shermient 发表于 2005-9-27 17:11:23

原帖由 ヴァルキリー 于 2005-9-27 15:38 发表

我。。。。。。。
另外波士这人是神啊
小白一下
阿强索谁?
PS:这帖生命力好强啊...
跑题索楼上的强项...

[ 本帖最后由 shermient 于 2005-9-27 17:12 编辑 ]

星星アキト 发表于 2005-9-27 17:17:07

原帖由 shermient 于 2005-9-27 21:11 发表

小白一下
阿强索谁?
PS:这帖生命力好强啊...
跑题索楼上的强项...
咳咳~阿强索铁金刚魔神Z里那个驾驶一部长得和他很像的一个机体的机师......下巴高出鼻子.....

星星アキト 发表于 2005-9-27 17:17:47

差点忘了~最经典的指令索自暴~

shermient 发表于 2005-9-27 17:22:44

原帖由 星星アキト 于 2005-9-27 17:17 发表
差点忘了~最经典的指令索自暴~
原来索...BOSS啊...

sherrylan 发表于 2005-9-30 22:47:36

pp不好玩

dtx66 发表于 2005-10-2 12:34:54

还是最喜欢D

745820 发表于 2005-10-3 23:13:42

看来我还是要LV UP好啊 有的技师就要这样做

xia0082 发表于 2005-10-4 00:27:58

原帖由 shermient 于 2005-9-27 17:11 发表

小白一下
阿强索谁?
PS:这帖生命力好强啊...
跑题索楼上的强项...
这连我自己都没想到……

shermient 发表于 2005-10-5 00:01:24

原帖由 xia0082 于 2005-10-4 00:27 发表

这连我自己都没想到……

生命力强的帖子...
8过估计也快到头了...

SDCXNT 发表于 2005-10-6 23:12:06

楼主!你每个人都不加PP!那不是和没有这个系统一样吗?

xia0082 发表于 2005-10-7 00:06:32

原帖由 SDCXNT 于 2005-10-6 23:12 发表
楼主!你每个人都不加PP!那不是和没有这个系统一样吗?
既然是鸡肋系统那去设计他干吗

乱れ桜の剣装 发表于 2005-10-7 00:10:18

原帖由 shermient 于 2005-10-5 00:01 发表


生命力强的帖子...
8过估计也快到头了...
偶的话被华丽的54了

sunstarmoon 发表于 2005-10-7 13:15:11

原帖由 xia0082 于 2005-10-7 00:06 发表

既然是鸡肋系统那去设计他干吗

恩,很像我要对BP系统要说的话

能力只与等级挂钩,那跟原始成长系统也就差不多了,还多了些痛苦的二择

J和D的BP我一点都没用过

ZH23_Emu 发表于 2005-10-7 13:32:00

比较喜欢根据使用武器改变能力成长值系统,这样似乎比较符合现实...

xia0082 发表于 2005-10-7 18:24:14

PP系统    40 (29.20%)
LVUP后的奖励系统    51 (37.23%)
根据使用武器改变能力成长值系统    27 (19.71%)
原始成长系统    19 (13.87%)

但是喜欢BP的还是多数……

NTX 发表于 2005-10-8 01:17:23

不喜欢LEVUP和原始成长,练级无聊,而且搞的能换乘修理补给的在前线打仗的强,不合理

PP和能力成长值虽然能让一些弱者变强,但是更容易让强者更强
PP系统的主要弊病是PP太容易得到了,有时候一个MAP长上十几点能力,其实象EX模式的PP需求量加倍不错

[ 本帖最后由 NTX 于 2005-10-8 01:36 编辑 ]
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