任天堂发言人表示.今天的游戏太长了~~~(转贴)
在日前召开的“游戏开发者会议2005”上, 任天堂 发言人作了如下的一些发言,记录要点如下:·游戏开发越来越贵还会更贵。
·所以 厂商必须开发面向少儿、女人和老人的游戏打开新市场 。
·游戏需要新的方法推广
·今天的游戏过于面对核心玩家
·今天的游戏都做的太长了
·自打G&W以来游戏的界面就没有根本的改变
· NDS 是自G&W以来第一次根本性的变革
·革命也将在游戏界面上做出类似的根本性变革,但现在不能说,几个星期之后大家就知道了。
文章来源:新浪游戏 革命几个星期之后就知道啦~~~~呵呵~~~ 等几个星期? 好消息~~ nds还谈不上是根本性变革,我觉得更像是“革命”的敲门砖。 今天的游戏都做的太长了
指游戏流程长还是开发周期长? 希望把~~~
如果是说开发周期长。。。。不是我们的事情
如果说游戏流程长。。。。。。
好像都很短的。。。。。。。。。。。。
除了类似 街霸方块之类不看流程的 两方面都是吧。听说当年很多人玩ff8在一百小时以上……这实在是很过分。
我至今没有领略最终幻想的魅力,个人认为后期的ff是不伦不类的文化杂种,还要故作风雅。 FFTA我到是花了100多个小时
。。。。。应该怎么变态就怎么变态。。。
但是。。。
这个是在我完全没游戏玩的情况下(没钱买卡)
无聊就上去练练
研究下BT和极限。。。。
现在游戏太多了~
一般打一遍就足够了。。。。
而现在的一遍。。。
没见过能超过1个星期的。。。
(网络游戏除外。。。) 电子游戏电影化虽然促进了游戏图像质量的提升,同时也败坏了游戏的口味。 其实如果说游戏流程长的话NIN本身的游戏还短?除非“流程”的定义是指游戏开始直到通关,否则的话NIN的游戏流程还真非一般长啊主线+隐藏+研究 XD 一般是指初次游戏到通关之间的时间吧。有些游戏还有推荐游戏时间,例如博得之门2推荐100小时…… 推荐依旧是归推荐的…………游戏流程我觉得通关时间控制在24小时左右就不会太长了………… 革命也将在游戏界面上做出类似的根本性变革,但现在不能说,几个星期之后大家就知道了
只对这句话感兴趣 根本的变革………………不玩也通关? XD
这个变革还真期待………… 等啊~ 说实话,生四和战神那样长的游戏我也很烦,但是我更加讨厌俄罗斯方块这种简单而挑战极限的东西。 原帖由 神游其中 于 2005-9-8 20:58 发表
根本的变革………………不玩也通关? XD
这个变革还真期待…………
路過
送一個
逃... 不玩也通关的话我自己也要023呢…………
不过这才是符合某些隐藏要素多的游戏的口号:通关后才是游戏的真正开始 XD
不过到底革命的变革是什么还真值得YY下…………革命还是太神秘了 原帖由 神游其中 于 2005-9-8 21:33 发表
不玩也通关的话我自己也要023呢…………
不过这才是符合某些隐藏要素多的游戏的口号:通关后才是游戏的真正开始 XD
不过到底革命的变革是什么还真值得YY下…………革命还是太神秘了
60级以后才是真正的开始。。。。
------引自魔兽世界
老任如果这样的话,就不算创新,算抄袭了,所以不可能的