的,因为需要的开火提前量最大。并且敌机运动不确定性很高。
为了容易打中,就要想法减小敌我的速度夹角,但是回避中的敌机却不让我方这么做,于是他就回避运动。
如果我方的运动性好,就可以一定量减小夹角,以达到提高命中率的目的。
所以,还是有一定的关系的…………
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