如果要设计出中国~美国~德国~~~不同风格的精灵~
设计不可能与以前的相差太远吧·~
如果设计成数码暴龙的样子·~那还叫宠物小精灵吗~
晕~~·
口袋妖怪珍珠&钻石~几年内都出不了了
设计还要
其实可以加入给精灵佩戴饰品的设定嘛!这样就完美的解决了各国精灵风格的不同了
是PS还是PS2啊???
是PS还是PS2啊???大家的想象力都很惊人啊……大开眼界……
估计老任总裁过来看看就会后悔当初花了那么多钱搞的游戏设计是多么孱弱了……
顺便发表一下个人观点:
让现在的NDS机子奔3D还是算了吧
毕竟它的优势不在硬件上……
不过一些长久以来的口袋游戏的痼疾还是应该试着改改的
单线程……
这东西可以说是最不爽的了
基本就是跟着走一遍游戏
尽管的确是满曲折的
但也不能让玩家总是一遍两遍三遍地兜同样的圈子啊……
抓宠……
谁规定开始时就只有满草地的老鼠和麻雀啊??!!
开放的系统就应该让玩家在游戏开始时就有种自由的感觉啊
哪怕不要放什么强的怪
就是放点能用来娱乐的也不错啊
比如刚比兽什么的(卡比的退化形……)
而且
在NDS上市的第一天起我就开始盼望一件事
就是POKEMON终于应该能实现第一人称了……
想象一下在没膝的草丛中穿梭
或者在蔚蓝的天空翱翔
那种畅快与激动
难以言表啊 哈哈~
总之
现在我们说什么都是空的
等着老任发布后再说吧…… 战斗可以群P~~~~~~譬如6V6~~~~ 又是两个版本!
又是个明显的骗钱手段!
又有捉不全的妖怪!(正常游戏)
又是无禁的期待! 玩完神奇寶貝-不可思議的迷宮之後
發現
該不會NDS下一代2版本的重點就在
[連技]上....
這樣....
威力雙邊轟....
道館大概能有小小的程度了吧 原帖由 fzhabc007 于 2005-11-10 19:55 发表
是PS上的还是PS2上的啊???
很明显是NDS上的 - -||| 据说主角要换?不再是三只?
希望是全新的战斗模式
1.战斗可以是伪3D的,场地是平面的,带地形效果,天气直接表现,就像动画片里挑战馆主的战斗场地一样。2.精灵攻击不单有命中还有射程问题,回避不简单是命中和回避数值之间的关系,射程之外一样可以不会命中。
3.宠物敏捷度直接反映为回合中移动的能力,招式有出招时间……
相信这样的战斗系统对玩家的要求更高,做一个合格的训练师就必须更多更详细的了解宠物精灵的能力。 NDS的机能3D运行起来没什么问题
希望画面能得到提升
每个宠都能有自己的特定招数
还有旧素3个主角宠都可选~~~~ 注意到WIFI,n多玩家可以无线战斗了 我也来凑个热闹把
大家把注意力放在PM新作时不如想想明年是REV发售的日子,为了不让REV再失败老任必会考虑到PM与REV的互动借此拉大销量口袋竞技场REV指日可待
珍珠钻石之后任又会怎么再炒一回冷饭呢?个人估计:
1:PM黄金,白银,水蓝
2:下帖分解 DS上老任不搞个貌似任天狗的PM游戏是不可能di以下是个人猜测:
珍珠钻石后《永远的皮卡丘》问世
新要素:1语音识别。皮卡丘只认主人的声音遇到别人不与理睬
2皮卡丘的照相与素描。游戏中按下L随时为它照相用触摸笔画下你的皮卡丘与朋友分享。
3重头戏:皮卡丘小游戏!与朋友比赛胜者得特殊代券为皮卡丘买食物增加好感度
4皮卡丘的学习参加任的活动让学新的动作 原帖由 xaerolee 于 2005-11-13 01:19 发表
战斗可以群P~~~~~~譬如6V6~~~~
这个在绿宝石通关后战斗边疆的战斗塔里就能单机实现... 原帖由 starnnn 于 2006-1-3 16:08 发表
这个在绿宝石通关后战斗边疆的战斗塔里就能单机实现...
可以6P6么 依布新形态,17属性已有6,还有11个 希望这次老任别骗钱了 看大家討論得這麽激烈,我就說除了某物數量外其餘都不會有改變。。。