gyx 发表于 2005-8-5 17:55:02

最近在掌机迷上看到,好象新增好多精灵,还有可以合体得到的精灵(难道以后呆河马和河马王是呆呆兽和大舌贝合体后得到,不错),技能也加入复合属性技能,使对战更具有挑战性。

hmzw-35 发表于 2005-8-5 17:59:33

感觉口袋在抄袭DQM……

K行侠 发表于 2005-8-6 11:52:54

原帖由 gyx 于 2005-8-5 17:55 发表
最近在掌机迷上看到,好象新增好多精灵,还有可以合体得到的精灵(难道以后呆河马和河马王是呆呆兽和大舌贝合体后得到,不错),技能也加入复合属性技能,使对战更具有挑战性。
掌机迷越来越垃圾了,真是胡说八道,又说要做网络游戏,又说有什么新的功能,简直放“那个”!
老任做口袋妖怪有自己的风格,不然就变成梦幻西游了

[ 本帖最后由 K行侠 于 2005-8-6 11:54 编辑 ]

K行侠 发表于 2005-8-6 11:53:49

原帖由 KiD.KiD 于 2005-8-3 06:27 发表

认真的?
只是凭小日本的水平分析1下

gyx 发表于 2005-8-6 15:53:05

掌机迷上登口袋做网游的消息旁边写着是八卦了,既然是八卦谁会去相信。
合体和复合属性技能是任天堂内部人事说的,虽然不一定是真的,但相信开发口袋的人有这个想法。

Salamence 发表于 2005-8-7 14:06:28

偶在掌机迷上看到钻石珍珠可以跟GBA/NGC连机,可以把GBA/NGC上的PM传到钻石珍珠上诶....

xiaoting 发表于 2005-8-7 23:01:29

原帖由 gyx 于 2005-8-6 15:53 发表
掌机迷上登口袋做网游的消息旁边写着是八卦了,既然是八卦谁会去相信。
合体和复合属性技能是任天堂内部人事说的,虽然不一定是真的,但相信开发口袋的人有这个想法。
向来都是这样的 有什么好哎~~~!的

xiaoting 发表于 2005-8-7 23:03:32

想引用168楼的 引X了~~~

gyx 发表于 2005-8-8 15:36:10

这里的楼标在帖子下面,所以你想引用的是169楼的。

苍穹的旋律 发表于 2005-8-8 17:22:15

原帖由 gyx 于 2005-8-5 17:55 发表
最近在掌机迷上看到,好象新增好多精灵,还有可以合体得到的精灵(难道以后呆河马和河马王是呆呆兽和大舌贝合体后得到,不错),技能也加入复合属性技能,使对战更具有挑战性。
合体出来的精灵就没意思了~~~~~~~口袋本来就有自己的风格~~~干嘛要抄袭别人类~~~~?

alleniori 发表于 2005-8-9 16:22:20

语言识别的可能性的确不大,老任恐怕不会因为某种特殊功能而如此提高成本。空中遇敌是个不错地想法,不过如果有6只精灵,主角在空中乘坐一只,可以战斗的……只剩下5只了……? ←这人说的不对。
现在的《口袋》当你乘浪时,那只乘浪的精灵还是可以作战的啊。而且主角也没有被淹死啊。

eee 发表于 2005-8-10 02:11:17

原帖由 Arena 于 2005-6-25 00:32 发表
希望能做成英雄无敌一样的游戏……
神奇宝贝无敌???

Arena 发表于 2005-8-10 10:23:33

原帖由 eee 于 2005-8-10 02:11 发表

神奇宝贝无敌???

    Pokemons
Of Might & Magic

感觉这个名字非常合适呢……

李宇寒 发表于 2005-8-13 09:44:29

只想快点玩到它,已经等不及了,热火中烧了

laomingming 发表于 2005-8-16 13:25:40

最好进入战斗后可以自由控制精灵战斗(拳王?)

苍穹的旋律 发表于 2005-8-16 19:27:08

最好能象TV里那样的战斗~~~~~~~~~以小胜大~~~~~嘿嘿~`有意思~

vyou 发表于 2005-8-23 19:42:56

希望在路上遭遇敌人的感叹号的时候可以保持行动,也就是说……
可以逃跑,然后NPC在后面追,一路上NPC不断的加入追击,最后误进死路,不得不应战——6VS6……潮水般的攻击……哈哈

fee 发表于 2005-8-23 19:50:21

原帖由 vyou 于 2005-8-23 19:42 发表
希望在路上遭遇敌人的感叹号的时候可以保持行动,也就是说……
可以逃跑,然后NPC在后面追,一路上NPC不断的加入追击,最后误进死路,不得不应战——6VS6……潮水般的攻击……哈哈
那不成了ACT了

galaxyxiong 发表于 2005-8-23 20:58:41

现实些啦~~~~~~~~~~~~
其实空中飞行遇敌~~特定场景下招式进级或不能使用
这些都可以实现的~~而且个人认为这些元素应该加入
但我更希望~~游戏的剧情能更自由~~不要场馆一个接一个的~~
玩家被人拖着走似的~~可以让玩家更自由~
剧本能更长~起码有两个地图吧~~
希望加入更多隐藏因素~隐藏剧情~~~(如:场馆的战斗次序不同就引发一些不同的剧情)
希望精灵联盟的人物及其精灵可以在每次通过后都发生变化~
(如:联盟内的人物可以改变~~其精灵当然也变~~)
希望精灵联盟的比赛形式可以改变~~~~如:
联盟的天王人数可以增加~~
对战不要一次通过~~可以打一个天王就可以离开~修行后再战下一个~
每个天王要一次打多组(一组六或五个)精灵,这样才算战胜一个天王~~
希望增加训练员称号~~~以训练的精灵多少或强弱来定~~
如玩家站胜某个天王数次~~玩家就可以取代他自己做天王~~~
称号的高低可以帮助训练精灵~~
精灵的成长视乎玩家~~如精灵的每次升级其点数会在一定的范围内
如:比卡超~~一次升级可以得到8~16的技能值~
~~~某次升级得到10点技能值~玩家就可以自己自由分配其技能值~在不同属性上
而称号的作用就是~可以提高精灵的升级技能值~~可以使其每次都得到最大的技能值~从而可以训练出一些可以与神兽匹敌的普通PM~(也有可能神兽变垃圾啊~呵)
加强速度的效果体现~~使速度与回避率成正比~~高速度就高回避
一定时间内攻击的次数与速度有关~~高速的可以多次攻击~不要在象以前那样你一拳我一脚的~~
完全通关后加入一些随机高手分布在不同地方~~(将他们都打败后可以得到稀有PM)这样加强游戏持续的可玩性~~
我就想到这么多~~我想以上的“希望”就我个人认为都可以实现的
而且实现后会有不错的效果~~

大家给点意见

hmzw-35 发表于 2005-8-23 21:10:05

增大自由度,恩,我也希望如此
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