shermient
发表于 2005-9-27 17:11:23
原帖由 ヴァルキリー 于 2005-9-27 15:38 发表
我。。。。。。。
另外波士这人是神啊
小白一下
阿强索谁?
PS:这帖生命力好强啊...
跑题索楼上的强项...
[ 本帖最后由 shermient 于 2005-9-27 17:12 编辑 ]
星星アキト
发表于 2005-9-27 17:17:07
原帖由 shermient 于 2005-9-27 21:11 发表
小白一下
阿强索谁?
PS:这帖生命力好强啊...
跑题索楼上的强项...
咳咳~阿强索铁金刚魔神Z里那个驾驶一部长得和他很像的一个机体的机师......下巴高出鼻子.....
星星アキト
发表于 2005-9-27 17:17:47
差点忘了~最经典的指令索自暴~
shermient
发表于 2005-9-27 17:22:44
原帖由 星星アキト 于 2005-9-27 17:17 发表
差点忘了~最经典的指令索自暴~
原来索...BOSS啊...
sherrylan
发表于 2005-9-30 22:47:36
pp不好玩
dtx66
发表于 2005-10-2 12:34:54
还是最喜欢D
745820
发表于 2005-10-3 23:13:42
看来我还是要LV UP好啊 有的技师就要这样做
xia0082
发表于 2005-10-4 00:27:58
原帖由 shermient 于 2005-9-27 17:11 发表
小白一下
阿强索谁?
PS:这帖生命力好强啊...
跑题索楼上的强项...
这连我自己都没想到……
shermient
发表于 2005-10-5 00:01:24
原帖由 xia0082 于 2005-10-4 00:27 发表
这连我自己都没想到……
恩
生命力强的帖子...
8过估计也快到头了...
SDCXNT
发表于 2005-10-6 23:12:06
楼主!你每个人都不加PP!那不是和没有这个系统一样吗?
xia0082
发表于 2005-10-7 00:06:32
原帖由 SDCXNT 于 2005-10-6 23:12 发表
楼主!你每个人都不加PP!那不是和没有这个系统一样吗?
既然是鸡肋系统那去设计他干吗
乱れ桜の剣装
发表于 2005-10-7 00:10:18
原帖由 shermient 于 2005-10-5 00:01 发表
恩
生命力强的帖子...
8过估计也快到头了...
偶的话被华丽的54了
sunstarmoon
发表于 2005-10-7 13:15:11
原帖由 xia0082 于 2005-10-7 00:06 发表
既然是鸡肋系统那去设计他干吗
恩,很像我要对BP系统要说的话
能力只与等级挂钩,那跟原始成长系统也就差不多了,还多了些痛苦的二择
J和D的BP我一点都没用过
ZH23_Emu
发表于 2005-10-7 13:32:00
比较喜欢根据使用武器改变能力成长值系统,这样似乎比较符合现实...
xia0082
发表于 2005-10-7 18:24:14
PP系统 40 (29.20%)
LVUP后的奖励系统 51 (37.23%)
根据使用武器改变能力成长值系统 27 (19.71%)
原始成长系统 19 (13.87%)
但是喜欢BP的还是多数……
NTX
发表于 2005-10-8 01:17:23
不喜欢LEVUP和原始成长,练级无聊,而且搞的能换乘修理补给的在前线打仗的强,不合理
PP和能力成长值虽然能让一些弱者变强,但是更容易让强者更强
PP系统的主要弊病是PP太容易得到了,有时候一个MAP长上十几点能力,其实象EX模式的PP需求量加倍不错
[ 本帖最后由 NTX 于 2005-10-8 01:36 编辑 ]