大灾害被遗忘了么
好吧,在觉得不过瘾的同学可以考虑再放3张大灾害 原帖由 RuNe 于 2006-11-17 16:08 发表
大灾害被遗忘了么
这卡也不弱啊~~ k记现在很好玩 出点好用的卡 再出点可以对付它的卡
例如 暗黑届 乌鸦转生预言
永续魔陷 龙卷风 原帖由 超级初心者 于 2006-11-17 16:16 发表
k记现在很好玩 出点好用的卡 再出点可以对付它的卡
例如 暗黑届 乌鸦转生预言
永续魔陷 龙卷风
暗黑届 乌鸦转生预言
鸟和转生毕竟都是要亏卡的 转生不亏卡的,留着骗吹
等对方早埋痰盂坟呼的 原帖由 休帕里昂 于 2006-11-17 16:13 发表
好吧,在觉得不过瘾的同学可以考虑再放3张大灾害
魔法效果之矢、神鹰场+神鹰(对了,神鹰场还能踩楼呢) 乌鸦怎会亏卡- - 还是黑魔导放必杀比较好玩
转生预言到的确是张不错的干扰系的牌~ 乌鸦也是用来1换1的,当然去弄暗黑界自然亏1卡了 原帖由 卡拉 于 2006-11-17 16:26 发表
乌鸦也是用来1换1的,当然去弄暗黑界自然亏1卡了
暗黑界啦,凤凰啦,就算抗圣魔暗假的反转都是亏张卡的 你不能放着等早埋痰盂什么的嘛- -
不过用转生就没这问题了嘛 原帖由 卡拉 于 2006-11-17 16:32 发表
你不能放着等早埋痰盂什么的嘛- -
不过用转生就没这问题了嘛
原来天胡骰拉是被动派的啊。
捏着乌鸦等早埋痰盂,盖着精灵之镜等天使
灭哈哈哈哈哈哈哈哈哈~~~ - -乌鸦不捏着,总不能拿到就用吧 原帖由 卡拉 于 2006-11-17 16:38 发表
- -乌鸦不捏着,总不能拿到就用吧
不用呀~~放进格纳库给对手造成心理阴影呀 乌鸦确是一张强卡
11/17更新2
STON-JP007 六武衆-ヤイチ●只要自己场上有「六武衆-ヤイチ」以外的名字带有「六武衆」的怪兽存在,1回合只有1次可以把放置(SET)的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。
◇效果处理时自己场上没有「六武衆-ヤイチ」以外的名字带有「六武衆」的怪兽存在的场合,效果不发
●这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武衆」的怪兽代替破坏。
◇任意使用
◇被用来代替破坏的场合不能使用
◇有装备「漆黒の名馬」时,这张卡的效果优先,这张卡不用其他怪兽代替破坏的场合「漆黒の名馬」代替破坏
STON-JP008 六武衆-カモン
●只要自己场上有「六武衆-カモン」以外的名字带有「六武衆」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。
◇效果处理时自己场上没有「六武衆-カモン」以外的名字带有「六武衆」的怪兽存在的场合,效果不发
●这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武衆」的怪兽代替破坏。
◇任意使用
◇被用来代替破坏的场合不能使用
◇有装备「漆黒の名馬」时,这张卡的效果优先,这张卡不用其他怪兽代替破坏的场合「漆黒の名馬」代替破坏
STON-JP009 六武衆-ヤリザ
●这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武衆」的怪兽代替破坏。
◇任意使用
◇被用来代替破坏的场合不能使用
◇有装备「漆黒の名馬」时,这张卡的效果优先,这张卡不用其他怪兽代替破坏的场合「漆黒の名馬」代替破坏
STON-JP010 六武衆-ニサシ
●这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武衆」的怪兽代替破坏。
◇任意使用
◇被用来代替破坏的场合不能使用
◇有装备「漆黒の名馬」时,这张卡的效果优先,这张卡不用其他怪兽代替破坏的场合「漆黒の名馬」代替破坏
STON-JP011 六武衆-ザンジ
●这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武衆」的怪兽代替破坏。
◇任意使用
◇被用来代替破坏的场合不能使用
◇有装备「漆黒の名馬」时,这张卡的效果优先,这张卡不用其他怪兽代替破坏的场合「漆黒の名馬」代替破坏
STON-JP012 六武衆-イロウ
●这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武衆」的怪兽代替破坏。
◇任意使用
◇被用来代替破坏的场合不能使用
◇有装备「漆黒の名馬」时,这张卡的效果优先,这张卡不用其他怪兽代替破坏的场合「漆黒の名馬」代替破坏
STON-JP013 大将軍 紫炎
●只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法·陷阱卡。
◇不包括表侧表示的魔法·陷阱效果和墓地的魔法·陷阱效果的发动
★这张卡在场上表侧表示存在前的同一回合对方发动过魔法·陷阱卡的场合,之后的同一回合内,这张卡在场上表侧表示存在时对方是否不能再发动魔法·陷阱卡 调整中
★对方发动魔法·陷阱卡得到这张卡的控制权的场合,之后的同一回合内,对方是否能再发动魔法·陷阱卡 调整中
●这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武衆」的怪兽代替破坏。
◇任意使用
STON-JP021 エレクトリック・ワーム
◇发动时选择对方场上表侧表示存在的1只机械族或者龙族怪兽(取对象效果)
STON-JP022 パペット・プラント
◇发动时选择对方场上表侧表示存在的1只战士族或者魔法师族怪兽(取对象效果)
STON-JP023 傀儡虫(傀儡虫)
◇发动时选择对方场上表侧表示存在的1只恶魔族或者不死族怪兽(取对象效果)
STON-JP024 D.D.クロウ
★伤害阶段是否能发动 调整中
◇发动时选择对方墓地存在的1张卡(取对象效果)
STON-JP039 ネオス・フォース
●结束流程时把这张卡加入卡组洗切。
◇没装备在怪兽的这张卡不会加入卡组洗切
STON-JP040 漆黒の名馬
●装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。
◇不进入连锁
◇伤害阶段适用
◇装备怪兽被战斗或效果破坏的场合适用
◇装备怪兽被用来代替破坏的场合适用
◇有装备怪兽以外的表侧表示存在的1只名字带有「六武衆」的自己怪兽时,装备怪兽的效果优先,装备怪兽不用其他怪兽代替破坏的场合这张卡代替破坏
STON-JP041 「A」細胞散布爆弾
★等级何时判定 调整中
STON-JP047 紫炎の霞城
◇不进入连锁
◇不取对象效果
STON-JP058 疾風!凶殺陣
◇在进行过伤害计算的伤害阶段结束时开始适用
◇自己场上名字带有「六武衆」的怪兽同一回合进行数次战斗的场合攻击力不会上升数次
STON-JP059 夜霧のスナイパー
●对方把宣言怪兽召唤·特殊召唤·翻转的场合,宣言怪兽和这张卡从游戏中除外。
◇对方把宣言怪兽召唤·特殊召唤·翻转成功时效果发动(进入连锁)
★和这张卡从游戏中除外的宣言怪兽是否只有召唤·特殊召唤·翻转成功的那只 调整中
STON-JP060 畳返し
◇『召唤成功时发动的效果怪兽』指以表侧表示通常召唤成功时为发动时点的怪兽效果
◇能对应在其它怪兽召唤成功时发动诱发效果的怪兽
[ 本帖最后由 XYZ龙加农 于 2006-11-20 13:27 编辑 ] ◇自己场上名字带有「六武衆」的怪兽同一回合进行数次战斗的场合攻击力不会上升数次
变渣了- -
还是老实用收缩好 ◇『召唤成功时发动的效果怪兽』指以表侧表示通常召唤成功时为发动时点的怪兽效果
专对天空类.. 原帖由 Jz-xyl1 于 2006-11-17 18:42 发表
◇自己场上名字带有「六武衆」的怪兽同一回合进行数次战斗的场合攻击力不会上升数次
变渣了- -
还是老实用收缩好
那条还算意料之中了
守墓你看这行 65战死了才加攻 这马后炮才叫搞笑呢
◇在进行过伤害计算的伤害阶段结束时开始适用 STON-JP058 疾風!凶殺陣
★伤害阶段是否能发动 调整中
◇在进行过伤害计算的伤害阶段结束时开始适用
◇自己场上名字带有「六武衆」的怪兽同一回合进行数次战斗的场合攻击力不会上升数次
谁来告诉我这个还有什么用